题英雄-散文杂谈

2024-02-29 07:12:40 精品范文 下载本文

第1篇:题英雄-散文杂谈

题英雄-散文杂谈

夫人之与,有奸雄、枭雄、英雄,唯我六班,悉英雄者也!

《三国》者,记雄者也:若南柯一梦,浮白六华,焕世金幽。曲终槌鼓,闻者梦破。所以积

攒石,揽砺舟。不盈映雪拥怀抱,唯闻醉里金戈,踏九州!

有暗流潮动,淹户绶,摧陷破薄,技压群雄!

白练剑气,破风声幽。素问华表,樟柯为谋。子建谈笑,《洛神》逍遥。帆起影动,赤壁

连锁,有熊火滔天,化云为流,暗潮滚涌,芥为之舟。世有名刃,耀世豪发,蛟斗气斫,赤血

渍污。然有桴佗,覆其纹皱。凌可伏虎,展则屠龙。

瀚牛斗,出宿渊,千凌英气,万仞九州,木斩西戎,海临东夷,磬杀南蛮,牧则北胡。所

以窈荆丘,霓玩舟。飒血方刚,尽心本色,我大六班,矗于青林而不倒,傲于烽火而不饶!

弟子不才,寒笔动灵。请洒潘江,各倾陆海云尔!

附(藏头):

英瀚寞凌掩珍馐,

雄虎啸聚傲林幽。

无比英才天将在,

畏怯桀戟鸿生送。

予以英雄之名,还以海沧之意!

第2篇:杂谈英雄联盟得与失

杂谈英雄联盟得与失

一直以来想为英雄联盟写点什么,但是提起笔来总是觉得百味杂陈,一时不知如何下笔,在我看来所有的游戏产品,就好像自己的孩子,5年间的时间一天天看着他茁壮成长,今天的英雄联盟固然是一个强大行走于天地间的大汉,但是所谓金无足赤,人无完人,那么就让我来看看这个孩子成长之路上的点点滴滴!

得:

简单即快乐:英雄联盟是一个从头到尾贯彻着简单即快乐的游戏,在这一点上,我们在早期跟Riots曾经发生过比较大的分歧,当时我们做了一个英雄联盟和DotA的游戏要素的对比点,发现英雄联盟完全是在做减法,一点加法都没有。当时的主策划Tom甚至用他在暴雪的经历来压制过我们。易于上手,难于精通的道理几乎人人都懂,但是放到实践中作为游戏策划往往会过于重视游戏的深度而稍稍轻视降低入手门槛。而事实上后来的经历告诉我们,在游戏的深度和入门门槛上做一些取舍是合理的,即一个改变可能同时会降低游戏的深度和降低入手门槛,只要利大于弊就是一个合理的修改。不为了策划而策划一些复杂的内容,例如用简单的AD、AP、攻速、HP、MP、HP恢复、MP恢复取代DotA的力量敏捷智力的三属性系统,当然同时也取消了所谓加黄点的系统,实际上对于新手甚至即便是一个已经玩了很久的DotA玩家来说,要很直观的从力量、敏捷和智力上来判断一个英雄的强弱是非常困难的,反过来说直接的物理攻击魔法伤害攻速血量魔量会非常直观。

取消那些损人不利己的设计或者说不设计一些自身没有多少好处,但是却恶心对手的设计,其中最典型的就是反补,还有一些莫名其妙的技能,实际上新手玩家可以接受失败、可以接受死亡,但

z4c2e 菲律宾 http://www.daodoc.com 是他不能接受千里之外莫名其妙飞来的技能,和一些莫名其妙的死亡(譬如中了血魔的大),在实际经验当中,Riots虽然一直在有效避免,但是仍然啊犯了一些错误,例如有一段时间隐身英雄过于强大,这类英雄尽管对于高手来说可以用插真眼,买400来防御,但是对于新手来说实在是太高深莫测了。

降低新手入手门槛的设计,设计一些高手不会太反感,同时新手能从中得到很大帮助的策划。

大幅度削减主动技能道具实际上一度LOL不存在任何主动技能物品,因为Riots认为主动技能物品增加了游戏的上手难度,但是在反复的沟通中,实际上后续还是开发了部分主动技能物品,只是不象DotA那么使用频繁,而且主动释放的必要性也没有那么大。

取消多单位操作、空格键直接回到自己、任何时候都处于选定自身的状态这实际上是一个相当大胆的革新,多单位操作的习惯实际上来自于即时战略时代,因为你不可能只操作一个小兵作战,但是进入到MOBA时代,实际上多单位操作成为英雄操作一个极大的门槛,所以采用间接的方式简单的操作其他单位,而鼠标永远是优先选定的自己,这是一个相当大胆的创新,实际效果也非常好。

z4c2e 菲律宾 http://www.daodoc.com 取消DotA繁琐的键位,该用大家更为熟悉的QWER+DF+123456,看似很小的变化,实际上省去了新手玩家不必要的学习成本,而且操作上也更为自然,事实上包括11平台、TGP在内的所有的所谓DotA辅助工具都跟进了这种做法。

便捷的商店UI和道具合成系统,新手去玩DotA或者DotA类的游戏很大的一个困惑就是找不到在哪买东西,还要去学习所谓合成攻略,而这种所谓的技巧的掌握过程并不是一种有意义的游戏深度,LOL把所有的道具整合到一个商店,且给出了从上至下的合成路线,应该说是一个相当有意义的革新。保证一盘好局(GoodGame),这不是一句空话,我们来看看Riots都做了些什么。

ELO+匹配系统:这里重点提一句,很多同学把ELO和匹配系统混为一谈,实际上这是两个完全独立的系统,ELO你也不用去记那些很复杂的计算公式,实际上早在体育赛事中就已经用过了,例如网球赛、国际象棋大师赛,这一类无法保证固定的比赛制度的比赛,同时又要衡量选手的水平高低,你不可能让卡斯帕罗夫跟一个初出茅庐的棋手对等的胜负分数对局吧,由此就诞生了ELO系统,它比较客观的反映了一个选手在整个系统中的实力台阶,早在帝国时代时期的微软的Zone平台和星际

z4c2e 菲律宾 http://www.daodoc.com 争霸的LadderGame已经得到充分的运用,然而仅有ELO并不能保证GG,实际上把ELO值接近的选手分配到一起比赛,是Riots的一个创举,通过ELO+撮合匹配系统,尤其是一系列的团队ELO的优化匹配系统,才能最大程度的保证GG.投降系统以及连杀系统,很多人会对投降不以为然,但是很多时候大多数人都已经决定放弃一场比赛,因为少数人的要坚持还要被对手蹂躏到底,并不快乐,所以这个时候不如索性投降。

被杀者价值降低极大的避免送人头的行为,而连杀者被终极后给予对方高额经济补偿可以让一直处于颓势的一方有翻盘的可能性,这些都促成了一盘好局。Riot甚至在策划一个后期平衡系统,让优势一方可以投票决定让整个经济形势重新平衡。

Riots在设计英雄的技能组合时已经给与英雄精准的定位,例如推线、打野,或者ADC、辅助,且每个英雄都会有既定的操作难度,在DotA其实也有这些定位,但是是需要靠玩家自己去学习掌握,游戏是操作难度,更是新手的拦路虎,有些看起来很好用的英雄实际上会很难用。这里提一下如何来评估一个英雄操作难度,在我们看来操作难度等于机会成本+英雄存活,这也就是说,一个英雄

z4c2e 菲律宾 http://www.daodoc.com 需要使用技能难度顺序是技能范围大的小于技能范围小的技能,被动技能小于主动技能,而主动技能内,按一下就放出来的AOE技能,例如阿木木的W和E,小于那些需要选择敌人释放的指向性技能,而指向性技能又小于不能选择敌人的非指向性技能,最后非指向性技能里面即时就有效果的要小于那些延时需要预判的技能。很多人这个时候就会疑问了,DotA里面也很多英雄是满身被动技能,例如骷髅王,但是为什么我们还是觉得LOL的英雄明显要简单一些呢,不忙,看下文~

容易理解的游戏节奏:Dota中,英雄的强势期过于明显,成长曲线的不同,导致玩家很难去理解当前英雄的强度。这个也可以解释为什么Dota里有比LOL技能简单的英雄,但是实际上的难度却更高。实际上是Dota里几乎所有英雄的技能都比LOL同档次的要简单,但是玩起来却更难,除了缺乏引导和便利性设计,我们觉得节奏起伏也是个很大的因素。换句话说玩家对英雄的能力的掌控,LOL要大大超过DotA,这就是为什么我们说LOL的英雄整理操作难度要小于DotA的原因。

从运营层面上来说,我个人认为英雄联盟最大的成绩就是成功的把英雄的原画脱离于游戏中的英雄形象而重新设计,虽然这一点多少有点为广大同学们诟病,例如老是有人问我为啥翼骑统领-赵

z4c2e 菲律宾 http://www.daodoc.com 信在游戏中没有马骑,但是实际效果却很好,以至于国外的玩家也会在他们的论坛上说,为什么不用中国版本的原画。

Riots一度推出攻击和防御属性都很强且作用可以叠加属性的道具严重破坏游戏平衡性,例如早期的阿塔玛之戟和近期的黑切都曾经极大的影响了游戏的平衡感,所幸的是Riots都很快做出了反应,及时修正了这些道具。

前面提到过过于强大的隐身英雄对新手玩家造成很强的挫折感,我还记得有一段时间老鼠、寡妇、小丑是虐菜必备,但是你虐待新手的同时,就是新手感受痛苦的时刻。

射程太远和全地图传送的技能造成特定的英雄IMBA,现在全图传送的英雄几乎都被削弱了。

刺客技能的英雄却同时拥有超强的恢复能力(按百分比回血)。

可以无限刷新的斩杀技能造成显著的雪球效应。(诺克萨斯之手)

原本为某种特殊功能(例如提供视野)设计的道具,本身很廉价却又能提供相对不错的攻击或者

z4c2e 菲律宾 http://www.daodoc.com 防御等属性,成为性价比超值的道具。(曾经人手一把的瑞格之灯)如果说上面这些不足都是可以通过修修补补自身完善的,我觉得下面的不足是英雄联盟从娘胎里面或者说在游戏设计之初就带来的。

英雄设定的精准性,导致战术选择的一致性,竞技有余娱乐不足:所谓成也萧何败也萧何,太精准的结果就是有点乏味,另外上单中单打野辅助+ADC的战术也有点单调。

虽然ELO值系统可以很好的衡量一个人的客观实力,但是不能准确的衡量一个人使用特定英雄的情况,即便是高手初上手一个英雄也会出现坑爹的局面。

缺乏成功的休闲模式,有人立刻就会蹦出来说不是有中路大乱斗吗,但是作为一个上线三年的游戏,仅仅推出两个娱乐模式(如果算上3V3是3个),还只有一个成功的,的确是有点不足。

虽然有好友和战队系统,游戏内置的社交系统比较弱,这一点的确是欧美游戏的通病,可能要向国内的网游借鉴一下。

缺乏游戏内置的荣誉和任务系统,系统应该有规划的鼓励玩家的对游戏有益行为(拉新、每日游

z4c2e 菲律宾 http://www.daodoc.com 戏、消费)来进行一些鼓励或者设定任务奖励。而游戏外的荣誉和任务系统又因为种种原因做得并不成功。

很晚才推出观战系统(OB),至今没有推出录像系统,不利于游戏的推广和传播。

商业化模式单一,英雄联盟的商业模式基本上就是建立在出售皮肤和英雄,以及少量的平台类道具(加经验、加金币、改名等),缺乏持续性消耗的商业化道具。

运营初期对盒子等所谓辅助软件的态度不明确,导致其逐渐形成尾大不去的局面,给运营带来很多难度。

由于英雄联盟的海外运营非常成功,导致Riots过分强势(这一点类似于WOW),导致国内的版本和运营节奏完全跟着美服走,缺乏主导权,导致相当大的运营难度。这就是为什么经常我们会看见有同学抱怨为什么LOL更新这么频繁。

最后想说的是任何一款产品的成功与失败都不是从天上掉馅饼,就好像英雄联盟这样的大作的成败也是由一个又一个的细节拼凑起来的,或成功或失败抑或兼而有之,本文仅作为个人视角,为广大合作产品运营者提供一个参考的角度。

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第3篇:红楼梦杂谈散文

红楼梦杂谈散文

《红楼梦》里,睛雯病补雀金裘的故事非常令人难忘。什么是雀金裘?它是哪儿制造的呢?

雀金裘又称乌云豹的氅衣,其实就是以雀金呢为面,乌云豹为里的大毛狐裘。据专家讲,乌云豹是指狐之项下细毛深温、黑白成纹的狐皮,清代达官贵人多用此制成衣物。雀金呢是“拿孔雀毛拈的线织的”纯手工制品,其特点是“金线辉煌,碧彩烂灼。”不同方向能看到不同的颜色。雀金呢原料稀少,工艺复杂,非常昂贵,一般是皇上专用,很少有人能做。

上世纪50年代,明朝万历皇帝的定陵中出土一件龙袍,一部分用金孔雀羽织成,至今色彩鲜艳,极富有立体感。另一件龙袍则用12种彩绒纬丝与孔雀线合织而成。在皇帝的龙袍上,雀金呢也只做重要部位的点缀用。而贾母给宝玉的这件衣服整个都是雀金呢,比皇帝的龙袍还要贵。但有人认为,这种高档织物不能叫“呢”,因为“呢”是一个西方语言词汇的音译。

清初以后,世上可能已无人用金孔雀羽织此奢华之物。但明代的南京司礼监即清朝江宁织造府前身,因而,曹家拥有此种料子并且能织这种雀金呢,也并非是虚饰之言。

清朝最贵重的织物是鸟

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第4篇:生活杂谈散文

生活杂谈散文

人们有时总是在不断的矛盾中,无论是生活还是工作中。矛盾有些时候是在所难免的,人在这个世间生存。得有物质基础作保障,如果没有了物质基础。人们很难维持正常的生活规律,难免会出现一些能预料或是预料不到的事情。

企业需要资金,没有投资就无法让一个企业能够顺利的进行。没有足够的金钱,有多的孩子就不得不丢掉课本,在不同的地方过着出卖劳动力的生活。物价在不停的上涨,而薪水却迟迟不见增多。别人的腰包每天都是鼓鼓的,而那些中下水平的人们。每个月却只能捏着那几张,把手指头都能数过来的钞票。

这样看上去,似乎真的'很不公平。那怎么办呢,中下层的人们。我认识很多人,刚开始的时候,也是中下层的人。有的也许条件还要差一点,可是为什么那些人。却能在生活中重新的站起呢,而且混得也是响当当的人物。我说不全那么多的原因,但我知道他们怀着的是一颗。不断奋进,充满无限希望的心。有了这种信念,有了这种不断前进力量。经过不断的磨练,你们说,还会有什么样的人不会成功呢。

没有一夜就能成功的人,也不会有一次就能办得很完美的事。它需

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第5篇:月夜杂谈散文

月夜杂谈散文

月光,仿佛带着淡淡的忧伤。总是在每月临近十五的夜晚,将藏在心里的月光,仿佛带着淡淡的忧伤。总是在每月临近十五的夜晚,将藏在心里的故事,随意提起,将窗外的庭院照亮,酝酿关于生命、爱情、生活的感慨。月亮很圆的时候,总能闻到一股淡淡的夜来花香,似乎在提示着我,又是一个诗意盎然、愁绪满天的夜晚。、,随意提起,将窗外的庭院照亮,酝酿关于生命、月光,仿佛带着淡淡的忧伤。总是在每月临近十五的夜晚,将藏在心里的故事,随意提起,将窗外的庭院照亮,酝酿关于生命、爱情、生活的感慨。月亮很圆的时候,总能闻到一股淡淡的夜来花香,似乎在提示着我,又是一个诗意盎然、愁绪满天的夜晚。、、月光,仿佛带着淡淡的忧伤。总是在每月临近十五的夜晚,将藏在心里的故事,随意提起,将窗外的庭院照亮,酝酿关于生命、爱情、生活的感慨。月亮很圆的时候,总能闻到一股淡淡的夜来花香,似乎在提示着我,又是一个诗意盎然、愁绪满天的夜晚。、的感慨。月亮很圆的时候,总能闻到一股淡淡的夜来花香,似乎在提示着我,又是一个诗意盎然、愁绪满天的夜晚。

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第6篇:人生杂谈散文

人生杂谈散文

很多事情,在想象中发生的时候,不管是神圣还是失望,人们都会发现,它远没有想象的那么糟。

如果时间允许,每个人都会有要等一千年的事情,并为那件事情设计一万种场面。于是,很多人就活在了幻想里,永远出不来,但又觉得空虚。

人们用各种方法纪念特殊的一天,不管是单月还是双月,总会不断的有值得普天同庆的日子,大街上更是热闹,但事后总会有人发现,这种想象中的美好和浪漫不过是某些组织与组织之间的有序炒作。其实过与不过也就看有没有被允许的条件,毕竟大多是节日是给有时间的孩子们准备的。

不过,骨子里我还是个文人,因此即使是平常的一天,我也总想写点儿什么,灵感和创作注定不会按照肉体的意愿执行,于是,平淡的日子里总有颗不平淡的心,思索着有没有可能在来点儿什么。在这个复杂而又迷乱的洪流中,自己不断变换着角色来适应不断变换的洪流,这也恰好为人生这本书增添不少丰富而又有内容的段子和情节。

一定有人觉得,我的题目叫病隙杂谈那我现在应该还在病痛的折磨中,

可能是对的,但病不至死,因此也写不出史铁生病隙碎笔那样精彩而绝

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