初中信息技术flash说课稿_初中信息技术flash
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《Flash遮罩动画》说课稿
一、说教材
教材的地位及作用
本课内容是动画制作。遮罩动画是Flash动画的重要组成部分。与前面的逐帧,形状补间以及运动动画相比有着较大区别,前三种动画效果直观,明显,容易理解,而遮罩动画则比较抽象,但是它的制作效果比较奇特,能够实现其他动画实现不了的特效。它在本教材中起着由浅入深的过渡阶段。
教学目标
在FLASH教学中,侧重于学生的理解能力及应用能力的提高,根据学生的认知特点,心理规律,我们把教材中的重点、难点及关键点进行分解。贯彻学生自主学习的学法进行教育,让学生通过实践操作,来理解掌握本堂课的内容,达到教学目标。
认知目标:
(1)理解遮罩的原理。
(2)了解遮罩动画的作用。
(3)掌握创建方法。
(4)明确制作遮罩动画的要求。
能力目标:
(1)能够将遮罩动画配合其他动画制作丰富的动画效果,并且能将遮罩灵活的应用于综合实例中。
(2)培养学生分析问题、解决问题的能力以及合作能力和审美能力。
情感目标:
以制作简单动画为任务驱动,激发学生学习flash的兴趣,培养学生的成就感。
教学的重点、难点:
重点:遮罩动画的创建方法 引出动画——学生分析——我总结——我制作——学生模仿——布置作业—-学生相互交流——引出更多更精彩的实例
难点:遮罩原理的理解
从一个简单实例入手——完整案例的制作——学生举一而反三
二、学情分析
全日制学生(依兴趣办事,自主性,自律性不强)
三、说教法、学法
教法:
中学生多数都是兴趣主导型,喜欢自己动手操作,故本堂课是以“学生为主”,让学生主动学,主动练为原则,达到让学生真正手动、脑动这一目的。1.采用案例、启发式教学法引起兴趣——由兴趣激发学生动手,大胆的去实践,敢去尝试——我指导、纠正——使他有这种创作动画的成就感。
2.采取了由浅入深、循序渐进的教学策略,以例子讲解,综合练习,引发学生思考为流程。
3.运用了“引、激、拓”的课堂教学模式。
学法:
在整个教学过程中,学生对内容的掌握也是由浅入深,循序渐进,围绕知识点展开,通过自主式和合作式学习,最后对知识重新建构,通过思考得出结论。(即多看范例,多模仿,多动手实践)
四、说教学流程(1课时)
1.复习上节课的知识(以学生提问为主,约10’)
2.新课导入(展示实例,约2’)2.新课的讲解(约15’)
(与前三种动画相比,它有一定的难度,比较抽象,但是它的效果非常的奇特,解释遮罩的原理。从概念的理解——制作过程(创建方法)——制作要求——举一反三)
3.课堂练习(约20’)(在课堂练习中,遵循了由浅入深的原则,先制作简单的静态遮罩,再到简单的动态遮罩。分组进行讨论复杂实例,培养学生的团队意识和思考能力。)4.小结(约5’)
遮罩动画不同于前三种动画,它比较抽象,不能看全对象(部分被遮住),所以在讲解这一类动画时一定要思路清晰,理解原理,才能做出更精彩的实例。(重点突出遮罩动画与前三种动画的区别,以及遮罩动画的原理)5.内容引伸与思考(约4’)6.课后作业(约4’)遮罩动画不同于前三种动画,它比较抽象,不能看全对象(部分被遮住),所以在讲解这一类动画时一定要思路清晰,理解原理,才能做出更精彩的实例。(重点突出遮罩动画与前三种动画的区别,以及遮罩动画的原理)5.内容引伸与思考(约4’)6.课后作业(约4’)
《小小动画我来做》说课稿
一、说教材
FLASH是目前国际互联网中应用最广泛的动画,动画的设计和制作是中学计算机专业必修内容。信息技术学科是学科中最年轻的工具性学科,同时又是知识技能更新最快的学科。《小小动画我来做》这一节是初中信息技术教材FLASH的开始的内容,教学对象是八年级的同学,它是教材关于FLASH这一学科的初步认识,在FLASH的学习中占很重要的地位。
二、说学生
八年级学生其中有70%的学生为借读生所以他们的信息技术水平是中等偏下,层次不齐。对于信息技术,仍然停留在感性的程度,没有从理论的角度进行总结。
在教学中,我通过有效的设置情景,调动学生的学习主动性,进而培养学生的自主学习、团队合作学习精神。
三、说教学目标
在FLASH教学中,侧重于学生的理解能力及应用能力的提高,根据学生的认知特点,心理规律,我们把教材中的重点、难点及关键点进行分解。
贯彻学生自主学习的学法进行教育,让学生通过实践操作,来理解掌握本堂课的内容,达到教学目标。
认知目标:理解FLASH基本动画原理,掌握FLASH中帧、关键帧、层的概念。能力目标:通过对FLASH逐帧动画原理的理解,引导学生对动画的制作的兴趣。情感目标:利用上机分组操作,培养学生的协作与团队精神 教学的重点:FLASH逐帧动画原理的理解。教学的难点:区分普通帧、关键帧。
四、说教法
教法:由于中学生普遍存在理解力不强,动手能力较强的特点,故本堂课是以“学生为主”,让学生主动学,抓住学生的注意力,达到让学生真正手动、脑动这一目的。采取了由浅入深、循序渐进的教学策略,以例子讲解,引发学生思考为主要方法。
五、说教学设计
1、复习导入,复习上节的FLASH布局界面,播放简单FLASH来导入动画原理。
2、教师播放FLASH《flower》,用屏幕投影显示操作,讲解FLASH的动画原理。
3、讲解普通帧、关键帧。普通帧又分为普通实帧、空白普通帧。关键帧又分为关键实帧、空白关键帧。
4、通过FLASH实例讲解普通帧,关键帧的区别,在知识的讲解结构中,由静态单层到动态单层,这样符合学生的认知规律,循序渐进的把知识点一层一层深化,关键帧讲解注意为后面的形状补间动画做铺垫。
六、练习作业
1.理论作业:用自己的话简述Flash逐帧动画原理。2.实践作业: ①FLASH的启动。
②打开任意一简单FLASH,熟悉普通帧,关键帧,并试着自己做逐帧动画。
《引导线动画 》说课稿
一、教材分析
本课是FLASH动画初步中第六课《引导动画》的一个内容:“运用引导层来控制动画”。按照课改的教学理念,要注重培养学生的的信息素养,培养学生不断探索新知识的能力,而本课重在培养学生对操作方法和操作技巧的掌握,只有掌握了这些方法和技巧,才能不断的去探究去创新。《引导动画》是前面制作简单动画基础上的一个拓伸,可以说它是FLASH的灵魂所在。
二、教学目标
1、认知目标:
要求学生能够通过一个基本动画的制作掌握FLASH中引导层的使用,会运用这些方法和技巧对FLASH动画制作能够进行更深一步的拓展。
2、能力目标:
培养学生的想象能力,动手实践能力以及发现问题、独立思考解决问题的能力。
3、情感目标:
通过动手实践培养学生积极探索的品质,培养他们的团队合作精神;激发学生的学习兴趣,体验成功感,形成积极主动学习的良好态势。
三、学情分析
本课的授课对象是八年级学生,考虑到他们以往对FLASH的接触程度不同,并且同一班级的学生动手能力又有差异,所以在授课过程中应做不同的要求。
四、教学重难点
1、重点:如何创建一个引导图层
2、难点:如何在引导图层中设置动画的时序
五、教学方法
1、教法:现代信息技术教学要遵循以教师为主导,学生为主体,训练为主线的教学原则。而针对本课的教学目标和学生情况,我选用情景启发、演示法、任务驱动法、自主探究学习等教学方法,以任务驱动为主,把自主探究学习的思想渗透到整个教学过程中。
2、学法:本节课以实践为主,把引导学生操作作为教学主线,所以我将把学生分为几个小组,鼓励大家相互协作交流,发挥学生的主体功能,激发他们积极参与学习的主动性,能够自主探究的去学习,并且能有所创新。而且让同学之间进行演示评比,激发大家学习的兴趣和积极性。
六、教学环境
1、多媒体网络教室
2、安装有FLASH5简体中文版软件
七、教学过程
1、新课导入
为了便于学生理解,我们可以用绝大多数同学能够理解的“地球绕太阳运行” 这个日常生活中的现象来引导课程的核心内容。同时可以将其动画效果以及教材中电子沿椭圆轨道运动动画演示给同学们看,激发大家的学习兴趣,从而引出本课的学习内容。
2、任务驱动
通过这两个动画效果的分析我们将它们的制作过程大致都分为三个段:
(1)制作电子或地球
(2)制作引导层轨道
(3)实现电子或地球沿轨道运行
这样以来我们就把这个复杂的问题简单化了,考虑到学生的不同情况,我们可以把学生分成几个小组进行分层教学:
(1)动手能力稍差一些的学生只需针对每一阶段对照教材中相应的内容有目的性的来完成,但要根据自己的情况将本阶段的任务做好,不要急于求成。(2)动手能力稍好一些的学生要求他们能够按照教材中的内容完成电子沿椭圆轨道运动动画。
(3)动手能力强的学生要求他们做地球绕太阳运行这个动画,提示他们可以对比着教材中的那个动画来做,而且还要用到前面所学的知识。
3、教师指导
学生看教材做的过程中,肯定有疑问,教师指导前要仔细观察,并能够提前预测:比如在画小球和椭圆的过程中会出现什么问题,引导层有什么作用,如何添加等;做地球绕太阳运行动画时轨道如何画好,各图层间的位置该如何调整等。
然后再进行分层指导:对于共性问题要适当的给所有学生指出来,而对于个别学生遇到的一些细节性的问题,教师可以间接给他指出来,比如设问的方式,让学生自己找出问题所在,先独自解决,然后老师再加以辅导。而且整个过程应鼓励小组同学间相互讨论,相互合作,发挥团队作用,使学生充当‘小老师’帮助其他同学。并且老师的演示应该贯穿于整个课堂教学。
4、实践探究
整个教学过程老师一直是一个引导者,而学生是主体,我们应充分发挥学生的主观能动性作用,让学生学会运用所学知识去探索未知知识的能力。所以完成各自任务的学生可以自主探究以下两个题目:
(1)如何实现两电子在椭圆轨道上的追赶运动?
(2)在地球绕太阳运行动画的基础上,怎样实现添加另一颗或几颗行星绕太阳运行的动画?
5、展示评价
老师在观察学生做的过程中不断的发现问题,不时的做出小结,引导学生按 照正确的方法来做。同时可以小组为单位进行作品展示,师生互动,对学生做的整体情况进行评价,特别是对做的好的,有所创新的学生要给予表扬,而对做的差的也要给其鼓励,使得整个评价过程是肯定的,这样可以调动大家以后学习的积极性。
八、说课小结
本课的设计思路虽然整体上是进行分层教学,但主要是让学生学会将知识进行分解,将复杂的问题简单化,从而掌握有效的学习方法;同时能发挥自己的想象力学会引申,探索未知知识;通过同学间的相互讨论,相互合作,相互探究来激发大家学习的兴趣;通过演示评比,让学生发现自己的问题所在,相互间进行批评改正,从而有利于今后的学习。
《形状补间动画》说课稿
一、说教材
教材的地位及作用
FLASH软件是目前国际互联网中应用最广泛的动画设计软件之一,动画的设计和制作是信息技术课必修内容。FLASH形状补间动画中的形状补间效果则体现了FLASH动画制作的重要功能之一,灵活运用形状补间动画可获得许多特殊的动画效果,使得FLASH动画更加美仑美奂,形象逼真;因此,形状补间动画的应用在本课中起着重要的作用。
教学目标
在FLASH教学中,侧重于学生的理解能力及应用能力的提高,根据学生的认知特点,心理规律,我们把教材中的重点、难点及关键点进行分解。利用学生自主学习的学法进行教学,让学生通过实践操作,来理解掌握本堂课的内容,达到教学目标。
知识与技能:
1、了解什么是形状补间动画;
2、理解形状补间动画的概念,掌握形状补间动画的应用。
过程与方法:
1、演示制作flash形状补间动画的过程,强调操作的重点和难点。
2、让学生在实践操作过程中掌握制作单个flash形状补间动画的基本方法;引导学生拓展到多个形状补间动画的制作。
情感态度与价值观:
1、让学生体验到成功的快乐,进一步激发学生学习动画的兴趣;
2、让学生养成仔细观察事物的习惯,培养学生的创新精神、表达能力、审美能力、学生探究性学习的能力和综合应用知识的能力。
2、教学的重点、难点
3、教学重点:
1、如何把元件转换为图形对象,分离和组合状态的区别;
2、制作flash形状补间动画的基本方法。
教学难点:
1、形状补间动画的概念;
2、理解只有图形对象(色块)能制作形状补间动画,元件不能直接制作形状补间动画,但元件与图形可相互转换。
二、说教法、学法 教法:
我根据对新课程改革的理论认识,结合本校学生实际,主要突出了几个方面:一是创设问题情景,充分调动学生求知欲,并以此来激发学生的探究心理。二是运用任务驱动教学方法完成教学。三是注重渗透信息技术教学的方法(合作式、探究式、范例教学结合等一般科学方法)。让学生在探索学习知识的过程中,领会常见信息技术教学方法,培养学生的探索能力和创造性素质。四是注意在探究问题时留给学生充分的时间,以利于开放学生的思维。本节课设计了由浅入深、循序渐进的教学策略,以例子讲解综合练习引发学生思考为主线的教学流程。
学法:
在整个教学过程中,学生对内容的学习是由浅入深,循序渐进,围绕知识点展开,通过任务驱动结合自主式和合作式学习。让他们在老师的指导下,带着学习任务,通过自主探究、合作学习、成果展示等方式逐步完成任务,让学生在交流的过程中,自然而然的实现知识的传递。真正实现课堂上的教师为主导,学生为主体。最后对知识重新建构,通过思考得出结论。
三、说教学设计(1课时)
1.新课导入先展示三件形状补间动画作品(约 2’)
设计意图:激发学生对制作形状补间动画的兴趣和学习形状补间动画的学习积极性。
2、根据教师展示的动画作品自主探究新课内容(约5’)
设计意图:利用学生动手能力强的特点,让学生带着好奇的求知欲主动去思考和学习新课内容,从而达到预期教学目的。
3.新课的讲解(约4’)在知识的讲解结构中,先制作单层的形状补间动画,再引导学生制作多层的形状补间动画,逐步加深形状补间内容的变化。这样符合学生的认知规律,循序渐进的把知识点一层一层深化。
设计意图:因材施教,先让学生完成基本形状补间动画的制作,通过引导让学生探究复杂形状补间动画的制作,既让绝大部分学生掌握了基本形状补间动画的制作,也让能力强的学生锻炼了复杂形状补间动画的设计制作能力。
3.课堂练习(约25’)
在课堂练习中,也是遵循了由浅入深的原则,先由两个简单练习使学生掌握形状补间动画的基本制作方法,再由分组进行综合练习,锻炼学生的综合运用能力。
设计意图:这个环节让学生自己动手完成任务,主要培养学生自主或合作探究的学习能力。
4.作品点评与小结(约3’)展示学生的动画作品并进行点评
5.内容引伸(约1’)
总之,对课堂的设计,我始终在努力贯彻以教师为主导,以学生为主体,以问题为基础,以能力、方法为主线,有计划培养学生的自学能力、观察和实践能力、思维能力、应用知识解决实际问题的能力和创造能力为指导思想。并且能从各种实际出发,充分利用各种教学手段来激发学生的学习兴趣,体现了对学生创新意识的培养。
来源 网络
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