艺术设计学院趣味运动会策划书(通知版)_学院趣味运动会策划书
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XXXXXXXX学院
艺术设计学院趣味运动会策划书趣味运动会总负责人:XXX 活动目的:考虑到艺术设计学院的学生平常生活中,课程紧,作业繁多,因此希望通过举行趣味运动会,能让全体学生在紧张的学习生活中解放出来,释放一下学习的压力,并且通过以班级为主来进行活动,使班级的凝聚力更强,更好。
时间:6月22号下午4点
地点:田径场
比赛项目:
一、螃蟹走路
玩法:各班选出20名同学,分成两组(每组10人)相隔
40米,接着两名同学用背部夹着球进行接力,最终最快完成一轮的班级为赢。
规则:
1、除了工作人员以外,参赛人员都不能用手接触球,如有此类情况,算为犯规,增加秒数以作惩罚;
2、所有即将接力的同学需在准备区准备接球,接球
时不能用手来接球,只能用背部来接力,没班级都有3次机会申请工作人员协助,如在准备区接球时,球掉了,依然算作失败,则增加秒数以作惩罚;
3、如在运球的时候掉球了,则由工作人员迅速把球
捡起,放在两名同学的背上,但如有此类情况,则视为失败一次,依旧会记录并增加秒数以作惩罚。
二、首尾相接
玩法:每班派出20名同学排成一列,由第一名同学将球通
过队列中每个同学的两脚之间传到走队列的最后一名同学,最后一名同学拿球跑到队列的最前面再把球传到最后一名同学,如此类推,当最初第一名同学跑到开头的时候就算完成了。
规则:
1、如果球在滚向最后一名同学的途中停下了,则可
以用手拨动球,让球继续滚动;
三、滚雪球
玩法:每班派出20人,分成两批各10人相隔50米,然后
第一名同学过去对面那队伍接一名同学然后再返回到自己那队伍,再接一名同学接着过去另一边,如此类推,最后22名同学会连在一起,回到终点(第一名同学所站的地方即是起点也是终点),中途会有些小障碍。
规则:
1、每次接同学的时候,被借的那名同学必须接在移
动队列的同学后面,手搭在同学的肩上;
2、带头的同学必须要到了工作人员所指定的地点才
能进行接人。
补充注意:
1、所有学生会成员必须穿上会服和佩戴工作证;
2、组织部和纪检部是作为趣味运动会的机动组,需要安
排人员看好每个比赛场地。
3、每一个比赛项目都分成5轮进行,每一轮都由10个班
级同时进行,因此每一轮的比赛结束后,下一轮比赛的班级必须已经准备好。