中国动漫游戏产业培训生产基地策划方案_培训行业沙龙策划案

2020-02-29 策划书 下载本文

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中国动漫游戏产业培训生产基地策划方案

为推动我国动漫游戏产业健康发展,国务院办公厅发布了《关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》,指明了我国动漫游戏产业的发展方向。文化部《关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》提出,充分调动企业、学校、行业协会等的积极性,抓好动漫高端人才培养,办好动漫产业发展高级研修班,促进动漫人才职业化。

全国动漫游戏学院充分整合我国、美国、韩国游戏开发的优质师资力量,培养动漫游戏高端师资力量和高端产业专业人才,构建人才培养、动漫游戏研发生产、代理加工一体化的产、学、研基地。

一、建立产业联盟

为加强企业与政府、人才的沟通,建立健全动漫游戏技术服务体系,形成成熟的动漫游戏产业链,由文化部牵头,中国文化艺术发展促进会、中国艺术研究院、北京电影学院等发起,吸纳动漫游戏单位加入‚动漫游戏产业联盟‛。联盟宗旨是在政府相关政策的指引下,配合‚动漫游戏学院‛项目人才培养工程,解决市场及联盟企业的人才需求瓶颈及专业人才的继续教育需求,完善产业优势,构建产学业一体化。

二、项目优势:

1、培训角度:政府背景资源、海内外优势教育资源、证书资源、产业联盟及就业协议单位资源、学生订单式培养资源、标准化运营管理模式资源。

2、培训生产一体:动画片生产订单资源、代理加工订单资源、手机动漫等增值业务平台资源;最终让合作单位形成以人才培养、动画片生产、代理加工、手机游戏、手机动漫增值业务及技术应用平台为一体的产业链,构建‘产、学、研’一体化基地。

3、游戏订单加工

承接手机游戏、网络游戏等生产订单加工,建立海内外游戏定单生产销售及推广渠道

三、建立动漫创意生产总控中心

1、建立产品需求通道及创意规划

结合动漫游戏产业发展的需要和市场定位,结合央视及各地方电视台、增值业务平台、互联网平台等需求定位,进行动画片创意规划;

2、生产总控

对各基地的生产流程(含动画片生产;手机动漫、网络动漫及海内外生产订单加工等)进行总体控制;实施项目启动、过程及收尾的监管与质量控制,以确保实效;

3、建立产品进出口通道

建立各渠道(包括央视及各地方电视台、增值业务平台、互互联网平台、海内外生产定单渠道)合作关系;

4、衍生产品市场规划定位及开发

结合产品定位和市场需求,建立品牌及开发衍生产品市场;

5、创新盈利模式

结合动漫产业政策,形成以政府推出,结合市场需求,走市场化的动漫产业之路;整合及协调产业资源,建立国内国际间合作,不断创新定位及创立独特的产业盈利模式。

6、实行培训基地与生产(产业)基地两位一体

计划将动漫游戏培训基地直接建在经济发达、数字产业发展较好的地区和城市,通过与政府、机构之间的沟通与联系,直接为当地的产业基地输送人才,同时由于具有先天的技术优势,基地也将承接更多的研发项目,来为企业的新产品节省人力、物力,缩短建设时间,此举必将大受企业欢迎。通过具体的项目承接,培训基地将实现第二角色的转变,变成产业基地,这对‚动漫游戏学院‛的合作单位来讲,即降低了人工成本、盘活了智力资源,又加大了赢利的渠道,对招生也是一个更大的促进。

四、优质的师资力量

包括国际顶尖的资深专家队伍:拥有美国《海底总动员》、《玩具总动员》,《泰坦尼克号》的电影特效制作原版人

马,被赞誉为‚玩具总动员之父‛的总设计师及特效技术原班人马;韩国最高3D程序师、3D 引擎 G-Blender 核心开发团队;美国、加拿大、韩国、日本、台湾、香港等资深讲师团队;并将组织来华进行全国性巡讲。

我们广纳国内动画制作专业人才,构筑强大的创作与制作能力的发展平台。目前我们已拥有众多专业动画制作人才,拥有极富创意的创作团队、专业的动画绘制作人员、拥有丰富计算机合成处理经验的后期制作人员,这些工作人员都是我们的栋梁之材,我们的创作团队拥有十足的原创力量,旗下众多优秀动画编剧、导演颇具实力。

五、项目实施步骤

(1)承担GCC项目动漫创意生产总控中心职能

(2)负责建立GCC直属基地

(3)借助产业联盟和GCC办公室开展人员培训、合作基地建立和产品推广

5、近期主要工作

(1)完成1部片花和2个系列手机动漫内容的设计制作;(2)初步完成直属基地的建立,启动师资培训、资格培训和技能培训;

(3)开展定单加工;

(4)开始合作基地的遴选工作;

(5)完成动漫产业园项目立项和上市融资的准备工作。

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