校园吉尼斯大赛策划书_校园吉尼斯策划书

2020-02-26 策划书 下载本文

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校园吉尼斯大赛活动方案

一、活动宗旨

展现个人才智,张扬特色性,培养创新思维,提高实践能力,发挥团队精神,增进同学交流,体现集体荣誉。

二、活动主题:

健康,文明,快乐,安全

三、活动口号

“快乐激情和谐飞翔 ”

四、参赛对象

全校同学

五、比赛项目

(1)记人名拼头像

目的:尽可能多记忆人名和头像,先将头像拼出来然后再写出其对应的名字,拼的时间越短,记的越多越好。

记忆时间:15分钟

回忆时间:30分钟

1、先准备30幅不同人的彩色照片(大多数都是头肩照)。在照片上分别写下他们的名字。

2、再准备30副已经剪裁好的头像。

3、参赛选手将先分别记住每个头像所对应的名字。等记忆时间过后开始拼头像,并且在拼好的头像下写下那个人的名字。

4、参赛选手必须在每幅照片下清楚地写下正确的姓名。

计分

1、对应头像下名字写对的话,将得1分。

2、对应头像下姓写对的话,将得1分。

3、如果头像拼对名字对应错了的,将得2分。

4、名字和头像对应准确的,将得3分。

(3)“巨无霸”三阶魔方速拧比赛: 1.三阶限时速拧赛——在规定的时间,计算选手还原的魔方总数为增加比赛的偶然性和随机性,从而全面升华趣味性,比赛魔方在现场随机打乱,并且其中有各种配色的魔方,不同型号的魔方;参赛者不能事先观察,并且按现场安排好的顺序逐个还原。现场一共分有4个比赛位,每个比赛区有2个魔方,每轮4个参赛者同时开始,同时结束;

魔方接力:一个看一个拧:两人组合,一人蒙眼拿魔方,另一人负责“指挥” 速装魔方:魔方散件(12棱+8角+中心)(带颜色)迅速装成还原好的魔方

三阶魔方速拧比赛:专业的三阶魔方速拧比赛,以魔方还原用时最少为获胜。三阶速拧设初赛和决赛两轮,其他项目只设决赛一轮。决赛取初赛的前5名。其他硬件准备:

计时器。秒表。遮挡。眼罩。灯光。

遮挡比较好的东西是比较轻薄并且能够保持形状的,比如硬纸板。灯光最好是从上向下的垂直的光源,颜色也要不干扰魔方颜色的识别为宜。

场地:

桌子不宜过高,椅子随意,每两个比赛位置之间留出空档,保证裁判的位置。也可以让大家看到。灯光也要合适,室外也可以,以选手认可为宜。

魔方评比标准

A1)速拧比赛的尝试必须遵循以下原则分类: •

A1a)时间限制为5分钟,如果是更多或更少会在赛前声明; •

A2)打乱: •

A2a)参赛者把魔方交给打乱员,然后在参赛者区域等候直到他被叫到比赛; • A3)观察阶段: •

A3a)在开始还原之前,参赛者可以观察魔方; •

A3a1)参赛者有最多15秒时间用于观察魔方,但可以更早地结束观察; A3b)裁判归零计时器和秒表; •

A4)开始阶段: •

A4b)参赛者必须把双手平放在Stackmat感应区,手心向下,双手手指同时分别接 触两侧的感应区;

A5)还原阶段: •

A5a)在观察和还原的过程中,参赛者不得和裁判以外的任何人员交流,否则将取 消本次还原的资格,本次成绩将被记为无效; •

A5b)在观察和还原的过程中,参赛者不得借助任何人或任何物体的帮助(除了桌 面),否则将取消本次还原的资格,本次成绩将被记为无效;

A6)结束阶段: •

A6a)参赛者以放下魔方且停止计时器作为结束还原的标志; •

A6b)参赛者有责任确保计时器以正确的方法被停止,若计时器未能及时停止,后果由参赛者自负; •

(4)扑克顺序记忆:

目的:在最短的时间内尽量记住一副52张扑克牌。

记忆时间:5分钟(有2次机会,每次的牌都是不一样排序的)回忆时间:(每次)5分钟1、52张刚洗过的牌。参赛者可以提供自己的牌,但必须在赛前由裁判重新洗过。

2、期望在5分钟之内记完的所有牌的选手:

a)必须通知裁判者,这样带秒表的计时器(可以精确到1/100秒)能够显示出来;

b)必须知会监考者适当的提示,以表明他们已经完成了记忆。

3、参赛者只有在裁判宣布5分钟记忆时间结束之后方能开始回忆。

4、参赛者可以反复看几次牌,也可以同时看多张牌。

5、记忆阶段过后,每个参赛者可以再得到一副按序排列的完整扑克牌牌(即红心2红心 3 红心4 等等)参赛者必须把第二副牌按照刚才记的第一副牌的顺序排列。

6、两副牌必须标明哪是第一副,哪是第二副。

7、回忆完毕时,把两副牌放在桌子上,最上面的是记住的第一张牌。计分

1、裁判将会对两副牌做出比较,如果中间某张牌出现了不一致的地方,那么这张牌以上的部分算分。

2、在最段时间内记住这52张牌并且都准确无误的参赛者将是本次活动的优胜者。

3、只有所有的牌都完整无误的记下来才能得分。

4、最好的分数从两次机会中得出。

5、如果遇到平分的话,第二次的分数具有决定意义。

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