大学生趣味运动会策划_大学趣味运动会策划书

2020-02-29 策划书 下载本文

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大学生趣味运动会策划

一、活动目的 计算机系学生会对本次活动宣传增强系学生会对系的影响力。 增加系学生的凝聚力。

 缓解学生压力,扩展学生思维加强学生体能锻炼。

 提升学生职业素养,锻炼团队协作能力,增进学生项目参与的积极性和主动性。

二、活动口号

挑战自我,超越梦想,团结互助,共创佳绩。

三、活动时间

2012年10月xx日

四、流程安排

上午:在小阶梯教室进行开幕式和进行场外预赛。下午:决赛和颁奖典礼。

活动地点:北京科技经营管理学院北校区。

活动主题:喜迎新生 欢庆青春。

五、比赛项目

1、手足情深

参赛运动员一手握一足,然后用单足跳的方式完成50米赛段,去速度最快。

2、螃蟹赛跑

规则:

1)参赛队员一双人小组参赛,赛道长50米

2)一次七组同时比赛,成纵队站在起点线。听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住一篮球。听到开始信号后,两人像螃蟹状横着向终点线跑去,先完成的三队获胜。

3)听到开始信号夹好球后方可离开起跑线

4)中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行。

5)抱球跑者取消比赛资格。

3、翻山越岭

规则:

1)参赛队员一双人小组参赛,赛道长100米;

2)比赛开始前一人俯身做“山”。听到开始信号后,另一人双手撑队友背部越过队友并跑到下一个标记点做“岭”,再由队友翻过。如此往复,只知道到达终点。起点设置一个标记点,之后每隔五米设置一个标记点;

3)中途有未翻过障碍者,需再重新翻越;

4)小组两人都到达才算结束;

5)比赛取前三名到达终点的小组为胜者。

4、送鸡毛信

规则:

1)男生赛道长400米,女生赛道长300米

2)听到比赛开始的信号后,记熟由场务发放的十位数字,记熟数字后进行四

(三)百米跑,回到终点后背出自己对应的数字,准确无误之后停表

3)背不准确者需重新记忆同一组数字,再进行四

(三)百米跑

4)中途有忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后,重新跑完全程。

5)比赛中不得穿越中间草坪,有穿越者取消比赛资格

6)最先跑完全程并准确背出数字的前三人获胜。

5、三人四足

规则:

1)参赛队员以三人一组参赛,分男女组。赛道长50米。

2)三个人并排站在一起,把中间人的右脚和他右边人的左脚绑在一起,中间人的左脚和他左边人的右脚绑在一起。

3)在听到起跑发令后,各小组同时起跑,绕过50米处障碍物返回,先到终点线者为胜。

6、名称:《纸衣往返接力》

道具:一张A4白纸

规则:

1)参赛队员以2人一组参赛,分男女组。赛道长50米。共计100米。

2)将白纸贴在前胸,在奔跑过程中保持不掉,如果掉下重新捡起继续奔跑,跑到对面交给另一名同伴,以最快到达终点胜利。

六、奖励办法

1、班级集体奖:评选出团体1、2、3等奖各一个班级。颁发荣誉证书。

2、个体项目奖:各比赛项目分设冠亚季军各一组。获奖参赛组分获物质奖品。

七、裁判委员会组成Xxxxxxxxx

裁判团组成:

Xxxx

裁判员: 临时从学生会挑选

注意事项:

裁判员必须本着公平、公正、公开的原则。

尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。

比赛所需工具参赛选手自带或自借

遇不可抗因素(如下雨)或全校性活动,比赛日期另行通知

比赛时必须注意参赛选手安全,不得发生任何冲突。

所有限时项目均取最快(最多)

比赛所需笔、本子 学生会成员自带

每一单项比赛需要2名负责人

组委会由学生会所有成员构成其它所需物品学生会自备或自借

比赛项目不限人数,但参赛项目不得超过三项

主办学生会:北京科技经营管理学院计算机系学生会:计算机系系学生会,比赛细节由大会组委会赛前商定。

2012年9月15日

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