励志故事:黄恺:三国杀“杀”进福布斯
第1篇:励志故事:黄恺:三国杀“杀”进福布斯
励志故事:黄恺:三国杀“杀”进福布斯
黄恺的低调早有耳闻。但当这个来去匆匆的高瘦男孩,端着纸杯子出现在记者面前时,还是让人觉得意外:一件紫色的横条毛衣(如果留心注意,他曾几次穿着这件衣服出镜接受采访),随意裹在身上的宽大棉服、运动鞋、凌乱的发型……如果在街上遇到,一定以为他是中关村某公司做IT的。谁能想到,这个表面上毫不起眼的年轻人就是三国杀的创始人,如今,他更是登上了《福布斯》中文版三十岁以下创业者的榜单。
提起自己这次上榜,黄恺显得十分平静:“我的宣传通知我,我要被选进《福布斯》榜单了,也没人征求我的意见,反正我觉得周围也没人看这个。”
采访中,他时而自信,谈到“游戏是一门艺术吗”,他笃定地说,“当然是,游戏太是艺术了,和创业家比,我更承认我自己是艺术家”。时而感性,“我最近看《源代码》,在电影院里哭得稀里哗啦的”。时而和记者辩论起“达芬奇是个感性的人还是理性的人。”但更多的,是他在采访过程中几乎一直保持着的“云淡风轻,处变不惊”的状态。
每个问题,他都会思忖良久后慢慢作答。他会在回答一个问题时突然思维跳跃,然后又不留痕迹地绕回主题。只有在谈起他面前桌上摆满的桌游产品时,他才略显激动,语速加快。
然而这样一个不善言辞的人,却总能化百炼钢为绕指柔。面对不想回答的问题,他会巧妙地绕开、推回并反问记者;问到创业初期的艰难,他会问宣传:“哎,我不记得了哎,你说,我有过什么艰难啊?”当记者让他用一个词评判自己,他会说:“我很少评判自己,你看见我是什么样,我就是什么样。”最后拗不过,只得说,“如果非要贴一个标签的话,我觉得低调可以算一个吧”。
的确,低调如他。就像几乎没有人不知道三国杀,但却很少有人知道它背后的黄恺一样。
“他们不让我玩电子游戏,那我只好自己做游戏玩。”
如果说“天分”这个概念真实存在的话,黄恺一定是有桌游天分的。10岁,在大多数男孩子还在外面灰头土脸疯跑疯玩儿的时候,黄恺已经开始自己做游戏了。因为父母是最早的一批知识分子,所以对黄恺管教很严不让他玩电子游戏,甚至把他的漫画都封起来禁止他看。在硬件条件不足的情况下,黄恺自己做了很多桌面游戏。他在纸上画地图、画小人,在地图上打仗。这个游戏被他周围几个比较铁的哥们儿从小学一直玩到初中。
上了高中,热爱游戏的黄恺就给自己定了个小计划:以后一定要考个和游戏相关的专业。但那时国内还没有游戏专业。直到高考时,他发现了传媒大学新出的游戏专业。“就好像被提醒了一样,那个专业好像远远地告诉我,这就是我想要的,很宿命的感觉。”
“三国杀有很多优势是杀人游戏没有的。”
如愿上了自己从小就喜欢的专业,黄恺开始寻求更广阔的桌游领域。在网上,他了解到了国外桌游的发展,于是主动寻找国内桌游的门路。“但在国外桌游发展的几十年期间,国内是一点都没有发展的。”阴差阳错间,黄恺在大二的时候去了西直门的一家桌游吧,“那有可能是全国最早的桌游吧了”。在桌游吧里,一小撮人玩着国外的桌面游戏,这个场景让黄恺感触颇多。“我当时在想,有没有一款桌游的题材和概念是可以让中国人方便接受的,不会像国外桌游那样难以领会。”
2000年时,杀人游戏在国内开始流行起来,但到2007年以后,逐渐开始没落。黄恺看着杀人游戏从辉煌到衰败,看着很多“杀人”吧经营不下去,一家家关门,感触良多。“我当时觉得这个游戏不那么耐玩,也有很多局限性。接触了很多国外桌游后,我想设计一款可以改变杀人游戏的局限性,又可以融合本国特色的桌游。”
然而“三国”的题材也不是黄恺一开始就确立的。他之前想过很多题材,甚至想把大学同学、老师、教导主任都作为角色编到游戏里。“但最后放弃了这个想法。类似的想法蹦出了一个又一个,随着想法深入后又不断被否决。就连想到三国的题材后,也经历了漫长的设计过程。”
“三国杀淘宝店的最佳客户就是杜斌。”
一开始把自己做的三国杀放到网上去卖,黄恺只是想赚点零用钱而已。“最开始的两个月只卖出去一两套,但是第二个季度就能达到十几、二十套。那段时间的发展速度是比较惊人的。”
黄恺实话实说,这样的好销量一开始是没想到的。但他有一种直觉,一定还有很多像他一样喜欢桌游的人会接触到并喜欢上他的产品。
的确,黄恺做的手工三国杀在淘宝经历了一段时间的积累,玩的人越来越多,清华、北大、广院的客户纷纷反馈,说非常喜欢这个游戏。
最典型的例子,就是现在游卡桌游的CEO杜斌了。
杜斌当时在清华读博,因为一个瑞典朋友,也接触到了桌游。为了了解国内的桌游情况,他随手在淘宝搜了一下,结果搜到了黄恺的三国杀。而后杜斌和黄恺一拍即合,成立了桌游创意公司。
本着对淘宝累积销量的反馈,黄恺清楚地认识到,在现有环境下做桌游创意,前景还是不错的。“反正投入的也不多,就算是小小的冒险,也不会赔掉太多,还有很多后路可以走的。”于是在租住的小房子里,黄恺、杜斌和相熟的三四个同学组建了“游卡桌游工作室”。
“每当产品做出来时,就觉得当初的争论其实没那么重要。”
提起最开始创立工作室的日子,黄恺回忆起来都是满脸的笑:“那个时候最欢乐的就是,大家每天混在一起,出了游戏测试,就都凑在一个小屋里玩儿。包括给我们做卫生的阿姨,那时候也玩得很不错,现在已经是我们公司管库房的资深员工了。”
一直到2008年夏天,加入工作室的人越来越多,杜斌和黄恺终于决定成立公司。但人多的地方就有江湖,黄恺和他的公司成员们经常因为概念或者意见不同引发争执。“因为桌游这个事物太新了,大家都没有什么有说服力的观点,所以就从讨论,到针锋相对,最后演变成唇枪舌战,甚至会闹一些情绪。但是最后肯定会做一些让步,多半是我让步。”黄恺说完大笑。“因为我有我的理念嘛,我会在一些非常细微的细节上较真,比如我之前接触国外桌游比较多,国外都是顺时针进行,但大家都觉得可能逆时针操作起来会更方便一些……就是这些小细节,我们都会为自己心目中完美的想法去争论。”说完后,黄恺顿了一顿,补充道:“都是为了游戏。”
“躺在床上大脑供血量多一些。”
身为游卡桌游的创意总监,黄恺的大部分工作是设计好玩的游戏。最近,他也遇到了压力。“我们在做的事情是国内没有人做的,就算在国外,这种以一个公司的形式研发桌面游戏的模式也是非常少见的。”因为客观原因,黄恺经常要在游戏的产品质量和出品时间之间做权衡,做妥协。“肯定是要有一些取舍的,如果我因为一些事情较真,肯定会影响产品的运作周期。”提起这些不得已的情况,黄恺满脸无奈。
“我习惯于把很多问题自己憋着想,很少和别人讨论,可能我老觉得这个问题我自己一个人能搞定。”提起自己事业的坎坷,黄恺不得不老实承认自己的处事方法,“如果自己实在想不出来,要么放弃,要么找另外一条路,但就是很少拿出来和别人说。”
“那你灵感枯竭的时候怎么办?”记者问。“我最喜欢的方式就是躺在床上闭着眼睛慢慢想,因为躺在床上大脑供血量比较多一点。”说完黄恺又忍不住笑起来。
“其实桌游最主要的标准就是能玩。”
现在,黄恺手下带领着四五个设计师,在开发新桌游的道路上奔波。现在市面上的桌游产品黄恺也会关注,但是“一些原创的桌游时间都还不够长,都是这几年刚刚做出来的,需要市场和时间的考验,还有很多都有点急功近利了。一款游戏,如果只是为了一个比较古怪的题材,而忽视了游戏内涵、美术、产品包装,这样的游戏是不行的。但是也有一批比较优秀的作品,比如《风声》,我自己就很喜欢。”说到桌游产业,黄恺侃侃而谈。
“衡量一款桌游,最基本的标准就是要公平。”黄恺的公司有一套衡量游戏的标准,每出一款游戏,他们就要按照标准严格打分。“分数比例最高的是包装和产品美术设计,因为这些都是非常直观的东西,能让玩家一眼就喜欢。还有很大一部分是来自于游戏的平衡性和公平性,这也是让玩家持续玩游戏的根源。剩下的比例都不太大。”
“但是每款游戏都有自己的饱和度,三国杀、网游都是这样。”谈到今后桌游的发展趋势,黄恺有自己的担忧,“而且桌游这个圈子现在很小,除了三国杀,其他游戏的流行程度都不太大。”黄恺说,自己要在三国杀的品牌上,建立更多的游戏,让三国杀成为桌游的桥梁:“我要利用群聚效应,让不玩桌游的人通过三国杀接触桌游,再让已经接触桌游的人多玩一些不同类型的游戏,试着做到让大家不会对某个游戏产生厌烦吧。”
第2篇:三国杀
三国杀
三国杀攻略简介
姓名:张玉娟
班级:服设114
学号:201106044423
指导老师:张志增
三国杀攻略简介
(张玉娟 亚太国际学院 服设114 201106044423)
内容摘要:《三国杀》作为一款原创桌面游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。《三国杀》 中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之 前要清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。关键词:三国杀 攻略 游戏 任务
一、《三国杀》游戏介绍
(一)游戏说明
《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生基于bang规则设计,2009年6月底《三国杀》被移植至网游平台,推出Online版。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
《三国杀》作为一款原创桌面游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。《三国杀》中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之前要清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
《三国杀》游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都有自己的独特用处。
《三国杀》的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要 扮演一名三国时期的武将。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计。
(二)历史元素
《三国杀》作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌面游戏进行“结姻”,以桌面游戏独有的方式展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。《三国杀》里每一名武将的技能都是从武将的生平履历或性格特点中而来。如孙尚香的独有技能名称就叫做“结姻”,技能的使用方法也包含着结姻的意味。
(三)文学元素
《三国杀》在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有 典”,例如【乐不 思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的 注释却是引自博大精深的《老子》:“天下万物生于有,有生于无。”
(四)美术元素
第一版《三国杀》游戏人物和道具的造型。之前这些内容都是复制三国无双网游来做的,如果大批量生产销售,免不了要吃侵权官司。于是,黄恺开始按照自己对三国人物的理解,结合影视题材中这些人物的形象,手绘了一套卡牌,并申请了版权保护。
新设计的游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。《三国杀》的武将牌更是集合了六位插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,《三国杀》中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。
(五)社交元素
《三国杀》就游戏的娱乐性及竞技性而言十分成功。《三国杀》是一个“低门槛”游戏,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。玩家也可以不用策划,不用谋略。
(六)健康元素
除去娱乐性与竞技性,《三国杀》作为一款桌游,也和其他桌游一样,是一款健康的游戏。一局多则三、四十分钟,少则十几分钟。轻松自在,大可在公司午休时来上一局。
二、《三国杀》游戏攻略(通俗精简版)
1.郭嘉黄盖1血=2手牌。
2.别有牌能出就出,一定要会留牌,憋牌。
3.仁王盾,八卦阵,藤甲的选择是完全要看场上形势的。
4.乐不思蜀和借刀杀人的使用,是一定要仔细仔细再仔细的斟酌的,这两种锦囊真的很少。
很多人对借刀杀人不屑一顾,其实这个借刀杀人用好了,是改变整个局势的牌。5.-1马你真的要装备上么? 6.+1马你真的不帮同伴拆掉么? 7.对方决斗你,你真的要出杀么? 8.诸葛连弩是神器啊,藏好了吧。
9.过河拆桥你要拆中乐人的手牌?一般情况下过河拆桥优先选择同伙的乐,其次就是对方的武器,防止对方集火。
10.兵粮寸断克制了很多摸牌阶段释放技能的人。11.决斗是僵局时候的神牌。
12.军争的很多新牌,大部分都是克制3血武将的13.周瑜的一桃三血,研究明白了,就能解释很多技能的先发后发顺序,需要仔细学习。
14.记住借刀杀人用的好的,永远不是为了借刀,而是为了杀人。15.把铁索连环重铸前,仔细想想这样做和连上一对人哪样更值得。
16.传递伤害的种类很少,火杀,雷杀,火攻,闪电,张角的雷击,就这五种。17.无懈可击在不会影响血量的情况下,你是否还用?
18.单挑时,贯石斧真的很变态。丈八蛇矛是克仁王盾的。19.只看见人的八卦阵,忘了自己装了青钢剑? 20.武器带给你的能力,没有一样是垃圾的。
21.反不放南蛮,忠不出五谷,这句话我100%的赞同!
22.全三国杀,最最最变态的一张牌,就是桃园结义,绝对乾坤大挪移的一张牌,弃掉真是暴殄天物。
23.五谷出来,想都不想就选无中生有的,都是菜鸟。一般情况下,不选桃子的,也是菜鸟。
24.方天画戟是刘备,老诸葛亮,小诸葛,华佗,濒死的周泰的神器„„
25.在没张角司马懿的情况下,占劣势的一方放闪电是正确的,要么就是放闪电的是内奸或者菜鸟。
26.三国杀男女比例约为7:1.。但也不要为了非用雌雄双股剑而非要杀异性吧。27.别忘了用贯石斧时候可以弃掉装备牌。
28.火攻别乱用,对手牌少的人,在自己手牌多的时候用比较环保„„ 29.南蛮入侵的图片,是一只大象。30.古锭刀是张辽,孙坚,甘宁的神器。
31.三国杀中,会出现一下干掉一个人20血的效果,你自己想一下吧,很多种情况呢。
32.主公要憋牌。
33.八人标准局,主公选孙权真的不如刘备曹操好用。34.忠臣别怕死,忠臣要会主动掉血。35.内奸想赢万万不可死忠。
36.反贼们第一件事情,是确定先干谁!
37.孙权的制衡要霸道一点的用,抢攻就果断点。
38.十貂九反,这话不假。貂蝉的稳定的伤害输出,永远让她成为集火的第一人。39.于吉用好了是人,用不好,就是SB。
40.刘备是个BUG一样的人物,无论干什么都是。很多人配合刘备都变成了BUG。41.周瑜面对猜反间基本都是方块,所以你反间时看看自己敢不敢吧。
42.精确的计算后,周泰其实就算是多5血(摘自某数学期望运算达人分析)43.孙尚香的爆发数学期望,没有人感觉的那么低,尤其在军争出来后。44.小诸葛是第一个拥有三技能的,不过评价却糟透了。45.当关羽得到诸葛连弩,请大呼,关公显灵!46.说实话,庞统一般人用不好。
47.黄月英的使用是个人主义的典型,出军争后,爆发在数学期望上变弱了。48.张飞往往就厉害一回合。
49.老诸葛和甄姬是对十分猥琐的组合。老诸葛把所有黑牌都放牌堆底下„„。50.赵云当内奸不赖。
51.贴主公选魏延的不是反贼就是脑残。
52.袁绍出了以后,貌似出场率低的可怜,也对得起游卡美工了。
53.张角和甄姬也是猥琐组合,张角司马同时在场时,判定的顺序希望都知道,依旧是逆时针,所以P人的时候,选司马懿前面的,选张角自己后面的。54.庞德的技能简单而干脆!55.用颜良文丑务必学会憋牌。
56.华佗在自己回合还是不要乱放AOE了,尤其是有小乔的情况下。人越多,华
佗越不好用,人越少,华佗越强大。57.我一直觉得张辽是个IMBA的人物。58.夏侯惇必须会卖血刚烈~ 59.曹仁是个很好用的角色,无论什么身份,经常会让自己打出9牌小爆发。60.仅仅基础版的时候,甄姬的出场率很高,也是因为这个角色确实很好用。61.典韦挨着3血武将赚了,挨不到3血武将就废了。62.夏侯渊是远距离反贼的上好选择。63.用司马懿,最好慢慢的,多想想。64.曹操当反贼,内奸效果非凡。
65.郭嘉是万人迷。忠郭嘉牵主曹操八卦阵用,完全理解这个话是菜鸟入门。66.火包荀彧的出现,让很多人眼前一亮,又一个IMBA角色诞生了,和新出的林包董卓配合,很变态。
67.吕蒙是内奸首选,当别的都爱招骂。68.纯娱乐的情况,选黄盖还是蛮好玩的。
69.陆逊的连营在数学期望上不低,但是一旦停止,再次发动的数学期望就很低了„„有丈八蛇矛和贯石斧的陆逊是王道。70.大乔的方块真是BUG一样的控场啊。
71.用好小乔不挨骂不容易的,往往天香给同伴会获得称赞。司马和张角在小乔乐的时候可以改成黑桃哦。还有小乔是不怕闪电的。
72.乱拆的甘宁是废柴,懂得该拆时候拆的甘宁,就像一个优秀的指挥官。73.用太史慈的时候,为了保险,可以先杀一次再使用技能。74.几个强攻人物,个人认为黄忠强于马超吕布。
75.黄忠的烈弓的数学期望在装备武器的时候高的离谱。76.马超在有司马张角配合的情况下很强悍。
77.吕布最怕双八卦(曹操八卦,魏忠臣也八卦,即双八卦)
78.许褚的发挥,好比闪电P到人一样爽快。许褚要会憋牌,决斗是许褚的神牌。79.徐晃告诉我们什么是控场。
80.曹丕往往还没收死人牌前自己就死了,曹丕和曹仁配合是嗷嗷牛的!81.孙坚的技能越用真的是越提心吊胆„„ 82.感觉鲁肃以后是另一个大BUG。
83.祝融的技能,用出来找到了一种拳皇的爽快感。84.孟获我感觉很废很废。
85.说贾诩变态的人,是不是没注意到贾诩的乱武是限定技?还有,距离最近,和武器距离不一样哦,而且说明是失去体力,要理解失去体力的意思,和造成伤害是很大的不同的。
86.八血董卓真的容易死呢„„
87.每一个武将在某一特定场合下都是神一样的存在。武将也是相生相克的。88.三国杀是个咬文嚼字的游戏。89.随时准备扭转局面。
90.越是不好的牌,越要用心去打。91.反贼是整个游戏的推动器。92.忠臣不要当主公的隐形护翼。93.内奸是整台剧目唯一的演员。94.主公应该做个缩头乌龟。
95.手牌缩水定律。96.困杀“三血”。
三、《三国杀》个人感想
本人的一次游戏经过,事先声明,本人没有仇内情绪!一般来说如果本局内奸确实按牌理打了(略有私心也无可厚非),那么本局不轮我是主还是忠还是反,也按照牌理打,顺其自然,该怎么打就怎么打,该谁赢就谁赢。但有些控场内做得实在太出格了!比如有一局我主刘备,有个4号位内魏延,第1轮挂装备后丢牌隐,后来4反跳明后基本上也偶尔攻击反贼,继续丢牌为主,反贼一直在打我,我不断分牌给2忠和魏延(当时我不确定魏延是不是内,但看他总是防守、丢牌,基本判断是内,事实上我做人很公平,在内没跳之前我一律一视同仁),挂掉1反1忠后,我2血没牌,有个反决斗我,我激将,唯一蜀将的魏延不响应,我无语„„要知道本轮他是5牌4血丢杀过的,距离上能杀反贼!宁可丢杀也不杀反贼和响应我激将,这算什么?我主公都快挂了!后来另1个忠也挂了,又挂2反贼(本局挂掉的3反都是魏延补刀的,几乎可以判断是刻意藏牌补刀),还剩4血多牌的反孙权、始终贫血没牌的主刘备、4血多牌的内魏延,此时内魏延也不顾防守开始全力打孙权。可以说,本局发展到这样,我主刘备毫无胜算,不是内赢就是反赢。魏延是希望我分牌给他,合力杀掉孙权进单挑!但我想魏延你本局做了什么对得起我的事了?宁可丢杀也不响应我激将,可劲儿地补刀,3反强势1主1忠弱势的时候你还限制忠,根本就没让我看到可能打赢的希望,自私到这样的程度,在我眼中等同于1分内,我凭什么帮你进单挑赢我?于是我直接把摸的2牌分给孙权,魏延气得打了一排“。。”给我!那个孙权也很有意思,杀杀我杀杀魏延。这样几回合下来,魏延也被气得直接打我了!最后我被孙权杀死,成全了“1分内”的魏延。本人对三国杀的感受就是:《三国杀》是一款比较需要智商的游戏,要善于对卡牌的搭配,而且对人物技能的了解是这个游戏的关键。
参考文献:三国杀百度百科
第3篇:三国杀
三国杀牌种分类,三国杀一共有108张,其中30张杀(21张黑杀,9张红杀,70%黑)、15闪(全红)、8桃(全红)、6过河拆桥、5顺手牵羊、4无中生有、3南蛮入侵、3决斗、3乐不思蜀、3无懈可击、2闪电、2五谷丰登、2借刀杀人、1万箭齐发、1桃园结义;装备共20件(60%为黑色),其中+1/-1马各3匹,11把武器(诸葛连弩2把,其他各1)、3防具(2八卦阵、1仁王盾)
一些基本情况的概率判定:
1.仁王盾和八卦盾,选哪个比较好?这个问题是因人因形式而异的。一般情况下,黑杀有70%,而八卦判定概率为50%(红黑牌各54张),所以仁王盾的防御力比八卦盾高一点,但有几种情况下要特殊对待的。
a)如果你选择的人物是郭嘉,那就选择八卦盾吧,凡是判定的牌都归你所有,也就是说当你有了八卦盾,别人打你只是给你送牌。这时候会有一种情况比较有意思,你的队友装备了连弩,然后让他攻击你,当你判定失败并且扣血摸牌后,你可以将杀再给队友,呵呵,有点变态了„„
b)如果有司马懿在场,要考虑下他是否和你是队友,如果是的话,可以
第4篇:三国杀有感
三国杀
三国声里,雷鼓俱响,弓弦霹雳
你策马奔腾,独踏山河,壮怀激烈。
看半壁江山,烽火狼烟,万箭齐发,仰天长啸,剑指天涯。
月光寒,笛声咽,水若沙,何时破敌
踏归程。
夜无眠,寂如风,谁能把酒问英雄
红尘里,乱如麻,谁心一横,划下三国杀
第5篇:三国杀技巧
主公篇: 三大主流主公:
1:刘备:开局最好激将一下,(浪费一下想骗牌的反贼手牌)看情况,如果5号位以后的蜀将响应,最好给一张杀,如果是前位响应,千万不要仁德,哪怕他真的是忠。
基本牌:
A:杀,假如忠臣中有蜀将,请记得一定把牌仁德给忠臣后激将出杀,但请不要犯两个错误,第一个不仁德直接出杀,容易造成你仁德时手牌不够不能加血,或者是你的某些忠臣手牌明显远高于血量,你出杀浪费,第二个错误是每回合只仁德不激将出杀,这点会大大的削弱主忠方的进攻能力。
B:闪 如果不是很必要,比如没有连弩给赵云或者是忠臣手牌充足,请在仁德够两张后留闪,仁德虽能加血,但是经不住反贼们强力集火。C:桃子,看情况,如果手牌数量等于2,那么请记得仁德出去,如果大于3,并且贫血,那么请记得先吃桃再仁德,但是切忌,除非手牌充裕,否则不留桃(刘备留不住桃子)
D:装备牌,加一马最好装,方天画戟是你的神器,一定记得没回合杀三刀,连弩不要轻易给人,自己能够得着需要杀的反贼时,请装上自己激将打,而不是仁德给蜀将让他们打,但是位置够不到时,要仁德
第6篇:三国杀,英雄杀
(1)杀:
你可以对别的角色出【杀】。【杀】的伤害是1,默认的攻击距离也是1。【杀】可以被【闪】或者别的英雄技能抵挡掉。每回合只能出1次【杀】。
(2)闪:
当别的角色对你出【杀】时,你可以出【闪】抵挡掉。每回合出【闪】次数不限。
(3)药:
出牌时,你可以出【药】来恢复1点血量(不得超过血量上限)或者在别的角色进入濒死状态时出【药】救活他,帮他恢复1点血。
装备牌:
装备牌就是可以装备进自己的装备区里,根据装备牌技能描述产生相应的作用。每个玩家最多只能装备一个进攻马,一个防御马,一把武器,一个防御盾。当你打出同一类的装备牌时,需要弃掉原来的装备牌,从而装备新的装备牌。
(1)进攻马:
攻击别的角色的距离缩短了1。距离是可以从左右两边都算起。每一名角色算作1的距离。
(2)防御马:
你与别的角色的距离增加了1,别的角色需要更大的攻击范围才能攻击到你。距离是可以从左右两边算起。每一名角色算作1的距离。
(3)鱼肠剑:武器类 攻击范围:2 对别的角色出【杀】,无视该角色的防具。
(4)博浪锤:武器类 攻击范围:3 如果
第7篇:《三国杀》台词
《三国杀》台词
许 褚 裸衣:谁来和我大战300回合/破!
评:源自随曹操征韩遂、马超,马超自恃很强,想偷袭曹操,不巧有许褚护驾,裸衣大战马超,后来亲自斩下马超首级。
阵亡:冷~好冷啊~~
评:完全对应“裸衣”,死的时候裸衣自然会冷了。
夏侯敦
刚烈:鼠辈,竟敢伤我!
评:夏侯敦好学、专师,虽身在军旅,也会亲自迎接老师来讲学。但为人刚烈,14岁时有人羞辱其师,他便将那人杀死。所以说,不要伤害夏侯敦。
阵亡:两,两边都看不见啦~
评:雷人句型,夏侯敦左眼被箭射瞎,死了自然便是两边都看不见了~
曹 操
护驾:魏将何在?/来人,护驾~
奸雄:宁可我负天下人,休教天下人负我! /孤好梦中杀人
阵亡: 霸业未成…未成啊…
甄 姬
洛神:仿佛兮若轻云之蔽月,飘飘兮若流风之回雪
倾国:凌波微步,罗袜生尘
阵亡:悼良会之永绝兮,哀一逝而异乡。
司马懿
反馈:下次注意点 /出来混,总是要还的
鬼才:天命?哈哈哈哈~ /吾乃天命之子
阵亡:难道真的.是天命难违?
郭 嘉
天妒:就这样吧
移计:也好
阵亡:咳、咳
张 辽
突袭:没想到吧? /拿来吧
阵亡:真没想到。
第8篇:三国杀检讨
尊敬的老师:您好,向您递交这份深入的上课不遵守纪律玩游戏的检讨书,以反省自己上课不恪守课堂纪律的错误行为。
今天下午的课前,我没有控制住自己的贪玩的个性,就不自觉地玩三国杀,在此过程中,刘老师发现了我的这一严重错误,并及时地对我进行了指出和纠正。此刻,我对本人的上课玩三国杀的错误言行感到十分的对不起。关于我上课不该有的行为,则是由于我年少任性,长期以来不断没有认识并反省自我招致了我关于老师与同学的不尊重。
现在想起我当时的行为,可真是千般懊恼,万番悔恨。我首先要晓得,身为一名学生,课堂是万分严肃与严肃的中央。课前我须及时完成教师所布置的任务,而我恰恰没有做到,反而在学习的课堂上玩游戏,不仅影响自己,而且影响他人。在目前的情况下,尤其是刚到学校时,我利用这宝贵的学习时间来玩三国杀,真是极其不该。这样的行为,不仅浪费了中午大好的学习时间,而且也会影响其余同学学习,影响校纪校规、班级班规,教室是神圣的,是学习的地方,不是玩游戏的地方。我已经认识到自己的错误,知道自己行为是不对的。这不但对老师的不尊重
