活动策划案三国杀_三国杀游戏设计策划案
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2012年创意无限俱乐部“三国杀”比赛活动策划案
一.活动名称
2012桌游《三国杀》(见附录1)比赛
二.活动主题
益智游戏,丰富生活
三.活动内容简介
《三国杀》是一种非常有益身心健康的桌游,所以我俱乐部特意组织一次时下最流行的桌面游戏《三国杀》的比赛,来增进全院学生的交流,活动准备于6月上旬举办,采取淘汰赛制。本次活动内动积极向上,有益于学生的身心健康。
四.活动目的以益智游戏的形式来丰富学生的课余生活,并且将益智游戏推广到学生中去,有助于同学们摆脱网瘾,培养良好的兴趣爱好,同时增进全院学生的交流,拉进同学间的关系,提高同学们的社交能力和团队协作能力。
五.活动时间
6月上旬(具体时间待定)
六.活动地点
新食堂二楼
七.活动对象
八.全院学生
九.活动前期内容
1.以宣传海报方式公式比赛相关安排及奖励
2.购置比赛道具,并对工作人员进行相关培训
3.活动前的宣传
十.桌游比赛活动流程
1.播放《三国杀主题音乐》,参赛选手入场
2.主持人宣读比赛规则
3.各参赛组抽签决定比赛场次
4.比赛详细流程按“游卡3V3三国杀比赛规则”(见附录2)进行
十一. 宣传方案
1.8号楼张贴宣传海报2张
2.全院各系QQ群发比赛招募帖
3.通知各班班长进行班内宣传
十二. 物资清单
宣传:宣传海报2张
其他物资:《三国杀》牌组8副
中性笔5支
双面胶2份
A4白纸50张
十三. 活动预算
1宣传:30元 《三国杀》:300元,中性笔:10元,双面胶:5元,A4白纸:5元。总计:150元
附录一:《三国杀简介》
《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,并于2009年6月底《三国杀》被移植至网游平台的一款国内最流行的桌上游戏。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。历史元素
《三国杀》作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌上游戏进行“结姻”,以桌上游戏独有的方式展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。《三国杀》里每一名武将的技能都是从武将的生平履历或性格特点中而来。如孙尚香的独有技能名称就叫做“结姻”,技能的使用方法也包含着结姻的意味。文学元素
《三国杀》在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【乐不思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自博大精深的《老子》:“天下万物生于有,有生于无。” 美术元素
第一版《三国杀》游戏人物和道具的造型。之前这些内容都是复制三国无双网游来做的,如果大批量生产销售,免不了要吃侵权官司。于是,黄恺开始按照自己对三国人物的理解,结合影视题材中这些人物的形象,手绘了一套卡牌,并申请了版权保护。新设计的游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。《三国杀》的武将牌更是集合了六位插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,《三国杀》中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。社交元素
《三国杀》就游戏的娱乐性及竞技性而言十分成功。《三国杀》是一个“低门槛”游戏,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。玩家也可以不用策划,不用谋略。健康元素
除去娱乐性与竞技性,《三国杀》作为一款桌游,也和其他桌游一样,是一款健康的游戏。一局多则三、四十分钟,少则十几分钟。轻松自在。
附录二:《三国杀》3V3游戏规则
一、基础规则
1、三国杀3V3的对战双方分别为“冷色”和“暖色”阵营。每方阵营各有三名选手,分为一名主帅和两名前锋,比赛以消灭对方主帅为获胜条件。如比赛局数大于1局,主帅选手必须进行轮换。
2、比赛时,双方选手严禁一切与比赛相关的语言或肢体交流,有犯规者扣除该队技术分1分,扣满3分,该队自动判负。
3、座位安排
冷、暖色阵营以三国杀3V3身份牌进行区分,冷色阵营的主帅持“内奸”身份牌,同阵营前锋持“反贼”身份牌;暖色阵营主帅和前锋则分别持“主公”和“忠臣”身份牌。选手的座位安排参照下图
4、选手区域
每名选手有属于自己的4个区域,分别是武将牌区、手牌区、装备区和判定区。选手在比赛中应将自己的武将牌、体力牌及装备牌按照桌布上的标识摆放。比赛中选手不得触碰其他选手区域内的牌。
二、比赛用牌
《三国杀》标准版
三、比赛时间
一局大约30分钟。
四、比赛获胜条件
任意一方主帅阵亡,则对方获胜。
五、游戏牌结算顺序
【南蛮入侵】、【万箭齐发】、【桃园结义】、【五谷丰登】的结算顺序由打出锦囊的选手指定(顺时针或逆时针)。
六、武将技能结算顺序
1、当同时有多名角色的技能可以发动时,自当前行动选手开始,逆时针顺序进行结算。
2、同时多个技能结算发生冲突时,按以下优先级执行:
锁定技>武将技能>武器技能
单局比赛流程介绍
一局比赛流程分为四个阶段:选将阶段、准备阶段、比赛阶段、裁决阶段。
一、选将阶段
1、双方主帅率先入场(前锋不得入场),裁判将冷暖双方主帅身份牌洗混后扣置于牌桌中央,由双方主帅进行比点,获胜的一方先选择一张身份牌,另一方获得另一张身份牌。
2、双方依据所选的身份牌决定冷暖阵营,裁判将双方身份牌放置于身份牌区,保持竖置状态。
注:双方前锋待选将阶段结束后再行入场。
3、由裁判将32张武将牌平均分成四份,每份8张扣置于桌面中央,双方主帅从中各选取一份。再由裁判将双方所选共16张武将牌依次翻开并报出武将名,作为本局比赛的参选武将。
a.由暖色方决定先行选将阵营,时间10秒。如超时,则默认为由暖色方先选择武将。选将顺序:
暖色先选方选择武将1名(时间20秒),剩余可选武将数15名;
冷色后选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数13名;
暖色先选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数11名;
冷色后选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数9名;
暖色先选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数7名;
冷色后选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数5名;
暖色先选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数3名;
冷色后选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数1名;
暖色先选方获得剩余的1名武将。
注:双方所选武将须依次展示于本方面前。
b.双方主帅展示本方所选武将(时间10秒)。
c.双方主帅收起所选武将并选择3名上场武将,选将完成后主帅上交剩余武将至裁判,并将已选武将面朝下分配予己方前锋(时间90秒)。
注:武将牌交至裁判手中,将不能再更换所选武将牌。
二、准备阶段
1、双方前锋按主帅指定座位入座。
2、双方选手将自己面前的武将牌亮出,由裁判分发体力牌并报出双方武将。
3、冷色方决定先行动阵营(被指定的阵营在比赛的第一个回合必须由主帅行动)。
4、裁判分发起始4张手牌。
三、比赛阶段
1、行动顺序
(1)主帅或两名前锋行动为一个行动单元;
(2)第一个回合先行动的一方必须由主帅先进行行动,此后,双方阵营交替行动单元并由各自主帅决定行动单元的行动顺序及角色;
(3)行动的角色在其回合开始时,裁判会将其身份牌横置,角色回合结束后身份牌保持横置状态,表示其在该阵营回合已行动过;
(4)当一名角色的回合结束且双方所有角色的身份牌均为横置状态时,裁判重置双方身份牌;
(5)当轮到一方阵营行动时,如该阵营角色身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置的角色,则由对方阵营行动。
2、角色回合是指当前行动角色的阶段统称,定义与《三国杀标准版》中回合的概念一致,共包括以下六个阶段:
(1)回合开始阶段:裁判横置其身份牌,代表其回合开始。此阶段可以发动的技能为:洛神,观星,神速1。选手有5秒时间声明发动技能(如超时,视为选手放弃发动技能)。
(2)判定阶段:当行动角色的判定区内有需要判定的延时类锦囊时,角色需在判定阶段进行判定。
(3)摸牌阶段:由裁判将两张手牌发至选手面前,裁判手离开牌时视为摸牌阶段结束。此阶段可以发动的技能为:英姿,裸衣,突袭。选手有5秒时间声明发动技能(如超时,视为选手放弃发动技能)。
(4)出牌阶段:选手在此阶段可以使用任意张牌。
a.出牌时和发动技能时需要正确声明。正确声明规范参看选手规范;
b.除发动武器和武将技能外,每次出牌阶段只可以使用一张【杀】;
(5)弃牌阶段:如果选手的手牌数大于自己角色当前的体力值,须在此阶段将手牌弃至与自己体力值相等。弃牌时选手需向裁判声明弃牌。此阶段可以声明的技能为:克己。选手有5秒时间声明发动技能。
(6)回合结束阶段:选手在此阶段应声明回合结束,由裁判报出其当时体力值及手牌数。此阶段可以发动的技能为:闭月,据守。选手有5秒时间声明发动技能。
四、裁决阶段:
当比赛中出现以下三种情况时,宣布比赛结束:
1、任意一方阵营主帅阵亡;
2、一方阵营宣布认输或弃权。注:认输或弃权只能由一方阵营的主帅在他角色的行动回合提出。
然后,由裁判宣布比赛结束并宣布获胜方。双方队长在比赛记分表上签字确认结果。