四年级上册《可能性》教学设计

2024-04-08 07:12:37 精品范文 下载本文

第1篇:四年级上册《可能性》教学设计

四年级上册《可能性》教学设计

四年级上册《可能性》教学设计

教材简析:

可能性问题学生在生活中有意无意都遇到过,但作为数学知识来学习还是第一次,因此教材用简单、直观的摸彩球活动来说明其结果的三种可能性一定、可能、不可能。可能性是一个比较抽象的概念,只有让学生通过摸球这类具体的活动,才能真切感受到有些事件的发生是确定的,有些事件的发生不确定,产生对事件发生可能性的初步认识。

教学目标:

1、学生通过摸球、装球、抽奖等活动,能初步用一定、不可能、可能等词语来描述生活中的一些事情的可能性,体验有些事情的发生是确定的,有些则是不确定的。

2、培养学生初步的判断能力和推理能力。

3、培养学生学习数学的兴趣,形成良好的合作学习兴趣。

教学重点:

让学生初步体验事件发生的可能性,理解可能性的抽象概念。

教学难点:

用一定可能不可能等词语来描述生活中的'事情。

教学过程:

一、课题引入

谈话:世界奥运会的60米短跑项目即将开赛,同学们想不想去看看?(多媒体出示比赛图)

提问:你能猜到哪个国家的选手谁可能赢这场比赛呢?(学生任意猜)

师:其实这里跑步的任何一个选手都有获胜的可能。生活中,有些事情我们不能确定它的结果。人们常用可能这个词来描述,我们也称之为事情发生的可能性。这节课我们一起来研究事情发生的可能性。(板书:可能性)

设计说明:着眼于学生的年龄特点,创设世界运动会这一学生感兴趣的情境,让学生初步感受事件发生的可能性,使他们对即将学习的内容产生浓厚的兴趣和强烈的求知欲望,自然地进入最佳学习状态。

二、初步感知

1、体验一定。

谈话:(教师出示例题袋子)比赛得这么热烈,你们想不想也来赛一赛?

生:想!

师:我们来进行一场摸球比赛。为了使比赛公平,两个袋子里装了形状和大小相同的球。我们选一些小朋友,分成女生队和男生队,比哪一队摸到的红球多,哪个队就是冠军。(小朋友门充满好奇心,跃跃欲试)

第2篇:苏教版四年级上册可能性教学设计

新苏教版小学四年级上册数学《可能性》教学设计教案 第六单元 可能性 教学内容:第64—66页 教学目标:

1、让学生初步体验事件发生的可能性,能用“一定”“不可能”“可能”等词语描述生活中的一些事情,感受数学与生活的联系。

2、在活动中培养学生的判断能力,动手实践能力和表达能力。

教学重点:体验事件发生的可能性 教学难点:判断事件发生可能性的大小 教学准备:布袋、各色彩球 扑克牌 教学过程:

一、游戏导入,学习新课:师:同学们喜欢玩游戏吗?今天这节课我们主要通过一些游戏,来研究游戏中隐藏着的数学知识。首先我们玩个大家都特别熟悉的游戏,“抛硬币”。

师:来,我们一起玩。将硬币抛起,落下后正面字朝上就是同学们赢,今天晚上作业减半,如果反面向上就是老师赢。(抛硬币)在玩之前老师提一个问题:在玩之前你能确定谁会赢吗?

(板书或课件揭示:可能性)。下面我们继续来比拼。老师取一口袋,里面装了一些球。规则:每次任意摸一个,然后放回。一共摸10次。摸到红球的次数多,算老师赢;摸到黄球的次数多,算你们赢。把摸球的结果记录在书上的表格中。

老师请一个学生上前摸,其他同学做好记录。

摸球结束,统计两种球分别摸的次数。看了数据,你有什么感受?

在摸球之前不能确定颜色,可能摸出红球也可能摸出黄球。板书:不确定:可能

谈话:现在老师重新在袋子里放两个球,老师都放红色的。摸到红色老师赢,摸到黄色你们赢,大家对这次比拼有什么感受?如果两个都放黄色的呢? 板书:确定:一定,不可能

摸牌游戏:四张扑克牌,三张红桃,一张黑桃。谈话:老师这里有四张扑克牌,其中有红桃有黑桃,我们继续来比拼,摸到红桃老师的1分,摸到黑桃你们的1分。摸40次,将结果记录在书上的表格里.老师赢了,现在你们想知道这四张牌里有几张红桃几张黑桃吗?出示扑克牌。你想说什么?(不公平)

为什么?(红桃个数多,取的可能性就大一些。所以是不公平。)

板书:可能性大,可能性小

那你觉得怎样放球就公平了呢?(比如„„一句话:要红桃和黑桃一样多。)指出:在这个游戏中,关键是要考虑摸到红桃的次数和摸到黑桃的次数是否一样多,所以在放牌的时候,红桃和黑桃要放得一样多。

小结:决定胜负的个数相同,那这个游戏胜负的可能性就一样大,就是公平的。

二、练习巩固:

1、很多游戏都需要考虑公平性,比如:(第1题出示)看图后回答:用左边的转盘,谁赢的可能性大一些?有右边的转盘呢?

用哪个转盘做游戏是公平的?为什么?

2、(第2题)„„你认为在哪几个口袋里摸球是公平的? 同桌互相说说理由,再全班交流

3、(第3题)扑克牌游戏。你认为这个游戏公平吗?为什么?

怎样修改游戏规则,才能使游戏公平?

交流,老师一一板书。比较多种方法,它们有什么共同的地方?

三、你知道吗? 在足球比赛的时候,常用抛硬币来决定开场。你认为公平吗?为什么?

师生共抛10次硬币,并做好记录。你发现了什么?(虽然说是公平的,但在10次里,并不是出现了5次正面、5次反面。有的组甚至出现了正面次数远多与反面的情况。)教学反思:

第3篇:苏教版四年级上册《可能性》教学设计

苏教版四年级上册《可能性》教学设计

【教学目标】

1.使学生认识简单事件发生的可能性,能说出一个简单事件所有可能发生的结果,能根据条件用“一定”“可能”“不可能”等定性描述一些简单事件发生的可能性;了解简单事件发生的可能性大小,并能联系条件说明可能性的大小。

2.使学生经历摸球、摸牌等活动及其分析过程,感受简单的随机现象,理解可能性和可能性大小的含义;感受确定事件和不确定事件发生的原因,体验随机事件,感悟随机思想。3.使学生主动参与操作实验,通过实验结果的分析,感受随机事件的趣味,逐步形成研究问题的兴趣;在与同学的合作交流中发展相互合作的态度和意识。

【教学重点】

认识简单事件发生的可能结果和可能性的大小。

【教学难点】

体验、了解随机现象及结果。

【教学准备】

学生每6〜8人分为一组,每个小组准备口袋、红球、黄球和绿球,及红圆片、黄圆片各若干,一张条形黑卡纸(能贴10个红色或黄色圆片,依次在每个位置上写上10个序号);扑克牌6张;每人准备红色和黄色水彩笔;教师准备相应的口袋和球,以及分别标注①和②的2张红

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第4篇:苏教版四年级上册可能性教学设计

新苏教版小学四年级上册数学《可能性》教学设计教案 第六单元 可能性 教学内容:第64—66页 教学目标:

1、使学生进一步体会事件发生的可能性,体验等可能性游戏规则的公平性,能辨别游戏规则是否公平

2、让学生感受数学与生活实际的联系,激发学生学习数学的兴趣,培养自主探索的意识和与他人团结协作的精神

教学重点:能制定公平的游戏规则 教学准备:布袋、各色彩球 教学过程:

一、游戏导入,学习新课:

1、今天的数学课上,我们要来玩摸球的游戏。板书:游戏

老师取一口袋,里面装了一些球。规则:每次任意摸一个,然后放回。一共摸30次。摸到红球的次数多,算女生赢;摸

到黄球的次数多,算男生赢。把摸球的结果记录在书上的表格中。老师请一个学生上前摸,其他同学做好记录。摸球结束,统计两种球分别摸的次数。(红的多)

看了数据,你有什么问题?(红球摸的次数比较多,有可能红球的个数比黄球的个数多,很想知道究竟有几个红球和几

个黄球。)

老师打开布袋,一一请出各球,发现:4个红球、2个黄球 你想说什么?(不公平)

为什么?(红球个数多,取的

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第5篇:三年级上册可能性教学设计

三年级上册可能性教学设计

作为一位杰出的教职工,时常需要用到教学设计,教学设计是一个系统设计并实现学习目标的过程,它遵循学习效果最优的原则吗,是课件开发质量高低的关键所在。那么什么样的教学设计才是好的呢?下面是小编帮大家整理的三年级上册可能性教学设计,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

三年级上册可能性教学设计1

一、教学内容

人教版《义务教育课程标准实验教科书数学》三年级上册P104页“可能性”。

二、教学准备

教具准备:一个装着黄球的盒子,一个贴着红、绿贴纸的骰子,若干投影片投影仪。

学具准备:六个装有红、黄、白三种颜色小球的盒子,六个骰子,若干红、绿贴纸,水彩笔若干。

全班分6个学习小组,每组6人。

三、教学目标与策略选择

1、目标确定:

“可能性”是新教材的内容,学生在生活中或多或少也接触过,但作为数学中的概率知识来学习还是第一次,对他们而言还是有一定难度的,根据教材内容和学生实际情况,我重组教材,制定了以下几个教学目标。

⑴知识目标、;通过具体的操作活动,学生能初步体验事件发生的确定性和不确定性。

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第6篇:五年级上册《可能性》教学设计

五年级上册《可能性》教学设计

在教学工作者实际的教学活动中,时常需要用到教学设计,借助教学设计可以更大幅度地提高学生各方面的能力,从而使学生获得良好的发展。我们该怎么去写教学设计呢?下面是小编精心整理的五年级上册《可能性》教学设计,仅供参考,希望能够帮助到大家。

五年级上册《可能性》教学设计1

教学内容:

教科书第94-96页的例1、例2,以及相应的“试一试”和“练一练”,练习十八第1、2题。

教学目标:

1、使学生联系分数的意义,初步掌握用分数表示具体情境中简单事件发生的可能性的方法,会用分数表示可能性的大小,进一步加深对可能性大小的认识。

2、使学生在学习用分数表示可能性大小的过程中,进一步体会数学知识间的内在联系,感受数学思考的严谨性与数学学习的趣味性。

教学重点:

理解并掌握用分数表示可能性的大小。

教学难点:

在认识事件发生的不确定现象中感受统计概率的数学思想。

教学过程:

一、创设情境,导入新课

师:老师把一个红色乒乓球和一个白色乒乓球放入黑色袋子里,让你摸一摸,它们的可能性相等吗?

生:相等。

师:如果放入

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第7篇:四年级数学《可能性》教学设计

《可能性》教学设计

【教学目标】

1、结合具体的实例,是学生初步感受简单的随机现象,能列举出简单随机事件中所有可能出现的结果,能正确判断简单随机事件发生的可能性的大小。

2、使学生在观察、操作和交流等具体活动中,初步感受简单随机现象在日常生活中的广泛应用,能应用有关可能性的知识解决一些简单的实际问题或解释一些简单的生活现象,形成初步的随机意识。

3、使学生在参与学习活动的过程中,获得学习成功的体验,感受与他人合作交流的乐趣,培养对数学学习的兴趣,增强学好数学的自信心。

【教学重、难点】

感受简单随机现象的特点,能列举出简单随机现象中所有可能发生的结果,能对简单随机现象发生的可能性大小作出定性描述

【教具学具准备】

不透明袋子、红色黄色的球各一个、扑克牌。

【教学过程】

一、谈话揭题

谈话:同学们喜欢玩游戏吗?今天这节课我们主要通过玩一些游戏,来研究游戏中隐藏着的数学知识。

二、探究新知

1、教学例1和试一试。

谈话:首先我们来玩摸球游戏,这是一个不透明的口袋,在这个口袋里放入2个球,每一次摸到什么颜色呢。先看老师怎样

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第8篇:苏教版四年级上册《可能性》教学反思

苏教版四年级上册《可能性》教学反思

《可能性》是苏教版小学数学四年级的内容。在千变万化的世间事物中,一定发生、可能发生和不可能发生是必然现象,只是确定性现象不多,而不确定现象很即随机现象普遍,这些现象发生的规律如何呢?这是数学的一个分支——概率论研究的问题。本课就是让学生初步感受最基础的知识“可能性”。下面针对我在备课、授课中的体会做些反思。

一、让学生从现实生活中学习数学

考虑到学生的年龄、兴趣和生活经验,我在教学中重组教材,选择与学生现实中已有的经验相耦合的信息材料,让学生在现实情境中体会“一定”、“可能”和“不可能”。我从大家感兴趣的“猜人”游戏引入,一下子抓住了学生学习的兴致。整堂课由各种联系生活、生动有趣又层次分明的活动贯穿其中,引导学生进行观察、操作、猜想、讨论、实验、合作、交流、创造等,使学生在活动中发现和掌握有关“可能性”的知识。初步学会从数学的角度观察事物,思考问题、激发学生学习数学的兴趣。充分体现了课程标准中:“数学的生活性;数学教学活动必须以学生已有的知识经验为基础。”

二、

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