班级棋牌大赛策划书_棋牌大赛策划书
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棋牌大赛活动策划书
棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少咸宜,可提高参与者的记忆力和大脑思维的能力,培养参与者良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神,这些在对峙中培养出来的协调能力离开棋局后也是十分有益的,将它活学活用,可引导协调人际关系,更好地适应社会环境。为此,班级举办此次棋牌大赛活动。
一、活动目的在紧张的学习之余,通过组织本次活动用以缓解同学们的学习压力;同时,以小组的形式比赛,可以增加团队意识和班级凝聚力,促进同学们之间友谊的升华。
二、活动时间
2012年11月28日下午14:00~16:00
三、活动地点
(具体待定)
四、参加对象
*****
五、比赛细则
(一)主持人 :
记分员 :
(二)比赛流程:
一、前期准备1、11月19日~21日,活动策划书的书写工作;
2、11月21日,策划书的审批;
3、11月22~24日,活动相关工作的准备工作;
(1)22日下午16:30,组织召开各宿舍长会议,通过抽签方式选定各组组长,由组长选定本组组员,每组5人,男女不限,并召开班委会选定5名工作人员;
(2)23日~24日,各组组长上报组员名单和参赛项目;工作人员准备比赛物品(扑克牌、象棋、五子棋、三国杀等)
二、比赛中期
此次比赛共有五大项目,分别为五子棋、象棋、三国杀、掼蛋与斗地主。各项比赛具体规则如下:
1、五子棋与象棋
参赛者以抽签方式定对手,抽到相同的号码的选手互为对手。本赛分为初赛、复赛与决赛,并采用淘汰记分制即“三局两胜”,初赛阶段淘汰的加1分,复赛阶段淘汰的额加2分,决赛阶段淘汰的加3分,冠军加4分。记分员及时统计好各参赛者的得分情况。
2、三国杀
根据报名人数,暂定每局8人,最后胜利者的一方每位参赛者各加4分,失败一方各加2分。
3、掼蛋
本赛分为初赛、复赛与决赛。根据报名人数以抽签的方式分为若
干组,初赛阶段淘汰的加1分,复赛阶段淘汰的额加2分,决赛阶段淘汰的加3分,冠军加4分。
4、斗地主
(1)参加者抽签,抽到相邻的四个数字的同学组成一组进行第一轮的比赛(如1、2、3、4号为一组,依次类推);
(2)第一轮比赛,每组共玩3局,每局赢的人加2分,输的人加1分。3局后计算总分数,分数最高的人进入第二轮(若有多人同为最高分,则同时晋级);
(3)第二轮比赛前,重新抽签组队,方法与第一轮相同;
(4)依次类推比赛下去,直到最后只剩下一组,3局结束后的赢家则为本项目的最终赢家。记分员记录所有参加者的总分数。
三、比赛后期
记分员将所有同学的分数汇总,得出每个项目分数最高的同学,并算出每组的平均分,得出均分最高的一组。主持人宣布个人获奖者名单与以及小组获奖者,并向获胜者发送小奖品。
(三)注意事项:
1、事先做好写有数字的签若干张(根据报名人数来定)和写有A与B的签各8张;
2、参加比赛的同学在每场比赛开始前将记分卡交给记分员计分,比赛结束后拿回。
六、奖项设置
个人获奖奖品:洗衣粉一袋
小组获奖奖品:垃圾袋每人一袋以及暖手袋一个 参赛者每人棒棒糖一支
记分员笔记本一本
七、活动经费
1、洗衣粉5袋35元
2、垃圾袋6小袋
3、暖手袋6个
4、棒棒糖
20元12元28元 总计:95元