利用社交网络进行LOL对战的策划书 文档_lol网吧比赛策划书
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利用社交网络进行LOL对战的策划书2012年7月10日策划成员:黄俊杰
刘浩然
曾礼
胡天铸
唐森
肖勤
贺嘉威
湖南省地质中学G1109黄俊杰小组
活动背景:中国大陆网络用户数量早在2008年就已经超越美国跃居世界第一,在今年更是再创新高的突破了4.85亿1,其中微博用户数量达到了1.95亿,占有率由原来的13.8%提升到40.2%2,微博正以前所未有的广度、深度、速度和持久度渗透入人们的生活中,并逐渐成为一种新型的产业、文化模式与信息媒介。然而,微博的多重影响也一直是人们争论不休的话题,特别是在中国这一经济飞速前进、心态十分高调的发展中社会,微博的舆论监督、信息传播作用显得更为重要,因此,对于以微博为首的社交网络在中国的发展现状、现实影响及相应对策的研究,是信息科技与社会学等领域共同面临的一项重大课题。而对于LOL来说,这是新兴的网络对战游戏,也是先网络最火游戏之一。随着互联网产业的飞速发展,社交网络正以前所未有的广度、深度、速度和持久度渗透到世界的每个角落,并逐渐成为一种新型的产业、文化模式与信息媒介。1 工业和信息化部电信管理局巡视员张新生,新华网武汉2011年11月21日电2 《第28次中国互联网络发展状况统计报告》,中国互联网络信息中心,2011年6月30日
2010年对于中国是不平凡的一年,与其说是微博把当年民众参
与社会事件讨论的程度推到高潮,不如说是积蓄已久的诉说欲借着
社会事件的发生终于推动微博在大陆成为现实。当年,微博网站作
为众多年轻人向往已久的“twitter”中国版以井喷式的速度迅速增长,内地微博网站数量从2010年1月的17家激增到同年12月的88家。
由于即时的上传效果、庞大的转载数量和聚焦的高关注度,无论
是新闻线索的来源、还是公益活动的倡起、抑或是骂战或者八卦,微博已名副其实的成为极佳的“社交工具”和信息发布平台。
活动目地及意义:促进同学友谊,提高团队意识。随着社交网络的发展,越来越多的人在网络中结交好友,交流学术或某一方面观
点,LOL游戏讲究团队协助,任何一名玩家的错误或不团结都可能
导致整个小组的失败。所以团队协作在其中起着至关重要的作用。
资源需要:社交平台;如QQ,人人等
游戏账号
游戏玩家
电脑
活动展开:设计问卷调查:
1.你在腾讯的QQ好友人数为:
A.无任何好友
B.1-50个好友
C.50-100个好友
D.100个以上好友
2.你平均每天花多少时间管理自己的个人空间:
A.小于1小时
B.1小时-2小时
C.2小时-3小时 3 《中国新媒体发展报告(2011)》,中国社科院新闻与传播研究所、中国社科院社会科学文献出版社,2011年7月12日
D3小时以上
3.你平时每天花多少时间浏览自己的个人空间:
A.小于1小时
B.1小时-2小时
C.2小时-3小时
D3小时以上
4.你玩网络对战游戏吗:
A.玩
B.不玩
5.你玩网络游戏花费的时间一般为多少:
A.1小时内
B.1小时-2小时
C.3小时以上
2.访谈
1.你常玩网络游戏吗?
2.你玩的时间一般有多长?
3.你常玩什么网络游戏?
4.你觉得青少年玩网络游戏有害吗?
5.你常使用网络社交平台工具吗?
6.你常使用网络社交平台交友吗?
邀请函:
邀请函
亲爱的各位LOL玩家,你好,今天我们组织一场
LOL网络对战,诚邀有实力,有素质,不坑爹的玩
家加入。
对战奖励:第一名6300任意英雄一个
第二名3150任意英雄一个
第三名1350任意英雄一个
对战规则:友谊第一,比赛第二。
不得使用庸俗暴力语言
不得使用非法外挂
2012.7.6地质中学G1109班
最后,开始对战。
经费预算:每人网费五元
游戏奖励共计十元
结束语:通过这次的调查研究,原本只是被作为社交工具甚至娱乐工具的微博等社交网络在我眼中确实也完成了一次“华丽的转身”,正确认识对待一个耀眼的新新事物是接受它的必要前提,而社交网络作为已几乎完全融入现代社会的新媒介更应该得到我们应有的客观看待,无论之前是把他当玩具也好、交友工具也好,一个充满诱惑鱼龙混杂的社交网络已然以一种崭新的形式呈现在我们面前,希望通过这次报告可以让更多的人重新认识到微博的不同面,正确对待它,提升自己的辨识能力,把它对我们的伤害减小到最低;也不要因噎废食,真正把这双刃剑的正面磨利。