电子竞技比赛的活动策划方案
第1篇:电子竞技比赛的活动策划方案
电子竞技比赛的活动策划方案
一、 活动可行性报告
电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇 因为竞技的本质是一样的 同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单, 而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心!
本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到重视。这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。将电竞比赛作为外交的手段,与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技活动。
二、 活动目的
随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。计算机协会依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学们之间的感情。
三、 活动主题
此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子竞技观念!
四、 活动时间
本次活动的时间为:20XX年12月27日至12月28日
五、 活动地点
电子竞技的活动地点为: 预选赛:待定 决赛:礼堂
六、 活动主办方
XXXXXXXXXXX XXX
七、 活动对象
此次活动的对象是:XXXX大学全体学生 八、
活动竞技
英雄联盟(LOL)
九、 活动奖项设置
本次活动奖项设置为:
英雄联盟:①一等奖:一名; ②二等奖:一名; ③三等奖:一名。
十、 活动安排
(一)前期准备
1、宣传准备
(1)海报宣传
新闻部:社联网址上传新闻快报(包括前期、中期、后期)
报名海报:12月8日之前本人及同学做好报名海报。
小型海报:12月8日之前本人及同学设计好版面,并做出来 ,数量: 10张
(2)宣传单:12月8日之前本人及同学设计好版面,并做出来 ,数量: 不定
(3)横幅 :12月8日之前由本人及同学做好,数量: 2条 2、技术准备
(1)爱好游戏的朋友组成技术小组,负责技术方面的问题
(2)12月18日前,技术小组做好游戏的安装,电脑的`检修和试机,网络网线测试等工作。
(3)12月19日开裁判培训会议。
3、活动申请准备
(1)12月12日秘书处做好报名活动申请、机房的申请、活动场地申请。 (2)12月13日,召开社团例会,安排好报名事项
(3)12月14日,召开社团例会,进行活动具体安排(包括决赛) 4、其他准备
(1)12月15日之前,本人及朋友负责购买活动所需的奖品及工具。 (2)12月15日,本人及朋友准备好活动中需要的相机等用品。
(二)活动进行时
1、赛制
2、本次电竞具体比赛赛程
12月20日之前由每院推荐最多至两个队伍参加比赛,在进行预赛,预赛一淘汰制,前5名者进行决赛,决赛时一轮流制进行,胜利最多的一队为第一,以此类推!个人赛,每院推荐三名选手,进行比赛,先获得第一点血或者第一座塔,再或者谁先补刀100刀者获胜! 3、裁判控制
裁判作为比赛的公平、公正的裁决者,将对现场的比赛情况的公平性做出裁决,当有比赛队伍或队员发生作弊、服务器掉线、比赛中出现特殊情况时,裁判将针对现场情况做出裁决,load现有保存进度、继续暂停调解后继续进行比赛或据队伍犯规情况进行警告或者直接宣布比赛结果
(三)比赛结束后
1、每次使用教室后,安排人员进行打扫。
2、比赛结束后,三天内,本人及朋友写出获奖名单进行张贴,由获奖者自行到指定地点领奖。
3、活动结束当天,新闻部写出新闻稿。
4、活动结束三天内,秘书部安排人员写出活动总结。
(四)注意事项
1、每次比赛开始前,工作人员要提前一小时到场。
3、进英雄联盟比赛时,要在比赛进行到First Blood、第一个塔被攻破,规模性团战结束、每8分钟内没有破塔或团战时进行保存,进行保持前,裁判要先行打字“SAVE”提醒!
十三、经费预算
物品经费
奖品经费
电子竞技比赛报名表
第2篇:高校电子竞技比赛策划
第一届CFCA杯电子竞技大赛锦城分站策划案
2009“CFCA”电子竞技大赛是由CFCA举办的全市范围的电子竞技赛事,本届电子竞技大赛是市内最高水平赛事,参赛的人数以及冠军奖金都远远超过了以往其它比赛。CFCA举办本次比赛的目的是通过引入规范化、高水平的电子竞技赛事,促进和引导成都高校市电子竞技运动的发展,营造一个良好的电子竞技运动环境,让大众能够健康的参与到游戏中来,同时宣传CFCA。同时由CFCA及相关部门带领,将媒体、游戏开发商、赞助商、网吧以及个人玩家等联系起来,形成一个良好的价值链条,搭建我市电子竞技产业平台。特此倡议举办此次活动。
一.比赛全称:第一届CFCA杯电子竞技大赛
二、比赛举办单位:CFCA
主办单位: 锦城论坛CF川大锦城战队
承办:
赞助单位:
三、大赛组织各方的职责,权利,义务
1.CFCA
⑴负责此次比赛参赛奖品的设置
⑵提供比赛转播的投影设备或电视转播设备
⑷享有比赛冠名权
⑸享有比赛最终解释权
⑹承办方进行广告宣传的义务
⑺CA相关产品的推广,CFCA有义务提供此类产品的宣传资料及产品海报和相关政策。
2.高校论坛(锦城论坛)
⑴负责赛事分站总体筹备工作
⑵负责进行广告平台的搭建其中包括:短信广告,海报广告,传单广告,横幅广告,网络广告
⑶赛程比赛媒体宣传
3、执行方(CF川大锦城战队)
⑴提供比赛服务人员
⑵此次赛事主导权利
⑶有针对此次比赛在双方协商前提下获得主办方支持的权利⑷负责奖金设置
⑸负责线下报名工作(包括报名费收取)
⑹负责场地安排
四、大赛比赛项目
1.CF团队比赛
五、奖金设置
本次电子竞技大赛承办方将为前二名的队伍以及淘汰出局的一支队伍提供奖金:
一等奖,团队第一名获得奖金
二等奖,团队第二名获得奖金
三等奖,团队首先淘汰出局的8支比赛队伍中,在沙漠TD得
分最高的一组获得奖金
(比如,淘汰出局的A,B两支队伍在沙漠TD分别以110:150,120:150败北,那么B组的得分大于A组,B组获得奖金。另如果淘汰出局中得分最高的有两组以及两组以上为相同分数,那么进行现场加赛,地图为仍为沙漠TD)
六、颁奖地点:待定
七、电子竞技大赛——报名要求及安排
1、实地报名:时间()
论坛报名:
比赛时间:
正式比赛 :
1、报名资格:必须为四川大学锦城学院在校学生,比赛时需出事身份证,学生证
2、报名方式:穿越火线比赛报名为团队报名,每队 5 人,必须有一
名固定队长,每队允许有 1 个替补,所有队员必需在“锦城论坛”注册成为会员,再由队长在报名点报名参赛。每支队伍需缴纳10元的报名费。
经费预算:
奖金费用:共计300
场地费用:共计500(由主办单位解决)
宣传费用:海报80*60喷绘海报18元/张*5=90元
DM单60
如有其它开支在策划确定前经多方协商后敲定。
第3篇:电子竞技策划方案
电子竞技活动策划方案
一.活动名称:电子竞技比赛。二.活动目的及意义:引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变,劳逸结合,丰富同学们的大学生活,特策划这次活动。电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。
三.主办单位:荆楚理工学院计算机爱好者协会
四.活动特点:形式活泼互动性强意义深刻
五.比赛项目: 5v5团队和个人CF穿越火线
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第4篇:电子竞技大赛活动策划方案
电子竞技大赛活动策划方案
为了确保事情或工作扎实开展,往往需要预先制定好方案,方案是阐明具体行动的时间,地点,目的,预期效果,预算及方法等的企划案。那么你有了解过方案吗?下面是小编为大家收集的电子竞技大赛活动策划方案,欢迎阅读与收藏。
项目名称: “我的wcg,挑战无处不在”
——xx师范大学首届电子竞技大赛
起止时间:xx年3月至6月
实施单位:xx师范大学学生社团联合会
支持媒体:xx日报……
一、背景及现状
在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。
二、目标人群
xx师范大学全体在校学生
三、项目目的`
繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同
第5篇:电子竞技大赛活动策划方案
“我的wcg,挑战无处不在”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案
项目名称: “我的wcg,挑战无处不在”
——xx师范大学首届电子竞技大赛
起止时间:XX年3月至6月
实施单位:xx师范大学学生社团联合会
支持媒体:xx日报 ……
一、背景及现状
在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。
二、目标人群
xx师范大学全体在校学生
三、项目目的繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。
四、项目策略
1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,
第6篇:电子竞技活动策划
海滨学院2012年电子竞技联赛策划书
活动主题:电子竞技联赛
活动定位:展示海滨学生风采,建设校园网络文化,丰富同学们课余生活。
活动目的:
a、引导电子竞技运动在海滨健康发展,树立正确的电子竞技观念。
b、为扩大电子竞技爱好者提供展现自己电竞水平的平台。
c、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富海滨学生的课余生活。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
比赛项目:
比赛规模:自由参加
活动背景:电子竞技在高校中一直有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。2003年,中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。而***作为电子竞技中港崛起的新星,现如今在中国电子竞技中更是占有一席之地。目前中国玩家主要的***平台有VS,浩方,QQ,BN,掌门人等,尤其是在Battle-ne
第7篇:电子竞技比赛活动策划书
电子协会电竞活动策划书
目录
一.活动背景........................................................3
二.活动目的........................................................4
三.活动安排........................................................5
四.经费预算........................................................6一.活动背景
为了改善同学们的校园生活,给同学们一个零距离接触最新科技的机会,体验真实的最新科技产品,网易公司与暴雪公司将携手走进校园与我校电子协会共同举办“暴雪高校推广活动”。
电子协会是一个富于创新与实干精神的学生组织, 成立于1990年,是我校最早的社团之一。一直举办关于电子及电竞方面的活动,坚持为广大学子服务。我们的宗旨是:“让每位会员有所知,有所得,有所成长,有所
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