TUL 电子竞技大赛策划书2_电子竞技大赛策划书

2020-02-28 策划书 下载本文

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铜陵学院

—穿越火线

主办单位:院团委、社管委 承办单位:大学生计算机爱好者协会1 大学生电子竞技大赛

一、背景

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。为了丰富同学们的课余文化生活,增进大学联盟间的友谊和联系,体现学校团队之间的竞争精神和集体凝聚力。

二、活动目的及意义:

1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、活跃高校电子竞技气氛,丰富大学生课余生活。

3、增强各队伍之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游戏的侵害。

4、此次竞技比赛一方面是为了锻炼大家对键盘和鼠标的操作能力,另一方面是为了通过比赛的方式来增加团队合作精神和竞争精神。

三、活动宣传:

(一)前期宣传

1、利用校广播台、育秀论坛宣传

2、在宣传栏处放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

(二)活动流程:

1、前期安排:5月2日至5月10日

2、报名时间:5月11日至5月13日

3、比赛阶段 淘汰赛: 选手通过抽签跟指定的对手比赛,输的选手直接淘汰。

决赛阶段:

(1)所有决赛选手当场决出胜负

(2)比赛期间允许同学旁观

4、后续工作:获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对商家作最后宣传

(三)活动时间:5月14日至5月15日

未尽事宜按比赛时实时通知为准

四、比赛安排

1、比赛场地: 特定网吧内

2、赛场人员安排:裁判:(人数视报名人数而定)

工作人员:计算机爱好者协会干事

五、奖项设置

个人竞技ACE:现金三百元+荣誉证书

个人竞技第二名:现金二百元+荣誉证书

个人竞技第三名:现金一百元+荣誉证书

团体竞技一等奖:现金四百元+荣誉证书

团体竞技二等奖:现金二百元+荣誉证书

团体竞技三等奖:现金一百六十元+荣誉证书

优秀奖:精美礼品若干

六、比赛总规则

1、比赛选手以战队或个人的形式参赛,要求每支战队的人数为4名(铜陵学院在校学生),在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2、为了此次大赛的公平、公正起见,此次活动要求大家用自己的账号在新的服务器上进行重新建立新角色;

3、参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

4、比赛结束后,胜负双方要在裁判记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

5、比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

6、在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

7、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)导致比赛无法正常进行,本协会将不对此负责,选手将以弃权论处;

8、禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

9、参赛选手在比赛中须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常工作和比赛活动的正常进行;

10、选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛,否则将给予警告甚至取消比赛资格;

12、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息),更不允许出现打架斗殴情况。否则将会给予警告甚至取消比赛资格;

13、比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

14、每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,请及时通知裁判人员解决;

15、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

16、获得名次的选手必须出席颁奖活动,否则将取消名次。附则:个人比赛采用个人竞技模式,团队比赛采用爆破模式。(在总规则的实施下不限枪支使用权限)

七、经费预算

1、奖品

CF项目:

约:1360元

2、场地、设备及宣传材

约:400元

共计:1760元

八、市场分析

一、市场分析(投资高校活动的优势)

1.同电视、报刊传媒相比,在学校宣传有良好的性价比,可用最少的资金做到最好的宣传。

2.学校消费地域集中,针对性强,产品品牌容易深入人心。其中高校学生作为现代青年都喜欢追求新鲜的、刺激的、浪漫的、能展示个性表现自我的时尚活动。若是商家能在大学生电子竞技大赛—穿越火线,这种刺激狂野的活动中进行宣传,效果可想而知。

3.因为年年都有新生,如条件允许的话,商家还可以同我们大学生计算机爱好者协会建立一个长期友好合作关系,如每年共同策划一次活动,将会使商家在学校内外的知名度不断加深,甚至影响到各个高校,极具长远意义!

4.便捷的活动申请:商家在高校内做宣传或促销活动,一定要经过一系列的申请,而通过和我们计算机协会合作,贵公司可以方便快捷的获得校方批准,并且得到我们协会各部门的大力协作配合。5.高效廉价的宣传:以往的校内活动中,我们积累了不少的宣传经验,在学校建有强大的宣传网,可以在短时间内达到很好的宣传效果。而且有足够的人力资源为贵公司完成宣传活动!

6.本次活动将有过千人了解,并至少超150人能在场参与,并会在铜陵学院新老校区广为流传。

7.铜陵学院大学生计算机爱好者协会是铜陵学院校内比较大的学生社团,在校园活动开展方面具有深远的影响力与现实活动开展的能力。

九、关于宣传方式

横幅宣传:以“***预祝大学生计算机爱好者协会”的横幅形式宣传。横幅由赞助方提供。悬挂在活动现场及两大生活区处人口流动处悬挂,活动前期宣传直至活动结束,持续时间长,影响大 传单宣传: 传单上公司以赞助商的身份出现或同时派发公司的传单,该项目可独立。

小册子宣传:如公司有自新的宣传册子可协助派发,由商家自己提供。

海报宣传: 海报上商家以赞助商的身份出现,并可印上公司标志物,商家自行设计提供海报也可。

商品宣传:商家如有商品我协会可在活动当天协助摆放,提供场地,并协助相关工作人员宣传,商品由商家自己设计提供。

展板宣传:展板宣传:利用我院协会会活动展板,在活动前期和活动时,大力宣传,以求宣传效果。

宣传栏宣传:赞助商的传单和海报我协包办在校内和公寓宣传栏内张贴,靠近食堂等人口流动量大的地方,可达到宣传效果。

网站宣传:本次活动的网站报道中会给商家做出宣传。(如育秀论坛等)

奖品宣传: 奖品由公司赞助(可印有图案)

产品宣传: 公司产品可作为该活动的唯一指定用品,赞助产品须为满足现场需要

现场鸣谢: 活动期间,公司名称以海报鸣谢形式出现,由铜陵学院大学生计算机爱好者协会组织者对冠名企业赞助特别鸣谢。宣传商家口号、标语等,效果十分明显。

十、赞助活动意义

通过赞助活动宣传,扩大公司在高校的影响力,提高高校学生市场占有率!与市场宣传相比,宣传花费少,市场潜力大!

通过对高校活动的赞助,增加公司与高校的合作,树立公司形象,提高贵公司的社会效益!同时,我们也真心的希望通过此次活动,可以与贵公司建立长久的合作关系!我们将在我们的合作中为贵公司提供我们最大的支持!

相信铜陵学院计算机爱好者协会会给贵公司带来预想不到的宣传效果和商机!

铜陵学院大学生计算机爱好者协会

2011年5月2日

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