聋校说课套话_聋校说课数学
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4、评价目标:
用评价来考察学生的学习状况,激励学生的学习热情,也让学生 学会评价他人,评价自己,建立自信。
四、板书设计
结合学生的认知水平,我将本课的板书设计的很简洁,这样既突出了重点,又给学生留下了深刻的印象。
以上是我对《认识图形》的教学设计!
聋哑儿童的学习方式比较特殊。他们得不到声音刺激,获取信息的感官主要是双眼,以目代耳进行补偿;他们由于缺少语言,思维方式主要是直观性思维。这就要求教师在教学中,要创造和利用直观因素以吸引学生眼球,使课堂生动有趣,让学生乐于学习,主动学习。
数学这一门学科具有高度的抽象性、概括性和严密的逻辑性。在聋校数学教学中,教师如果采用重复灌输的教学方法,那么学生学起数学来都感到枯燥与乏味,课堂教学也就得不到良好的效果。中国近现代教育家陈鹤琴先生曾指出:游戏具有统整作用,在游戏中,儿童的身体能获得充分锻炼,展开丰富的想象,缓解紧张的情绪,体验活动的愉悦;游戏是儿童最喜欢的活动。游戏是儿童的重要生活。儿童在游戏中,在活动中学习,能收到事半功倍的效果。儿童的课程最容易游戏化,采用游戏化方式组织课程,有利于儿童健康发展。我在数学课堂教学中经常组织聋哑学生进行游戏,游戏与数学教学有机结合,创设欢愉的学习气氛,让聋哑儿童在玩中学,在学中玩。这样,课堂教学便收到了很好的教学效果。
三、游戏融在巩固练习时,把枯燥乏味的练习课变得有滋有味。
练习是学生获取知识,形成技能,发展智力的重要手段。可枯燥
乏味的练习,学生容易产生厌倦情绪,错题率高。如果把练习内容融 于游戏之中,就能唤起他们主动参与练习的激情,受到事半功倍的效 果,并从中体验成功的喜悦,唤起学生兴味盎然地再一次追求成功的 欲望。
游戏性的练习方式多种多样,如
“看谁算得又对又快”、“找朋友” 等。在设计
“看谁算得又对又快” 游戏时,我设计 “攀高峰、夺红旗”
游戏,在黑板上,我画了一座高高的山峰,山顶飘着鲜艳的红旗,山 的两边有攀登路线,在路线的接力点处设置题目。这个游戏可以进行
个人赛和小组赛,两队参赛个人(小组)从山脚起步,分别完成路线 接力点处的题目,先到山顶夺得红旗为胜。