第三届电子竞技大赛总策划书_电子竞技大赛策划书

2020-02-25 策划书 下载本文

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第三届

电子竞技大赛总策划

活动背景:

04年中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行首届电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用,正确树立社会价值观。

随着老一届学生会成员将要陆续退出学生会,而新的力量也被吸收进来。为了使新成员能够尽快熟悉自己的工作,现在学生会内同学想通过“辅导+培训+实践”的方式使新的学生干部尽快的成长起来。所以通过这次的全校活动对新的学生干部进行重点培养。活动目的:

1.向大学生宣传体育竞技的精神。为电子竞技项目树立健康良好的形象。

2.可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

3.使同学们认清电子竞技与网络游戏的截然不同。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。引导电子竞技运动的健康发展,树立正确的电子竞技观念。

4.为那些希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。

5.培养新一届学生干部的工作能力,使他们能尽快熟悉自己的工作,以求能更好的完成各项工作。

6.扩大计算机娱乐应用的影响力,本次比赛以同学们易于接受的形式开展,能够吸引同学们的注意力。

为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。特举办本次“电子竞技大赛”,安排如下:

比赛项目:

对抗类

1.魔兽争霸ⅲ:冰封王座1.24E(warcraft3:the frozen throne)RPG地图DOTA 6.72F(详情见附件1)

2.穿越火线CF(详情见附件2)

比赛具体安排见附件

1、附件2。

比赛相关的新闻、录像、视频、成绩等信息会以各种方式公布,其中成绩、新闻等会以展板、通讯的形式公布。

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