认识键盘说课稿_信息技术认识键盘课件
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《认识键盘》说课稿
新疆钢铁集团公司第三小学
李发利
一、说教材:
《认识键盘》是新疆科学技术出版社出版的《信息技术教材》三年级上册第三章的第一课,是小学阶段键盘认识和指法学习的开门篇,核心内容是键盘指法训练。是上一单元“与计算机交朋友”的继承,也是今后学习汉字录入的基础。本节课恰恰又是本章的第一节,俗话说“好的开端是成功的一半”,因此它占有非常重要的地位。本课主要教学目标是让学生在实践中熟悉键盘的分布:即主键盘区、功能键区、光标控制区、和小键盘区。并在体验中掌握击键要领。同时,让学生养成良好的坐姿习惯。本课的重点是正确使用主键盘区: BackSpace(退格)、Enter(回车)、Caps lock(大小写转换)、Shift(上档)键。难点是字符输入过程中各功能键的灵活使用。
二、说学情:
本课的教学对象是刚接触信息技术课的三年级学生。之前,学生已经初步了解了计算机的特点和应用,熟悉了鼠标操作,为本节课的学习打下了良好的基础。实践表明,大多数学生对枯燥的键盘指法训练不感兴趣,因此我在课堂上设计了游戏或与生活相关的任务,激发学生的学习兴趣,体会收获的喜悦,培养学生的信息素养。而有部分学生对计算机基本操作已很熟悉。因此,教学中应考虑尊重学生由于信息技术基础不同而存在的差异,让每个学生在原有基础上,在不同起点上获得最优发展。我在实施教学过程中就允分考虑了这部分学生的优势。调动他们的积极性,对班级其他学生进行帮助与指导。以达到分层教学分层指导的目的。
三、说教学策略:
教法:
本节课知识点对于三年级的学生来说并不是太难,但是在学习过程中学生会对打字练习感到很枯燥。因此在教法上我创设情境,从学生兴趣入手,通过有趣的键盘动画游戏,使学生产生强烈的探究兴趣和欲望。运用多媒体组合演示优化课堂结构。课堂中主要采用引导法、讲授法、活动体验法、媒体演示实践法,交流讨论法,以任务驱动促使学生发展。引导学生自主探索,合作交流,在小组内充分展示自己的思维方法及过程。在本节内容中,写字板与练习软件《乖乖熊打字》的启动教师可引导学生运用知识迁移的规律来完成。而键盘的认识,教师运用多媒体课件演示和学生自我探究相结合,让学生直观感受键盘的分区及其功能。通过打字练习软件《乖乖熊打字》的使用,寓教娱乐。培养学生探究精神和合作意识,让学生体验到学习计算机的快乐,进而激发学生学习计算机的浓厚兴趣。同时为了更好的强化记忆本课中的知识点,课后我编写儿歌来帮助学生记忆键盘各功能键的使用。可以说起到了画龙点睛的作用。
学法:
《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》指出小学价段教学目标之一是在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学习。因此在学法上我根据学生发展不均衡的特点。针对学生分层指导,分层教学。利用键盘游戏软件强化键盘字符键的练习。学法上采用自主探究、合作尝试、讨论交流、评价竞争的学习方式进行。
四、说教学过程:
◆活动一 :创设情境、激情导入
教师:“同学们,我们已经与计算机成为了好朋友,你们在计算中绘出了你们喜欢的图画,同学们用小小鼠标指挥着计算机做了一件又一件有趣的事情。你们高兴吗?今天老师请来了小熊朋友。我们一起来看看小熊今天在指挥计算做什么呢?”(教师播放小熊用键盘打字的flash动画)。
1、请问同学们小熊在做什么?学生观看、回答
2、问同学们小熊是用什么打字的呢?学生回答:键盘
3、看看小熊在键盘上运指如飞,同学们想学小熊的本领吗?在学之前,我们要一起来认识一下键盘。揭题:认识键盘
〖设计意图〗:在导入新课时,播放flash动画《小熊学打字》。创设良好的教学情境,激发了孩子们的学习热情;自然而然过渡到本节课的主题上来。这样,在上课伊始,孩子们就进入了一个最佳的学习状态。
◆ 活动二:认识新朋友----键盘
1、请学生自已观察键盘,初步认识主键盘区、功能键区、光标控制区、和小键盘区。之后投影展示键盘图。
师:在这张图中,你都用过哪些键。它有什么作用。(学生会说他玩游戏时用过的一些键及其作用)。这时教师一定要急时适当表扬。
〖设计意图〗:根据学生认识新事物的自然顺序和认识事物的组织顺序,在这个环节设计上先让学生自己观察键盘,获得对键盘的印象后,通过自己的观察再试着给键盘分区,在学生的观察、猜想后,教师才揭示迷底。在这个过程中,学生在教师的引导下不知不觉中主动参与到课堂中来,并把认识的主动权交给学生,而不是教师把知识强压给学生。在出示分区后,教师并不是按部就班地逐一讲解各分区,而是让学生自己选择,既充分地尊重学生,又体现了学生才是课堂的真正主人。请有经验的学生讲述他的键盘使用经历是为了下面的分层指导和指导帮助他人寻找合适对象。
◆ 活动三:自主体验键盘
1、引导学生运用知识迁移打开写字板。
2、课件出示练习内容。(10个数字、26个字母键),学生自主尝试,熟悉键盘、体验击键要领。教师巡回指导,(一是帮助学生解决在输入过程中遇到的困难,二是通过表扬把正确的坐姿渗透给学生。)
3、师生交流总结击键要领。
● 由学生提出问题,全体学生共同参与讨论、解决问题。● 师生共同总结出:“以指尖击键,击键要轻、快”。● 教师提出更高要求:你能输入26个大写字母吗?由此引出下一环节。即本节课的重点Shift 键和Caps Lock键的使用。
〖设计意图〗:这个环节在学习方式和方法给予学生最大的自由,学习方法以学生自主探究和小组合作学习相结合的模式,适时给予学生指导,满足不同学生的学习要求,实现个性化的自主学习。
◆ 活动四:学习CapsLock、Shift键的使用方法
师:请小朋友击一下这个键(指CapsLock),再击字母键A,你发现了屏幕上有什么变化?键盘上的capslock指示灯又有什么变化?
生:字母变成大写,指示灯变亮。
师:那你能再把字母再变回小写吗?快试试看!学生尝试、交流。(这时要发挥班内骨干力量对需要帮助的学生进行有效指导。)大小写转换还有一个小能手,它就是Shift键,教学Shift的使用方法。
师:我想请一位同学讲讲Shift键是怎么用的?(学生口述)
我们把shift键称为换档键或上档键!这个键有什么神奇的作用呢?我们一起来试试看吧!
(1)用小指按住shift 不放,再敲击数字键1、2、3,你发现了什么?
(2)请继续按住shift 键不放,再敲击字母键A,你又有什么新发现? 师生小结shift键的作用及使用方法。
〖设计意图〗:通过师生对话互动,提高他们的语言表达能力。调动学生的学习热情和积极性。同时通过学生之间的互帮互学要使得班里的不同层次的学生得到进一步的发展。使学生体现成功的乐趣,增强学生的自信心。
◆ 活动五:介绍功能键区、光标控制区、和小键盘区
1、教师展示课件《认识键盘》
2、教师加以引导点播。学生边看书边自主尝试体验功能键区、光标控制区、和小键盘区键盘。
〖设计意图〗:本环节设计意在引导学生自主学习自我探究。同时也发挥小组合作作用。培养学生自我探究挑战自我的精神和学生良好的合作意识。
◆ 活动六: 游戏实战
1、引导学生运用知识迁移启动游戏《小熊学打字》。
2、学生在游戏中练习输入键盘字符。〖设计意图〗:在这一环节中,我根据小学生争强好胜,不服输的心理特点,设计了由易到难的闯关游戏,在闯关内容的设计上,我有意识地选择一些IT、PC等在电脑教学中经常出现的术语,在潜移默化中提高学生的信息素养。◆ 活动七: 评价总结
教师总体评价本节课学生的表现情况及需要注意的问题。学生也可以对自已或他人展开一个评价。最后教师对本课的知识点做一归纳:
儿歌《小小键盘》:
小小键盘本领大;文字录入全靠它。文章需要另起行,回车键呀来帮忙。大小转换也不难,Caps lock很方便。感叹、问号、书名号,shift键来指导。所有键位齐上阵,信技小能手就是你!
〖设计意图〗:本环节对本课进行了归纳总结,课后以儿歌的形式结束。意在让学生能更好的记忆本课的知识点。