对对碰 策划书_对对碰游戏策划书
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寝室“对对碰”活动策划
一、活动名称
寝室“对对碰”
二、活动宗旨
加强我院学生的文化修养,提升宿舍文化品位,熏陶学生情怀,团结宿舍舍友之间的合作精神,加速新生感情交流,丰富大学生宿舍文化活动。进一步加强宿舍精神文明建设,创建一个‚活跃、文明、和谐的寝室氛围。
三、活动目标
通过开展一系列趣味游戏比赛,丰富同学寝室活动,提高同学生活质量和文化品位,构建和谐的校园文化生活。
四、活动对象:
经济学院13级全体同学
五、活动时间
2013—2014学年 第二学期
六、赛前准备
1、召开各班班长会议,介绍比赛内容并开展赛前动员工作。
2、召开生活部内部会议,进行人员安排、物资准备。
3、场地安排:初赛于体育场进行,决赛于则行楼大厅。
4、活动以寝室为单位,每班至少有两个寝室参加比赛(男生、女生寝室各一个)。
七、活动项目安排
(一)初赛
项目一:我来比你来猜
游戏规则:每队派出两名代表,随机选出一组词语,1人背对题板,本组另外人一人根据题板上的词语用肢体语言让队友猜出在规定时间内猜出的最多的算胜出者。
项目二:纸杯传球
游戏规则:四人一组,二十米接力传球,传球方式是由一个人用嘴衔纸杯将兵乓球传入另一人嘴中的纸杯里,当最后一人接到乒乓球后,迅速将乒乓球传到指定的地点为止。
项目三:时代列车
游戏规则:每两个寝室为一组,8人站成一列,后一名同学抬住前一名同学的腿,构成“时代列车”,比赛开始后8人一起单腿蹦,往返50米,用时最短者获胜。
项目四:青蛙跳水
游戏规则:从四人中选出两人参加这个环节,一人手拿8个乒乓球,一人拿水桶在3米距离外等待,拿球的人将球经过地面反弹进水桶。投中数多者为胜。
注:初赛结束后,会有12个寝室进入决赛进行最后冠军的争夺
(二)决赛
项目一:自我介绍
每个寝室四名同学一同进行寝室介绍,形式、内容不限。项目二:成语反读
每个寝室派一名代表,对给出的四字成语倒着读出,要求吐字清楚无停顿,一分钟内读出个数多者为胜。
项目三:谁是卧底
每队派出一名代表,十二个代表被分为两组进行比赛。主持人发给每位参赛者一个词语,其中五人相同一人不同,不同者即为卧底。每人每轮都要对自己的词语进行描述。若卧底被找出,其余人胜,卧底没被找出,卧底胜。
(三)奖项设置
冠军:阳光团队奖一名
亚军:最具活力团队奖二名
季军:最佳风采团队奖三名
注:获奖队伍均可获得相应奖状一枚,冠军队伍可以还可获得与生活部共同查寝的机会一次。
八、活动预期效果
让同学更加团结,彼此之间的了解进一步加深。增强同学之间的友谊和宿舍间的团结,增强彼此沟通,使班级变成一个团结、和谐、互助的优良集体。