江苏牧院电子竞技大赛策划书_电子竞技大赛策划书
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江苏牧院电子竞技大赛策划书
活动背景:电子竞技作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式比赛项目、电子竞技越来越显示其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育的认识,丰富同学们的课余生活。
活动主题:电子竞技
活动口号:展现校园学生风采,建设校园文化。
活动目的:引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生之间单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。
活动形式:电子竞技比赛
主办单位:共青团江苏畜牧兽医职业技术学院委员会 承办单位:江苏畜牧兽医职业技术学院社团联合会 协办单位:电脑爱好者协会
活动特点:形式活泼,互动性强,意义深刻。比赛项目:1V1魔兽争霸3冰封王座1.20
5V5 CS团队竞技
活动地点:待定(最好在网吧举行)活动流程:
(一)前期宣传:
1.由我们社联干事跑班通知。2.在社联宣传栏张贴海报。
3.通过学校广播站向同学们宣传。
(二)活动流程:
1.个人赛由个人自主报名参加。团队项目以团队为单位进行比赛,每个团队确定为5人。将参赛队伍定下后进行一系列的准备活动。(如:布置场地,小组抽签等。)
2.对参赛人员进行比赛规则的讲解。
3.每项比赛初赛由一场定输赢,并设立复活赛,半决赛和决赛为三局,每局为五个回合,三局两胜制。
4.比赛分为2天进行第一天完成初赛的选拔,第二天进行半决赛和决赛的角逐。完成比赛登记好胜出人员。
5.后期宣传,以此次活动吸引更多电脑爱好者。宣传我们学校的文化传统。
奖项设置: 一等奖一名:奖金待定+奖状 二等奖一名:奖金待定+奖状 三等奖一名:奖金待定+奖状 参与热情奖五名:奖状+小饰品
比赛规则:
1.尊重裁判,服从裁判判决。2.尊重对手,公平竞技。
3.初赛采用淘汰制,半决赛决赛采用三局两胜制。4.不可用游戏BUG和作弊器。
5.不得违反比赛规则,否则取消所在队伍比赛资格。
单人项目比赛细则 :
1.地图信息:单人1V1比赛项目里地图设置为默认状态,比赛前由裁判去核对地图信息。
2.种族选择:自由选择,选手在报名后不得更改种族,同时在读秒阶段不能变更种族。
3.每局比赛限时60分钟。
4.比赛最后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录像replay,录像需保存在裁判指定目录下。
5.本规则适用于所有比赛选手之间由于系统、网络及电源问题产生的断线;故意断线:除裁判行为,任何参赛者违规将被判负。团队项目比赛细则:
1.首先两支队伍抽边,选定角色(潜伏者、保卫者)之后三个比赛模式均不变。
2.比赛将按照团队竞技模式、爆破模式、歼灭模式的比赛顺序和官方指定地图进行比赛。
3.淘汰赛比赛模式:团队竞技模式。复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。比赛地图为:沙漠1-TD
4.决赛比赛模式:爆破模式。开启队友伤害。每场比赛包含三局,每局为五个回合,三局两胜制。爆破模式的比赛地图为:黑色城镇。
5.复活赛模式:以抽签的形式,从被淘汰的队伍中抽出三队进行比赛,赢了的队伍直接进入半决赛。比赛中选手需知:
1.比赛中禁止使用人形喷图。
2.每支队伍选出一名队长,可以给自己所在的队取名。
3.只有队长才可以使用“全部消息”聊天频道。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信,将被判犯规,比赛时,其他队员只允许使用“团队消息”聊天频道。
4.如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。
5.比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。
6.所有选手禁止使用CS点武器和装备以及人物,禁止使用比赛禁用枪94/X8/95。
7.比赛过程中由于选手个人因素引起的比赛无法正常进行,选手所在队将以弃权论处。
8.参赛选手在比赛中必须配合裁判的裁判工作,完全服从裁判安排。9.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,在比赛中不得有侮辱选手的行为,如游戏中发侮辱性信息,喷图,鞭尸等。第一次发现口头警告,再发现直接判负。
10.严禁作弊,一经发现立刻将该队判负,取消所有成绩。比赛中不允许利用游戏的任何BUG,除非是完全无意识的失误。
11.比赛中选手不得暂停比赛,如有特殊情况应向裁判提出暂停请求得到裁判允许后方可暂停。
本次活动最终解释权归江苏牧院大学生社团联合会所有
联系人:
刘力福:***
苏美铃:***
任
永:***
孟志伟:1875251813
4牧 院
电 子 竞 技
主办单位:共青团江苏畜牧兽医职业技术学院委员会 承办单位:江苏牧医学院院社团联合会 协办单位:电脑爱好者协会
活动时间:2011年4月16日--17日
附录:
第99个体育竞赛项目
进入2004年,体育又以一种崭新理念和模式进入千家万户,它就是国家体育总局正式批准的第99个体育比赛项目:电子竞技运动。
一、电子竞技运动的概念及其意义 电子竞技运动就是利用电脑硬件和软件以及网络为器械和场地进行的人与人之间的智力对抗或竞争的一种新型体育项目。体育源于游戏,电子竞技是游戏发展的高级阶段,电子竞技以其高强对抗性和遵循一定的体育规则的特点,已经显露出它具有体育运动属性的本质。目前,人们喜爱的电子竞技运动如足球、篮球、射击、即时战略、棋牌等项目和类别,无一不是体育运动。中国不仅需要大众体育和全民健身等项目,更需要电子竞技运动这种高科技的竞赛项目。“电子竞技运动”作为一项政府事务由国家政府相关部门来指导,这在世界上是独一无二的。
2009年6月,国家体育总局信息中心刚刚接受电子竞技项目的管理工作,但是由于越南第三届亚洲室内运动会将在11月举行,信息中心深感责任的重大和任务的艰巨,从组队备战到顺利完成参赛任务,信息中心得到了很多部门和人的关心和支持。国家体育总局的各有关部门积极努力配合信息中心的参赛备战工作,创造了很多便利条件,解决了很多困难。由于信息中心出色的协调工作和国家体育总局各部门的积极配合,使本次参赛顺利结束,也使中国队赢得了越南组委会的高度评价与尊重。
国家体育总局已将大力发展电子竞技体育项目视为重中之重,成立了电子竞技部专职负责电子竞技运动的日常管理工作,多项事务已纳入计划中。
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