策划书——大学生科技文化节之校园寻宝_校园寻宝大赛策划书
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主办单位:襄樊学院物电学院团委·学生会 承办单位:物电学院
襄樊学院五四科技文化文化节“校园寻宝”策划书校 园 寻 宝 策 划 书0811电子信息工程班
二零一零年四月十日
一、活动宗旨
为了丰富大学生的业余生活,锻炼良好的身心体魄,营造了全民健身的理念,由于活动线路贯穿整个襄樊学院,所以能让同学更好的了解襄樊学院的具体及细节。让襄院学子在课余放松身心,增强体质,培养参与者的团队合作精神。可以说此次活动是发扬全民参与、全民健身精神的大好时机,尤其对刚刚入学的新生来说更是有挑战性和吸引力。同时参与者可以通过“寻宝”活动更好的了解校园布局。
二、负责单位
主办单位:襄樊学院物电学院团委·学生会
承办单位:襄樊学院物电学院0811电子信息工程班
三、组织会成员:
指导老师:张增常陈富民刘科
总负责人:徐胜亮李周洋
组 织 者:张宇航彭洋毛可鑫
四、活动安排:
活动对象:全校各院学生
集中宣传时间:4月15——4月21日
报名及咨询时间:4月23——4月25日
活动举办时间:4月28日13:30——17:30
五、前期宣传
活动宣传:传单宣传及上面提及的班级宣传,营造良好的娱乐氛围,调动大家的积极性。
海报宣传:于校内各宣传栏,寝室楼下各宣传栏张贴海报(保证海报的张贴时间)------张贴于同学们每天的必经之路,也是人流量最大的主干道,快速,连续性传递活动信息,是同学们获取信息的重要渠道横幅宣传:在学校主干道、活动现场
或设摊现场悬挂活动宣传横幅,保证悬挂时间。创造绝对的宣传效果
六、活动细则:
●比赛报名:以团队形式报名
●组队方法:自由组队,每支队伍有三人,至少一个女生
●组织机构设置:
1前期活动宣传人员
2活动现场报到处人员及维持秩序人员
3比赛现场计时人员
4比赛各点工作人
5设摊宣传处工作人员
●比赛线路:
1、比赛分为三条线路
2、每条线路的长短基本接近
3、每条线路的起点和终点都为卧龙广场
4、每条线路分别有3个中间游戏点
●比赛规则:
1、各队队员将在比赛前3分钟拿到装有本组下一个目标的寻宝线路图
2、各队将在规定时间从卧龙广场出发(例提示“故鼎革新”则需前往淡泊湖找下处检查点)
3、比赛过程中参赛选手须在到达指定的地点后进行游戏,回答问题。通过游戏和问题后可得到一个提示,参赛选手从中推断寻找下处地点。
4、各队在完成各点的活动后,全部队员回到卧龙广场工作点,比赛方算完成。
5、计算每队的用时,根据用时长短排出名次。
●关卡游戏具体内容
1幸运大家猜:传统继承了幸运52的游戏模式,但不同之处是一人比划两人猜,猜中可继续,如果答不上来可跳过,但需要等待30秒后才可继续答题,猜中则可继续寻宝。
道具准备:幸运题库
2恢复:选相同图案若干,撕成规则32等份,最快恢复原图的选手可得到提示,可继续寻宝。
道具准备:大图案纸50份
3,爱上气球:必须将气球在头上顶了6次以上然后再两人一组,一人将一个气球往空中抛,然后各自转一圈,再用2人的身体将球夹住,不能用手,要求气球不能爆开,爆开则进入等待时间,30秒后继续,成功获得终点路线,前往终点。
道具准备:轻气球100个
4,巧过脉冲激光:实在是恐怖关卡的终结版,由红线拉成激光网,上面系铃铛,触碰线则“死亡”,3人中有一人成功过关不引发铃铛响算通过。道具准备:红色棉线500米、铃铛50个。
5,获得过关认证后迅速回到起点,计时员予以准确计时,游戏结束。
七、具体时间安排
2010年4月15日——2010年4月21日,开始对活动进行宣传。
2010年4月23日——2010年4月25日,活动开始进行预选报名。
2010年4月25日当天13:30——17:30进行活动。活动结束后开始进行测评。2010年5月7日进行成绩结果公示,并为相关获奖同学颁发荣誉证书及奖励。
八、奖项设置
一等奖:奖品+证书(比赛组数的5%)
二等奖:奖品+证书(比赛组数的10%)
三等奖:奖品+证书(比赛组数的10%)
优胜奖:证书(比赛组数的15%)
另设奖项:为了对本次活动组织者及工作人员设定若干奖项
九、活动经费预算
活动道具 大图案纸 红绳 铃铛 气球等200元 宣传费用 海报 宣传板 横幅100元
医疗药品 50元
奖品及证书200元
通讯交通嘉宾邀请200元
总计:650元
活动期间联系人:
张 宇 航(男):
李 周 洋(男):
彭洋(女):