课件制作的三大步骤_flash课件制作步骤

2020-02-26 教学课件 下载本文

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课件制作的三大步骤

课件的制作一般主要包括脚本编写、素材准备和处理、制作合成三大步骤。课件制作的一般流程如下图所示。

课件制作的全程指导

下面我就课件制作的一般过程谈一谈自己的体会。

一、教学需要:

不是所有的课都必须用课件,要依课而论,不能什么课都用课件来教学,这样会牵强赴会,适得其反。

二、教学设计:

教学设计要和教学紧密结合,合理使用课件媒体,什么地方必须就用,不能用的地方则可不用。不要忽视传统教学媒体的使用、不要一味地追求复杂,追求课件包办一切,而忽视日常教学中其它媒体的使用。合理设计教学方式后就可着手编写脚本。

三、编写脚本:

所谓脚本将课件的全部内容以文字的方式表述出来。脚本的编写和教师教案编写是类似的要求:过程清晰、内容突出。要使别人拿到脚本也能很快了解作者所表述的所有内容,了解作者的编写思路。这样就要求脚本的编写一定要细致,按照教学过程的先后顺序,对每一教学环节都用文字描述清楚。脚本的质量直接影响到课件的质量和工作量的大小。

脚本的编写没有很固定的格式,但应遵守几条编写依据,即教什么?什么人学?怎样教?怎么评价教学效果?

1、教学内容

教师从教学角度出发,决定将哪些内容制作成课件,这些课件所体现教学内容的重难点是什么?与传统授课方法相比,用什么方式才能够更好地体现教学的重难点?等等。

2、教学对象

教师是否了解教学对象对教学效果的好坏影响很大。制作教学课件应充分考虑教学对象的知识水平、接受能力等因素,了解学习者的一般特征(如年龄、文化程度、学习动机、期望等)和学习能力是教师应充分准备的工作。

3、教学方式

通过什么方式来对学习者讲述知识点?在教学课件中选择什么媒体来表现讲述内容?期望达到怎样的教学效果?在选择表现形式的媒体时,应对媒体(如图片、文字、声音、视频等)的特点充分了解,应配合教学内容的要求来确定什么内容用什么媒体来表现。教学方式中还存在一个教学顺序问题,知识点的讲授应反映学科的教学规律。

4、教学评价

在检查教学效果的方法上,课件中大多采用提问法。通过学习者对问题的解答来反映他们掌握知识点的程度,判断是否达到预计教学效果。在课件制作中,我们可以采取选择、判断等不同的方式设计一些趣味问题,同时对学生回答也作出相应的反馈。比如,答对了可以给点鼓励性反应;答错了可以给出动态提示,这样可加深学习者对知识点的理解与记忆。在这个阶段的课件设计中,教师应重视题型设计,提高学生的参与程度。

一般课件的脚本编写,在考虑了教学要求和体现软件特点后,具体的编写过程中还应尽量简洁,提高脚本的易读性。

四、素材准备和处理:

当我们完成脚本后,就要着手收集、制作、处理素材的工作。素材是组成课件的要素,包括文字、图片、动画、声音、视频等等。制作课

件的大部分工作一般都花在素材的处理上。

(一)各类素材准备

1、文本素材

文本指文字或各种符号等信息,它在课件中是基础信息,占有一定比重,发挥着非常重要作用,对理解课件内容、对课件操作的简便性等都有着决定性意义。一般的多媒体创作系统都会提供文本的录入、编辑等基本功能。

(1)录入:通常文本是键盘录入,我们还可以采用其它技术来录入文本,如现在市场上流行的手写笔输入、语音输入、条码输入等等,对于大量的文本信息,例如课本上的大量文字,我们可利用扫描仪将它们直接扫描,以图片格式存入计算机,然后使用OCR光学文字识别转换系统转换为我们所需要的文本文件格式。

(2)编辑:通常使用的文本编辑工具有记事本、Word、Wps等,可帮助我们处理文本信息,但是单一的文字效果会令课件黯然失色,我们需要将文字美化,做出令人爽心悦目的效果。多媒体创作系统会提供对文字的背景、颜色、字体、字号的编辑和修改功能,这些通常不能满足一些特殊创作者的需要,我们可以考虑将文字用其它做文字效果的专业软件做成图片形式,然后再通过调用导入我们的创作环境中使用,这样也可以避免因其它计算机没有该字库而引发的字体调用错误。

2、图片素材

图片是表达信息中最常用的手段,在多媒体作品中有着广泛的应用。图片一般分为位图与矢量图。

(1)位图:由定义图像中每个像素点的颜色和亮度的数据位组成图,可以表现非常复杂的图形,并且显示速度快。位图的评价标准有分辨率和图像颜色数。典型的位图编辑软件为Photoshop等。

(2)矢量图形:是以绘制该图形所需指令集合的形式存在,特点是可以对图形任意变换、压缩,放大、旋转等而图形质量不会改变,并且存贮空间相对较小,一般用于线型制图,如工程图。流行的矢量图编辑软件为CorelDRAW等。

图片有多种格式,一般为BMP、JPEG、WMF、EMF等,了解图片格式的特点对制作非常重要。

(3)图片的获取方式

图片的获取有多种方式,可以找素材库、扫描已有图片、从各种影像动画中截取,还可以自己创建图片。流行的图形处理软件很多,如Photoshop、CorelDRAW、Freehand、Painter、ACDSee等。

(4)图片处理软件简介

PhotoShop:主要用于图像的制作和处理。它可以将多个图形通过层、路径等技术处理合成为一幅完整的作品。Photoshop拥有对色彩强大的调配能力,同时还提供大量滤镜和插件,对图片进行各种艺术仿真处理,如浮雕、水彩、版画以及自然界的各种现象等等。还可以实现大量特技效果,如淡进淡出、双重曝光、金属光泽等。

CorelDRAW:是矢量图形编辑软件,它主要应用于建筑、工程等要求印刷质量较高的作品设计上,不但具有一般图形编辑功能,还提供不少专业特色工具,令作图得心应手。

ACDSee:主要用于图像浏览和处理,它可以帮助你寻找图片和简单的处理图片。

3、声音素材

多媒体产品少不了声音,如背景音乐、效果音、解说等,可以极大地烘托气氛,增强表达效果。现在多媒体创作中声音一般有三大类型,波形WAV文件、MIDI音乐和MP3音乐。

(1)声音的三大类型简介

波形WAV文件: 对模拟声波按照一定的频率进行数字采样所形成的波形文件。一般以WAVE格式常见。波形文件是模拟声音,波形数据代表了声音每时间段的一些属性。波形音频由于记录了原始声音,在采样时采样频率越大、量化精度越高、采用的声音通道越多都会令声音文件越大。

MIDI音频: MIDI是国际标准化数字乐器接口的缩写。MIDI音乐并不直接记录声音,它只是记录发送给MIDI设备的一些指令,对产生乐音的音符进行数字化转换,MIDI音乐文件存储量小,并且音色失真度小,对设备的要求也不高,因此被广泛采用。要获取MIDI音频,我们可以通过调用方式或利用CAKE WALK等编辑软件进行声音编辑。

MP3音乐: 目前较为流行的声音存储格式,对声音进行了有损压缩,1、优化课堂

2、提高课堂效率

3、激发学生学习的兴趣

4、直观、5、省时省力,实效

6、增加课容量

7、资源共享

8、教师间取长补短

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