学生会部门联谊活动策划书_学生会部门联谊策划书

2020-02-27 策划书 下载本文

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活动A:成语接龙

项目类型:语言益智型

参赛人员:由2组队员参加

场地要求:要求有相对空旷的场地即可

竞赛方法:由主持人选择关键词、双方轮流说出成语、说不出、或者超时的那方为输。规则:

1、龙头字必须是主题词中的任意一个字,体现鲜明的活动主题;

2、前后两句相接成语的关节字必须是同一汉字;

3、成语必须由四个字组成;

4、不得在一轮游戏中使用同一个成语;

5、所选用的成语必须是一般成语词典上能查到的成语;

6、每人出成语只限一条,而且不准连续出,只能隔次出;

7、游戏共分为三轮、3局2胜者赢、连胜则第三局不用玩;

8、游戏分为2队,每队必须在十五秒内回答出成语、超时算输。

活动目的:锻炼团队的集体智慧和默契程度

活动B:链接加速

项目类型:团队协作型

参赛人员:由2组队员参赛

场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30米

竞赛方法:参加游戏者10人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米。游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

五、竞赛规则:

(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;

(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;

(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。

六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。

活动三:

《学生会部门联谊活动策划书.docx》
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