信息化教学设计大赛(精选8篇)_信息化大赛教学设计
信息化教学设计大赛(精选8篇)由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“信息化大赛教学设计”。
第1篇:信息化教学大赛教学设计解读
今天给大家分享信息化教学设计内容,解读信息化教学设计大赛,帮我们进行信息化教学设计!全部都是干货哦~
一、信息化教学设计——选题
我们参加比赛,第一个面临的问题就是选题!选题一定要有价值!!为什么这么说呢?
老师们应该明白,信息化并不能解决所有的教学问题,但信息化教学是大势所趋,所以在这种看似矛盾的情况下,我们参赛的选题一定要适合用信息化来展现。也就是说选择的这个题目它涉及到要完成的教学目标必须是在传统课堂中比较难解决的,这时我们通过信息技术来进行突破和解决就变得非常有意义和价值。所以老师们在选择题目的时候一定要考虑这一点。
另外教学目标也存在问题,如果我们选的题目是合适的,但老师您将教学目标设简单了或者说设置的用不用信息化都能解决,那就失去了信息化比赛的意义。因此老师们在选题和确定教学目标时,一定要考虑这个题目和对应的教学目标在传统教学中实现有困难,现在找信息化来帮忙。
二、信息化教学设计——教学分析
题目选完后,老师们就开始进行教学设计。在这里第一步需要对我们所选择的这节课程内容进行相关分析。通常我们需要分析教材、学情和教学内容。
教材分析模块主要通过国家标准或行业规范引出我们所使用的教材版本,并说明本课程属于教材中的那个部分。
学情分析模块主要是针对我们所教的学生。老师们需要介绍学生们在上这节课之前掌握了那些同本节课有关联的知识,以及分析学生们学习状态、性格特点。分析这些主要是为了我们设计教学策略或相关教学活动做准备。
内容分析模块主要说清楚我们本节课的时长、大致的时间分配,知识体系相关联性。这里老师们需要注意,我们参加教学设计大赛,说课的内容至少两个学时以上。这一点和课堂比赛、实训教学是有区别的。
教学分析除了上述说的教材分析、学情分析和内容分析外,还有两项最重要的内容:教学目标和重点、难点。
为什么说它们最重要,因为我们接下来所有的教学活动都是围绕它们展开的,教学目标一旦把握不好,很容易造成整个教学设计失败。既然这么重要,我们就一起来看看如果合理设计。
三、信息化教学设计——教学目标、重点难点
老师们熟悉的教学目标分为知识目标、能力目标和情感目标。这三项是2000年时教育部新课标里修改后的内容。现在我国所有的教育体系都在使用它。
知识目标:通常来说知识目标比较容易确定。一般我们确定知识目标都会说:学会某某知识,理解某某方法、掌握某某结构/构造等等。不管是文科还是理科,都比较容易。
情感目标:情感目标也比较容易写,比如:通过学习培养了学生团队协作精神、增强了学生之间的沟通与交流、提升了学生的自主探究精神等等。是不是很简单,不过有一点需要注意,就是我们所写的情感目标内容一定要同我们课堂活动设计相匹配,情感目标是贯穿整个课程始终的。举例来说,如果我们情感目标写了培养学生团队协作精神,就一定要在课上有团队协作完成的内容,否则是怎么培养的?因此这里老师们应该了解,情感目标虽然看似很容易写,但一定要和我们的实际教学内容对应。
在这三维目标中,最重要的是能力目标。为什么这么说呢?因为它最不好确定。接下来我们分析一下。
能力目标老师们都知道,要比知识目标有深度,有广度。往往很多老师在确定能力目标时,都会写:能够怎样怎样,分析某某、应用某某等等。那么这又有什么问题呢?问题就在于很多时候,能力目标容易掉入官话套话的“陷阱”;容易出现实际教学中无法确认实现教学目标的情况。相对来说理工科的能力目标比较容易写,也容易通过课堂活动实现。但文科类就不太容易了,比如语文,有老师会写:能够提升学生对文学作品的欣赏水平。对于这个目标,我们怎么能确保通过课程来实现呢?这就属于不容易实现或者说莫能两可的教学目标,它就不是一个好的能力目标。这里还请文科类的老师格外注意。
所以老师们在确定能力目标时,一定要确保这个或这几个能力目标能够落地,且可以量化。所谓量化指的就是评委能够通过看你的教学设计,能够判断出确实可以实现这个能力目标。
三维目标确定后,我们就需要确定重点、难点了。
对于重点、难点来说,教学重点是对应知识目标的,教学难点是对应能力目标的。只要我们把握好知识目标和能力目标,教学重难点就不是问题了。
教学分析完成后,接下来要开始教学设计了。教学设计通常又分为三个阶段:课前设计、课中设计和课后设计。
四、信息化教学设计——课前设计
课前设计一般包括五个步骤:设计任务、发布任务、执行任务、反馈任务和分析任务。其中设计任务、发布任务、分析任务主要是教师需要做的工作,执行任务和反馈任务主要由学生来完成。在这里设计任务最为关键,我们重点说一说。
在设计任务时,教师需要给学生布置非常明确的任务要求。这些要求可以是:对企业、行业、市场进行相关调研,或者自学教师发布的相关资料等等。这里需要老师们注意的是,不论老师您布置的任务是什么样的,一定切记要有结果!也就是说课前任务必须有结果!而且要反馈结果!
在真实的教学设计过程中,有很多教师设计了课前部分,但往往忽略了课前任务的结果。这间接导致了老师所设计的课前任务,要么是最后做了跟没做一样,要么是根本同整个课程没有关系。
而一个真正好的课前任务,一定是能够和课上任务或活动进行对接的,而且课前任务中学生们完成的任务内容一定是能为课上突破重点问题、解决难点问题服务的。也就是说,课前任务完成的结果,往往可以辅助课上来解决知识目标或能力目标。
既然课前任务这么重要,那么我们应该如何设计呢,我们继续往下看。
要想设计一个好的课前任务,需要注意以下六点原则:
1、围绕教学目标。这点无需多说,老师们都明白它的意思。不过还是要说一点,那就是教学目标包括知识、能力、情感三个。我们的课前任务在设计时可以围绕这三个目标中的任意一个设计,也可以把它们都包含到里面进行设计。所以老师们在设计时一定要认真考虑好。因为围绕的目标不同,设计出来的任务肯定是不一样的。
2、激发学生兴趣。这一点主要是为了符合我们的学情分析。我们在设计课前任务时,需要考虑得让学生觉得它有趣,想要去完成它,这样他们才会去做!
3、与课堂任务对接。这点刚才已经说了,就是要让课前任务同课上任务或活动联系起来,只有联系起来了,课前任务才不会沦为走形式,才能真正发挥它的作用。当然对于教学目标不同,所联系的课上内容也不同,举例来说:如果设计的课前任务是围绕知识目标展开的,那通常应该和课上突破教学重点的任务相关联,如果是围绕能力目标展开的,那通常应是和课上解决教学难点的任务相关联。
4、带有一定挑战。这一点主要是考虑到,如果我们的课前任务太过简单,对学生来说会觉得索然无味,对评委来说会觉得您选的课本身就有问题,毕竟这是信息化教学比赛,传统教学已经讲的很好的课是不适合用于参加这样比赛的,所以教师所选的课一定要有一定难度,或者是在传统教学环境中教起来很费劲,学起来不容的课。这一点已经在选题中说过,这里再强调一下。
5、允许学生犯错误。这一点很多老师可能想不通。因为我国的孩子从小教育就是零错误教育,不允许学生犯错。但我们知道,实际生活、工作、学习中不可能做到一点问题都没有,因此我们在设计课前任务时,也应允许学生出错,而且学生出了错,对于老师来讲不见得就不好,我们可以通过反馈知道结果后,对结果进行分析,然后了解到他们那里还有问题,从而在课上有的放矢的解决这些问题。这样的教学效果会更好,课上会更有效。
6、考虑学生特点。因为不同的学校、不同班级学生都是存在差异的,只有每天同他们在一起朝夕相处的老师最了解,因此我们在做课前任务设计时,也要充分考虑学生们的实际情况,而这些实际情况就是我们做学情分析时需要提到的。以上六个原则老师好好把握,一定能设计出非常好的课前任务。
除了设计任务外,课前设计中还包括发布、执行、反馈和分析四项内容。
发布任务很好理解,老师将设计好的任务发布出来,让学生能够接收到。这里不多讲。
执行任务也很简单,学生根据任务要求,完成相关任务。
反馈任务也不难,学生将任务完成后,反馈给教师。
分析任务主要是老师的工作。老师们把学生们完成的任务结果收集好以后,进行相关的分析,找出他们存在的问题,从而为课上活动做好准备。
五、信息化教学设计——课上设计
课前任务分析后,课前阶段就结束了。接下来是上课环节。
在课上教学环节中,我以两学时课程为例,讲一下。
通常来说在两学时的课堂中,往往都是按照课程导入、部署任务
一、部署任务
二、部署任务
三、课程总结的顺序。
而在这个顺序中,通常第一个任务完成知识目标和部分教学重点。第二个任务完成教学重点,并会引出教学难点和能力目标。到了第三个任务,就是将教学难点和能力目标突破完成。
接下来我们就逐一看一下。
课程导入部分,往往根据本课程所讲内容,通过实践案例引出题目,同时在案例中抛出问题,并引出第一个任务。
这里要注意的是所选择案例一定要能扣题,让学生通过这个案例可以联系到本堂课的教学内容上来。这个比较容易,在这里不做过多阐述。
导课结束后,对于第一个任务,往往是要解决知识目标和教学重点。
这里需要和老师们说一下,第一个任务的设计往往要看课前任务。
如果课前任务是针对知识目标和教学重点内容,那在课上第一个任务设计时,我们就需要把课前任务的结果考虑进去。也就是说,老师们需要把课前任务中学生们完成的任务结果同第一个任务联系起来,从而保证教学过程的连续性,同时课前任务的结果也将成为突破教学重点的一个重要内容。
这里请老师们注意,很多老师在做这部分教学设计时,往往直接将课前任务结果和分析情况直接用于授课中。这种做法我不是很赞同。因为信息化教学设计比赛评分标准中有一条:体现“做中学、做中教”。而如果直接把结果拿来用,对于这个标准就不是很到位了。
我的建议是,在这种情况下,由老师组织,学生自己上来对课前任务结果进行总结,同时发现不足和问题,教师在一旁做相应的指导与引导,效果会更好!学生自己把问题抛出来,然后根据老师布置的第一个任务来突破教学重点,完成知识目标,从而实现“做中学”。在完成任务后,再由学生自己来进行总结,从而完成第一个任务的自评,其他同学可以通过打分等方式完成对其他同学的任务完成情况进行评价,从而完成互评。
如果课前任务是针对教学难点和能力目标的,那在这第一个任务设计上,可以不考虑课前任务的结果。而是直接通过导课引出第一个任务,通过学生们参与并完成任务,实现教学重点的突破和知识目标的完成。
在这种情况下,教师根据导课,引出第一个任务,然后将任务发布下去,通过合理的课堂组织,让学生通过协作完成相关任务,从而实现教学重点和知识目标的突破。在完成任务后,由学生自己来进行总结,从而完成第一个任务的自评,其他同学可以通过打分等方式完成对其他同学的任务完成情况进行评价,从而完成互评。
第一个任务结束后,我们进入第二个任务,在实际的设计过程中,第二个任务往往有承上启下的作用。就是说它要将在第一个任务中剩下的教学重点和知识目标彻底解决,同时又要适当的引出教学难点和能力目标。
在这种情况下,如果课前任务是针对教学难点和能力目标的,那就需要将课前任务的结果在第二个任务中体现出来。
其他的同第一个任务类似,尽量发挥学生的主观能动性,让学生多多参与任务,尽可能独立自主完成任务,教师需要做的就是合理引导课堂,有效组织课堂。然后第二个任务结束后,由学生自己进行总结,从而完成自评、互评,最后教师进行点评。
第三个任务是课程的核心,因为它需要解决教学难点,完成能力目标。
因此在第三个任务的设计上老师们需要多花费一些心思,需要让评委看到,你采用的教学方法在解决难点,完成能力目标时,确实行之有效。当然在整个过程中教师需要合理组织课堂,积极引导学生的学习行为,并最终有效完成本堂课的教学任务。
在这个任务的设计上,老师要多想怎么能调动学生,让学生多参与,同时作为组织者的教师通过何种方式引导学生完成任务。
在任务完成后,为了体现“做中学、做中教”的理念,仍然最好是让学生进行总结,从而让学生在自我总结不断调整中,真正掌握本节课的核心内容。
第三个任务完成,基本上课堂的部分也就完成了。剩下就是课后设计部分。
这部分内容比较简单,主要由巩固知识,布置作业,知识拓展和总结反思四部分组成。因为比较容易,这里就不过多介绍了。
第2篇:信息化大赛设计稿
信息化大赛设计稿模版
一、学习目标与任务的确定
1.学习目标描述
按照知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三个维度进行描述
2.学习内容与学习任务说明
包括学习内容的选择、学习形式的确定、学习结果的描述、学习重点及难点的分析
3.问题设计
精心设计的问题要能激发学生在教学活动中思考所学的内容
二、学习者特征分析
说明学生的学习特点、学习习惯、学习交往特点等。
三、学习环境选择与学习资源设计
1.学习环境的选择
网络学习环境包括:WEB教室、校园网络、城域网络、因特网等。
2.学习资源的设计
学习资源是指经过数字化处理,可以在网络环境下运行的,并能在线阅读,实现共享的多媒体学习材料。
学习资源的类型包括:
网络课件:适用于知识点的辅助教学
网络课程:整门课程的教学
专题学习网站:某一专题的学习和研讨
案例库:典型个案的分析
题库:单元或课程的练习测试
等等。
3.学习资源内容简要说明
简要说明每个学习资源的名称、网址及主要内容。
网络学习资源的设计必须符合以下四点要求:
具备丰富多样的学习资源;
提供良好的学习交互功能;
进行直观友好的界面设计;
提供活泼生动的教学策略。
四、学习情境的创设
1.学习情境的类型
情境的类型包括真实性情境、问题性情境和虚拟性情境或其他。
2.学习情境的设计
情境创设是指创设有利于对主题意义理解的情境。情境创设必须反映出新旧知识的联系;能够促进学生的思维联想;有利于学生对知识的重组和改造;能够帮助学生知识的同化和顺应。此处要对所选择的某一情境类型做一简要描述
五、学习活动的组织
学习活动的组织包括自主学习的设计、协作学习的设计和教学结构流程的设计等内容。
1.自主学习的设计:支架式学习、抛锚式学习和随机进入式学习
支架式学习:是指围绕事先确定的学习主题,建立一个概念框架,框架的建立应遵循维果斯基的“最邻近发展区”理论,且要因人而异,通过概念框架把学
生的智力发展从一个水平引到一个更高水平,就像沿着脚手架那样一步步向上攀升。
抛锚式学习:指根据学习主题在相关的实际情境中选定某个典型的真实事件或真实问题,对给定问题进行假设,通过查询各种信息资料和逻辑推理对假设进行论证,根据论证的结果制定解决问题的计划,实施该计划并根据实施过程中的反馈,补充和完善原有认识。
随机进入式学习:指首先确定学习主题,创设从不同侧面、不同角度表现学习主题的各种情境,学生在自主探索过程中随意进入其中任意一种情境去学习。
2.协作学习的设计:竞争、辩论、伙伴、问题解决和角色扮演
竞争:教师先根据学习目标与学习内容对学习任务进行分解,由不同的学习者“单独”完成,看谁完成得最快最好,然后教师对学习者的任务完成情况进行评论,其他学习者也可以对其发表意见,各自任务完成后,就意味着总任务完成。
辩论:协作者之间围绕给定的学习主题,先确定自己的观点,接着在一定的时间内借助虚拟图书馆或上网查资料,以形成自己的观点,教师对他们的观点进行甄别,选出正反两方,然后双方围绕主题展开辩论,观点论证充分的一方获胜。通过辩论学习者可对问题进一步理解。
伙伴:指协作者之间为了完成某项学习任务而结成的伙伴关系。
问题解决:根据确定的问题,多个学习者组成协作学习小组,根据学习任务分工协作,共同完成某个学习任务,解决问题。问题解决的最终成果可以是报告、展示或论文等。
角色扮演:指由不同的学习者分别扮演指导者和学习者的角色,由学习者解答问题,指导者对学习者的解答进行判别和分析。角色可以互换。有助于对问题的理解有新的体会,还会增加成就感和责任感。
3.教学结构流程的设计
是指教学系统中教师、学生、学习内容、网络资源等要素之间的相互关系与联系的形式。可按时间关系或空间关系进行设计。时间关系指教师与学生进行教学活动的先后顺序,即教学程序、教学步骤、教学过程等;空间关系则主要指教学内容的层次关系、教学过程的逻辑关系等。
六、学习评价的设计
1.测试形式与工具
包括(1)课堂提问(2)书面练习(3)达标测试(4)学生自主网上测试(5)合作完成作品等
2.测试内容
学生学习活动的评价:学习目标、学习任务、学习态度、交到程度、资源利用和学习效果的评价;
学生学习效果的评价:目标达到、任务完成、达标测试、创新精神、实践作品和信息素养的评价;
教师指导活动的评价:对教学活动组织、学习资源利用和教学过程指导的评价; 学习资源质量的评价:目标与内容、结构与功能、超链接与导航、多媒体、素材质量和技术规范的评价;
支撑服务系统的评价:针对技术水平、教学功能、资源提供和咨询服务的评价。
第3篇:信息化教学大赛设计课件说明
信息化教学大赛设计课件说明
湖南省衡阳市工业职业学校 雷德良
项目课题:三相异步电动机星—三角降压起动控制线路的制作
本课题采取项目引领、任务驱动的教学方法,共分项目分析、项目实施、项目评估、项目拓展四大模块。通过创设情境、引发兴趣;实物示范、动画演示和动手操作相结合的方式展开教学。
首先在项目分析模块中介绍了该课题采用的教材版本是中国劳动社会保障出版社的教材《电力拖动控制线路与技能训练》,对中职生的学习情况进行了分析,明确了教学过程中应达到的知识、技能和情感目标;确定了教学中的重点和难点知识以及解决办法。
在项目实施模块中通过温习旧知来夯实基础,为探求新知服务,引出项目课题后,紧接着就对制作课题分四个任务进行分解教学,在任务1中让学生明确实施该课题需要用到哪些实训器材,并熟练掌握操作工具和测试仪表的使用方法。在任务2中要求学生对器件进行质量检验,并根据元件布置图将电器元件按要求固定在安装底板上。在任务3的接线及线路检查中,把接线的步骤用动画的形式演示,主电路按三相电流的流向走线,控制电路按等电位分步进行接线,有利于学生把理论知识和实践操作衔接起来。在任务4的通电试车及调整环节中强调安全文明生产,并对热继电器的整定电流和时间继电器起动整定时间进行调整,用动画演示和实物操作示范两种方式来变抽象为具体、简单直观,弱化了难点。
动手制作是通过即时实训、体验感悟来巩固知识,老师在实训室巡视指导、随时答凝解惑,并适时提问来引导学生思考重点难点问题。
在项目评估中教师快速回顾知识和技能,然后开放课堂,学生互相交流评一评,说一说、分享体会共同进步,并按工艺标准进行学生互评,写出实习报告,展示制作成果,评选出操作能手。
最后通过项目拓展练习来内化知识,提高动手动脑的能力。
本课题采用FLASH软件制作,教学策略恰当,图文并茂,声色运用合理。思路清晰,符合普遍认知规律,能培养学生观察分析、动手解决实际问题的能力。
第4篇:江苏省高等职业院校信息化教学大赛方案(信息化教学设计)
附件1
2016年江苏省高等职业院校
信息化教学大赛方案
2016年江苏省高等职业院校信息化教学大赛由省教育厅主办,省高等职业院校信息化教学指导委员会和南京信息职业技术学院承办,具体比赛方案如下:
一、奖项设置
大赛设单项奖和团体奖。单项奖按比赛项目分别设奖,一等奖占参赛总数的10%,二等奖占参赛总数的20%,三等奖占参赛总数的30%;团体奖设最佳组织奖若干。比赛获奖名单将经江苏教育网公示、省教育厅审定后公布。获奖的部分优秀作品将代表江苏参加2016年全国职业院校信息化教学大赛。
二、比赛项目
(一)信息化教学设计比赛 1.组别设置
(1)专业课程一组(生化与药品大类,材料与能源大类,环保、气象与安全大类)
(2)专业课程二组(土建大类,水利大类)(3)专业课程三组(艺术设计传媒大类)(4)专业课程四组(公安大类,法律大类)
(5)专业课程五组(农林牧渔大类,交通运输大类,资源
开发与测绘大类,制造大类,电子信息大类,轻纺食品大类)
(6)专业课程六组(财经大类,医药卫生大类,旅游大类,公共事业大类,文化教育大类)
(7)公共基础课程一组(思想道德修养与法律基础,毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论,形势与政策)
(8)公共基础课程二组(体育,计算机应用基础)(9)公共基础课程三组(其他公共基础课程)2.赛项要求
本赛项重点考察教师充分、合理运用信息技术、数字资源和信息化教学环境,突出教学重点、解决教学难点,系统优化教学过程,展现完成特定教学任务的能力。
(1)教学设计应基于现代教育思想和教学理念,科学、合理、巧妙地安排教学过程的各个环节和要素,在教师角色、教学内容、教学方法、互动方式、考核与评价等方面有所创新。
(2)教学设计可针对1-2课时、一个教学单元或一个任务模块的教学内容进行设计。已用于课堂教学,教学应用效果突出。
3.比赛办法
本赛项采取提交视频、会议评审的方式进行。主讲教师根据教学设计,录制不超过10分钟的讲解视频(录制软件不限,MP4格式),讲解教学设计、教学过程以及实际成效。
4.参赛名额
每校参赛作品各组不超过1项。
三、参赛要求
(一)以学校为单位组织参赛,参赛教师应是学校在职教师。各赛项均可以个人或教学团队的名义报名;以教学团队名义报名的,团队成员须为同一职业院校在职教师,成员不超过3人,主讲教师为第一完成人。每位教师限报一个赛项的比赛。
(二)在2015年全国职业院校信息化教学大赛信息化教学设计赛项中获奖的学校,可额外增加1个信息化教学设计参赛名额,不限比赛组别。
(三)参赛内容应依据教育部已发布的《高等职业学校专业教学标准(试行)》有关专业教学标准的教学要求,参照相关课程“十二五”职业教育国家规划教材(版本不限)进行制作和设计。
(四)参赛作品的具体音视频技术指标要求为:视频压缩采用H.264(MPEG-4 Part10:profile=main,level=3.0)编码方式,动态码流的最高码率不高于2500Kbps,最低码率不得低于1024Kbps,帧率为25fps,分辨率不低于720×576(4:3)或1024×576(16:9),音频采样率48KHz,码流率128Kbps(恒定)。
(五)每个参赛作品须提交以下参赛材料。(1)书面材料:报名表一式2份、教案一式7份、说课稿一式7份;(2)光盘:1张,包括视频(作品)以及上述书面材料的WORD电子版。
(六)参赛作品应是参赛教师原创,资料引用应注明出处,没有知识产权异议和纠纷。出现问题由参赛者承担责任。
(七)经作者同意,大赛组委会将在非商业用途场合统一组织对大赛成果的共享。
(八)比赛采取匿名方式进行,除报名表之外,其他参赛资
料任何地方不得出现院校和教师的信息。
(九)已参加过近两年全国、全省信息化教学大赛获奖作品以及教师不得参加本次比赛。
第5篇:信息化教学大赛活动方案
南天学校
教师信息化教学大赛活动方案
根据昭山示范区社会事业局工作要点和活动安排,本学期将在我校举行信息化教学成果展示活动。为配合该项活动的开展,进一步提高我校教师信息化教学水平,经研究,定于本学期11月份举办南天学校教师信息化教学大赛。
一、参赛对象
南天学校全体教师。
二、参赛设置
1、以教研组为单位,分组进行,教导处和校长室指导。赛前公布参赛人员名单和时间安排,教研组成员参与听课、评课。
2、教研组评选本组优秀名单。语文组、数学组、综合组每组3人,英语组2人。
三、比赛具体要求
1、比赛内容:参赛教师依据现行的小学教材和相应的课程标准选择一个课时内容作为参赛内容。现场上课时间为一个标准课时。具体教学上,要求突出如何利用信息技术与学科日常教学的有效整合。
2、比赛方式
初赛:参赛教师按教研组安排现场教学,教研组评选优秀人员入围区级展示课。
展示课:参加区级展示课人员名单从入围教师中产生,由教导处和社会事业局共同确定。
3.其他
教师自带上课用教学资源、课件及教案纸质稿。
四、奖项设置
优胜奖:能合理使用网络资源和课件进行教学,参加本次信息化教学比赛的教师,奖励100元。
教研组优秀奖:各教研组按指标数评选的优秀奖,奖励150元。展示奖:参加区级展示课,奖励200元。
南天学校教导处 2014年9月
第6篇:信息化高效课堂教学大赛
信息化高效课堂教学大赛之后感
现代社会,信息技术已广泛运用于各行各业。借助于信息技术等现代手段的高效课堂,有利于改变封闭的室内教学和“填鸭式”教学,更好地激发学生的学习兴趣,实现师生的高效率教学结果。近两周学校组织的信息化高效课堂教学大赛,正是顺应社会趋势之作为。在参与本次大赛之后,有以下几点体会与感悟,与大家分享共进步。
赛后观感:听取了六位教师的授课,年轻老师能够熟练运用我们学校的电子白板系统,年老的教师也能尽其所能地发挥各种现代教育手段的作用,这些都使得他们的课堂学生生动活跃,积极主动,也帮助教师实现了易化难点,强化重点的教学目标。在这过程中,印象深刻的是的陈爱阳老师在比赛之前到九年级办公室向其他同事学习白板的操作,这种开放学习的态度,值得我们每一位老师学习。活到老,学到老,才是保持常胜的不二法则。
借助现代教育技术的信息化高效课堂,与传统课堂大不相同。在现代社会,现代教育技术正发挥着前所未有的大功效。此等功效源于现代技术能使文本、图形、图像、声音、视频、动画等多媒体有机组合,图、文、声、行、像并茂,可为学生提供多样化的外部刺激,创设多样化的学习情境,具有丰富的感受性和新颖性,有利于激发学生的好奇心和求知欲以及学习的积极性。
那么,在这种大趋势之下,我们该如何准备信息化的高效课堂呢?
第一,熟练掌握现代教育技术。在信息化课堂的整个教学过程中,现代教育技术特别是网络技术广泛运用,实现各种信息的输送。这就得要求我们教师自身具备一定的电脑操作基础,并在此基础上,学会灵活运用各种操作系统,如目前的电子白板系统,投影仪的使用,ppt课件的制作等等。若能熟练掌握各种现代教育技术,将会给我们的课堂教学增添生机,使学生在多方面的不断输入之后实现灵活输出,英语课堂尤是如此。
第二,多交流,相互学习,共同进步。信息化的高效课堂,是近年的要求,因此,每为教师对该项目的了解可能有限,掌握的现代技术也是不够的。因此,我们应该平时多交流相关的技术和方法,取其精华,去其糟粕,实现每位教师在较短时间内的最大进步。另外,现在的网络环境是开放的,有很多相关的教育网站和论坛上都有一些非常不错的关于信息化高效课堂的文章和帖子,我们可以充分学习,并努力变成自己的技能。
总之,以现代教育技术为辅的信息化高效课堂,有利于创设生动形象的生活情境,激发学生的学习兴趣,培养学生的思维能力,易化难点,突出重点,实现师生的高效率教学课堂。
第7篇:信息化教学大赛参赛总结
信息化教学大赛参赛总结
为了这次比赛,我们忙碌了一个多月,付出很多,收获也很多。在这里,我很高兴将参赛的一些做法和心得体会分享给大家,希望能增进大家对信息化大赛的认识。
首先,认真对待比赛,勇敢迈出第一步。在决定是否参加比赛之前,不妨先问自己3个问题。问题1:信息化教学比赛主要是做什么的?为此,要去认真研读比赛相关通知和文件,不清楚的地方就想办法去问明白,这样对比赛就有了一个大致的了解,有利于消除对比赛的抵触感。问题2:参加这次信息化教学比赛对我有什么意义?往往我们关注的焦点是比赛中能不能获奖,而事实上争取获奖只是参赛的一部分,而不是全部。获奖是比赛的结果,而比赛过程和结果同样重要。对于专业教师而言,信息化教学大赛是其教学能力提升的重要途径,是和同行交流学习和展示自己能力风采的好机会。问题3:我适合参加这次信息化教学比赛吗?或许有人会找些借口比如没时间或能力欠缺而不去参加比赛,其实这些都不是理由。事先做好计划,合理安排,见缝插针,时间问题可以解决;通过做中学,依靠团队的力量,取长补短,个人能力缺乏可以弥补。认真考虑上述3个问题后,就不会盲目、被动和勉强地参加到比赛中去了。
第二,精心准备比赛,充分利用各种资源。确定参赛之后,接下来就是备赛了。古人说:“预则立,不预则废”,意思是准备得越充分,收获就越多,成功的机会就越大。根据比赛的各个时间节点,分阶段制定科学可行的计划,明确每个阶段的主要内容、工作方法和预定目标。我将比赛的准备分为三个主要阶段。一是初赛阶段,主要内容是了解规则、合理选题、准备材料和工具、按时完成和提交初赛作品,目标是争取进入决赛。二是作品完善阶段,主要内容是进入决赛后反复锤炼作品,精雕细琢,追求完美,目标是打造精品。三是决赛冲刺阶段,主要内容是围绕现场决赛进行反复排练,适应比赛现场氛围,分析和缓解心理压力,目标是争取正常发挥和取得好名次。在准备比赛的整个过程中,都要主动去利用和整合各种资源,包括校企合作资源、参赛团队和校内外专家资源、国家和省大赛网站信息、学校信息化教学资源以及往届优秀获奖作品等,从中获取营养,最终形成属于自己的作品。第三,周全考虑,全力以赴,力求打造自己满意,又能打动评委的作品。参加比赛的教学设计不仅要在内容上具有完整性、科学性和创新性,在呈现形式上也要力求完美,毕竟比赛作品最终是要展示出来看的,所以一定要照顾观众的心理期待。可以借鉴往年优秀作品的做法,但不照抄照搬。对参赛作品作适当的包装,将PPT录屏后反复进行讲解演练,争取在比赛过程中将自己教学设计的思路、做法、成效和亮点等准确、流畅地传达给评委。在比赛过程中得体的衣着和文明的举止,可以增加评委心中的印象分。
最后,我想谈一下信息化教学比赛和实际教学之间关系的一点认识。信息化教学比赛作品源于实际教学,但不等同且高于实际教学,它是日常教学的提炼和升华,同时它对日常教学具有促进和示范引领作用。我们不能脱离实际教学,为了比赛而比赛,为了信息化而信息化。信息化是现代职业教育的总趋势,它将极大地提高职业教育的教学质量和效率,提高学生的学习兴趣,减少课堂教学时间和实训消耗,减轻教师的教学工作量。信息化教学将传统课堂教学延伸到课前和课后,提供了更灵活的学习时间和空间,更丰富的学习资源,但它并不改变教育的本质。在今后的教学工作中,我将继续努力去探索和应用各种新的信息化教学手段,不断提高实际教学效果。
第8篇:信息化教学设计
信息化教学
信息化教学就是在信息化环境中,教育者与学习者借助现代教育媒体、教育信息资源和教育技术方法进行的双边活动。其特点是:以信息技术为支撑;以现代教育教学理论为指导;强调新型教学模式的构建;教学内容具有更强的时代性和丰富性;教学更适合学生的学习需要和特点。信息化教学不仅仅是在传统教学的基础上对教学媒体 和手段的改变,而且是以现代信息技术为基础的整体的教学体系的一系列的改革和变化。
信息化教学设计是上海师范大学黎加厚教授提出的,就是运用系统方法,以学为中心,充分利用现代信息技术和信息资源,科学地安排教学过程的各个环节和要素,以实现教学过程的优化。应用信息技术构建信息化环境,获取、利用信息资源,支持学生的自主探究学习,培养学生的信息素养,提高学生的学习兴趣,从而优化教学效果。特征
关键要素 传统教学 信息化教学
教学策略 教师导向 学生探索 讲授方式 说教性的讲授 交互性指导
学习内容 单学科的独立模块 带逼真任务的多学科延伸模块
作业方式 个体作业 协同作业
教师角色 教师作为知识施与者 教师作为帮促者 分组方式 同质分组(按能力)异质分组
评估方式 针对事实性知识和离散技能的评估 基于绩效的评估 基本原则
1.以学为中心,注重学习者学习能力的培养。教师是作为学习的促进者,引导、监控和评价学生的学习进程。
2.充分利用各种信息资源来支持学。
3.以“任务驱动”和“问题解决”作为学习和研究活动的主线,在相关的有具体意义的情境中确定和教授学习策略与技能。
4.强调“协作学习”。这种协作学习不仅指学生之间、师生之间的协作,也包括教师之间的协作,如实施跨年级和跨学科的基于资源的学习等。5.强调针对学习过程和学习资源的评价。信息化教学设计的开发模式 编辑本段开发模式 教学目标分析
分析教学目标是为了确定学生学习的主题,即与基本概念、基本原理、基本方法或基本过程有关的知识内容,对教学活动展开后需要达到的目标作出一个整体描述,可以包括学生通过这节课的学习将学会什么知识和能力、会完成哪些创造性产品以及潜在的学习结果。包括知识目标、能力目标、情感目标。学习问题与学习情景设计
学习问题(包括疑问、项目、分歧等),这是整个信息化教学设计的关键,学习者的目标是要阐明和解决问题(或是回答提问、完成项目、解决分歧),信息化学习就是要通过解决具体情景中的真实问题来达到学习的目标。学习环境与学习资源的设计
从设计的角度看,学习环境是学习资源和学习工具的组合,这种组合实际上是旨在实现某种目标的有机整合。在学习活动发生时,学习环境又被称为学习情境(learning context),其中必然包含人际关系要素。学习环境的设计主要表现为学习资源和学习工具的整合活动。在设计时也应考虑人际支持的实施方案,但人际支持通常表现为一种观念而不是具有严格操作步骤的实施法则。由于学习环境对学习活动是一种支撑作用,学习环境的设计必须在学习活动设计的基础上进行。不同的学习活动可能需要不同的学习资源和学习工具。学习环境的设计者必须清醒地认识到所设计的学习环境能支持哪些学习活动以及支持的程度如何。教学活动/学习活动过程的设计 按照建构主义思想,学习者学习和发展的动力来源于学习者与环境的相互作用。学习者认知机能的发展、情感态度的变化都应归因于这种相互作用。站在学习者的角度看,这种相互作用便是学习活动。因此,学习活动的设计必须作为教学设计的核心设计内容来看待。学习活动可以是个体的,也可以是群体协作的。群体协作的学习活动表现为协作个体之间的学习活动的相互作用。学习活动的设计最终表现为学习任务的设计,通过规定学习者所要完成的任务目标、成果形式、活动内容、活动策略和方法来引发学习者内部的认知加工和思维,从而达到发展学习者心理机能的目的。信息化教学设计成果的形式
信息化教学设计的具体成果形式不仅仅是一篇传统意义上的教案,而是包括多项内容的教学设计单元包(Instructional unit design package),主要由教学情景问题定义、教学活动设计规划、教学课件以及可以链接与嵌入的多媒体网络资源组成。
教学设计单元包内容
(1)教学设计方案;(2)多媒体教学课件;(3)学生作品规范/范例;(4)学习参考资源;
(5)活动过程模板(如实验报告模板、信息调查模板);(6)活动过程评价量表。