《认识键盘》教学设计_认识键盘教案
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《认识键盘》教学设计
增城市朱村街横塱小学 石建强
一 内容教材分析: 《认识键盘》是广州教版信息技术小学第一册第二章第二节《认识键盘》的内容。键盘是计算机最基本、最常用的输入设备,键盘的操作及指法训练是整个小学阶段信息技术教学的重点。教材上本课内容比较多,因此,我将此课教学分两课时完成,第一课时,了解键盘分区及名称;熟悉主键盘区的字符键,能正确输入字符;学会使用几个常用控制键。第二课时,认识光标控制区及小键盘区的常用键;认识“写字板”,能够在“写字板”中正确输入字符。本设计为第一课时。
二 学情分析: 本课教学对象是刚开始学习信息技术课的小学四年级学生,他们在学习本课之前,对计算机的特点和应用有些初步的了解,基本掌握了鼠标的操作,这些内容的掌握,为本节课的学习打下了一定的基础。然而,从我以前的信息技术教学实践来看,有不少学生对于键盘及指法训练很难产生兴趣。即使在教师的强烈督促下,学生也很容易产生厌倦的心理,甚至易养成不良的击键习惯。为了能较好地解决这一问题,我就巧妙地在课堂上设计了童话情境及闯关游戏的任务形式,以求创设愉快的课堂学习氛围,激发学生的学习兴趣,让他们人人都能体会到成功的喜悦,从而达到培养学生的信息素养之目的。三 教学目标: ◆ 知识与技能:
1、引导学生了解键盘分区,能说出各分区名称。
2、让学生在自主体验中熟悉主键盘中的字母键、数字键、符号键的名称和分布规律。
3、让学生了解Enter键、Backspace键、Shift键和Caps Lock键等的使用方法。
4、初步认识基准键,在体验中感悟击键方法。◆ 过程与方法:
1、让学生在“找”和“摸”的过程中,熟悉键盘并认识主键盘区各键的名称及分布。
2、在“闯关”游戏中,学会输入字符并体验控制键的用法。◆ 情感态度与价值观:
让学生通过认识、操作键盘,使其在不断地尝试中,感受成功,体验学习计算机的快乐,从而激发学生学习信息技术的浓厚兴趣。四 教学策略: ◆ 教法:本课主要采用引导法、演示法。本节内容中,键盘分区及字符键的分布,教师可引导学生观察键盘来完成。控制键的认识及字符的输入,教师可结合多媒体课件演示,让学生直观感受。
◆ 学法:主要采用自主探究、合作尝试、讨论交流的学习方式进行。五 教学重难点: 重点:认识主键盘区的字符键和几个控制键——Enter、Backspace、Shift和Caps Lock。
难点:认识并会用Backspace、Shift和Caps Lock。六 教学准备: 多媒体网络教室、投影仪等,演示型课件和练习型课件。七 教学过程:
一、准备部分
师:同学们,今天,老师想带大家去一个神秘的地方,你们愿意吗?好,出发!播放动画——《键盘群岛》。
师:这是什么地方呀?(生:键盘国!)恩,那我们今天就到键盘国去旅游吧。〖设计意图:在导入新课时,我没有按常规教学出示一个键盘,而是创设了键盘国情境——将键盘各分区打散,设计成键盘群岛出示。动画配上音效新奇而有趣,不但充分激发了孩子们的学习热情,还为下面教学键盘分区作了很好的铺垫。〗
二、研讨学习部分
1、键盘分区。
师:请你仔细地观察,键盘国由几个小岛组成?各小岛的名称分别叫什么? 生观察并回答:五个,分别是主键盘岛、功能键岛、光标控制岛、小键盘岛和指示灯岛。师:我们每个人都有一个键盘,就藏在桌子下面。你能在自己的键盘上找出这5个岛吗?请大家用手指在自己的键盘上分一分,圈一圈。学生活动,师巡视指导。师生交流:找好了吗?请你上来指一指!指名一学生演示。师:这些岛在键盘上我们称之为区(广州教版信息技术小学上册第7课《认识键盘》的演示:键盘群岛变成键盘图,并标出分区线)。下面,请大家一起说出各分区名称。师逐个指,生说名称,然后师简单介绍各区:蓝色区域为功能键区,每一个键都有它特定的功能;黄色区域是光标控制区,这里的键可以控制光标的位置;绿色区域是小键盘区,常用来帮助我们输入数字;键盘右上角是指示灯区,告诉我们指示灯的一些信息;红色区域是主键盘区,包含了我们最常用的一些键,下面我们先来学习主键盘区。(板书“主键盘区”并出示动画:放大的主键盘区图)
〖设计意图:键盘群岛的划分,符合键盘分布“将功能相近的键放在一起”这一规律。先让学生仔细观察键盘国各岛并说出其名称,再通过观察自己的键盘,认识各分区,最后由教师简单介绍各分区主要功能。这样由浅入深的安排,符合学生认识事物的自然顺序和组织顺序。〗
2、认识字母、数字键。
师:主键盘岛上住着四种小居民,它们分别是字母键、数字键、符号键和特殊控制键。(板书:字母键|数字键|符号键|特殊控制键)请你找一找,字母键和数字键分别住在什么地方?数一数,这两种居民各有多少人? 学生活动,师巡视指导。交流:找到的人请举手!师对学生回答作适当的表扬,用课件出示键位并板书: 字母键 26个(键变色)数字键 10个(数字变色)〖设计意图:学生很容易找到主键盘区的字母键和数字键,因此此环节教学以学生自主探究为主,师生谈话交流,帮助个别没有找到的学生掌握正确的位置。〗
3、认识符号键
师:下面我们再来认识符号键。符号特别外向,喜欢交朋友,总是两个两个地住在一起,有的是符号和符号住在一起,有的是符号和数字住在一起。同学们,你能在主键盘区找出多少对这样的朋友呢? 学生活动,师巡视指导。交流:你找到多少对?我们一起来数数吧。(课件出示键位并板书:符号键 21个(键变色))师总结:符号键都是双字符键(课件出示“双”),每一个键上都有两个字符,在键面上方的叫上档字符,在下方的就叫——下档字符。比如:分号冒号键,冒号是上档字符,分号是下档字符(课件演示)。〖设计意图:第斯多惠有句名言:教学的艺术不在于传授本领,而在于激励、唤醒、鼓舞。将双字符键的特征用“喜欢交朋友”、“两个两个地住在一起”这样的儿童化语言来说明,生动而形象,唤醒了学生的无意识记;“你能找出多少对这样的朋友?”则鼓舞着学生主动探究。〗
3、认识特殊控制键
师:主键盘岛上还住着一群特殊控制键,主要是由这些键组成的(课件出示键位及名称):制表定位键、大小写锁定键、换档键、控制键、转换键、空格键、回车键和退格键等等。
下面,我们来玩一个“我说你找”的游戏。请大家把自己的键盘拉出来,对照大屏幕上的键盘图,请你用手指出老师指定的键。
师生活动:师说生指,认识各键位置及名称。活动中指出:
· 大小写锁定键是Caps Lock指示灯的开关
· Shift、Ctrl和Alt在主键盘区两侧各有一个键
交流:这些特殊控制键你们都认识了吗?下面,老师要来抽查了。师说名称,请学生指出键位,然后听主键盘岛岛主的介绍并板书: 退格键Backspace 回车键Enter 换档键Shift 大小写锁定键Caps Lock。
结合课件,认识退格键Backspace、回车键Enter、换(上)档键Shift和大小写锁定键Caps Lock的作用和操作方法。★ Backspace:删除光标前一个字符。★ Enter:换行或命令结束。
★ Shift键:输入双字符键的上档字符。★ Caps Lock键:切换大小写字母。
〖设计意图:控制键的学习是本课的重点也是难点。在教学这一环节时,我将其分解成三层,一找出位置,二了解作用,三学会用法。玩“我说你找”游戏,让学生通过触觉感受键位;借助“主键盘岛岛主”这一声音形象,再结合动画演示操作,调动听觉和视觉多种感官学习、记忆;最后通过读键名,再次强化和巩固所学知识。〗
三、活动尝试
师:主键盘岛岛主觉得大家学习得很努力,所以呢为大家准备了一份礼物,但是必须要闯过三关才能拿到,大家有信心过关吗? 请大家打开你桌面上的“闯关”。
师:在闯关之前,我先来说说闯关的方法,(准备广播了,可以吗?广播教学)单击文本框,出现一条闪烁的插入点后,你就可以键入你的口令了。输完口令可以敲回车键确认,也可以单击Enter按钮确认。如果你输错了可以按退格键删除,也可以单击“重来”按钮重新输入。大家听明白了吗?
1、第一关:输入数字口令“20061025”。
师:下面我来公布第一关口令——20061025,这一关,我们要请主键盘区的数字朋友帮忙。
学生尝试,师提醒大家:自己完成后可以帮助旁边有困难的同学过关。
交流:过关的请举手!这些数字都是下档字符,你是怎么输入的呢?(直接按数字键就可以了。)
2、第二关:输入字母口令“asdf JKL”。师:这一关比第一关要难一些,我们先来看看口令是什么?(出示)是七个字母,要请字母朋友帮忙。前面四个是——小写字母,而后面的是三个大写字母。怎样切换大小写呢?——按大小写锁定键。师:谁上来试试?请一学生上台演示。学生练习。
3、第三关:请输入属于你的一种表情符号。
开心 :-)难过 :-(失望 :-| 犯困 |-)老师先来采访一下,现在你的心情可以用哪种符号来表示?为什么? 师生谈话。(2名)师:老师也很开心,因为你们都很棒!那你知道你的心情符号怎么输入吗?比如,我的开心表情是由三个符号组成的,分别是冒号、减号、右括号,其中减号是下档字符,冒号和右括号是上档字符。怎么输呢?
生说,师示范操作:强调Shift键要先按住,输完上档字符再松开。学生练习。
〖设计意图:在这一环节中,我以“闯关”形式设计了三个由易到难的练习,第一关,数字,当日日期;第二关,大小写混合字母,体验大小写锁定键的用法;第三关,表情符号,体验换档键的用法。在闯关内容的设计上,我有意识地选择日期、基准键位字母、QQ表情等信息词汇,在潜移默化中提高学生的信息素养。〗
4、打字游戏。
哦!原来岛主的礼物是一个打字游戏呀!老师作一个友情提示:在玩这个游戏的时候,要坐端正了,并且尽量用两只手、十个手指击键,能做到吗?好,开始吧!学生练习。〖设计意图:“礼物”是一个基准键指法练习软件,但本课教学中对学生的指法不作要求,只要学生熟悉ASDFGHJKL这几个键的位置,并且端正打字的姿势,为下一课练习指法作准备。〗
四、总结延伸
师:今天,我们在主键盘岛岛主的指引下认识了键盘(板书课题:认识键盘),知道键盘是由五个区组成的,分别是——
生回答:主键盘区、功能键区、光标控制区、小键盘区和指示灯区。师:我们还认识了很多键盘朋友,是吗?谁来说说你认识了哪些?
拓展:生活中,我们使用的键盘是各式各样的,课后,大家可以在不同的键盘上比较一下,有什么相同的键和不同的键。
八、板书设计
认识键盘 主键盘区
字母键 数字键 字符键 特殊控制键 26 10 21 退格键 回车键 换档键
大小写锁定键
九 教学评价: 通过教学实践,我觉得这样设计本节课较为成功,课堂气氛轻松愉快,学生不仅学得主动,练得轻松,而且还充分感受到了学习的快乐。我认为本课教学之所以成功,主要体现在以下几点:
1、通过情境教学,使课堂充满童真童趣。
小学生的自我控制能力比较差,让他们生硬地认识键盘或机械地练习击键,学生往往打不起精神,学习效率低下。实践中,我发现在信息技术课堂教学中通过创设富有童真童趣的教学情境,可以有效地集中学生的注意力,提高课堂教学效率。本课中,我结合“键盘国”这一情境,通过认识各岛——结交字符朋友——闯关得礼物等一系列活动,让课堂自始自终都充满了快乐,带领学生兴致勃勃地完成了一个又一个的教学任务。
2、有效运用课件,让学习变得快乐轻松。
信息技术课堂如果能有效地运用课件,可以大大地提高课堂教学效率,起到事半功倍的作用。本课中,我制作了flash课件,一是为了辅助情境的创设,让学生更有身临其境的感觉;二是直观演示教学,突破重难点。如:在主键盘区图上出示字母键、数字键、符号键的数量和位置;配合声音讲解和动画演示,介绍四个控制键的作用及用法等。直观演示可以让学生一目了然,迅速认识事物,多种媒体的运用还可以充分调动学生的感官,积极主动地获取新知。
3、巧妙设计练习,避免了单调乏味。
打字练习枯燥无味,如果一味地进行机械重复式训练,小学生非常容易厌烦。为此,我根据小学生贪玩好胜的特征,在教学中设计了三个由易到难的闯关游戏,使练习变得富有挑战性,学生的练习兴趣大大提高。练习中,若学生操作有困难,可单击右上角的帮助按钮,降低练习难度,体现了玩中学,学中练的教学理念。由于过关口令只有教师知道,因此练习完成速度快的学生还可以作“小老师”,帮助小组中有困难的同学,这样既避免了“无事可做”现象又可以培养学生的合作学习能力。