趣味游戏大比拼活动总结

2024-11-07 07:12:26 精品范文 下载本文

第1篇:趣味游戏大比拼活动总结

趣味游戏大比拼活动总结

总结是事后对某一阶段的学习、工作或其完成情况加以回顾和分析的一种书面材料,它能够给人努力工作的动力,因此我们要做好归纳,写好总结。那么你知道总结如何写吗?下面是小编为大家整理的趣味游戏大比拼活动总结,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

开学初我们根据学校主题《我们的游戏》又结合本年级学生特点,体质越来越差,动作不协调,玩中交流的机会越来越少制定了本学期综合实践课的主题为“趣味游戏大比拼”。意在让孩子们在玩中享受生活,在玩中健康成长,同时又玩的安全,玩的开心,引导孩子们积极参与并解决活动中遇到的问题。

现将活动开展情况做出如下总结:

1、开题、分组、确立游戏

我们首先通过讨论确定了本学期的主题为“趣味游戏大比拼”。孩子们选出自己喜欢的游戏工具,篮球、乒乓球、沙包、多样玩具。根据游戏工具自由结成四个小组,分别取名为青春活力队,烈火惊雷队,灿烂阳光队,勇敢前进队。孩子们还制定了各具特色的小组桌牌。开题课后学生通过各种方式查阅资料,分组讨论交流填写的游戏活动调查表。每一个小组都选择了六个最感兴趣的游戏。青春活力队——主要工具“乒乓球”。选择的游戏是:送球过河、吸球游戏、投球游戏、托球跑、送球回家、海底捞月。灿烂阳光队—主要工具“篮球”。选择的游戏是:企鹅漫步、赶小猪、夹球跳、篮球保龄、螃蟹背西瓜、花样拍球。烈火惊雷队—主要工具“沙包”

选择的游戏是:打地鼠、顶沙包、沙包投篮、夹包投准、踢沙包、抛绣球。勇敢前进队—主要工具“袋子,衣服,气球等”。选择的游戏是:袋鼠跳、穿衣接力、蹲跳接力、两人三足、打气球、摸石过河。在选取游戏的过程中,孩子们的团队意识和团队协作精神大大增强。社交能力,语言表达能力,调查采访能力都有很大提高。

2、精彩纷呈的活动过程。

每次到室外的活动,都是由组长组织站队,选取代表准备活动用具,在由小组的代表讲解本次游戏的玩法、规则,之后才开始活动,活动过程中还要有两到三次的交流讨论,如:玩这个游戏需要注意什么?怎样能将这个游戏玩好等。活动过后孩子们还以日记的形式将过程及心情记录下来。提高了孩子们发现问题、解决问题的能力,合作进取能力,创新能力,尤其是增强了学生体魄,更提高了孩子们的写作能力。

3资料积累整理。

每次活动过后孩子们按组填写活动情况记录表,记录活动的过程,状态,不足,改进措施等。孩子们还办起了各具特色的手抄报,并装订成集。每组选取出游戏日记装订成集。还将活动过程中的照片制成了DIY手工相册。我们还上了“整理资料,回味快乐”的资料整理课。将每个孩子的个人日记进行充实,将活动照片整理打印,让孩子们剪成不同的形状粘贴在日记本上,还配上自己喜欢的图画,相信这样的'日记本将会成为孩子永久的纪念。同时培养了学生动手分工、合作能力、分类搜集、整理材料能力,提高语言表达、协调等多种能力。

4、促进班级管理,提高学生能力。

孩子们爱上了综实这门课以后,课下打闹的少了,思考的、讨论的、交流的、合作的多了。课上听讲也认真了,因为老师承诺只要课上表现好,就可以奖励时间,用于多上综实课。我们真切地体会到综实课对我们的日常教学有着巨大的推动作用。对提高了孩子们发现问题、解决问题、合作进取、社会交往、语言表达、调查采访、以及创新能力都有提升。同时增强了孩子们的上进心、自信心、提高了搜集、分类、整理、写作等多种能力。从不爱写日记,不会写作文到自发写日记,提高了写作兴趣,也更能让孩子们积极、乐观、活泼、向上、健康的学习。

5、综实课让孩子们善于发现和解决身边的问题。

(1)孩子们变的善于发现身边的问题,并想办法去解决问题。活动课后孩子们发现衣服没处挂,便自己动手制作挂衣架。

(2)书包没处放,采在脚底下,我们有办法,钉一个小钉子书包挂起来。

(3)乱花零用钱买垃圾食品,我们也有办法。集体讨论通过,用零用钱来买花,分组领养。

(4)卫生区的死角,石头多多,杂草丛生,我们还有办法

一路走来,我们虽付出了辛劳,但我们做的还不是很好,以后的日子里我们将更加努力,不断完善,相信我们在综实的路上会走得更远。

第2篇:趣味词语大比拼活动策划

丹阳外国语学校少先队活动策划书

一、比赛名称:四月成长日记

(一)————趣味词语接龙

二、比赛具体安排:

负责: 徐琇

主持人:王亚莉甄浩平

组织:徐琇王亚莉刘晓慧

摄像:纪才盛

音响:刘凯

参谋:庾青春

三、比赛规则:

(一)组别:1~4年级为低年级组,5~6年级为高年级组。

(二)赛制:淘汰制

1.选拔赛分三轮,每轮一人胜出,五秒内未接上或答错则淘汰。选手现场随机按学号抽取,每轮每班一名。

2.决赛一轮,由三轮中胜出的选手进行比赛,最后胜出的选手获胜。

(三)比赛时间:2013年04月13日下午第二节课

(四)比赛地点:大礼堂

(五)活动补充:词语可以谐音,不可多音,不可重复,答错以参谋庾主任 判定为准

四、奖项设置:

低年级组一名,高年级组一名

第3篇:活动趣味游戏

一杯茶的时间:

两队通过抽签选择出不同的器皿,如耳屎勺,汤勺,瓢...(越夸张越好),然后用该器皿向杯子里装一勺的材料(如咖啡粉、茶粉...),然后泡开,有时可再加入如一颗鸡蛋等作料,比哪队先喝完。

画画传递猜词

一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题,则该队获胜

乒兵球识字

把字写在乒乓球上,一队打乒乓球,另一队要在这过程中认出球上的字

来了两个人

几个人按顺序蹲成一排,另一个人随意说数字,那几个人要按照顺序站起相应人数

如甲乙丙丁四人,喊“1”,则甲站起来;接着喊2,则乙和丙站起;再喊2则丁和甲站起

计时问题

由任意一个人定好手机闹钟(一般为几分钟),然后互相问问题,手机由回答问题的人拿着,回答完上一个人提的问题后,要立即将手机随意传入下一人手中,并问问题,以此类推,手机在谁的手上响起来,谁OUT!

telepathy直播间

一队中出两个人,戴上声音很大的耳机,使其听不到外界声音,

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第4篇:趣味活动游戏

6.3.活动名称:齐头并进(预计20-30分钟)6.3.1.比赛人数:每组选出8人。6.3.2.比赛赛距:20米。

6.3.3.比赛赛制:按每组完成时间取名次。6.3.4.比赛规则:

① 两端各站4人,每端分成2组,每组2人,背靠背夹一个气球,将气球运送至下一组成员,按此方法接力运球。

②向前走时,双手不能碰到气球,否则一次罚2秒,运气球的过程中若气球掉落,则此组成员需要从起点重新开始。③进行接力时,接力方必须在线内完成接力活动。

6.4.活动名称:两人三足(预计20-30分钟)

6.4.1.比赛人数:每组选出8人。6.4.2.比赛赛距:20米。

6.4.3.比赛赛制:按每组完成时间取名次。6.4.4.比赛规则:

①两端各站4人,每端分成2组,每组2人,相靠的两条腿用布条绑紧(布条必须绑在小腿上),听到口令后位于起点处的两人开始向对面的队友跑去,到达终点后下一组开始接力跑,依此规则,直至最后两名成员到达起点处即完成游戏。②应绑紧布条,奔跑过程中若布条松开,须系好再前进。

6.5.活动名称:我们是一个人(预

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第5篇:“惯性大比拼”趣味比赛活动策划书

活动主题:“惯性大比拼”比赛活动时间:xx年2月23日比赛地点:萍乡高专田径场参加人员:09级机械二班全体同学策划主办单位:09级机械二班班委会协办人员:09级机械二班全体同学比赛目的:第一,面对机械二班在三月份中,纪律涣散的问题。于是,机械二班班委会决定在四月份开展各项活动,以提高同学们的积极热情。

第二,面对即将告别大学的时代,这也许就是我们最后一次的集体活动了,决定把此次活动搞得热烈一些。需要道具:自行车(4辆),记录本,评分表比赛经过:首先,此次比赛以寝室为单位,把我们班级的寝室分为4个组(第一组:416 417 816 817 第二组:418 419 818 819 第三组:815 608 820 420 第四组:女生 走读)。然后,寝室按照自己寝室的组,依次进行比赛。最后,对于最后的胜利者有一定的奖励。比赛要求:

(1)此次比赛以寝室为单位,每个寝室出5名选手(另一名选手为评委)

(2)在比赛过程中,选手必须在自己规定的跑到内,不能越道。

(3)比赛中选手的脚不能碰地,否则,将受到惩罚

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第6篇:第一届趣味智力大比拼总结书

“第一届趣味智力大比拼”总结

经过两个小时紧张的答题比赛,精彩纷呈的趣味活动成功地落下帷幕。在活动中,一系列新颖、独特的智力题和历史题不仅吸引了多在坐的每位参赛者的眼球,更让他们认识到学习的重要性和趣味性。让每个参与和组织本次活动的同学深深感受到了学习的乐趣。现将制药与生物工程系关于开展化工学院首届“趣味智力大比拼“活动总结如下:

本次活动我们筹备了很长的时间,从写策划书,宣传,再到活动的进行,我们都下了一番功夫。由于我们选用的是历史性,文学性与趣味性相结合的题目,加上采用的答题形题目式多样性,绝大部分同学都积极响应和参与,使活动场面气氛热烈而浓厚。虽然活动时间不长,但活动的主题突出,思想明确,达到了我们想要的效果。同时也从各个方面增强了学生对历史性知识的了解和学习的趣味性,在紧张的学习氛围中找到了一点小乐趣。虽然活动筹备了一定的时间,但仍有一些不足。

首先,通知不到位。在活动开始的时候任有些参赛者没有到场,或者是迟到,这就导致了活动产生了些许混乱。接着是笔试答题的时候有少许同学交头接耳。在第二

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第7篇:游戏大比拼作文

游戏大比拼作文

今天,我们六二班做了一个非常好玩的游戏,老师先讲了游戏规则,就是必须先说一句天才发明了倒装句什么什么,答的人说:“我却偏要倒着说把上一个人说的词倒过来”。老师先请一个同学做了示范,然后练习。

在老师的一声令下,比赛开始了,不一会儿同学们一个接一个,一个又接一个的被淘汰,最后只剩下我、马聪、张又丹等叁位同学了。

最后终极PK开始了。吴老师说:“第一个回答问题的`是我,”我心里一个紧张,在心里不停的说不要紧张、好好回答、可心就是不听我的话一个劲的砰砰乱跳。老师先给我出了一个奇奇怪怪的一个人的名字,笑萧什么的,我后两个字都说对了,可前一个字笑被我说成了萧,我终于被PK掉了,我的心里松了一口气儿,一块石头总算落地了,我PK掉了。战场上只剩下张又丹和马聪两位战士还在战场上打仗了,一次一次的较量,最后张又丹也牺牲了,只剩下马聪还在与吴老师拼搏。同学们的目光一齐投向了马聪的身上,教室里一下子变得鸦雀无声,连一根针掉地上都能听见,一轮又一轮过去了,马聪还没有被PK掉,我们在心里默默地为他加油为他

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