吉他社万圣节化装派对策划书_万圣节化装舞会策划书
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吉他社万圣节化装派对策划书
二.活动前期推广:
1.制作活动海报,张贴学校本部、南区、北区各宣传栏
2.传单派发于学校200多幢宿舍楼及学校3大食堂的定点宣传
3.学校BBS、校内等学校网络平台的宣传
4.设立领票点(10个极度瓶盖可免费换取一张门票,门票做成面具造型)
三.活动时间、地点:
梦幻之夜活动时间:2009年10月31日(周六)19:00——24:00
活动人数:100——500人
活动地点:多功能厅
活动地点选择原因:多功能厅,复旦大学时尚生活的主流区,多功能厅汇聚复旦以及周边同济,财大等各大高校的年轻时尚男女,与本活动参与对象目标群相对吻合。活动目标人群:时尚,创新,有活力的年轻人为主
活动目标人群选择原因:百事可乐其公司形象和定位一直非常统一,以游戏、音乐、活动为主题,LOGO背景则依然是创新的标志和年轻的蓝色。所以在目标人群的选择上我们也以时尚,创新,激情的年轻人为主要群体。
四.场地区域设置
a.主活动区:舞台以及舞池等
b.化妆区:设立自助化妆区,进舞池前每个都可以在自助化妆区装扮自己,也可以让现场工作人员绘制鬼脸等
c.南瓜灯制作区:场地要求,长条桌或者展架一个
道具要求:南瓜,小刀,蜡烛,颜料,画笔
五.活动基本流程:
1:入场:每个人赠送一个化装面具
2:开场SHOW
a.(18:50)复旦大学吉他社表演
b.(19:00)街舞表演
3:主持人开场,简单介绍赞助商及舞会流程,舞会开始。
4:(19:45)互动游戏第一章:恶魔附身
内容:游戏(参与人数7~8人)
a.参与者选取方式:(元素选取:即主持人随即说一种颜色元素,同学穿着颜色符合元素颜色即可上台参与活动)
b.游戏规则:有主持人宣布附身的接入点,如为脸,则参与者两两组合脸贴脸,单独一人的参赛选手即为淘汰。参与者为奇数游戏正常开始,入围偶数时,派一名工作人员参与帮助进行。最后,留下的选手荣获这一环节的“大恶”称号,获得奖品一份,其他淘汰选手均获得纪念品一份。
5:(20:50)互动游戏第二章:鬼魅选夫
内容:游戏(参与人数6人)
a.参与者选取方式:由鬼魅公主抛出六个鬼魅绣球(也可击鼓传花)获得绣球者即可参与游戏。
b.游戏规则:上台的6为选手分为两组,比赛喝百事极度,两组产生两位选手进入准驸马争夺者:准驸马的争夺战,比赛内容为蒙眼对吹面粉。受害面积较小的选手为当选的“鬼魅驸马”获得奖品一份,其他选手均可获得纪念品一份。
6:(21:30)极度达人颁奖:由主持人主持,请上颁奖嘉宾为“极度达人”颁奖 7:(22:10)互动游戏第三章:游荡之灵
内容:游戏(参与人数,不限。即舞池中的所有同学皆可参加)
游戏规则:舞池上方飘荡的气球即是“游荡之灵”,气球中有写着奖品名称的字条。气球系着钓鱼线,舞池中的同学可在昏暗的灯光下摸钓鱼线获得气球。
(奖品到工作人员处领取。)
8:(23:50)分左右,舞蹈演员出场,迎接24:00的到来
9:(24:00)活动的高潮——“鬼魅出行”全场熄灯,由工作人员在黑暗中扮演鬼魅吓人,现场瞬间变成一个大 “鬼屋”。
10:(24:05分),亮灯,结束。
备注;舞会环节中MC会调动现场的气氛,晚会可开头和结尾播放百事广告,游戏的操作时间根据现场气氛可能会适当调整。
五.活动外场布置:
1:活动外场张贴本次派对海报。
2:活动入场口设立百事极度可乐地面堆头。(多功能厅大门门口)
3:入场前,结束时,播放百事广告音乐
4:万圣节南瓜及面具布置周围环境。
5:百事极度可乐广告大型立牌(多厅楼道口,超市正门旁边)。
6:活动场地饮料,产品排他性(百事竞争品牌及同类产品不会出现在本次活动场地)
六.活动内场布置:
1:张贴本次活动海报及百事产品海报
2:设立百事极度可乐地面堆头
3:活动音乐,百事部分广告歌
4:穿着特定服装的工作人员,舞蹈演员
5:南瓜,化装面具及万圣节相关元素设计,把舞池装扮成一个小鬼屋,具有些神秘和阴森的气氛。
6:场内布置材料:蜘蛛网,蜘蛛,橙色气球,万圣节小挂件,南瓜灯等
七:活动用品:
1:南瓜,化装面具及万圣节元素产品的购买(蜘蛛网,蜘蛛,橙色气球,万圣节小挂件,南瓜灯等)
2:制作百事LOGO圆形贴纸(入场者贴在手臂或衣服上)
3:化装舞会海报制作
4:百事饮料及食品
5:百事海报
6:抽奖礼品购买
7:场内工作人员衣服租借
预算:
场地费:6000
其余人员:人均80以内