五年级信息技术《修改与美化表格》说课稿_美化表格说课稿课件
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《修改与美化表格》说课稿
王荣鑫
各位评委和老师大家好,我叫王荣鑫,来自贺杖子乡中心小学。我说课的题目是《钓鱼》。
1、教材分析
内容说明:本课教材是《辽宁师范大学出版社》出版的,由赵春芝主编的小学信息技术,一年级(下)册第9课。
内容解析:本课教学内容属于键盘操作内容的一部分,其核心内容是对方向键操作,其中隐含着创新思想和方向键的使用方法。
2、学情分析
一年级的小学生,对信息技术课特别感兴趣,已初步掌握鼠标和方向键的使用方法,但是操作还不熟练,渴望形成技巧。
3、教学目标
一、情感态度与价值观
1.通过钓鱼游戏培养学生对信息技术的兴趣爱好。2.通过玩游戏,培养学生的自信心和竞争力。
二、过程与方法/ 5 1.通过游戏教学进一步熟悉方向键的指法。2.通过游戏活动熟练鼠标操作。
三、知识与技能
1.学习掌握方向键来玩【钓鱼】游戏。2.掌握双击的方法打开【钓鱼】软件。
4、教学重点和难点
教学重点:学习掌握方向键,玩钓鱼游戏。教学难点:训练学生熟练使用方向键。
5、教学内容、过程及方法
教学内容:在本课的教学过程中,学生掌握【钓鱼】游戏的玩法,巩固练习用两种以上方法打开软件的方法。并认识键盘上的方向键和空格键及他们的使用方法和指法。在游戏中学生对信息技术产生了浓厚的兴趣,学生的竞争意识得到培养。课时安排:一课时。
《钓鱼》教学活动过程分为5个环节:/ 5
(一)游戏激欲,导入新课
1、你看老师在玩什么游戏?你想试试吗?
2、介绍【钓鱼】游戏。
3、请同学们到桌面找到【钓鱼】游戏图标。
(二)尝试发现,培养操作技能
1、动手试一试怎样打开【钓鱼】游戏软件。
2、你还会用其他方法打开它吗?
3、小结:用双击方法打开。
4、请同学们动手试一试。
5、游戏怎样开始?哪个是进入按钮?
6、怎样才能钓到与呢?
(三)合作探究,启发拓展
1、你是怎样来钓鱼的?有什么好办法?
2、请你展示给同学们看。
3、用什么方法移动鱼竿?
4、鱼上钩后又该怎么办?
学生回答,分组练习。通过小组活动使学生掌握钓鱼技 3 / 5 巧。
(四)归纳总结,巩固提高
1、再次来玩这个游戏,教师巡回指导。
2、认识方向键,总结方向键的使用方法。
3、教师小结
4、小竞赛:看谁在相应的时间里成为钓鱼能手?
5、小结
(五)引发探索,培养创新
1、请你说说今天的收获。
2、请学生说出方向键的使用方法和指法。
3、教师小结。
6、教育技术的应用
媒体选择:本节课选用的教学平台是计算机网络教室。应用方式:教师运用联想世纪传奇电子教室程序进行演示、训练,指导学生观察、模仿,上机操作实现教学目标。
使用时机:媒体运用于整个教学过程。/ 5 媒体作用:计算机是人机互动的载体,应用软件是教学的全部内容。
7、评价和反思
在各个教学环节通过师生会话进行教学评价,教师通过【屏幕查看】程序掌握全班学生的反馈信息,通过【个别辅导】程序对于差生进行校正。
教师将本节课教材的【我要学】、【我来做】、【丰收乐园】三个学习环节,演变为【游戏激欲,导入新课】、【尝试发现,培养操作技能】、【合作探究,启发拓展】、【归纳总结,巩固提高】、【引发探索,培养创新】5个教学环节,是我对信息技术课教学模式的初步探索,有待于进一步试用验证。/ 5