面具设计大赛及化装舞会策划_创意面具大赛策划书
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面具设计大赛暨化装舞会策划方案
一、活动名称:
二、活动目的:发掘同学们的创新、动手以及协作能力。丰富同学们的业余生活,培养同学们对生活的热爱。同时增进同学们之间的感情交流,使同学们更好的学习,更好的融入大学这个环境当中,我们特组织了这次活动。
三、活动主办单位:安徽大学校团委
四、活动承办单位:安徽大学学生会、嘻哈文化交流协会
五、活动时间:
六、活动地点:大学生活动中心多功能厅
七、活动具体流程:
一、前期准备:张贴海报,介绍活动,针对大
一、大二同学进行面具
设计大赛报名工作,每个院组合两支参赛队伍。对全校包括老校区、其他高校学生进行舞会宣传,分发门票,拉化妆品、冰激凌店赞助,奖品、道具的购买。
二、活动现场:
总述:此次比赛和舞会结合,以《王子与灰姑娘》的故事为主题,整
个多功能厅就是一个舞台,用舞台剧的表现形式,由此引出街舞、交谊舞、民舞等舞蹈及歌曲、游戏。总共分为个章四节,面具设计大赛的评选在第章三节。
1、入场时间:6点30—7点,参赛队伍带着各自作品提前20分钟入场。入场者最好是带着自己制作或购买的面具,也可以化夸
张一点的妆,组织者准备部分面具,保证会场中每人都有。
2、7点10分,主持人宣布当天活动的相关事宜(即当晚的活动主
题、内容、形式、到场嘉宾以及舞会中要注意的事项)
3、7点20—8点:主持人宣布第一章节开始(主题:遇见)。几
对交谊舞者的舞蹈表演拉开舞会序幕,接着选择旋律为轻快节奏的音乐,让同学们互相熟悉,并各自结伴开始跳舞,安排一到两名舞者在台上领舞。
4、8点—8点30分:主持人宣布第二章节开始(主题:狂欢)。由
嘻哈文化交流协会的街舞表演掀起晚会高潮。选择兔子舞音乐和蹦迪音乐,活跃全场气氛,让每一个到场同学都狂欢起来。
5、8点30分—9点:主持人宣布第三章节开始(主题:找寻,面
具比赛的评选就包含在这一章节)。每个参赛队伍事先设计好一对面具,分别是男性和女性的,由各自队伍带着面具在舞台上展示,观众们选举出最喜欢的面具,并进行投票。(此部分剧情是王子与公主迷失了,而观众通过面具选举出心目中真正的王子和公主。)
6、9点—9点40分:主持人宣布第四章节开始(主题:重聚)。民
舞表演拉开第四章节的序幕。接着进行多人互动游戏。
第一部分:每个到场观众在投票时工作人员都会发一张我们特制的卡片。游戏规则如下:有参加者根据卡片的提示找到他(她)的partner。最先找到的五对为本次舞会的幸运之星。我们将每人发一个纪念品。
第二部分:由在第一个游戏中找到partner的人组成对或者自行男女生组队(必须原本是是陌生的),游戏规则如下:由主持人提出问题,在规定时间内,回答正确的题目数最多的一组获胜。其中,题目有历史题、智力题、常识题等组成。获胜者将获得一份小礼物。第三部分:默契大考验。游戏规则如下:一次两人,一人根据提示做动作,一个根据动作猜答案。在规定时间中猜对最多者为胜。获胜者将获得一份小礼物。
在游戏环节,工作人员统计上一章节的选票,本章节结束之际,主持宣布比赛一等奖、二等奖、三等奖。
7、10点,主持人宣布晚会结束。
八、经费预算:多功能厅现场布置50元;
游戏环节奖品100元;音响设备???元;
食物(凉拌,卤菜,水果)和饮料(鲜橙多,可乐,雪碧,纯净水,少许的啤酒)100元;
面具200元;
合计???元。
九、活动后期:
1、进行活动总结,总结优点以及不足,以便将以后的工作做的更好。
2、张贴海报,公布比赛成绩,将获奖作品的照片上
传于安青网。
3、颁发奖状,并对于选手进行回访,询问并传达他
们的想法和意见。