科技知识竞赛策划_科技知识竞赛策划书

2020-02-29 策划书 下载本文

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科技知识竞赛 201

12011年度

举办方:文治书院团工委学生会实践科技部

1科技知识竞赛

一、活动目的、意义

为丰富学生课余生活,加强校园良好文化氛围,拓宽同学们的视野,增强同

学们之间的交流与沟通,给同学们一个展示自己知识的绝佳机会,文治书院团工委学生会科技部拟举办科技知识竞赛。

本次科技知识竞赛主要涉及机械、信息、航空航天等专业的基本科普知识,同时涉及科技前沿领域的基本知识。

本次活动是“科技周”系列活动的一部分,将以“科技”“创新”“发展”为

主导,为同学们献上一次精彩的比赛,寓教于乐,同学们也能品尝一次科技知识大餐。

二、面向对象

文治书院全体学生

三、竞赛内容

本次竞赛内容各类知识,不完全局限科技类别,也包括生活,体育等方面的知识等等,范围广,难度有难有易。主要考察同学们的知识面。

四、组织形式

本次竞赛以班级为组织单位,共计23只队伍,每班派出三位代表参与比赛,每轮比赛选手固定,但可以在下一轮中更换(若参与班级数有变,则根据当

时情况进行微调)。

不同于以往采取笔试的枯燥比赛方式,本次比赛本着提高同学们积极参加活

动的激情的目的,不局限于课堂上的学习,促进同学们自主学习并考察同学

们的口头表达和反应能力等。因此,我们大胆的采用非笔试方式进行比赛,比赛充满悬念和激情,更可以提高班级内部及各班之间的团结力和凝聚力。

附:为增强观众参与度,每轮比赛场上选手均有三次向场下观众求助的机会。

五、淘汰制度

初赛:四组队伍分别进行竞赛,每组淘汰四支队伍,在第四组(即本组只有

五人)淘汰三支队伍。在初赛结束后,留下八支队伍。

复赛:八支队伍分为两组进行比赛,每组淘汰两支队伍,在本轮竞赛结束之

后留下四支队伍晋级决赛。

决赛:四支队伍同场竞技,决出一、二、三、四名。

六、竞赛规则

(一)、初赛:

1、有问必答:题型为选择题70%,难度较小,正误判断30%,难度略大。即在本环节中,各队需共同回答20道题,14道选择题,6道正误判断题,选择题每道30分,判断题每道50分,答对加分,答错不扣分,每题限时10秒。

2、妙手回春:题型为填空题。在本环节中,各队需共同回答10道填空题,每题40分,限时15秒。

3、火眼金睛:题型为看图猜物。在本环节中,由大屏幕上给出图片(包含各种新奇设计、各种科技产品等),并给出相应选项,由选手选出答案。每题50分,限时15秒,共5题。

4、胆大心细:题型为选择题。在本环节中共有30道题,分为5组,每组6题,每组分数从10至50分递增,分数越高,难度越大。每队均有三次选择机会。答对加分,答错扣除相应分数,每题限时15秒。

在四轮比赛结束之后,比较各队得分,得分在前两位者晋级,后四位淘汰,若出现比分相同的情况,则加试,直至分出胜负为止。

(二)、复赛:

1、有问必答: 题型为选择题70%,难度较小,正误判断30%,难度大。即在本环节中,各队需共同回答20道题,14道选择题,6道正误判断题,选择题每道30分,判断题每道50分,答对加分,答错不扣分,每题限时10秒。

2、火眼金睛: 题型为看图猜物。在本环节中,由大屏幕上给出图片(包含各种新奇设计、各种科技产品等),并给出相应选项,由选手选出答案。每题50分,限时15秒,共5题。

3、胆大心细: 题型为选择题。在本环节中共有30道题,分为5组,每组6题,每组分数从10至50分递增,分数越高,难度越大。每队均有三次选择机会。答对加分,答错扣除相应分数,每题限时15秒。

4、听音辨物: 题型为问答题。在本环节中,每队均需根据主持人的描述回答出这是什么事物,主持人的描述共分为5句话,每句话对应相应的分数递减,即若根据第一句描述回答正确即可得100分,若根据第二局回答出则可得80分,以此类推,若描述结束之后仍未回答则不得分,每句描述结束之后有10秒考虑时间。

5、风险抉择: 题型为选择题。在本环节中,每队有两次答题机会,可放弃,每题基础分为50分,参赛队伍可选择翻倍,可从1~10中任选一个倍率,但每个倍率只可使用一次,答对加分,答错扣除相应分数。每题有30秒考虑时间。

在五轮比赛结束之后,比较各队得分,得分在前两位者晋级,后两位淘汰,若出现比分相同的情况,则加试,直至分出胜负为止。

(三)、决赛:

1、有问必答: 题型为选择题70%,难度较小,正误判断30%,难度大。即在本环节中,各队需共同回答20道题,14道选择题,6道正误判断题,选择题每道30分,判断题每道50分,答对加分,答错不扣分,每题限时10秒。

2、胆大心细: 题型为选择题。在本环节中共有30道题,分为5组,每组6题,每组分数从10至50分递增,分数越高,难度越大。每队均有三次选择机会。答对加分,答错扣除相应分数,每题限时15秒。

3、火眼金睛: 题型为看图猜物。在本环节中,由大屏幕上给出图片(包含各种新奇设计、各种科技产品等),并给出相应选项,由选手选出答案。每题50分,限时15秒,共5题。

4、眼疾手快: 题型为判断题。在本环节中,由主持人在两分钟内连续出题,选手可选择回答或者跳过,但跳过次数不可超过三次。每题20分,答对加分,答错不扣分,若连续回答正确,则可获得奖励分,连续答对三题加10分,每多答对一题,加10分。

5、听音辨物: 题型为问答题。在本环节中,每队均需根据主持人的描述回答出这是什么事物,主持人的描述共分为5句话,每句话对应相应的分数递减,即若根据第一句描述回答正确即可得100分,若根据第二局回答出则可得80分,以此类推,若描述结束之后仍未回答则不得分,每句描述结束之后有10秒考虑时间。

6、制胜一击: 题型为选择题。在本环节中,每队均有一次制胜一击的机会,可以选择将本方分数加倍或者选择与场上任意队伍交换分数,被选中队伍不可拒绝,若不想冒险,亦可放弃。选择制胜一击的队伍,只需回答一道题,难度较大,答对则按照选择实行,答错则扣除本方一半分数或者给被选队伍加上本方一半分数。

(注:每个队在一次比赛中有一次求救机会,可以向在场的观众进行咨询。不限于观众的咨询方式。这样可以提高在场观众的数目,吸引同学们的观看。)

六轮比赛结束之后,按照各队所得分数排出名次,分获冠军,亚军及季军(两名),并现场颁奖。

七、比赛流程

1.各支队伍签到,确定到场及参赛人员名单

2.各支队伍就坐,观众就坐,主持人就位

3.主持人介绍各支队伍

4.上半场比赛正式开始

5.依次进行各项比赛,项目开始之前由主持人向所有人介绍规则

6.中场休息10分钟,登记各队得分,并进行确认

7.下半场比赛开始

8.比赛结束时,登记分数,宣布结果

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