socket技术要点总结

2022-11-19 08:31:02 精品范文 下载本文

第1篇:socket技术要点总结

socket技术要点总结

socket技术要点总结

篇一:socket技术总结

Socket技术要点总结

1、什么是TCP/IP、UDP,它的结构是什么?

1.1 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。 TCP 是传输控制协议,是一个面向连接的协议,为用户进程提供可靠的全双工字节流。TCP 套接字是一种流套接字(stream socket).TCP关心确认,超时和重传之类的细节。大多数网络应用程序都在使用TCP。

注意:TCp既可以使用IPv4,也可以使用IPv6.

1.2UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是属于TCP/IP协议族中的一种。

UDP是一个无连接协议,UDP套接字是一种数据报套接字(datagram socket)。UDP数据报不能保证最终到达它们的目的地。和TCP一样,UDP既可以使用IPv4,也可以使用ipv6.

1.3 TCP和UDP的区别?可靠性

在TCP/IP协议中,TCP协议通过三次握手建立一个可靠的连接(像打电话) 第一次握手:客户端尝试连接服务器,向服务器发送syn包(同步序列编号Synchronize Sequence Numbers),syn=j,客户端进入SYN_SEND状态等待服务器确认

第二次握手:服务器接收客户端syn包并确认(ack=j+1),同时向客户端发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态

第三次握手:第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手

定睛一看,服务器socket与客户端socket建立连接的部分其实就是大名鼎鼎的三次握手

而UDP是不可靠的连接,像是写信,对方不一定能够收到信的内容;

1.4 TCP/IP、UDP的分层:

由上可以看到TCP/IP协议族包括应用层、运输层、网络层、链路层。

2.socket

2.1 套接字(socket)概念 套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。

应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个 TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。

2.2 建立socket连接

建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket。

套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。 服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。

客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。

连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

服务端: ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(PORT);

Socket client = serverSocket.accept();

客户端:Socketsocket = new Socket(IP_ADDR, PORT);

socket.getInputStream()、socket.getInputStream()获取到流传递数据信息; 补充:

HTTP连接

HTTP协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。 HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。

1)在HTTP 1.0中,客户端的每次请求都要求建立一次单独的连接,在处理完本次请求后,就自动释放连接。

2)在HTTP 1.1中则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。

由于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,因此HTTP连接是一种“短连接”,要保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发起连接请求。通常的做法是即使不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器

篇二:Socket初步总结文档

Socket

说明

所谓socket通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句

柄。应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求。

以J2SDK-1.3为例,Socket和ServerSocket类库位于java.net包中。

ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过SocketImpl类及其子类完成的。

重要的Socket API:

java.net.Socket继承于java.lang.Object,有八个构造器,其方法并不多,下

面介绍使用最频繁的三个方法,其它方法大家可以见JDK-1.3文档。

. Accept方法用于产生“阻塞”,直到接受到一个连接,并且返回一个客户端的

Socket对象实例。“阻塞”是一个术语,它使程序运行暂时“停留”在这个地方,直到一个会话产生,然后程序继续;通常“阻塞”是由循环产生的。

. getInputStream方法获得网络连接输入,同时返回一个InputStream对象实例

. getOutputStream方法连接的另一端将得到输入,同时返回一个OutputStream对象实例。

注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均会产生一个IOException,它必须被捕获,因为它们返回的流对象,通常都会被另一个流对象使用。

通信方式

主要有以下三大类:

(一)SERVER/CLIENT方式

1.一个Client方连接一个Server方,或称点对点(peer to peer)=892

2 .多个Client方连接一个Server方,这也是通常的并发服务器方式。

3.一个Client方连接多个Server方,这种方式很少见,主要用于一个客户向多个服务 器发送请求情况。

(二)连接方式

1.长连接

Client方与Server方先建立通讯连接,连接建立后不断开,然后再进行报文发送和接收。这种方式下由于通讯连接一直存在,可以用下面命令查看连接是否建立:

netstat –f inet|grep 端口号(如5678)。此种方式常用于点对点通讯。

2.短连接

Client方与Server每进行一次报文收发交易时才进行通讯连接,交易完毕后立即断开连接。此种方式常用于一点对多点通讯,比如多个Client连接一个Server.

(三)发送接收方式

1.异步

报文发送和接收是分开的,相互独立的,互不影响。这种方式又分两种情况:

(1)异步双工:接收和发送在同一个程序中,有两个不同的子进程分别负责发送和接收

(2)异步单工:接收和发送是用两个不同的程序来完成。

2.同步

报文发送和接收是同步进行,既报文发送后等待接收返回报文。同步方式一般需要考虑超时问题,即报文发上去后不能无限等待,需要设定超时时间,超过该时间发送方不再等待读返回报文,直接通知超时返回。

实际通信方式是这三类通信方式的组合。比如一般书上提供的TCP/IP范例程序大都是同步短连接的SERVER/CLIENT程序。有的组合是基本不用的,比较常用的有价值的组合是以下几种:

同步短连接Server/Client

同步长连接Server/Client

异步短连接Server/Client

异步长连接双工Server/Client

异步长连接单工Server/Client

其中异步长连接双工是最为复杂的一种通信方式,有时候经常会出现在不同银行或不同城市之间的两套系统之间的通信。比如金卡工程。由于这几种通信方式比较固定,所以可以预先编制这几种通信方式的模板程序。

报文格式

通信报文格式多样性更多,相应地就必须设计对应的读写报文的接收和发送报文函数。

(一)阻塞与非阻塞方式

1.非阻塞方式

读函数不停地进行读动作,如果没有报文接收到,等待一段时间后超时返回,这种情况一般需要指定超时时间。

2.阻塞方式

如果没有报文接收到,则读函数一直处于等待状态,直到有报文到达。

(二)循环读写方式

1.一次直接读写报文

在一次接收或发送报文动作中一次性不加分别地全部读取或全部发送报文字节。

2.不指定长度循环读写

这一般发生在短连接进程中,受网络路由等限制,一次较长的报文可能在网络传输过程中被分解成了好几个包。一次读取可能不能全部读完一次报文,这就需要循环读报文,直到读完为止。

3.带长度报文头循环读写

这种情况一般是在长连接进程中,由于在长连接中没有条件能够判断循环读写什么时候结束,所以必须要加长度报文头。读函数先是读取报文头的长度,再根据这个长度去读报文.实际情况中,报头的码制格式还经常不一样,如果是非ASCII码的报文头,还必须 转换成ASCII,常见的报文头码制有:

(1)n个字节的ASCII码

(2)n个字节的BCD码

(3)n个字节的网络整型码

Socket通信模型

ServerSocket类例子

int PORT = 8888; // 侦听端口

// 创建ServerSocket

ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(PORT);// 开始循环

while (true) {

// 等待连接

Socket socket = serverSocket.accept();

// 处理链接的线程类

ServerThread st = new ServerThread(socket);

// 启动线程处理

new Thread(st).start();

}

客户端的例子

int PORT = 8888; // 侦听端口

// 建立连接

socket = new Socket(“127.0.0.1”, 8888);

// 输入数据的读取

BufferedReader

netIn=newBufferedReader(new

InputStreamReader(socket.getInputStream()));

// 写入数据

PrintWriter netOut = new PrintWriter(socket.getOutputStream());

篇三:socket编程实验心得体会

实验心得体会

在本次实验中,我通过对网络课上所学知识的应用,学到了很多实践中的知识。并且加深了我对课本知识的理解和认识,在实验过程中,更容易记忆和深入理解各种协议的工作以及在网络编程中应该注意的一系列问题。

我们的第一个实验是对ARP、ICMP、FTP和HTTP协议的分析和验证。在利用软件Etherpeek抓取在主机通信中的报文,得到了很多的关于这些协议的具体参数。在课程学习过程中,书本和老师给我的感觉就是太枯燥,通过课本的学习根本没有办法理解各种协议的工作细节。有很多的细微之处是想不通的。但是,在本次实验中,我就通过各种报文的分析,看到了网络中不同层次协议之间的协做过程。对应不同层之间就是通过协议来使用,我对整个网路的大体架构有了一个统筹的了解,虽然对很多的更深入的`知识不是很了解,但是比我在课上学的东西要更有趣,而且容易学习,更能够我学习的兴趣。 第二个实验是Socket编程实验。在编写网络程序之前,我对网路通信可以说一无所知,根本不知道那些网路上的程序是怎么通过网路进行通信的。在本次实验中,终于揭开了他们神秘的面纱。当然在实验中出现了很多的插曲,我是在Linux环境下编写的程序,很多技术方面的问题都无法解决。查阅书籍和网上咨询才弄懂了他们的来龙去脉,最终是将我的程序编写完了。开始接触网路编程时,那是一头雾水,根本不知从何下手。在看了辅导教员给我们程序之后才有了很多的起色,才能够自己编写程序。在网络编程中,我最深的体会就是对具体的内部细节不熟悉,导致在调试的过程中感觉到很无力。在很多函数的作用下,经常就是一团乱麻。之后,我每次编写之前就是将用到的函数的用法温习一下,最后还是能够解决很多的问题的。

本次试验是我们学习网路的第一次。以前的课程从来没有接触到网路方面的知识。这次的新知识对我们的挑战还算不是太大,通过我们的努力,所有的困难时被克服掉了。其实,实验应该是我们的重点,在以后的工作中要的就是我们的实际的动手能力,如果我们在学习期间就是只学了书本上的知识,那样对理论的了解是不够深刻的,只有通过实验才能激发我们的学习兴趣。总之,我觉得实验才是检验理论的唯一标准。

第2篇:vc socket通信实例总结

VC++ socket通信实例 总结

1.两天计算机通信需要协议,通信的两台计算机IP必须唯一

2.同一个计算机可以进行多个应用程序与其他计算机通信,IP地址唯一,而端口号是区别同一计算机(同一IP)的唯一标示。

3.实际上就类似于一个办公室的总机号码(IP)和分机号码(端口号)

4.协议:为了进行网络中的数据交换(通信)而建立的规则、标准或约定

5.协议=语义+语法+规则 6.不同层具有各自不同的协议

7.上层使用下层提供的服务,实际通信在最底层完成8.对等层实体之间虚拟通信| 9.TCP:面向连接的可靠的传输协议 10.UDP:面向无连接的不可靠的传输协议

11.端口是一种抽象的软件结构。应用程序通过系统调用与某端口建立连接后,传输层传给端口的数据都被响应的进行所接收,相应进程发给传输层的数据都通过该端口输出。12.端口用一个整数型标示符来表示。端口号跟协议相关,TCP/IP传输层的两个协议TCP和UDP是完全独立的两个软件模块,因此各自的端口号也相互独立。13.端口使用一个16位的数字来表示,它的范围是0~65535,1024以下的端口号保留给预定义的服务。例如:http使用的是80端口。

14.socket(套接字):windows sockets只支持一个通信区域:网际域(AF_INET),这个域被使用网际协议簇通信的进程使用。

15.C/S模式:客户机向服务器提出请求,服务器接收到请求后,提供相应的服务。16.套接字的类型

a)

流式套接字:(SOCK_STREAM):面向连接可靠的数据传输服务,按顺序接收

b)

数据包式套接字:(SOCK_DGRAM):无连接服务。接收顺序混乱。

c)

原始套接字(SOCK_RAM)17.基于TCP(面向连接)的socket编程 a)

服务器端程序:

i.创建套接字socket

ii.将套接字绑定到一个本地地址和端口上bind

iii.将套接字设为监听模式,准备接收客户请求listen

iv.等待客户请求到了;当请求到来后,接收连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字accept

v.和客户端进行通信rend/recv

vi.户请求

vii.b)

客户端程序:

i.socket

ii.接请求connect

iii.通信rend/recv

iv.18.基于UDP的socket编程 a)

服务器端(接收端)程序:

i.socket

用返回的套接字 返回,等待另一客关闭套接字

创建套接字

向服务端发出连

和服务器端进行 关闭套接字

创建套接字

ii.将套接字绑定到一个本地地址和端口上bind

iii.等待接收数据recv/from

iv.关闭套接字 b)

客户端(发送端)程序:

i.创建套接字socket

ii.向服务器发送数据sendto

iii.关闭套接字 19.int WSAStartup(WORD wVersionRequested, //打算使用的最高winsock版本号

LPWSADATA lpWSAData //是个结构体,接收socket的详细信息);20.alt+F8:格式化代码 21.面向TCP的连接,服务器端

a)

套接字SOCKET socket(int af,//指定地址簇

int type,//socket类型

int protocol //协议);b)

绑定int bind(SOCKET s,//要绑定的套接字

const struct sockaddr FAR* name, //指定了该套接字的本地地址信息

int namelen

//该地址结构的长度);struct sockaddr {

u_short

sa_family;

char

sa_data[14];};c)

监听int listen(SOCKET s,int backlog);d)

接受连接SOCKET accept(SOCKET s,struct sockaddr FAR* addr,int FAR* addrlen);e)

发送int send(SOCKET s,//建立连接的socket const char FAR * buf, //发送的数据

int len,//发送数据的长度

int flags);f)

接收int recv(SOCKET s,char FAR* buf,int len,int flags);g)

需要的文件#include 需要连接一个动态链接库:ws2_32.lib 22.服务器端: a)

Socket b)

连接:connect int connect(SOCKET s,const struct sockaddr FAR* name,int namelen);c)

接收:recv d)

发送:send e)

关闭:closesocket

Tcp服务端程序:=========#include

#include

voidmain()

{

WORD wVersionRequested;

WSADATA wsaData;

int err;

wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);

err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);

if(err!= 0){

return;

}

if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!= 1 ||

HIBYTE(wsaData.wVersion)!= 1){

WSACleanup();

return;

}

SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

SOCKADDR_IN addrSrv;

addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);

addrSrv.sin_family=AF_INET;

addrSrv.sin_port=htons(6000);

bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

listen(sockSrv,5);

SOCKADDR_IN addrClient;

int len=sizeof(SOCKADDR);

while(1)

{

SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);

char sendBuf[100];

sprintf(sendBuf,“Welcome %s to 刘洼村”,inet_ntoa(addrClient.sin_addr));

send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);

char recvBuf[100];

recv(sockConn,recvBuf,100,0);

printf(“%sn”,recvBuf);

closesocket(sockConn);

}

} 24.Tcp客户端程序:[cpp] view plaincopy#include

#include

void main(){

WORD wVersionRequested;

WSADATA wsaData;

int err;

wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);

err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);

if(err!= 0){

return;

}

if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!= 1 ||

HIBYTE(wsaData.wVersion)!= 1){

WSACleanup();

return;

}

SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

SOCKADDR_IN addrSrv;

addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(“127.0.0.1”);//服务器端的地址

addrSrv.sin_family=AF_INET;

addrSrv.sin_port=htons(6000);

connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

char recvBuf[100];

recv(sockClient,recvBuf,100,0);

printf(“%sn”,recvBuf);

send(sockClient,“This is 刘洼村”,strlen(“This is 刘洼村”)+1,0);

closesocket(sockClient);

WSACleanup();}

25.运行之后,开启了6个客户端,一个服务器端。程序运行效果:

26.面向UDP的连接 27.服务器:socket a)

bind b)

接收数据:int recvfrom(SOCKET s,//套接字

char FAR* buf,//接收数据

int len,//长度

int flags,//会影响调用行为,0 struct sockaddr FAR* from, //接收发送方的地址信息

int FAR* fromlen

//接收长度);c)

关闭closesocket d)

Cleanup 28.UDP服务器端程序:[cpp] view plaincopy#include

#include

void main(){

WORD wVersionRequested;

WSADATA wsaData;

int err;

wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);

err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);

if(err!= 0){

return;

}

if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!= 1 ||

HIBYTE(wsaData.wVersion)!= 1){

WSACleanup();

return;

}

SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

SOCKADDR_IN addrSrv;

addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);

addrSrv.sin_family=AF_INET;

addrSrv.sin_port=htons(6000);

bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

SOCKADDR_IN addrClient;

int len=sizeof(SOCKADDR);

char recvBuf[100];

recvfrom(sockSrv,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);

printf(“%sn”,recvBuf);

closesocket(sockSrv);

WSACleanup();

} 28.UDP客户端: a)

socket定义

b)

发送:

int sendto(SOCKET s,const char FAR * buf,int len,int flags,const struct sockaddr FAR * to,int tolen);29.UDP客户端程序[cpp] view plaincopy#include

#include

void main(){

WORD wVersionRequested;

WSADATA wsaData;

int err;

wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);

err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);

if(err!= 0){

return;

}

if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!= 1 ||

HIBYTE(wsaData.wVersion)!= 1){

WSACleanup();

return;

}

SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

SOCKADDR_IN addrSrv;

addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(“127.0.0.1”);

addrSrv.sin_family=AF_INET;

addrSrv.sin_port=htons(6000);

sendto(sockClient,“Hello 刘洼村”,strlen(“Hello 刘洼村”)+1,0,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

closesocket(sockClient);

WSACleanup();} 运行结果:

30.注意:每个程序都要加上ws2_32.lib链接库。如下添加:

By 刘洼村

第3篇:Socket模型详解

Winsock 的I/O操作:

1、两种I/O模式

阻塞模式:执行I/O操作完成前会一直进行等待,不会将控制权交给程序。套接字 默认为阻塞模式。可以通过多线程技术进行处理。

非阻塞模式:执行I/O操作时,Winsock函数会返回并交出控制权。这种模式使用 起来比较复杂,因为函数在没有运行完成就进行返回,会不断地返回 WSAEWOULDBLOCK错误。但功能强大。

为了解决这个问题,提出了进行I/O操作的一些I/O模型,下面介绍最常见的三种:

Windows Socket五种I/O模型——代码全攻略

如果你想在Windows平台上构建服务器应用,那么I/O模型是你必须考虑的。Windows操作系统提供了选择(Select)、异步选择(WSAAsyncSelect)、事件选择(WSAEventSelect)、重叠I/O(Overlapped I/O)和完成端口(Completion Port)共五种I/O模型。每一种模型均适用于一种特定的应用场景。程序员应该对自己的应用需求非常明确,而且综合考虑到程序的扩

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第4篇:Socket模型详解

Socket模型详解 Winsock 的I/O操作:

1、两种I/O模式

阻塞模式:执行I/O操作完成前会一直进行等待,不会将控制权交给程序。套接字 默认为阻塞模式。可以通过多线程技术进行处理。

非阻塞模式:执行I/O操作时,Winsock函数会返回并交出控制权。这种模式使用 起来比较复杂,因为函数在没有运行完成就进行返回,会不断地返回 WSAEWOULDBLOCK错误。但功能强大。为了解决这个问题,提出了进行I/O操作的一些I/O模型,下面介绍最常见的三种:

Windows Socket五种I/O模型——代码全攻略

如果你想在Windows平台上构建服务器应用,那么I/O模型是你必须考虑的。Windows操作系统提供了选择(Select)、异步选择(WSAAsyncSelect)、事件选择(WSAEventSelect)、重叠I/O(Overlapped I/O)和完成端口(Completion Port)共五种I/O模型。每一种模型均适用于一种特定的应用场景。程序员应该对自己的应用需求非常明确,

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第5篇:socket通信原理

 Socket原理,大致分为以下几个步骤。

服务器端的步骤如下。

(1)首先,在实用Socket之前,要首先初始化Socket,就是实用AfxSocketInit()函数。

(2)在初始化完成以后,就可以建立服务端的Socket,然后实用该Sokcet开始侦听整个网络中的连接请求。

(3)当检测到来自客户端的连接请求时,向客户端发送收到连接请求的信息,并建立与客户端之间的连接。连接的过程中,在MFC的框架中会触发一个前面创建的服务端Socket的消息响应函数OnAccept(),我们将建立的连接的代码放到该响应函数里面,在建立连接的过程中,会产生一个新的Socket,我们使用找个Socket来进行数据的通信。

(4)在通信的过程中,服务器端的产生的新的Socket会通过一个消息响应函数OnReceive()来接受到达的数据。数据的发送可以使用Send()来完成(5)当完成通信后,服务器关闭与客户端的Socket连接。

客户端的步骤如下。

(1)同样的,初始化Socket,并建立客户端的Socket,确

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第6篇:冬天养牛技术要点总结

冬天养牛技术要点总结

冬天养牛技术要点总结

每年冬季都是全年牛价最高的时候,对肉牛的需求量较大,同时对于肉牛出肉率要求较高。同样体重的牛,差一个百分点的出肉率,活牛一斤就要差0.3元,这也是很多牛卖不上价的原因。冬季养牛,抓膘是关键。今天给大家介绍一下 冬季养牛技术要点 ,希望对养牛的朋友能有所帮助。

1、保温 对北方地区的牛场来说,保温是重中之重。气温低对牛主要有两方面危害,一是牛用于御寒能量增加,生长速度变慢;二是气温低,容易使牛诱发一些疾病。关好门窗:每天傍晚应该检查牛舍门窗是否关好,避免不关门窗造成夜晚寒风侵入。帆布保温:对于敞开或者半敞开圈舍,可以用厚帆布或者塑料布围起来,进行保温。晒太阳:在晴朗的天气,有条件可以把牛赶出来进行晒太阳,以促进血液循环。增温设备:必要时可在牛舍安装取暖炉、暖气片等增温设备,使牛舍保持一个适宜的'温度。特别对于初生犊牛来说,圈舍温度最好保持在5℃以上。

2、防病 冬季是牛病的高发季节,容易发生的牛病有口蹄疫、感冒等。在入冬以前一定要对牛进行免疫口蹄疫疫苗,如果没有

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第7篇:现代教育技术要点

《现代教育技术》要点

1.教育技术、信息化教育、信息素养、超文本和超媒体、协作学习、概念图、研究性学习、Wiki、Blog、教学

设计、教学策略、教学评价、网络课件、网络课程、信息技术与课程整合的概念

2.讲授式学习有怎样的优势与局限?

3.在信息化教学环境中,教师必须掌握的基本的信息化教学技术包括哪些?

4.请列举几种常用的支持网络教学的同步或异步交流工具?

5.教学资源包括哪些类型?

6.信息化教学评价的方式有哪些?

7.信息加工的常用工具有哪些?分别有什么功能?

8.PowerPoint中插入多媒体的方法、修改母版的方法?

9.多媒体教学软件的特点有哪些?

10.什么是微格教学?

11.激发学生的学习动机一般要掌握的策略有哪些?

12.能够根据教学设计的常见模型,进行所学专业学科的教学设计。

13.建构主义学习理论的主要观点是什么?

14.常见的协作学习活动方式有哪些?

15.创设学习情境应遵循的原则?

16.如何评价与甄别网络信息?

17.介绍一个信息问题解决策略的模型?BIG6模型

18.信息化教学的基本模式有哪些?

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第8篇:森林抚育技术要点

森林抚育技术要点

目 录

第一节 第二节 第三节 第四节 第五节

几个概念

未成林造林地及幼林郁闭前抚育 中幼龄林抚育近熟林经营 低效林改造

第一节 几个概念

什么是森林经营?

森林经营是指从宜林地上形成森林起到采伐更新时止所采取整个培育管理措施的总称,包括森林抚育、林分改造、护林防火、病虫防治、副产品利用、采伐更新等各项生产活动,甚至包括实体经济活动。

什么是森林抚育?

森林抚育是指从造林起到成熟龄以前的森林培育过程中,为保证幼林成活,促进林木生长,改善林木组成和品质,以及提高森林生产力所采取的各项措施,包括除草、松土、间作、施肥、灌溉、排水、去藤、修枝、抚育采伐、栽植下木等工作。

什么是中幼龄林抚育?

中幼龄林抚育是以中幼龄林为对象的抚育活动。江苏省林业局出台的《江苏省中幼龄林抚育(试点)实施办法(试行)》规定的抚育作业是指以中幼龄林为对象,通过抚育间伐、定株修枝、合理间种、灌溉施肥、除草割灌、林业有害生物防治、促进森林顺向演替、抚育剩余物处理等为主要方式的森林经营活动。

什么是低效林改造?

低效林是受人为因

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