卡牌游戏策划说明书_卡牌游戏策划书
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双方选择一个角色,角色有攻击力法力值,体力值和生命值(根据不同卡属性不同)和一些特殊技能,种族,职业(有些无职业)。
双方选择自己组建的一副卡组进行对战,卡组由技能卡 法术卡 武器卡 装备卡。将对方生命削减为0则胜利
场地:武器区域,放置武器卡,双方最多装备一张双手武器或者两张单手武器(某些角色技能除外)重复装备武器卡则上一个装备的武器卡进入废卡区
装备区域,放置装备卡,双方最多装备一张装备卡(某些角色技能效果除外)如果重复装备装备卡则上一个装备的装备卡进入废卡区
魔物区域,召唤法术卡召唤的魔物放置在魔物区域,魔物区域只有一个。如果魔物区域已满则不能召唤魔物。
动作卡区域,动作卡区域一共两个,发动技能卡和法术卡时需放置在动作卡区域,如果动作卡区域满了则不能发动技能卡和法术卡。
废卡区域,放置用过的卡牌
回合流程
游戏开始时决定先手后手,先手起始抽3张卡,后手起始抽4张卡。
抽卡阶段:玩家抽2张卡体力值和法力值回复满,抽卡阶段开始和结束时可以判定或发动一些技能
行动阶段1:玩家可以发动角色技能,放置或者使用技能卡和法术卡或者装备武器卡和装备卡,发动技能卡需要消耗对应的体力,发动法术卡需要消耗对应的法力。对方玩家可以在你发动卡的时候使用放置在动作区域的特殊技能卡或者特殊法术卡或者使用角色的及时技能。
攻击阶段:玩家可以选择进入攻击阶段或者直接进入结束阶段。进入攻击阶段可以选择自己或者魔物攻击对方的角色或者魔物,选择攻击对象之后进入伤害计算阶段,伤害计算为双方进行战斗的魔物或者角色的生命值(或者护甲)减去双方对面的魔物或者角色的攻击力。
行动阶段2:同行动阶段1
结束阶段:进入结束阶段前双方可以发动放置在动作区域的特殊技能卡或特殊法术卡或者发动角色的及时技能效果。进入结束阶段后双方可以发动或者结算某些技能。
技能卡:需要消耗对应的体力值
技能卡分为普通技能卡,特殊技能卡,持续技能卡,特殊持续技能卡(既属于特殊技能卡又属于持续技能卡)
普通技能卡,先消耗体力值放置在动作卡区域然后处理效果,效果处理完后进入废卡区。
特殊技能卡,同普通技能卡,不同为可以在对方或者己方发动效果时进行连锁,连锁完之后处理效果顺序为后发动者先处理效果。
持续技能卡,消耗体力后放置在动作区域不尽然废卡区。
特殊持续技能卡,同时拥有特殊技能卡和持续技能卡的特点。
法术卡:需要消耗对应的法力值
法术卡分为普通法术卡,特殊法术卡,持续法术卡,特殊持续法术卡,召唤法术卡
普通法术卡,特殊法术卡,持续法术卡,特殊持续法术卡同技能卡,只是将消耗体力值改为消耗法力值
召唤法术卡,先消耗法力值然后直接放置在魔物区域。召唤法术拥有攻击力和生命值
武器卡,拥有攻击力和一些特殊效果,装备后角色攻击力会增加武器卡的攻击力,武器卡效果需要装备后才能生效。某些武器使用需要一些条件,写在了条件框里面,如兽族,战士。则武器只能给兽族战士装备。
装备卡,不拥有攻击力但有些装备卡有护甲值(在计算伤害是先计算护甲),其他同武器卡。
某些魔物和角色拥有技能,技能分为光环技能,主动技能,被动技能和及时技能。
光环技能:只要在场上就持续发挥效果的技能。
主动技能:在自己回合才能发的的技能
被动技能:在某些条件下必须触发的技能
及时技能:可以在自己回合主动使用也可以连锁在其他效果后面发动也可以在对方回合发动。