认识电脑中的画图程序说课稿解读_说课稿认识画图程序

2020-02-26 教学课件 下载本文

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小学信息技术教育第二册

《认识电脑中的画图程序》说课稿

一、教材分析

《认识电脑中的画图程序》是北师大版小学信息技术教材第二册第一课中的内容,教学对象是小学三年级学生。它是教材安排为画图知识作铺垫的,并且贯穿着以后整个的画图知识的教学,是学生能够顺利、快捷操作使用画图的基础,也是形成学生“了解熟悉——技巧掌握——综合运用”这一合理知识链的重要环节。教材目的是让学生初步学会进入与正常退出Windows 2000的“画图”窗口;认识Windows 2000“画图”窗口的组成;初步认识绘图工具箱,让学生初步的会使用画图程序,激发学生的学习兴趣,为后面的课程打好基础。

二、教学目标设计:

1、学生通过自主探究、小组讨论,能够了解 Windows 2000中“画图”窗口的组成;并初步认识绘图工具箱,掌握直线、矩形、椭圆、圆角矩形及多边形工具的使用方法及技巧,能用绘图工具画一些简单的画。

2、通过直观演示、尝试操作,掌握进入与正常退出 Windows2000 “画图”窗口的方法;利用自学课文、小组讨论,培养学生自主学习的能力和团结协作、勇于探索的精神;借助课件演示、动手实践等活动培养他们动手动脑的能力。

3、通过阅读讨论、观看动画片等培养学生对电脑绘画的兴趣,哈煤八小

徐璐小学信息技术教育第二册

画一幅的强烈愿望,从而激发学生的学习兴趣;

通过学生自学,小组合作,使学生轻松愉快的掌握如何启动与正常退出“画图”程序;

采用“置疑–––思考讨论–––合作操练”的方法,轻松化解了本节课的教学重点与难点,既体现了以学生为主体的教学思想,同时也是学生自主、合作、探究的学习方式的体现;

利用分别请学生上台(戴某工具头饰)操作,演示某工具的操作方法、优秀学生作品展示等环节,既培养了学生动手、动脑的能力,又让学生更好地了解了画图窗口的特征,从而做到及时整理,当堂消化;

在新课将要结束时,让学生观看改编的动画片《狼和小羊》,生动的画面、曲折的情节再配上优美的音乐,这些深深地打动了同学们,同时也激发了他们学好信息技术课的兴趣和信心。

六、教法阐述

信息技术的学科特点决定了在教学中必须“立足基本操作,渗透基础知识”,从一些学生喜闻乐见的信息处理任务出发,引导学生由易到难完成任务,以培养学生对信息技术的兴趣和意识,使学生具有获取、传输、处理和应用信息的能力,从而把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段。

为了让学生掌握本课的内容,我采用了“激趣—提出问题—自主探究—解决问题—置疑”来帮助学生消化本课的内容,引起学生的学

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(一)激发兴趣,导入新课

(二)提出问题,引导探索新知

(三)综合运用,知识拓展

(四)作品展示,知识巩固

(五)课堂小结,故事激趣

具体阐述

(一)激发兴趣,导入新课。

1、展示学生电子绘画作品,激发学生学习兴趣。

教师逐幅展示学生创作的电子绘画作品,学生观赏。2、置疑,出示课题。

同学们,看完这些绘画作品,你有什么问题吗?

学生提出问题:是怎么画出来的?如何操作?等等? 师介绍:要想自己也能做出如此漂亮的画,就得学会用计算机绘画。用计算机画图的软件很多,今天我们就一起来认识一下windows 2000 中的“画图”程序。

出示课题:“认识电脑中的画图程序”(板书),齐读课题。设计意图:通过欣赏美的图画,调动学生的积极性,利用学生对美好

事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在兴趣中主动、积极地接受任务,从而乐学。

(二)提出问题,引导探索新知

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但在练习实际操作过程中,学生可能会遇到如下问题:如何使用直线工具画出规则的直线;如何使用椭圆工具才能够画出圆形;如何使用矩形工具画出正方形;在使用填充工具的时候学生有时会出现涂色不正确,或在使用颜料罐填充时,由于不是封闭图形而遇到填充到图形内的颜色泄漏出来布满整个画布的情况,对于这些问题孩子们会经过很长的时间才能探索出来,所以要特别提醒注意。为此作为教师应该适时地给予指导,避免学生走弯路,但也不宜逐个来讲解,力求训练学生举一反三的能力,比如说教师可以在讲解了使用椭圆工具画出正圆之后启发学生如何用矩形工具画出正方形。在处理填充到图形内的颜色泄漏出来布满整个画布的情况时,教会学生使用放大镜,利用放大镜自己检查自己绘画的图形哪里没有封好,都修补好之后再填充看看效果。

(四)作品展示,知识巩固。

由全体学生参与的展示环节,让学生上台出示自己的作品,给孩子们充分展示的空间,树立自信心的同时也培养了学生间相互交流经验的合作学习方式,强化了教学评价中的自评与互评,通过这一环节,让孩子们体验成功的喜悦或交流失败的教训。

【学生自评】

(五)课堂总结,故事激趣。

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十一、设计理念

在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想:

1、学科整合的问题。本课整合了美术、信息技术三大学科,同时注意了信息技术教育知识的内部整合。

2、讲练结合。单就内容而言,对初学者已掌握了电脑简单的操作技能的三年级学生来说并不难,而且也是学生非常感兴趣的东西,因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则。重难点知识精讲。

3、改变学生的学习方式。培养学生自己发现问题、解决问题的能力,学生变被动学习为主动愉快的学习,并且通过多种学习方式(如自主学习、协作学习、自我创新),获取信息,掌握操作技能。

4、兴趣与自主解决问题的融合。在每一个问题发现的时候,都以兴趣为基点,以此让学生在乐此不疲中积极主动地解决问题。

5、分层教学的实施。怎样照顾到学生个体差异性,使得每一位学生在教学活动都获得个体的发展。

读书的好处

1、行万里路,读万卷书。

2、书山有路勤为径,学海无涯苦作舟。

3、读书破万卷,下笔如有神。

哈煤八小

徐璐

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