电子信息工程学院学生会 心理部活动策划_学生会心理部简介

2020-02-27 策划书 下载本文

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合肥师范学院电子信息工程学院学生会心理部2011年11月25日

一、活动背景

为增强我院学生会各部门成员间的凝

聚力,消除成员之间的生疏感,为以后积极有效的开展各项工作奠定基础,特组织合肥师范学院,电子信息工程学院学生会全体成员参加素质拓展活动。

二、活动目的增强团队意识,培养团队精神,加强成员间的交流和了解,以便更好地合作。

三、活动形式和活动的主题

1、活动名称:第一届电子信息工程学院大学生课外素质拓展

2、形式:主要以素质拓展形式开展活动,通过几个小组游戏展开

3、主题:团结 共进 超越

四、活动时间和地点

1、时间:2011年12月4日(上午或下午)

2、地点:待定(电子楼后的足球场)

五、活动参与人员

电子信息工程学院学生会与大学生自律委员会全体成员

六、活动人员安排

1、活动主持人:秦成东(心理部部长)

2、活动协助员:杨赛(心理副部长)

3、活动现场调动员及活动活动现场秩序维护员:心理部所有干事

4、现场拍照员:科创部

5、拓展小组组长:待定(各部门负责人)

6、活动现场策划员:待定

七、活动内容

1、热身小游戏:互动游戏之初次见面小游戏消除隔膜的游戏

见面3分钟时是你留给他人第一印象的最重要的时刻,同样在一个会议或活动的刚开始,如何让大家更加活跃,是关系活动是否成功的关键,下面的小游戏就可用于消除大家的陌生感。游戏程序和规则

1.第一步:

(1)给每一个人都做一个姓名牌。(纸质)

(2)让每位成员在进入活动场内前,先在名册上核对一下他的姓名,然后给他一个别人的姓名牌。

(3)等所有人到齐后,要求所有人在3分钟之内找到姓名牌上的人,同时向其他人做自我介绍。

2.第二步:

(2)快速绕活动场地走一圈,问:“如果你今天不在这儿,你会在做什么不情愿做的事情呢? ”

(3)注意让问答保持在一个轻松活泼的氛围之内。

相关讨论

1、当你在寻找你的姓名牌上的人的时候,你是不是也同时认识了很多其他的人?经过了这个游戏,你是不是感觉大家的距离近了好多?

2、在第二步中,当你们谈到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情,你会不会发现在这里做活动是一件比较惬意的事情?

总结:在开始的活动中,主持人一定要注意保持一个积极、幽默的态度,以便让大家迅速的消除腼腆等情绪,然后让大家好好的熟悉起来;同时有助于大家积极的发言。

如果没有调动起来情绪,学员没有积极举手回答的话,讲师可以有意识的点名让同学回答,以调动气氛。

参与人数:集体参与时间:20分钟

应用:(1)团队沟通

(2)培训或集体活动前的熟悉和沟通

(3)主持人开场白,帮助主持人与大家进行沟通和交流

2、活动主持人介绍举办本次活动的目的和意义,以及介绍参加本次活动的人员,并分好组确定好组长开始本次活动。并且每个组确定好自己小组的队名、队歌、口号、每个队员的座右铭。时间十五分钟,搞好后一个一个对介绍自己对(队长),然后队员唱队歌。

3、活动三:“瞎子”背“瘸子”

目的:培养沟通配合能力,借着分工合作来完成任务,培养队员沟通配合能力,活跃气氛

人数:每队三组,每组两人,其余人员做好自己所在队成绩记录及监督其余各队。

道具:布条 鲜花 饮料瓶(20)汽球(每组20个)

游戏方法:

(1)、各队选六名队员,三男三女。

(2)、男生背女生,男生当“瞎子”,用布条蒙住眼睛,女生扮“瘸子”。

(3)、“瘸子”为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。

(4)、路障设置可摆放饮料瓶,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生等。

(5)、距离设置为30米,用时最少队为胜。

(6)、胜出队给予一定的奖励。

4、看图看心理游戏:每个队选出若干名队员看主持人事先准好的心理趣图,然后主持人向队员提问。结束主持人请队员发表自己的游戏感受。活动图片活动图片

5、合力吹气球(适用:团队协作)

简述:藉着分工合作来完成任务

人数:每组限六人

场地:不限

道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)汽球(每组一个)

适合全部的人

游戏方法:

(1).分组,不限几组,但每组必须要有六人。

(2).主持人请每组每人抽签。

(3).首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。

6、人椅

形式:全体学员一起参加

类型:破冰

时间:5分钟

材料:无需材料

场地:空地

适用对象:所有学员

操作程序:

(1)、全体学员围成一圈。

(2)、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;

(3)、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。

(4)、坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。”

(5)、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。

有关讨论:

《1》、在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化?

《2》、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?

《3》、是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队影响不大?最后出现什么情况?

《4》、要在竞争中取胜,有什么是相当重要?

7·鸡对鸭讲--讲让你笑破肚皮的团体游戏

配备:两个大碗,一本便条簿,一群人。

玩法:最少要有四到五个人玩,人越多越好。每个人发一张纸。每个人在纸上针对另外某个人写下问题例:小王的头发为什么那么短?。写完后丢在一个大碗里面。每个人轮流抽,如果抽到自己写的就丢回重抽。随意想一个答案,写在另外一张纸上。答案丢在另一个碗里,问题自己留着。问题抽光、答案写光后,开始玩:每个人轮流,先念出自己手上拿的问题,再从碗里抽一张答案,念出来(抽到自己原来写的答案就丢回重抽)。这种玩法可以一直重复下去,不会玩腻的。

效果:“命中率”大约百分之七十五,搭对时很爆笑,自己去试试看。

建议:要问“为什么”型的问题,以“因为”回答。可不要问“是不是”型的问题哦。

8、推手游戏

时间:5~10分钟

人数:不限

道具:无

概述:这是一个无需任何道具.并且具有竞争性的快速游戏。

目的:使队员彼此对抗。

准备:

步骤:

1.每名队员选一个搭档。

2.各组搭档要双脚并齐,面对面站立,距一臂之隔。

3.两人都伸出胳膊,四掌相对。整个游戏过程中,不允许接触搭档的其他部位。

4.每对搭档的任务是尽量让对方失去平衡,以移动双脚为准。未移动的一方将积一分。如果双方都失去平衡,均不得分。若队员触摸到对方身体的其他部位,则扣除一分。

5.让搭档们准备好后大喊一声“开始!”。

讨论问题示例:

·各组的优胜者是谁?为什么?

·游戏过程中什么办法最有效?

·这个游戏告诉我们在竞争中应该讲究什么技巧?

·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

安全:

变通:1.要求队员不能快速推对方。

2.各组的获胜者继续结对,开始下一轮淘汰赛。重复下去,直到诞

生总冠军为止。

9、扔糖果(适用:相互了解)

分享游戏,来更了解组内成员

人数:不限

场地:不限

道具:每个人十颗左右包起来的糖果

适合刚认识或不认识的人

游戏方法:

(1).全部的人坐成一圈。给每个人十颗左右的糖果。必须等到游戏最后才能吃掉手中的糖果。

(2).其中一个人开始游戏,他必须讲一个他做过的特别的事,或是一个小小的经验。

(3).听完后,其他的人只要没做过同样的事的必须丢一颗糖果给那人。持续轮流下去。

(4).全部轮完后,就可以吃糖果了!

八·根据各部门的表现进行评选,分别选出奖项如下:

最佳合作团体奖1名

最佳默契团体奖2名

最佳进步团体奖3名

最佳个性团体奖若干

九、所需物品

1、喇叭一个

2、纸笔若干

3、气球若干

4、奖状多张

十·协助部门

1、宣传部活动后的新闻稿(暂定)

2、科创部活动照相(暂定)

3、主席团与李老师联络

4、生活不负责购买活动必须品

5、各部部长需要调动部门干事积极性

6、办公室负责奖状的后期工作

电子信息工程学院学生会心理部

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