阅读随笔-屏幕文化
第1篇:阅读随笔-屏幕文化
阅读随笔-屏幕文化
屏幕因人为划分时空的需要而产生,作为不同时空之中介而演化。从帷幔、银幕、荧屏、计算机显示器到各种移动终端,屏幕已实现了多次飞跃。如今,屏幕技术已成为信息科技的重要分支,屏幕艺术已成为当代艺术的重要类型,屏幕文化已成为读图时代到来的重要标志。
“屏幕”在中国古代主要是指屏帐,具备分割空间的功能。西方“屏幕”(screen)则是就窗户、树林、居所等而言。用于遮挡、美化等,同样涉及空间分别。在审美意义上,屏幕使原先相对单一的空间区分出彼此掩映的层次,取得曲折回转的效果。电子技术兴起之后,人们陶醉于屏幕所创造的空间之美。这不只是指银幕、荧屏将自己引导到另一世界,而且是指计算机显示装置提供了与之交互的多种可能,交互性成为屏幕技术开发的`重要取向。不仅如此,当代投射技术将一切有形物体的表面变成了数据层,为艺术创意和图形技术找到了新的结合点,并使增强现实和混合现实成为可能。
屏幕不仅能够分割空间,而且能够通过帷幕的开合等变化区分时间。自从电影发明之后,屏幕之美便增加了新的难度,即经过剪辑所创造的艺术化时间。电影银幕首次对观者提出了长时间观看的要求,电视荧屏进而为人们观看持续不断的信息流提供了窗口。计算机显示器则以交互性技术确认了用户对于时间的掌控,使历时性节目安排空间化。由于越来越多的移动终端加装了浏览器,微屏幕便日益取代纸张,成了书籍的基本界面,阅读由此可以充分利用碎片化时间。
屏幕充满了源于二律背反的精神,是人类所创造的最富有表现力的媒体之一。一方面,屏幕布具备物质性;另一方面,屏幕又是非物质的,通往所谓的“信息空间”。就视觉效果而言,屏幕既反光又透明,既可以“看”又可以“看穿”,人们从“看屏幕”评价它们的尺寸、比例、色彩、分辨率等,从“看穿屏摹”把握它们所呈现的大千世界。屏幕既是隐的——当它未曾映射内容时,又是显的——当它呈现影像时。不论在任何场所,屏幕几乎都是隐显变化最鲜明的审美对象。屏幕既是静的(依托具备一定尺寸的物质表面),又是动的(有可能源源不断地呈现各种文本、影像)。屏幕既是空的,又是实的,它可以容纳或展现丰富的影像,也可以充当有说服力的证据。
屏幕的奇妙之处还与影像相关,从影戏到电影,再到电子屏幕,呈现的影像从简单的形象(手影、皮影等)到生动的影像及各种复杂的文本、图像。屏幕改变了我们的存在方式,人可以影像的形式存在,移动终端屏幕可使影像与人们长相伴并进行视觉交流。屏幕也更新了我们的文本观,文本可以不同于固定文本的动态影像形式呈现。
第2篇:只因为隔着屏幕杂文随笔
只因为隔着屏幕杂文随笔
多的是你看不见的,少的是你不知道的。
因为隔着屏幕,所以你不知道与你聊天的人刚刚经历了什么
因为隔着屏幕,所以你不知道和你聊得很嗨的人正在哭泣
因为隔着屏幕,所以你不知道和你聊天的人其实手边有很多事要忙
因为隔着屏幕,所以你不知道和你聊天的人正在重病
因为隔着屏幕,所以你不知道和你聊天的人已经在忙比你聊天更想做的事
因为隔着屏幕,所以你不知道和你聊天的人正在与别人争吵
因为隔着屏幕,所以你不知道和你聊天的人已经忙得不可开交
因为隔着屏幕,所以你不知道和你聊天的人正在忍受某种煎熬
因为隔着屏幕,所以你不知道和你聊天的人明明发出了笑容表情实则已经泪流满面
因为隔着屏幕,所以你不知道和你聊天的人即使非常难受也不忍心弧你
因为隔着屏幕,所以你不知道和你聊天的人是否真的不需要安慰
因为隔着屏幕,所以你不知道和你聊天的人其实没有你想象的那样坚强
多的是你看不见的,少的.是你不知道的。
真的是你看不见的,假的是展露给你的。
坚强是你看得见的,脆弱是隐藏起来的。
第3篇:只因为隔着屏幕杂文随笔
多的是你看不见的,少的是你不知道的。
因为隔着屏幕,所以你不知道与你聊天的人刚刚经历了什么
因为隔着屏幕,所以你不知道和你聊得很嗨的人正在哭泣
因为隔着屏幕,所以你不知道和你聊天的人其实手边有很多事要忙
因为隔着屏幕,所以你不知道和你聊天的人正在重病
因为隔着屏幕,所以你不知道和你聊天的人已经在忙比你聊天更想做的事
因为隔着屏幕,所以你不知道和你聊天的人正在与别人争吵
因为隔着屏幕,所以你不知道和你聊天的人已经忙得不可开交
因为隔着屏幕,所以你不知道和你聊天的人正在忍受某种煎熬
因为隔着屏幕,所以你不知道和你聊天的人明明发出了笑容表情实则已经泪流满面
因为隔着屏幕,所以你不知道和你聊天的人即使非常难受也不忍心弧你
因为隔着屏幕,所以你不知道和你聊天的人是否真的不需要安慰
因为隔着屏幕,所以你不知道和你聊天的人其实没有你想象的那样坚强
多的是你看不见的,少的是你不知道的。
真的是你看不见的,假的是展露给你的。
坚强是你看得见的,脆弱是隐藏起来的。
第4篇:儿童可以看多长时间屏幕随笔
儿童可以看多长时间屏幕随笔
看电视、玩手机、玩电脑……孩子们在电子设备屏幕前的时间越来越多。那么,儿童看多长时间的屏幕为宜呢?美国儿科学会日前根据最新研究结果提出了一系列建议。
这个美国最大的儿童医生组织指出,儿童看屏幕的时间不能一刀切,应该因年龄而异。18个月以下的婴幼儿应禁止使用任何电子设备,不过与家人的视频通话除外;对18个月至2岁的小孩,家长应该挑选适合的节目或视频,并跟孩子一起看,帮助孩子弄明白看的是什么内容。此前,美国儿科学会建议禁止2岁以下的孩子看电视或其他电子设备的屏幕。
该组织建议2岁至5岁的小孩每天看屏幕不超过1个小时,而且家长应该与孩子一起看,不仅帮助孩子弄明白所看内容,还要帮助孩子把学到的知识在现实中活学活用。
美国儿科学会还建议,5岁及5岁以下儿童上床前1个小时应禁止使用电子设备;家长与孩子玩耍时,手机应设置为勿扰模式;电子设备在不用时应关闭。
参与制定建议的美国密歇根大学专家珍妮·拉德斯基在一份声明中说,电子设备已经成为许多儿童生活中不可避免的一部分,但电子设备对儿童发育
第5篇:屏幕保护
【导语】刀豆文库的会员“zhzhang”为你整理了“屏幕保护”范文,希望对你的学习、工作有参考借鉴作用。
课题:设置屏幕保护
教材分析:本节课主要以《小学信息技术》第二册(上)第五课《设置屏幕保护》为依据设计的。介绍屏幕保护的意义,设置方法。
授课对象:小学三年级
教学目的:1、知识目标:了解屏幕保护的作用,掌握至少一种屏保的设置方法。
2、能力目标:培养学生仔细观察,自主探究、合作交流的能力。
3、德育目标:激发学生探索新知的欲望,培养学科学,爱科学的精神。
课时安排:1课时
教学过程:
一、游戏导入:
同学们,今天上课我们先来做一个小游戏,游戏的名字叫《瞪眼睛》,这可不是比比谁的眼睛大,而是看看哪个同学最有毅力,坚持时间最长。大家有没有信心坚持到底?!
下面我们宣布游戏的.规则:1、同桌作为比赛对象,面对面坐好,两手背后,不要用手势和鬼脸干扰对方,否则视为出局;2、老师作为裁判,比赛口令为“开始”和“停”,时间为1分钟;3、坚持到底且没有眨过眼睛者胜出。
(游戏的
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