跑男游戏策划书(精选8篇)_跑男策划书模板
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第1篇:跑男策划书
主办方:东南大学成贤学院土木工程系学生会
承办方:东南大学成贤学院土木工程系学生会体育部
策 划 书 1 活动目的为了丰富同学们的课余生活,进一步推动体育活动的开展,带动体育活动的风气,增强各班级的凝聚力,也给同学们自我展示的舞台,展示出大学生的蓬勃朝气和竞技热情。2 活动时间 3月底~4月初 3 活动地点
图书馆前面,电子电工实验大楼,操场 4 活动宣传
宣传时间:3月中旬
宣传形式;(1)在食堂主干道进行宣传
(2)进班宣传
(3)张贴海报 5 报名时间 3月中旬 6 活动内容
报名参加的队伍要求:男女生都要有,每对5人,自由组队,以队伍的形式报名参加,每支队伍要有自己的队名,队伍口号,队长;队伍的负责人和联系人均为队长,队伍可以临时变更队员,比赛后经对方队伍同意后方可更换队员。比赛分为两轮,第一轮为预赛,最终获胜的两支队伍进入决赛。第二轮决赛,决赛于4月13日举办,与经管,化工,机械与艺术,计算机四系中胜出的队伍进行pk。
游戏规则:第一轮预赛分为三轮,第一轮:初级游戏,由两名队长各从初级游戏中抽取一个游戏进行比赛(两个游戏)
第二轮:中级游戏,由土木工程系学生会体育部工作人员从中级游戏中抽取一个游戏进行比赛
第三轮:终极游戏,撕名牌大战
初级游戏:
1、眼神游戏(有两种规则)
(1)大家都蹲下,每个人报数,按顺序说1、2、3。。但是不能同时站起来两个人或者两个人以上。若超过两个人同时站起来,则站起来的这些人均淘汰。最后剩下人数较多的队伍获胜。
(2)由游戏外的人喊数,游戏中的人要站起来相对应的人数。比如喊“3”,就要有3个人站起来,若有人多站出来,则多站出来的人淘汰。最后剩下人数较多的队伍获胜。2、计时游戏
由任意一人定好手机闹钟(一般为几分钟),然后互相问问题,手机由回答问题的人拿着,回答完上一个人提的问题后,要立即将手机随意传入下一个人手中,并问问题,以此类推,手机在谁的手中响起来,谁就淘汰。3、指压板跳绳,3分钟100个满分(中途可间断),如果两队都在3分钟内跳完,则用时少的一支队伍获胜!4、铃铛追击游戏 5、情侣躲避球
男女组成情侣,所有情侣一共分成两队,要用球去打对方队里的女生。男生要保证自己的女孩不被球打到。6、合作跳绳,要求一男一女两人合作跳绳,跳满20个结束,中途停止则重新记数。90秒内完成任务合格。7、挤脸吃饼干。8、兵乓球识字,由同一队出两名队员,一个托球打,另一个认出球上的字。要求在球落地前认出球上的字。否则挑战失败。耗时超出90秒,挑战失败。9、喝可乐(1人):10秒喝4杯可乐,憋30秒不打嗝;打嗝或超时,重新喝可乐。10、斗鸡,团队赛,单腿站立,两只手将另一条腿的脚腕处抓住,各队成员一起上场,互相利用身体去撞击,两条腿同时着地的人out,最后场上剩下哪对队员,哪一队胜.11、对眼游戏 ,两人直视对方,谁先将视线躲开谁输 12、砸画片,分为两个队,采用车轮战方式,每人有一次机会,一人失败后,由队里另一人替补,具体玩法是 用手里的一张画片a 去砸地上的画片b,把b翻过来算成功.13、腿啊腿啊
一队人中先派一个人随机抽取一个数字,全员各位腿的个数和选择相一致,即把所选数字作为在此游戏中可以和地挨着的腿的个数。有30秒的时间限制,且此游戏须在指压板上进行,坚持5秒钟为胜利。14,画画传递猜词 一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题,则该队获胜。15,telepathy直播间
一队中出两个人,戴上声音很大的耳机,使其听不到外界声音,然后他们面前会有几组问题与答案,两人随机凭直觉一问一答,两分钟内问答相匹配数最多的队胜。16摸脸认人,一成员带上眼罩和耳机,摸脸认人(认三人,摸完再按顺序答,全答对过关)
中级游戏:
一:无敌风火轮
一、项目类型:团队协作竞技型
二、道具要求:报纸、胶带
三、场地要求:一片空旷的大场地
四、详细游戏玩法:5人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。
二:心心相印(背夹球)
一、项目类型:双人协作型、户外游戏
二、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:20米
三、比赛人数:每队5人
四、详细游戏方法及竞赛规则:
每对出四人,分两组,每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次篇2:跑男策划书。doc 跑 男
策
划
书
华北水利水电大学资源与环境学院 2015年4月11日
跑男活动策划书
一、引 言:开学以来我们一直处于忙碌的生活状态,需要一个宽松、良好的交流氛围,特组织2014届195班全体成员参加素质拓展活动。
二、活动主题:娱乐,放松压力,展现自我,培养团队精神。
三、活动背景:在紧张繁忙的学习生活中,开展拓展活动,放松师生们的心情,缓解压力,给与平台,彰显学生们的青春活力,寻找自信,加强同学们的团队精神,增进同学间的合作交流,通过此次拓展活动,让同学们相互鼓励,使同学们都能更加自信的生活。
四、活动意义:为增强我班级成员间的凝聚力和团结力,提高人际交往能力,特举办此本次素质拓展活动,旨在让同学认识自身价值,找到自我定位,实现自我超越,发现自身问题,进而激发个人潜能;提高同学们的热情,增强同学们体育锻炼的意识,为以后积极有效的开展各项工作奠定基础,195班全体成员参加素质拓展活动。
五、活动目的:丰富校园生活,彰显学生的青春活力,加强同学们的团队精神,增进同学间的合作交流,培养同学们的组织能力和创新能力,给与平台让同学们张扬个性,展现风采,在活动中与同学进行专业互动。
六、活动时间:2015年4月11日
七、活动地点:1306教室
八、举办单位:195班团支部
九、组织人员:
第一组织者:林新栋
主要组织者:孙美良
一般组织者:李亦默、张新宇、付嵩、李可可、满龙飞
十、参与对象:2014级195班全体成员
十一、流程安排: 1、活动前期:
a、4月8日之前确定195和196班参加游戏的人数; b、准备五钟不同颜色的丝带,系在每组人手上便于分辨; c、买20—30个名牌;绑腿的绳子; d、准备50个信封,并写好内容在游戏当天上午藏到一号食堂1至4楼内; e、准备第一轮的四组词语; f、打印第二轮问题 2、活动流程:
(1)四组队员共同进行十人十一足绑腿跑步游戏,从起点开跑跑到指定位置时进行你比我猜游戏(由第一个人从组织者手中得知一个词语,并用动作告诉第二个人不得说话比口型,第二个人告诉第三个人···以此类推,最后一个人猜出词语并告诉组织者,猜对的组过关)先过关的组可优先进入第二环节,优先进入食堂寻找信封,优先答题。(2)四组队员每组分为两队,实践队和智慧队,每队五人,实践队的五个人在一号食堂内寻找指定信封(食堂内会事先放好50个信封,只有8封信封为指定信封,8封指定信封内分别写有:第一组、第一组、第二组、第二组、第三组、第三组、第四组、第四组这八张纸,其他42个信封中都为空),四组队员中任意一组找到写有其他组名的信封便可淘汰掉信封中所写组的一名队员,每组最多淘汰两名队员。当实践队队员找到指定信封时,需用手机拍照截图发给组织者(付娆)并注明本组组名和想要淘汰的组员。在实践队进入食堂寻找信封时,本组的另一对智慧队在排球场进行问题抢答,每组答对三题后便可向组织者问取一个信封的具体位置,并可打电话通知本组的实践队队员找到此信封。当八封信封都被找到后实践队队员到排球场集合,由组织者宣布被淘汰的队员,第一轮结束。
(3)所有未淘汰队员带上名牌,此时每组最少八人最多十人,每组分发五个名牌,由组内人员决定谁带名牌,不带名牌的队员每人负责保护本组一名带名牌的队员,带名牌的队员可以任意撕去其他组的队员的名牌,不带名牌的队员只可撕取第二轮比赛排名弱于本组的组队队员的名牌,并保护本组队员。之前淘汰的队员若超过五人便自组为一对分发五个名牌,可任意撕取前四队队员的名牌。留到最后的组队为最后赢家。
十二、经费预算:暂无
十三、注意事项:无
华北水利水电大学资源与环境学院195班团支部 2015年4月11日篇3:running man探险活动策划书
“running man”之
队长,我们去哪儿
活
动
材
料
主办单位:校学生社团联合会旅游协会
活动时间:2014年5月17日— 5月24日
“running man”之队长,我们去哪儿
一、活动主题:“running man”之队长,我们去哪儿
二、活动目的:
活动构想来源于韩国综艺节目《running man》,这是一项丰富校园生活、提升学生互动的活动,让分校学子在课业之余放松身心,增强体质。参与者可以通过“寻宝”,美食品尝,寻找市民合作玩游戏,团队作战等活动更好地了解福清文化和诸多好玩之地。此项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,同时又丰富了参与者的业余生活。所以此次活动是发扬全民参与、全民健身精神的大好时机。
三、活动内容:
初赛:初赛三轮游戏,选出名次靠前的四组参赛选手,而后进行决赛。(内容详见比赛规则)
(1)双人跳绳跑接力比赛。
(2)躲避球游戏
(3)前方有难,后方支援
决赛:四组队伍进入决赛,主办方会事先和各个商家
联系好,参赛队伍根据主办方的提示找到他们
所做任务地点,并完成规定游戏(游戏内容如 下)。每关卡任务用时最短队伍获胜,获胜队伍
即获得协会所发徽章,累计各轮游戏徽章数量,角逐出第一、二、三名。
(1)连连看
(2)猜猜我是谁
(3)找的就是你
(4)撕铭牌(具体规则详见下文)
四、活动对象:全校学生
五、活动地点:初赛:福建师范大学福清分校乐森田径场
决赛:福清市市区
六、活动时间:初赛:2014年5月28日
决赛:2014年6月4日
七、主办单位:校学生社团联合会旅游协会
八、评委:活动全程各组监督人员
九、筹备单位及分工
1、旅游协会外联部:负责活动赞助商家的协商工作 2、旅游协会宣传部:负责对外宣传工作,制作相关的横幅、海报 3、旅游协会策划部:负责活动游戏内容设定,以及活动前期所需物品准备 4、旅游协会工作人员:负责维持活动秩序并提前做好禁戒
十、活动前期准备:
(一)初赛:
1、通过校学生社团联合会办公室向各系各专业下发活动发文 2、动员工作,在同学中做好宣传工作,鼓励同学踊跃报名、积极参加 3、制作相关手绘、喷绘海报和宣传横幅 5、做好报名统计工作,确定比赛时间、地点 6、联系场地,并事先做好场地设备的检测工作 7、提前布置活动会场、作好会场卫生
(二)决赛:
1、确定比赛时间、地点,通知选手做好各项准备工作 2、在比赛前,分好每个组的负责人,时刻跟踪参赛队伍。3、联系场地,并事先做好场地设备的检测工作 4、提前布置会场、作好会场卫生 5、制作相关制作相关手绘、喷绘海报和宣传横幅并贴在校园主干道、则徐园和校学生社团联合会宣传栏
十一、活动流程:
(一)报名工作: 1、报名时间:2014年5 月 15 日18:00之前 2、报名方式:
参赛者将报名信息(姓名、联系方式、年级专业)编辑手机短信发送给活动报名负责人进行报名。活动报名负责人电话: 2014年5月12日下午5点半分别在则徐园、向高园及二堂前设点报名。
(二)初赛:
选手组队报名,每组成员3——5人。1双人跳绳跑接力比赛:比赛时两名队员分别用左右手摇绳并跳绳一○ 同向前,必须一摇一跳,40米后将跳绳交到本组的其它选手,如队员为三人,则前两名队员跳到40米处,第三名队员在此处等待,由队员自己选取前两名选手中的其中一名,进行下一轮跳绳。共10轮。(途中前半程跳绳失败必须返回起点重新开始,后半程跳绳失败必须返回中线重新开始)。以选手完成的时间决定名次。2躲避球游戏:一对选手站在场地内侧,另一对选手站在场地外侧。○
场外选手不得进入场内; 场外选手用手中的气排球向场内选手攻击,场内选手若被击中或跳出场地则被判出局; 比赛时间一分钟,一分钟后场内剩下的队员数为该队得分,每边场地为两支队伍,四队轮流进场,以得分高的一队为胜;场内队员在比赛时间内身体任意部位触碰到气排球皆被判为被击中;(在游戏中只有直接击打到防守队员才有效,如球落地滚至或弹碰起来后再触及到队员身上则视为无效击打。)场内队员踩到场地边缘线或跨出场地则淘汰出局。
3前方有难,后方支援:每组派出一个人站在几米之外的地方作为打○
仗的人员,剩下的队员排队站在后面(对应的队伍)作为后方支援的人,然后工作人员说前方打仗,后方支援,大家问支援什么,主持人黄同学(***)张同学(***)李同学(***)
随便说一样东西(如3块手表,两件衣物),后面的队员要搜集到3块手表两件衣物给那名队员,跑得快的队伍为胜。
4三轮比赛中总分排名前四名的队伍获胜,进入决赛。○
(三)决赛:
四组队伍比赛前,队员在身后贴上由主办方提供的不同颜色的协会铭牌出发。
比赛路线:四组队中各派出一名队员进行抽签选取路线。每条路线各有两组队伍。四组队员到达活动提示地点,完成游戏后,继续下一轮游戏。1.五马山下吧——老灶农家乐——成龙步行街——西涧寺。2.佳音超市——老灶农家乐——成龙步行街——西涧寺。第一站:五马上下吧(佳音超市)——“连连看”
游戏规则:五马山下吧:参赛选手抵达五马山下吧,将活动方提供的一桶泡面、一瓶可乐、一只冰淇淋、一个柠檬全部吃完,吃完后将会获得下一站目的地提示卡片,所用时间最短的队伍将获得4个旅游协会徽章,第二组将获得两个。
佳音超市:活动方会在佳音超市放上一件提示物品,选手需提取物品名称的最后一个字进行组词,最后一个字,可用谐音代替。组词内容必须是超市或五马上下吧中所拥有的东西,组出五个物品名称,并找到此物品。(如:提供矿泉水——水笔——笔记本——本子——子(紫薯)??)所用时间最短的队将获得4个旅游协会徽章,第二组的将获得2个。
完成任务后,主办方将给予一张提示卡片,卡片内容为下一个任务地点。
第二站:老灶农家乐——“猜猜我是谁”
游戏规则:参赛队伍根据提示卡片到达任务地点,寻找到有张贴活动宣传海报的店家,店家将会提供四盘食物;队伍选取一名选手蒙上眼睛,其队员给他喂店家提供的食物,要品尝出其中的五道食材,篇4:跑男策划书
浙江东方职业技术学院跑男
活动时间:2016年3月21 日
目录
一、引言
二、活动主题
三、活动背景 四、活动意义
五、活动目的六、活动内容安排
七、所需购买清单以及经费预算
一、引 言:开学以来我们一直处于忙碌的生活状态,需要一个宽松、良好的交流氛围,特组织2014届195班全体成员参加素质拓展活动。
二、活动主题:娱乐,放松压力,展现自我,培养团队精神。
三、活动背景:在紧张繁忙的学习生活中,开展拓展活动,放松师生们的心情,缓解压力,给与平台,彰显学生们的青春活力,寻找自信,加强同学们的团队精神,增进同学间的合作交流,通过此次拓展活动,让同学们相互鼓励,使同学们都能更加自信的生活。
四、活动意义:
为增强我班级成员间的凝聚力和团结力,提高人际交往能
力,特举办此本次素质拓展活动,旨在让同学认识自身价值,找到自我定位,实现自我超越,发现自身问题,进而激发个人潜能;提高同学们的热情,增强同学们体育锻炼的意识,为以后积极有效的开展各项工作奠定基础,195班全体成员参加素质拓展活动。
五、活动目的:丰富校园生活,彰显学生的青春活力,加强同学们的团队精神,增进同学间的合作交流,培养同学们的组织能力和创新能力,给与平台让同学们张扬个性,展现风采,在活动中与同学进行专业互动。
六、活动时间:2015年4月11日 七、活动地点:操场
八、举办单位:院团委办公室及素拓部组织人员:
第一组织者:陈超 主要组织者:素拓部部长 一般组织者:素拓部成员及办公室成员
九、参与对象:院团委成员
十、流程安排:
1、活动前期: a、3月19日之前确定参加游戏的人数; b、准备五钟不同颜色的丝带,系在每组
人手上便于分辨;
c、买20—30个名牌;绑腿的绳子; d、准备50个信封,并写好内容在游戏当
天上午藏到一号食堂1至4楼内; e、准备第一轮的四组词语; f、打印第二轮问题 2、活动流程:
(1)四组队员共同进行十人十一足绑腿
跑步游戏,从起点开跑跑到指定位置时进行你比我猜游戏(由第一个人从组织者手中得知一个词语,并用动作告诉第二个人不得说话比口型,第二个人告诉第三个人···以此类推,最后一个人猜出词语并告诉组织者,猜对的组过关)先过关的组可优先进入第二环节,优先进入食堂寻找信封,优
先答题。
(2)四组队员每组分为两队,实践队和
智慧队,每队五人,实践队的五个人在一号食堂内寻找指定信封(食堂内会事先放好50个信封,只有8封信封为指定信封,8封指定信封内分别写有:第一组、第一组、第二组、第二组、第三组、第三组、第四组、第四组这八张纸,其他42个信封中都为空),四组队员中任意一组找到写有其他组名的信封便可淘汰掉信封中所写组的一名队员,每组最多淘汰两名队员。当实践队队员找到指定信封时,需用手机拍照截图发给组织者(付娆)并注明本组组名和想要淘汰的组员。在实践队进入食堂寻找信封时,本组的另一对智慧队在排球场进行问题抢答,每组答对三题后便可向组织者问取一个信封的具体位置,并可打电话通知本组的实践队队员找到此信封。当八封信封都被找到后实践队队员到排球场集合,由组织者宣布被淘汰的队员,第一轮结束。
(3)所有未淘汰队员带上名牌,此时每组最少八人最多十人,每组分发五个名牌,由组内人员决定谁带名牌,不带名牌的队员每人负责保护本组一名带名牌的队员,带名牌的队员可以任意撕去其他组的队员的名牌,不带名牌的队员只可撕取第二轮比赛排名弱于本组的组队队员的名牌,并保护本篇5:跑男策划书 running man 策
划
书
第十届化院学生会体育部 二零一五年十一九月二十五日
目 录
一、活动背景„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„p 二、活动主题„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„p 三、活动目的„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„p 四、活动安排„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„p(一)活动时间和活动地点
(二)活动对象和人员配置
五、活动流程„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„p(一)前期准备
(二)活动流程
(三)应急预案
六、经费预算„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„p 七、活动总结„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„p 八、附 录„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„p 一、活动背景
在第十届化院成立之际,应广大学生的要求,我们体育部决定举办大型学生会联谊活动即——running man.通过此次活动丰富大家的课余生活,互助共进桥梁,以此让我们的大学生活锦上开花.二、活动主题
我们的精彩,我们的style!
三、活动目的为加强学生之间的交流,提高协作能力,增进同学之间的友谊,密切联系师生关系,培养学生良好的兴趣爱好,提升审美能力与品位,提高学生的综合素质,丰富校园生活。
四、活动安排 首先同学们自行分组,一组六人左右(四男两女最好),每组开始时会拿到闯关卡,每完成一个项目会在积分卡上盖章
撕名牌:因为人数较多,采用淘汰制的方式。以最快时间完成所有任务的前n支队伍(按实际情况定)进入到最后的撕名牌比赛.游戏规则:每队有一人贴红色名牌(红色名牌被撕则全组淘汰)。
第2篇:“跑男”执行策划书
苏州信息职业技术学
院
——校园RM活动
策
划
书
苏州信息职业技术学院学生会
二零一五年四月
目录
一.活动目的和意义·······························3 二.活动主题······································3 三.主办单位······································3 四.活动时间······································3 五.活动时间······································3 六.活动对象······································3 七.活动活动形式与内容··························3 八.经费流程·······································3 九.活动前期工作安排····························5 十.活动现场·······································6 十一.活动后期安排································6 十二.要求与注意事项·····························6 十三.经费预算·······································6 十四.赞助商·········································6 十五.预期效果及展望······························6 十六.撕名牌小贴士······································6
一、活动的目的和意义:提高学生综合素质,发扬团队协作互帮互助的精神,从活动参与中收到潜移默化的影响思想感情得到熏陶,精神生活,道德境界得到升华,活跃学校文化体育活动,营造良好的文化氛围,加强学生之间的交流。二、活动主题:Running Suxin
三、主办单位:苏信院学生会、苏信新媒体中心 四、活动时间:待定 五、活动地点:待定
六、活动对象:苏州信息职业技术学院全体师生(需要选人)七、活动形式与内容:以比赛的形式,分为活动一、活动二 八、活动流程:分组:自由组合,两人一组,分为n组
主持人致开场次,宣布开始 活动一:
1、游戏主题:一杯茶的时间:
游戏规则:人们通过抽签或石头剪刀布选择出不同的器皿然后用大小不同的四个勺向器皿中装一勺的东西,比如咖啡粉,奶茶粉,果汁粉,然后泡开,看谁先喝完。
(道具准备:1、4个器皿。2、咖啡粉,奶茶粉,果汁粉。3、开水。4、1个勺子)
2、游戏主题:照相机挤一挤
游戏规则:准备一个台,各队所有人想尽办法在规定时间内让自己的脸露齿笑呆在不知道何时会拍照的照相机下,当照相机拍下照
片后,在照片里哪队人数多获胜。
(道具准备:……)
3、一起奔跑
游戏规则:由一名队员A在趾压板上跳绳满20个后背着另一名队员B跑向下一个任务点,到达地点后队员B需做大象鼻子绕圈顺时针逆时针各五圈后顺利念出事先准备好的绕口令成功后跑向终点,用时短者胜利。
(道具准备:趾压板)4、甩起来
游戏规则:由对手互相贴便签,听到音乐后,利用身体各个部位震动甩下便签。不能用手或借助工具直接撕下便签。音乐结束后,两人标签数相加量少者胜。
(道具准备:便签、准备播放的音乐)5、倒水接力
游戏规则:40秒内一名队员叼着一次性水杯舀水,然后把水倒给下一个人叼着的水杯中,最后一人把水倒入容器中,达指定容量即可过关;
(道具准备:一次性水杯若干、较大容器)6、亲密无间
游戏规则:每组推选四人参加,四人再分成两对,每对选手面对面站立,用面部将气球从起点运到终点的凳子上,然后坐爆。每次只能有一对选手运作,选手将气球坐爆后或者中途掉在地上,另一对
选手才可以从起点出发。每组游戏时间为2分钟,坐爆气球最多的组获胜。
(道具准备:气球若干、凳子)活动二:(道具准备:
1、名牌若干(确保名牌的结实性)2、工作人员的安排。
(1、确保让被OUT的人安全走出游戏区域。(2、限制游戏的区域。(3、……)
1、游戏主题:公主保卫战
游戏规则:八个人分为四组,两人一组,采取撕名牌的方式,一组人男生名牌被撕了女生仍然可以继续比赛,女生名牌被对手撕了整组人out,即不能继续参加比赛,战胜到最后一组的人胜利。2、游戏主题:谁是卧底
(道具准备:1、事先安排的卧底
2、卧底的线索准备。)
游戏规则:八个人分为两组,每组安排一个卧底,其他人负责根据提示找出卧底,撕掉卧底名牌,并且撕掉对手名牌,才能获胜,否则,卧底撕掉其他人名牌,卧底获胜。
(拍摄注意:注意把学校的风光拍摄出来,体现出学校的景色。)九、活动前期工作安排:
组织工作人员在食堂门口进行微信扫一扫苏信官方微信“苏
信生活圈”进行填表报名,(填表要求:在网上进行填表报名)具体要求:阳光健康,活泼开朗,不拘小节,如实填写报名信息 报名方式:以个人或小组的名义进行报名
十、活动现场:活动现场由工作人员根据策划提前做好安排
十一、活动后期安排:拍摄完成,安排专业人员进行剪辑,剪辑完成在苏信生活圈进行播放
十二、要求与注意事项:所有音响设备必须事先调试,确保万无一失,所有活动将始终如一地把所有参赛人员的安全保障放在各项工作的首位。十三、经费预算: 十四、赞助商:
十五、预期效果及展望:通过这次活动能够提高苏信生活圈的微信关注度,开拓出更加广阔的校园微信市场,把苏信生活圈打造成为信息服务的新平台、新闻宣传的新渠道、感情维系的新纽带。十六、撕名牌小贴士:1、快狠准:出手快,角度准,不要给到手的名牌任何可逃走之机!2、声东击西:比起面对面靠力量硬拼,在有机会的前提下先转移对手注意力,哪怕只有几秒就已经足够
了!3时刻自保:能把别人名牌撕下的前提是,自己还有“生命”在没有把握的情况下,保命为上。4、战术准备:可以根据每个人的特点提前做一个思量,谁最弱,谁最强,由谁下手,提前做好准备一定好过临时乱撞。5、寻求合作:单挑无望的前提下,记得联合几个人一起先“干掉”最强的那个人,如果等到只剩自己一个人单挑就没救了。6、撕得过就撕,撕不过就躺。
二零一五年四月
第3篇:跑男撕名牌游戏策划书新版篇
跑男撕名牌游戏策划书
跑男撕名牌游戏策划书
游戏名称: 撕名牌 游戏类型:
户外游戏、团队游戏、竞技游戏 人数要求: 8人以上 道具要求: 不干胶,游戏一般都需要半小时以上 游戏玩法: 方案一:
参加人数共12人。分成3人1组,共四组游戏开始前给每个人背上都贴上名牌,名牌上带有颜色,组员的名牌内互相贴有队友的名牌,但因为参赛者本身不知道自己自己队友是谁,所以要经过从场地中找寻线索,或找寻哪个人不是自己的队友胜负:
主公忠臣胜,反贼胜,内奸胜 玩法三:
参赛人员共20人,每组5人,共4组,明确分组,最开始就知道自己队友有哪些,敌方有哪些,每对有一名红牌人员。
比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕
掉非队友人员背上的名牌,同时保护好自己身上的名牌,更保护好自己队红色名牌。20分钟
胜负:
结束时带自己队的红色名牌到工作人员处进行登记,若无红色名牌则整队记0分,若有红色名牌则撕掉敌方一张名牌记1分,红色名牌2分,自己名牌没有被撕掉记一分,最后分高的队胜。注:
捡的名牌则记录到捡的那一队的分数中 撕名牌道具制作
撕名牌游戏最大的优势在于制作成本很低,在自制的游戏中,自然不可能都那么精致。条件简单并不能打击参加者的积极性,或贴,或缝,总能将游戏进行到底
不花钱,又简单又好用的道具推:
可以把名字写在普通纸上,背面用双面胶贴好。如果觉得容易烂的话,可以把名字写在卡纸上,再贴双面胶。还需要加固的话,卡纸写好名字先用透明胶裹一层,再贴双面胶。很多朋友也试过,手感和声音都很像。
当然也可以直接在商店买或网上购买,几元钱就可以买到,样式和质感看起来更贴切节目中明星用的。
撕名牌游戏取胜技巧
1、快准狠-出手快,力量狠,角度准。不要给到手的名牌任何逃走的可乘之机!2、声东击西-比起面对面靠力量硬拼,在有机会的前提下先转移对手注意力,哪怕只有几秒就已经足够了!
3、时刻自保-能把别人名牌撕下的前提是自己还有命在!没有把握的情况下,保命为上。
4、战术准备-如果一起撕名牌的小伙伴是自己的熟人,可以根据每个人的特点提前做一个思量,谁最弱,谁最强,由谁下手,提前做好准备一定好过临时乱撞。
5、寻求合作-单挑无望的前提下,记得联合几个人一起先干掉最强的那个人。如果等到只剩自己一人单挑,那就没得救了。
6、撕得过就撕,撕不过就躺-参考Angelabab几次经典的靠墙、躺地,虽然产生不了威胁力,但是时间能拖就拖,说不定就会迎来转机呢。不过这招有耍赖嫌疑,萌妹子用还挺可爱,汉子们可要谨慎使用。
撕名牌游戏注意事项
撕名牌过程中最重要的就是不要变成打斗。名牌一般都比缝在衣服上的那一面要大,一般会在底部和边上多出来一个边,因此千万不要扯衣服,而是要去摸那个边。在游戏中如果没有掌握这个技巧,可能会把对方的衣服撕破,也没有成功撕掉名牌。此外,除了手长脚长的人有撕名牌的天然优势外,有腕力也是重要优势。只要腕力强,基本上碰到边上就能撕下来。
撕名牌对于游戏场地的要求不高,只要是个宽大空间就行,但一般选在一些结构复杂但又能互相看见的场地为佳:
比如说几栋连在一起的教学楼,因为大家很容易互相看到,但又过不去,就很考验跑动意识,也利于制造埋伏。
至于安全方面,强调大家一定要穿好运动型护膝、护肘,免得蹭到地上,而且不要穿毛衣,因为缝不牢。在游戏形式上,背着公主撕名牌、用充满了颜料的水枪射名牌都是简单易操作的方法。
附送:
跟励志有关的名句名言
跟励志有关的名句名言
跟励志有关的名句名言精选:
1.成功最重要的就是不要去看远方模糊的,而要做手边清楚的事。
伟大的事业不是靠力气速度和身体的敏捷完成的,而是靠性格意志和知识的力量完成的。
3.每一个人都多多少少有点惰性。一个人的意志力量不够推动他自己,他就失败,谁最能推动自己,谁就最先得到成功。罗兰
4.这个世界并不是掌握在那些嘲笑者的手中,而恰恰掌握在能够经受得住嘲笑与批评不断往前走的人手中。
5.人一看重机会,就难免被机会支配。周国平 心有多大,舞台就有多大。
7.永远要记得,成功的决心远胜于任何东西。亚伯拉罕 林肯 8.逆境给人宝贵的磨炼机会。只有经得起环境考验的人,才能算是真正的强者。松下幸之助
9.人在身处逆境时,适应环境的能力实在惊人。人可以忍受不幸,也可以战胜不幸,因为人有着惊人的潜力,只要立志发挥它,就一定能渡过难关。
10.人的缺点就如同花园里的杂草。杂草不需培植照样生长,所以如果不及时清除,它们很快就会占领整座花园。拿破仑 希尔
跟励志有关的名句名言:
1.关上身后那扇恐惧之门,你就会知道面前那扇成功之门打开的速度有多快。拿破仑 希尔
大多数人想要改造这个世界,但却罕有人想改造自己。3.身外障碍事小,心中障碍事大。
4.一个人要知道自己的位置,就像一个人知道自己的脸面一样,这是最为清醒的自觉。
5.机遇如清水,无处不可流;机遇如月光,有隙皆可存。生命是属于你的,你应该根据自己的愿望去生活。7.世界总是一样的,只是我们的心情和遭遇不一样而已。8.人生里面总是有所缺少,你得到什么,也就失去什么,重要的是你应该知道自己到底要什么。
9.大部分的人都活得很低调,因为他们本身没有高调的条件;有条件高调的人很低调就不容易了。
10.最好的,不一定是最合适的;最合适的,才是真正最好的。1 1.谈恋爱的过程就像剥洋葱,到时候了就会让你泪流满面。1
当我们年轻的时候,拍下许多美丽的照片,炫耀给别人看;等到老了,才明白这些照片是留给我们自己看的。3.当别人都在关注你飞的有多高的时候,只有父母在关心你飞的累不累。4.事常与人违,事总在人为。1 5.经过大海的一番磨砺,卵石才变得更加美丽光滑。1 河流之所以能够到达目的地,是因为它懂得怎样避开障碍。1 7.不可压倒一切,但你也不能被一切压倒。1 8.一个人的成败,与他的心量有很大关系。
.你失去了金钱,可以再挣;你失去了一生,便再也不能回头。20.有时候忙碌和奔波并不是坏事,它可以让我们体会到日子的充实,忘掉一切烦恼和不快。1.你最痛苦的时候,窗外有小鸟在快乐地歌唱;你最快乐的时候,有人正受着病魔的折磨,和死亡搏斗,挣扎。人可有傲骨,但不可有傲气。2
3.人生没有十全十美,如果你发现错了可以重新再来。别人不原谅你,你可以自己原谅自己。但是千万不要用一个错误去掩盖另一个错误。4.一个人不应该以自己的经验和观点去影响另一个人,何况他不是你,你也不是他。每一个人成长的过程都不一样,人生的酸甜苦辣应当自己尝一尝,尝试才是人生。5.积极进取,机遇总喜欢光顾有准备的头脑。2 信心、毅力、勇气三者具备,则天下没有做不成的事。2 7.胜利属于坚持到最后的人。2 8.实力的来源不是胜利。唯有奋斗才能增强实力。当你历经苦难而不气馁,那就是实力。9.不要让挫折感把你吞噬,你就一定会成功。30.机会不是等来的,是争取来的。3 1.成功是一种心智的状态。想成功的人们,把自己想象成一个成功者吧!3 可能和不可能,取决于人的决心。3.生命不可能有两次,但许多人连一次也不善于度过。吕凯特 3 4.生命不等于是呼吸,生命是活动。卢梭 3 5.世界会向那些有目标和远见的人让路。3 实现自己既定的目标,必须能耐得住寂寞单干。3 7.失败只是暂时停止成功,假如我不能,我就一定要;假如我要,我就一定能!3 8.失去金钱的人损失甚少,失去健康的人损失极多,失去勇气的人损失一切。9.目标的坚定是性格中最必要的力量源泉之一,也是成功的利器之一。没有它,天才会在矛盾无定的迷径中徒劳无功。
40.当你无法从一楼蹦到三楼时,不要忘记走楼梯。要记住伟大的成功往往不是一蹴而就的,必须学会分解你的目标,逐步实施。
跟励志有关的名句名言
第4篇:跑男撕名牌策划书
校园撕名牌活动策划书
一、活动引言
近期超火的综艺节目“奔跑吧,兄弟”由于它强大的娱乐性和竞
技性,吸引了综艺迷们的注意力,可以说是风靡全国,然而坐在电脑前的我们无法身临其境,只能享受视觉效果,为之失落不已。然而,今天,兔宝艺术定制有限公司即将为大家提供尽情表现自我的机会,“奔跑吧,大学生”——专属于安徽新华学院的校园版“Running man”,重磅来袭!这里没有璀璨夺目的明星,但是有青春洋溢的我们;这里没有华丽绚烂的场景,但是有绿意盎然的健康小道;这里没有专业大牌的导演,但是有认真服务的小编。一段段精彩的演出将会由你来呈现,这将会是你的专属show time!二、活动目的1、高大学生综合素质。
2、增强团队合作意识。
3、营造良好校园氛围。
4、加强各部门的交流。
5、丰富大学生校园文化生活。
6、加强体育锻炼意识。
三、活动主题
Running student,Run out of your wonderful。
四、活动主办方
兔宝艺术定制有限公司
五、活动承办方
安徽新华学院孵化基地兔宝艺术定制有限公司
六、活动时间
五一后的一星期
七、活动地点
安徽新华学院校内商业街或者操场或者翰林广场
八、活动对象
所有有意向奔跑的同学
九、活动安排策划
(一)前期准备
1;线上宣传,班级宣传。(探长负责)
2;统计参加人数,进行分队,(每班大概3支队伍,每支队伍8-10人);统计所需服装名牌数量。(班长)
3;由图宝艺术定制有限公司提前准备好活动当天所需道具。
4;由李灵,陈琛负责当天活动的主持,(再找摄影记录,便于后期宣传)
(二)中期活动具体流程及规则 本活动主要有两个过程:男女跳绳、倒跑接力赛、吞水传音、撕名牌;为积分制,比赛结束后得分最高的三支队伍获得精美礼品。
1:男女跳绳
要求每支队伍选派一男一女参加比赛,三分钟内计数
注意;每次进行3组,一共进行三轮,跳的数目最多的三个部门加20分。
2:倒跑接力赛
参加的六支队伍,每支队伍选出三个成员,在操场的主席台下左右,相隔六十米背对背站立,要求拿着接力棒背对着队友跑,进行接力赛。
注意;每次进行两组,分两轮。需要班长用手机计时,将数字报到裁判,用时最少的三个部门加20分(十五分钟左右)
3;吞水传音
一分钟内每个人要求喝满一口水,然后向队友传达任务单上指定的一个词,依次向下传,由最后一名队友答出答案。
注意:要求每支队伍参加此轮比赛,分三次进行比赛,每次两组,用时最短的三个部门加30分。班长用手机计时。
4:撕名牌
奔跑型撕名牌大战
1.每支队伍8人,至少有2名女生,且出现一名女生成员,即可为本队伍增加1分;
2.男生只能撕去对方女生的名牌且负责保护我方女生的名牌不被对方撕去,但女生可以撕 去对方男生或者女生的名牌;
3.如果一支队伍的女生名牌全部被撕光,则该支队伍的成员全部被淘汰;
4.参赛者不可跑出操场,跑出操场者视为被淘汰,且扣除该支队伍1分;
5.被撕去名牌者视为被淘汰,需立即离开场地不得干扰比赛的进行 6.两只队伍比赛,时间为10-15分钟。时间内消灭对方队伍或淘汰对方队伍全部女生可为本队伍加10分,各队伍,进行抽签决定对手。在操场的两边进行决赛的比拼。两队需在规定的活动范围内活动。撕下的名牌应该马上交到裁判手中。最先把对方所以名牌撕完者获胜。被撕掉人员由文体部成员带出比赛场地。
(三)后期安排
1;结束后全体学生成员在集合。
2;统计出比赛的所有得分。并统计出得分最高的三支队伍。
3;刚对获奖队伍颁奖。
4;各班长组织人员在活动结束后进行场地打扫。注意事项;
1;所有活动都应本着安全第一,比赛第二的原则。各班长全程监督,严防安全事故的发生。
2;应注意活动场地田径场的卫生,要求产生所有垃圾都应该入桶。活动结束后由各班长检查。
3;活动过程中应本着友谊第一比赛第二的游戏原则。不应对他人进行人身攻击,更加不允许打架斗殴事件发生。
4;确保天气晴朗,若特殊天气活动可适当延期。撕名牌小贴士
1.快准狠
出手快,力量狠,角度准。不要给到手的名牌任何逃走的可乘之机!
2.声东击西
比起面对面靠力量硬拼,在有机会的前提下先转移对手注意力,哪怕只有几秒就已经足够了!
3.时刻自保
能把别人名牌撕下的前提是,自己还有 命 在!没有把握的情况下,保命为上。
4.战术准备
如果一起 撕名牌 的小伙伴是自己的熟人,可以根据每个人的特点提前做一个思量,谁最弱,谁最强,由谁下手,提前做好准备一定好过临时乱撞。
5.寻求合作
单挑无望的前提下,记得联合几个人一起先 干掉 最强的那个人。如果等到只剩自己一人单挑,那就没得救了。
6.撕得过就撕,撕不过就躺参考Angelababy几次经典的靠墙、躺地,虽然产生不了威胁力,但是时间能拖就拖,说不定就会迎来转机呢?不过这招有耍赖嫌疑,萌妹子用还挺可爱,汉子们可要谨慎使用
第5篇:跑男策划方案
跑男活动策划书
活动主题:“Running Star”/“奔跑吧,兄弟” 主办单位:XXXX团委 承办单位:XXXX团部 一.活动背景:
韩国超火综艺节目“running man”由于它强大的娱乐性和竞技性,吸引了全世界的注意力,可以说是风靡全球,然而坐在电脑前的我们无法身临其境,只能享受视觉效果,为之失落不已。然而,今天,数理学院即将为大家提供尽情表现自我的机会,“Running star”——专属于徐州工程学院的校园版“Running man”。我们的青春我们做主,飞扬的心总是希望随着这个社会的步伐而跳动,当代大学生在我国日益繁荣的环境下更应该发扬团体精神,为了集体的荣誉拼搏奋斗,在大学里放飞活力,从而树立良好的精神面貌。二.主办单位:XXX团委 三.策划部门:XXX团部 四.面向人员:XXXXXX 参加方式:小组参赛
小组赛:大一,大二每个班级至少选出一组,即至少六人参加比赛。要求最好四男两女。或者以宿舍为单位。
活动宗旨:本次活动是我院别开生面的户外趣味活动。为了提高大学生的综合素质,发扬团队协作互帮互助的精神,使广大学生在活动参与中受到潜移默化的影响,思想感情得到熏陶,精神生活得到充实,道德境界得到升华,活跃我校大学生文化体育生活,营造良好的校园文化氛围,加强同学们之间的凝聚力。五.活动口号:青春无限,魅力数理 六.活动时间:2014年11月15日 七.活动内容策划: 比赛顺序: 1)飞镖夺宝
道具:飞镖盘6个,篮球6个,计时器6个 方法:每组每人投一次镖,50减去6次所投中的环数的总数就是该队在下阶段投球的数目。在投篮阶段,每队选出一人在规定的距离开始投篮,球数投完即过关。
裁判:6人 计分员:6人 分管副主任1人 2)心中的第6感
方法:每组选出一名队员,蒙眼,转十圈,在队友的提示下踢中距离自己十米的球即可过关。
计时员:6人 计分员:1人 分管副主任1人 3)跳长绳
道具:长绳1根(7米长),计时器1个 参加人员:各队所有选手
方法:每队选出两位选手甩大绳,其他选手则依此跳过大绳,跳满15个即为过关。
裁判:1人 计时员6人 计分员:1人 4)倒跑接力赛
道具:接力棒6个,计时器6个
方法:每队选出6名选手(4男2女),在规定的赛道内进行往返倒跑接力,要求拿上接力棒,传给下一个运动员。不准侧身跑。以用时取名次(侧身一次加时5秒)裁判:6人 计分员:1人 5)乒乓球新玩法
道具:乒乓球6个、绳子、凳子、气球,计时器6个 参加人员: 毎个团体报一组、每组6人(4男2女)比赛规则:在该环节起点盘子内放置6个乒乓球,终点设置6个盛满水的纸杯子,参赛队员站在中间,参赛队员用接力的形式将乒乓球用筷子从起点的盘子内夹到中点的纸杯内,起点内所有乒乓球全部运送至终点盛满水的纸杯后,参赛队员需用唱歌产生的爆破音节将乒乓球吹下。要求所唱歌曲必须为现有歌曲,不得即兴发挥、自编自唱,6个乒乓球全部被吹下视为过关。分管主任:1人 计时员:3人 计分员:1人 监督员:3人 6)六人七足 道具:绳子若干。
方法:每组所有队员全部参加,用绳子相互将腿绑在一起,在50米长的跑道上行走。共设置六组跑道,跑完视为过关。
裁判:6人 计时员:6人 计分员:1人 分管副主任:1人 7).团队素质拓展训练(附加)信任背摔
道具:缚手绳一条,桌子两张
方法: 每一位队员依次从一座高1.5米的背摔台上直身向后倒下,其他学员在背摔台下平伸双臂做保护。从对自己无法控制的局面,靠理智及对同伴的信任战胜恐惧,切身体验什么是“充分信任、相互依赖”。
意义:信任摔背”源于心理拓展训练,它对学生的心理锻炼有很强烈的作用,尤其对责任感及增强同学间的信任等集体精神的培养非常有效,且此练习具有极限挑战性和趣味性,深受学生的欢迎。
要求:每队人员自由参加,女生不得在下面接人。八.奖项设置
前6项依据用时多少设置团队一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,团队一等奖获得者额外获封“最佳跑男”称号。
(附加项目设置第一名,第二名,第三名各一名。最具潜力奖三名。道德 风尚奖六名。颁发奖状。)九.活动细节 前期准备细节
(1)11月14日下午基本布置好场地
(2)11月15日早八点,各工作人员到位,道具到位(3)9点工作人员做好最后检查工作,确保场地,道具无误(4)维持场地秩序及安全工作的工作人员就位,医务人员就位,拍摄人员就位(5)清理场地闲杂人员,准备比赛
(6)活动结束后请各工作人员做好场地收拾工作,收好道具,并由相关负责人在一定时间里归还借用道具。活动中间细节
(1)各裁判员、计分员必须熟悉本场地的游戏规则,并在活动前对比赛团队详细讲解示范
(2)比赛同时各计时人员必须做好各团队的的计时工作
(3)比赛项目以过关形式进行,请工作人员做好维持秩序和引导工作(4)各计时员要完整无误快速的统计所负责团队的时间,并做好排名(5)在比赛结束后,工作人员要做好奖品及奖状的完善和颁发工作 工作人员要求:
有耐心,有责任心,对待比赛团队要和蔼,要有活跃气氛的作用,不允许说脏话,要衣冠整齐.做到公正公平。十.活动需要物品及活动经费预算 1)飞镖盘6个:180元 2)宣传条幅1条:50元 3)纸杯:10元 4)奖品: 奖状若干张 纪念品若干 5)饮用水:40元 总计:约400元 十一.活动相关事宜(1)由工作人员负责活动现场(2)工作人员负责严抓安全注意事项(3)注意着装,要舒适方便,以免出现踩踏事件(4)活动结束以后各工作人员负责自己所属区域的卫生
第6篇:跑男活动策划方案
跑男活动策划方案
篇1:跑男策划书
主办方:东南大学成贤学院土木工程系学生会
承办方:东南大学成贤学院土木工程系学生会体育部
策划书 1活动目的为了丰富同学们的课余生活,进一步推动体育活动的开展,带动体育活动的风气,增强各班级的凝聚力,也给同学们自我展示的舞台,展示出大学生的蓬勃朝气和竞技热情。2活动时间 3月底~4月初 3活动地点
图书馆前面,电子电工实验大楼,操场 4活动宣传/ 18
__来源网络整理,仅作为学习参考 宣传时间:3月中旬
宣传形式;(1)在食堂主干道进行宣传
(2)进班宣传
(3)张贴海报 5报名时间 3月中旬 6活动内容
报名参加的队伍要求:男女生都要有,每对5人,自由组队,以队伍的形式报名参加,每支队伍要有自己的队名,队伍口号,队长;队伍的负责人和联系人均为队长,队伍可以临时变更队员,比赛后经对方队伍同意后方可更换队员。比赛分为两轮,第一轮为预赛,最终获胜的两支队伍进入决赛。第二轮决赛,决赛于4月13日举办,与经管,化工,机械与艺术,计算机四系中胜出的队伍进行PK。
游戏规则:第一轮预赛分为三轮,第一轮:初级游戏,由两名队长各从初级游戏中抽取一个游戏进/ 18
__来源网络整理,仅作为学习参考 行比赛(两个游戏)
第二轮:中级游戏,由土木工程系学生会体育部工作人员从中级游戏中抽取一个游戏进行比赛
第三轮:终极游戏,撕名牌大战 初级游戏:
1、眼神游戏(有两种规则)
(1)大家都蹲下,每个人报数,按顺序说1、2、3。。但是不能同时站起来两个人或者两个人以上。若超过两个人同时站起来,则站起来的这些人均淘汰。最后剩下人数较多的队伍获胜。
(2)由游戏外的人喊数,游戏中的人要站起来相对应的人数。比如喊“3”,就要有3个人站起来,若有人多站出来,则多站出来的人淘汰。最后剩下人数较多的队伍获胜。2、计时游戏
由任意一人定好手机闹钟(一般为几分钟),然后互相问问题,手机由回答问题的人拿着,回答完上一个人提的问题后,要立即将手/ 18
__来源网络整理,仅作为学习参考 机随意传入下一个人手中,并问问题,以此类推,手机在谁的手中响起来,谁就淘汰。
3、指压板跳绳,3分钟100个满分(中途可间断),如果两队都在3分钟内跳完,则用时少的一支队伍获胜!4、铃铛追击游戏 5、情侣躲避球
男女组成情侣,所有情侣一共分成两队,要用球去打对方队里的女生。男生要保证自己的女孩不被球打到。
6、合作跳绳,要求一男一女两人合作跳绳,跳满20个结束,中途停止则重新记数。90秒内完成任务合格。7、挤脸吃饼干。
8、兵乓球识字,由同一队出两名队员,一个托球打,另一个认出球上的字。要求在球落地前认出球上的字。否则挑战失败。耗时超出90秒,挑战失败。
9、喝可乐(1人):10秒喝4杯可乐,憋30秒不打嗝;打嗝或/ 18
__来源网络整理,仅作为学习参考 超时,重新喝可乐。
10、斗鸡,团队赛,单腿站立,两只手将另一条腿的脚腕处抓住,各队成员一起上场,互相利用身体去撞击,两条腿同时着地的人OUT,最后场上剩下哪对队员,哪一队胜.11、对眼游戏,两人直视对方,谁先将视线躲开谁输
12、砸画片,分为两个队,采用车轮战方式,每人有一次机会,一人失败后,由队里另一人替补,具体玩法是用手里的一张画片A去砸地上的画片B,把B翻过来算成功.13、腿啊腿啊
一队人中先派一个人随机抽取一个数字,全员各位腿的个数和选择相一致,即把所选数字作为在此游戏中可以和地挨着的腿的个数。有30秒的时间限制,且此游戏须在指压板上进行,坚持5秒钟为胜利。
14,画画传递猜词/ 18
__来源网络整理,仅作为学习参考 一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题,则该队获胜。
15,telepathy直播间
一队中出两个人,戴上声音很大的耳机,使其听不到外界声音,然后他们面前会有几组问题与答案,两人随机凭直觉一问一答,两分钟内问答相匹配数最多的队胜。
16摸脸认人,一成员带上眼罩和耳机,摸脸认人(认三人,摸完再按顺序答,全答对过关)中级游戏: 一:无敌风火轮
一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带
三、场地要求:一片空旷的大场地/ 18
__来源网络整理,仅作为学习参考 四、详细游戏玩法:5人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。
二:心心相印(背夹球)
一、项目类型:双人协作型、户外游戏
二、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:20米
三、比赛人数:每队5人
四、详细游戏方法及竞赛规则:
每对出四人,分两组,每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。/ 18
__来源网络整理,仅作为学习参考(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次
篇2:《奔跑吧一班》活动方案
“奔跑吧一班!”活动方案
一、活动前言
韩国超火综艺节目“runningman”和浙江卫视“奔跑吧兄弟”,由于他们强大的娱乐性和竞技性,吸引了全世界的注意力,可以说是风靡全球,然而坐在电脑前的我们无法身临其境,只能享受视觉效果,为之失落不已。然而,今天,2013级一班即将为大家提供尽情表现自我的机会,“奔跑吧一班!”——专属于药科校13级一班的“奔跑吧一班!”,重磅来袭!这里没有璀璨夺目的明星,但是有青春洋溢的我们;这里没有华丽绚烂的场景,但是有绿意盎然、短小精干的校园操场;这里没有专业大牌的导演,但是有认真服务的裁判。一段段精彩的演出将会你来呈现,这将会是你的专属showtime!二、活动目的/ 18
__来源网络整理,仅作为学习参考 为了提高同学们的综合素质,发扬团队协作互帮互助的精神,使同学们在活动参与中受到潜移默化的影响,团队感情得到培养,活跃我班学生文化体育生活,营造良好的班级文化氛围,加强各学习小组间的交流。三、活动承办方四、活动时间2013级一班班委、团委待定五、活动地点六、裁判长学校操场 待定七、参与人员(一)裁判
(二)参与人员主体
给力小组、奋勇小组、霹雳小组、争先小组、晴天小组、逆袭小组。八、活动流程
(一)各环节的裁判提前20分钟到操场布置场地。
(二)各小组根据本小组情况,按赛前报名名单参与各环节活动。当有一组通关获得通关锦囊后,本关活动结束。通关小组可在裁判处领取一个通关锦囊,无法界定胜负的PK结果由参赛选手“石头剪子布”一局定输赢。
(三)获得锦囊的小组要仔细理解锦囊的含义,锦囊持有人有小/ 18
__来源网络整理,仅作为学习参考 组内部商议决定,决赛开始后,不允许更换锦囊持有人,也请持有人把握恰当的使用机会。游戏中可放弃使用权利,同时该锦囊作废。
(四)四个游戏关卡结束后,进入决赛阶段。奔跑吧一班!在保证不伤害的对手的同时,尽可能撕毁对手后背上的名牌。本环节持续15分钟,时间结束后各小组到裁判组处核实未出局人数及名次。九、注意事项
1.裁判长和裁判必须明确比赛规则,同时把握好各个环节比赛时间,随机应变;2.注意整个活动中所有突发事件的处理;
3.全班同学自觉维持好现场秩序,防止过于喧闹影响活动进行;4.班委、团委做好准备工作;活动前期对各个项目的可实施性进行试验,确保游戏的可行性。十、奖项设置
一等奖:1名二等奖:1名三等奖:1名
二、25cm的圈内,站立人数达到6人,且坚持10秒不出线的通关。(本环节通关小组均可获得锦囊一个)
7人)同时石头剪子布,只有连续胜裁判5次的小组才有资格进/ 18
__来源网络整理,仅作为学习参考 入本环节的第二步;胜出小组派3人参赛,裁判说口令,选手做出相反动作,3人都连续正确10次口令,方可通关。(本环节通关小组均可获得锦囊一个)
通关锦囊介绍:
out。out,带可在裁判组换取任意一人的满血复活。out,本人满血复活。
道具:单人绳×3,大圆规×1,锦囊×22,裁判组座牌×4,条件筛选信息表×1,空白名牌若干。各裁
判自备手机计时。
裁判员名单:
第一棒:《天旋地转》选手(1人/组)
第三棒《凌波微步》选手(1人/组)
《人山人海》选手(5人/组)[第一格为猜拳选手] 篇3:“跑男”执行策划书
苏州信息职业技术学/ 18
__来源网络整理,仅作为学习参考 院
——校园RM活动
策
划
书
苏州信息职业技术学院学生会
二零一五年四月
目录
一.活动目的和意义·······························3 二.活动主题······································3 三.主办单位······································3 四.活动时间······································3 五.活动时间······································3 六.活动对象······································3 七.活动活动形式与内容··························3/ 18
__来源网络整理,仅作为学习参考 八.经费流程·······································3 九.活动前期工作安排····························5 十.活动现场·······································6十一.活动后期安排································6十二.要求与注意事项·····························6十三.经费预算·······································6十四.赞助商·········································6十五.预期效果及展望······························6十六.撕名牌小贴士······································6 一、活动的目的和意义:提高学生综合素质,发扬团队协作互帮互
助的精神,从活动参与中收到潜移默化的影响思想感情得到熏陶,精神生活,道德境界得到升华,活跃学校文化体育活动,营造良好的文化氛围,加强学生之间的交流。
二、活动主题:RunningSuxin/ 18
__来源网络整理,仅作为学习参考 三、主办单位:苏信院学生会、苏信新媒体中心
四、活动时间:待定
五、活动地点:待定
六、活动对象:苏州信息职业技术学院全体师生(需要选人)
七、活动形式与内容:以比赛的形式,分为活动一、活动二
八、活动流程:分组:自由组合,两人一组,分为n组
主持人致开场次,宣布开始
活动一:
1、游戏主题:一杯茶的时间:
游戏规则:人们通过抽签或石头剪刀布选择出不同的器皿然后用大小不同的四个勺向器皿中装一勺的东西,比如咖啡粉,奶茶粉,果汁粉,然后泡开,看谁先喝完。
(道具准备:1、4个器皿。2、咖啡粉,奶茶粉,果汁粉。3、开水。4、1个勺子)
2、游戏主题:照相机挤一挤/ 18
__来源网络整理,仅作为学习参考 游戏规则:准备一个台,各队所有人想尽办法在规定时间内让自己的脸露齿笑呆在不知道何时会拍照的照相机下,当照相机拍下照
片后,在照片里哪队人数多获胜。
(道具准备:??)3、一起奔跑
游戏规则:由一名队员A在趾压板上跳绳满20个后背着另一
名队员B跑向下一个任务点,到达地点后队员B需做大象鼻子绕圈顺时针逆时针各五圈后顺利念出事先准备好的绕口令成功后跑向终点,用时短者胜利。
(道具准备:趾压板)4、甩起来
游戏规则:由对手互相贴便签,听到音乐后,利用身体各个部
位震动甩下便签。不能用手或借助工具直接撕下便签。音乐结束后,两人标签数相加量少者胜。
(道具准备:便签、准备播放的音乐)/ 18
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游戏规则:40秒内一名队员叼着一次性水杯舀水,然后把
水倒给下一个人叼着的水杯中,最后一人把水倒入容器中,达指定容量即可过关;
(道具准备:一次性水杯若干、较大容器)6、亲密无间
游戏规则:每组推选四人参加,四人再分成两对,每对选手面
对面站立,用面部将气球从起点运到终点的凳子上,然后坐爆。每次只能有一对选手运作,选手将气球坐爆后或者中途掉在地上,另一对
选手才可以从起点出发。每组游戏时间为2分钟,坐爆气球最多的组获胜。
(道具准备:气球若干、凳子)活动二:(道具准备:
1、名牌若干(确保名牌的结实性)/ 18
__来源网络整理,仅作为学习参考 2、工作人员的安排。
(1、确保让被OUT的人安全走出游戏区域。
(2、限制游戏的区域。
(3、??)
1、游戏主题:公主保卫战
游戏规则:八个人分为四组,两人一组,采取撕名牌的方式,一组人男生名牌被撕了女生仍然可以继续比赛,女生名牌被对手撕了整组人out,即不能继续参加比赛,战胜到最后一组的人胜利。2、游戏主题:谁是卧底
(道具准备:1、事先安排的卧底 2、卧底的线索准备。)
游戏规则:八个人分为两组,每组安排一个卧底,其他人负责根据提示找出卧底,撕掉卧底名牌,并且撕掉对手名牌,才能获胜,否则,卧底撕掉其他人名牌,卧底获胜。
(拍摄注意:注意把学校的风光拍摄出来,体现出学校的景色。)/ 18
__来源网络整理,仅作为学习参考 九、活动前期工作安排:
组织工作人员在食堂门口进行微信扫一扫苏信官方微信“苏/ 18
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第7篇:跑男玩过的游戏汇总
Running man 游戏汇总
一、铃铛追击游戏
队员分为任务队和追击队。任务队要完成一定的任务,同时保护自己的名牌不被撕掉; 追击队要在鞋上系着铃铛,同时追击任务队,撕掉任务队的名牌。二、一杯
茶的时
间
:
两队通过抽签选择出不同的器皿,如耳屎勺,汤勺,瓢...(越夸张越好),然后用该器皿向杯子里装一勺的材料(如咖啡粉、茶粉...),然后泡开,有时可再加入如一颗鸡蛋等作料,比哪队先喝完。三、照
相
要求各队所有人想尽办法让自己的脸呆在不知何时会拍照的照相机镜头前,有时照相机位置可移动,且照相环境可变(如在水中、舞台上),当照相机照下照片后,露脸多的队获胜。四、记
歌
词
播放一首歌曲,各队要仔细听,能完整、正确地唱出该歌曲的对获胜。五、测
谎
·
测
心
率
一队中选一个人连接上测谎仪,另一队人要想办法让那一个人在规定时间内说3个
谎
言,通
过
测
谎
仪
来
评
定
一队中选一个人连接上心率仪,另一队人使用各种手段(或揭短,激怒,使兴奋)让那一个人在规定时间内心率达到最高,通过测谎仪来评定 六、卡
拉
OK
每队在完成各种任务(如坐过山车、举重、压腿...)的情况下唱歌,通过卡拉OK的评分来定输赢 七、画画
传
递
猜
词
一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题,则该队获胜 八、1
VS
n
众人合伙要在一个实现安排好的假游戏中欺骗某一个人,既要达到某种目的,如不能让被欺骗者在游戏中获胜、众人集体秘密变装.......又不能让其发现。若被揭露,则被欺骗者获胜。九、眼
神
游
戏
大家都蹲下来,然后一个一个地站起来。1、报数 每个人按顺序说1、2、3、4...,那就不能同时站起来两个人,如果站起来两个人那就是这两个人输了,要互相观察彼此,看到没人站起来或是马上站起来抢先,因为没有提前串通,所以就很小心的看别人眼色行事,剩下最后
一
个
没
站
起
来的人
就
输
了
2、游戏外的人喊数,比如喊“3”,就要有3个人站起来,多站、少站都不行,如果出错就输了.十、乒
兵
球
识
字
把字写在乒乓球上,一队打乒乓球,另一队要在这过程中认出球上的字 十一、倒
水
游
戏
队中选出一人蒙眼往杯中倒水,其余队员坐在椅子上,将杯子举在头顶上,最后水多的队获胜 十二、衣架接力赛 十三、369BIBO 几个人按顺序数数,但当遇到含有3,6,9的数要用BIBO代替,否则输掉 十四、模拟
恶
劣
天
气
限
时
播
报
三个人均给出播报词,但在另一地点只提供三套衣服,队员要在抢衣穿衣过程中记住词,并在人为制造的如,大风,大雨等恶劣情况下正确播报。十五、来
了
两
个人
几个人按顺序蹲成一排,另一个人随意说数字,那几个人要按照顺序站起相应如甲
乙
丙
人
丁
四
人
数,喊“1”,则甲站起来;接着喊2,则乙和丙站起;再喊2则丁和甲站起 十六、集体
跳
大
绳
敲
锣
一队中选两个人摇绳,其余人依次,跳入其中并且集体要跳够20下,最后由最后一个人敲响锣 十七、办
公
室
游
戏 篮球:众人分为两队,混合坐在椅子上(带轮子),将利用办公室内物品做成的篮球,如纸团,投入框中,此过程中屁股不能离开椅子,最后比较两队分数 十八、团
结
才
有
活
路
所有人排一排站在水上窄平台,最右边的人要想办法移动到最左边,但任何人不能落水,共十次机会 十九、缆
车
知
识
竞
赛
选一人坐在缆车上提问,其余人在地上跑,当到达终点时,回答问题多的队胜
二十、试吃增加体重
各队依次在一定的时间内在超市的各试吃点吃东西,最后体重增加最接近1千克的队胜 二十一、减
肥
KTV
各队比赛唱歌,通过ktv的评分机制评分,分数低的队要惩罚吃东西,进行几次后,比较各队体重和,减肥最多的队获胜。二十二、计
时
问
题
由任意一个人定好手机闹钟(一般为几分钟),然后互相问问题,手机由回答问题的人拿着,回答完上一个人提的问题后,要立即将手机随意传入下一人手中,并问问题,以此类推,手机在谁的手上响起来,谁OUT!二十三、telepathy
直
播
间
一队中出两个人,戴上声音很大的耳机,使其听不到外界声音,然后他们面前会有几组问题与答案,两人随机凭直觉一问一答,问答相匹配数最多的队胜 二十四、设
计
阶
梯
在几条竖线中,每人任意画横线在每两条横线间,竖线下面可以写上各种惩罚或奖励项目,然后便正式开始游戏。选一个人在各条竖线中选一条,一直沿着那条线下去,见到横线就要跟着转弯,只能往下不能往上,直到最底层,到达对应的活动项目,并执行。
二十五、一群人背对着题板,一个人看到题板内容后用肢体动作或歌声让剩下的人猜出题板中内容
二十六、抽到一句话,要在不直接说那句话的情况下他人把那句话说出来 二十七、所有人分为两队,把人放在带轮子的大筒里面推,最后离规定地点最近的获胜,推出去后两个人之间可以相互撞击。(适合大场地)或者也可以在桌子上推杯子等物品(适合小场地)二十八、对
眼
游
戏
两人直视对方,谁先将视线躲开谁输 二十九、明
信
片
抽
小
偷
每人抽一张明信片,其中有一张是小偷。抽到小偷明信片的人要尽量把小偷传给
别
人。
一般这个游戏中会穿插很多其他小游戏,每个小游戏的获胜者要把自己的明信片给别人,同时获得整个游戏的胜利。最后拿着小偷明信片的就是小偷.三十、砸
画
片
分为两个队,采用车轮战方式,每人有一次机会,一人失败后,由队里另一人
替
补,具体玩法是 用手里的一张画片A 去砸地上的画片B,把B翻过来算成功.三十一、斗
鸡
大
会
团队赛,单腿站立,两只手将另一条腿的脚腕处抓住,各队成员一起上场,互相利用身体去撞击,两条腿同时着地的人OUT,最后场上剩下哪对队员,哪一队胜.三十二、摔
跤
大
赛
车轮战,每次每队派一人出来摔跤,先摔倒在地的人OUT,由队员接替,直到某队伍
里的人
全
部
输
掉
为
止。
PS:如果是男女对抗,女生可以选择输掉或赢得该局,即选择是自己先倒地还是对方先倒地 三十三、钟路
街
竞
技
之
折
筷
子
如图,队内依次挑战,用手指夹住木筷子(平时使用的一次性筷子),拍打桌面,使筷子折段,队员要全部成功,若有一人失败,则机会让给对方,一会儿全队要重新开始。三十四、钟路街竞技之衣服夹子拔河
团队赛,如图,把衣服夹子夹在脸上(可以是鼻子、嘴唇、耳朵等),扯起绳子来拔河,双方不能越过中间线,先把对方队员脸上的衣服夹子全揪下来的队获胜 三十五、加
油
站
骇
客
帝
国
团队战,如图,队员身穿雨衣,肚子上绑一个盆子接水,有专门的人用洗车的高压水枪喷水,在40秒内接到指定量的队胜 三十六、抢
椅
子
团队战,在一栋建筑内的不同地方藏有几把特殊标记的椅子,各队队员要找到椅子,并保证最终要坐在椅子上,可以去抢别的队已经找到的椅子,最终坐在椅子上的队员多的队胜。三十七、无
穷
花
开
两人组成一对情侣,男生要背或抱着自己的糖果女孩移动,类似我们玩过的123木头人,如图,另要有一个人当鬼不穿鞋子在一边背对着各组情侣,每喊一句“无穷花开,花开了”就要回头,在鬼回头的时候各对情侣不能动,保持现有姿势,若被抓到动了,就OUT。当有人站到鬼的身后并碰到鬼时,鬼要立刻回头用单腿跳的前进方式追捕糖果女孩,而所有人要立刻跑回起点保证自己的糖果女孩不被抓到,被抓到的OUT 三十八、情
侣
躲
避
球
男女组成情侣,所有情侣一共分成两队,要用球去打对方队里的女生。男生要保证自己的女孩不被球打到。女生被球打到的情侣只能在场外继续游戏 三十九、叠
塔
牛
肉
一组人将烤牛肉一层一层叠起来,最后要保持3秒钟不倒 四十、词
语
接
龙
购
物
一组人事先定好顺序,由裁判给出一个次,第一个人要按照词语接龙的方式想到一件商品并买回来,买回来后第二个人方可出发,以此类推,在规定的时间全组人都买回东西则胜 四十一、旋
转
棒
球
七人一组,一号坐在挖土机上旋转,在合适时机扔出棒球,二号顺利接到球后抛出,三号、四号两人抱在一起利用身体接住抛来的球,随后将球扔给五号,五号要用捕蜻蜓的网子接到球,然后扔球给 六号,六号接住球后扔给七号,七号要利用棒球棍将球击向空中,此时,二到六号都可自由接球,但在最后必须由二号将球扔向仍在空中旋转的一号,一号顺利接住则胜利 四十二、水
中
眼
色
游
戏
所有人脸埋在水里,然后看眼色,一个一个地起来。设一次有超过N个人起来,若N>1则该N个人都淘汰,若N=1,该人胜利,其他人继续游戏。最后一个剩下的没有起来的人淘汰。一轮结束后,所有的幸存者再进行游戏,直到最后选出一个优胜者。四十三、圣
诞
盛
宴
所有人按顺序做好,编号一到N,在已经准备好的10种未知食物中任意选择一种。从一号开始,按照最想吃的个数吃,然后往下传,吃掉最后一个的人淘汰。四十四、腿
啊
腿
啊
一队人中先派一个人随机抽取一个数字,全员各位腿的个数和选择相一致,即把所选数字作为在此游戏中可以和地挨着的腿的个数。有30秒的时间限制,且此游戏须在指压板上进行,坚持5秒钟为胜利 四十五、Running
奖
学
竞
赛
先准备好一块题材和分数的提问板(写有各种题目类型及相应分值,一般为1~5分),然后一队人轮着解题,最后所有人都回答过问题后,总分超过30分则胜利。四十六、找
姓
氏
一队人分头各自行动,每人去找一个人然后带回来,若所有被带回来的人的姓氏则胜利。可以对该人有一定的条件限制,比如国籍,性别,学校等。四十七、推
瓶
盖
游
戏
在一张长桌上,定一界定线,推瓶盖超过此线并不推下桌,走在最前的瓶盖胜队员以剪刀石头布定顺序,两轮结束。
利 下的人猜出题板中内容 二十六、二十七、抽到一句话,要在不直接说那句话的情况下他人把那句话说出来 所有人分为两队,把人放在带轮子的大筒里面推,最后离规定地点
最近的获胜,推出去后两个人之间可以相互撞击。(适合大场地)或者也可以在桌子上推杯子等物品(适合小场地)二十八、对眼游戏
两人直视对方,谁先将视线躲开谁输 二十九、明信片抽小偷
每人抽一张明信片,其中有一张是小偷。抽到小偷明信片的人要尽量把小偷 传给别人。一般这个游戏中会穿插很多其他小游戏,每个小游戏的获胜者要把自己的明 信片给别人,同时获得整个游戏的胜利。最后拿着小偷明信片的就是小偷.三十、砸画片 分为两个队,采用车轮战方式,每人有一次机会,一人失败后,由队里另一 人替补,具体玩法是 用手里的一张画片 A 去砸地上的画片 B,把 B 翻过来算成功.三十一、斗鸡大会
团队赛,单腿站立,两只手将另一条腿的脚腕处抓住,各队成员一起上场,互相利用身体去撞击,两条腿同时着地的人 OUT,最后场上剩下哪对队员,哪一队胜.三十二、摔跤大赛
车轮战,每次每队派一人出来摔跤,先摔倒在地的人 OUT,由队员接替,直 到某队伍里的人全部输掉为止。PS:如果是男女对抗,女生可以选择输掉或赢得该局,即选择是自己先倒地 还是对方先倒地 三十三、钟路街竞技之折筷子
如图,队内依次挑战,用手指夹住木筷子(平时使用的一次性筷子),拍打 桌面,使筷子折段,队员要全部成功,若有一人失败,则机会让给对方,一 会儿全队要重新开始。
【谁是卧底】★★★★★ 适合人数:6-10人,8人最佳 游戏玩法:
1人主持,其他人为玩家。玩家分别代表: n警察(词语:A)
1卧底(词语:B,需要跟A有一定关系)一般6-7玩家1卧底,8-9玩家2卧底,10+玩家3卧底
1属性(词语:一种XXX)1空白(词语:什么都不写)
1)主持人给每位玩家一个词语,并记下每个人的身份
2)游戏开始,7玩家各自展开描述。描述既不能让卧底猜出自己的词语,又要给同伴暗示。属性和空白即便不知道具体词语,也需要描述
3)投票:大家投出最可疑的玩家,投票数最高的出局,平局的话,平局的玩家再描述一轮,交由剩下的人再次投票
4)反复如此,最后卧底全部出局则警察组赢,卧底留在最后则卧底赢。属性和空白属于搅混水。
第8篇:跑酷游戏策划方案
一、产品本身的swot分析(与一般电动车、助力车相比较)优势:体积小,动能强,易操作,更加智能化。
劣势:价格贵,行驶距离短,对路面质量要求状况高,交通道路管制难。机会:个性十足,新鲜,时尚。不存在市场需求饱和,存在利润空间。威胁:可替代产品较多。
二、上海跑酷思维车的具体的swot特点
优势:价格1—1.5万,相对于国内其他的1.5—3》0万,国外的7—8万,较便宜; 知识产权独立自主,而国内的大都模仿抄袭赛格威。
劣势:量产不确定,有待检验。国内的不清楚状况,国外的产量稳定性好。市场知名度没有,国内的品牌知名度相对国外的较低。
机会:技术团队研究该产品已经有多年历史,我们产品的特点是:技术成熟、成本低、结构
小巧、造型时尚,较之目前国内外其他产品,其技术内容完全是独树一帜,产品完全是针对市场而开发。
威胁:因产品质量(导入初期容易产生)或用户使用不当造成的安全问题给企业名誉造成的负面影响,现在的互联网可以快速传播并放大这些负面因素。
三、产品的目标市场(由产品特点和产品生命周期决定)上面的跑酷思维车的特点也就决定了它的目标市场,以及潜在的目标市场。跑酷思维车的目标群体是消息灵通、对新事物有非高度敏锐性爱尝鲜的中青年有钱人。而潜在的目标市场是城市里的一般企业、家庭用户。
国内目标群体:
关于这点材料有说“Segway国内使用情况
一、休闲旅游观光景区的租赁。如三亚、阳朔、北京鸟巢等
二、警察巡逻。**广场巡逻、济南警局、成都警局、福州警局、义乌警局、上海人民广场警察巡逻
三、广告宣传流动工具。荣益中国(北京)、佐罗传播、乾通泰道(北京),在展会上企业宣传员骑行。
四、个人娱乐。”而且从这个材料来可以看出,Segway的使用是大都由旅游企业或政府交通部门等统一采购,然后租给或分给下面的人来用。最后才是有个人购买而使用。所以我觉得上海跑酷车的国内目标市场定位首先也应该以大城市的主要企、事业部门为主,或则是风景旅游区。其次是大城市的家庭或个人。最后是小城镇的用户。这是由产品的生命发展周期来确定的。
国外目标群体: 普通个人 租赁公司 企业机构 政府机构
四、产品的市场推广(以国内市场来说)由以上产品的特点的分析可知,其能够给顾客带来的核心利益是功能上的便捷性和心理上的满足感。由以上产品的目标群体知道它主要是以旅游景,交通,广告等部门以及个别时尚人士为主。所以如何抓住这个核心卖点扬长避短对目标群体进行销售呢?
(1)我觉得首先要在渠道上下功夫。
我觉得像这样的应该建立扁平化全国渠道:总部就设在上海,然后在重点省、市内建立一级渠道。因为跑酷思维车在国内还没有名气,建立这样的直接渠道一是方便控制,二是有利于迅速扩大市场。这样做的缺点也很明显,就是费用大,人员要求多。
(2)其次要在知名度上下功夫。
提高知名度的方法,我觉得应该以事件营销为主。以网络、杂志和公关为辅。具体来说,我一、产品本身的swot分析(与一般电动车、助力车相比较)优势:体积小,动能强,易操作,更加智能化。
鸟巢等
二、警察巡逻。**广场巡逻、济南警局、成都警局、福州警局、义乌警局、上海人民广场警察巡逻
三、广告宣传流动工具。荣益中国(北京)、佐罗传播、乾通泰道(北京),在展会上企业宣传员骑行。
四、个人娱乐。”而且从这个材料来可以看出,Segway的使用是大都由旅游企业或政府交通部门等统一采购,然后租给或分给下面的人来用。最后才是有个人购买而使用。所以我觉得上海跑酷车的国内目标市场定位首先也应该以大城市的主要企、事业部门为主,或则是风景旅游区。其次是大城市的家庭或个人。最后是小城镇的用户。这是由产品的生命发展周期来确定的。
国外目标群体: 普通个人 租赁公司 企业机构 政府机构
四、产品的市场推广(以国内市场来说)由以上产品的特点的分析可知,其能够给顾客带来的核心利益是功能上的便捷性和心理上的满足感。由以上产品的目标群体知道它主要是以旅游景,交通,广告等部门以及个别时尚人士为主。所以如何抓住这个核心卖点扬长避短对目标群体进行销售呢?
(1)我觉得首先要在渠道上下功夫。
我觉得像这样的应该建立扁平化全国渠道:总部就设在上海,然后在重点省、市内建立一级渠道。因为跑酷思维车在国内还没有名气,建立这样的直接渠道一是方便控制,二是有利于迅速扩大市场。这样做的缺点也很明显,就是费用大,人员要求多。
(2)其次要在知名度上下功夫。
提高知名度的方法,我觉得应该以事件营销为主。以网络、杂志和公关为辅。具体来说,我 可以组织策划一场有大学生驾跑酷车在拥挤的街道上穿梭自由,并且在发现有一个孩子有危险的情况下,快速,方便的下车来帮他脱离危险的事件,然后在电视台或报纸上宣传。除此之外,因为思维跑酷车的目标群体是消息灵通、对新事物有非高度敏锐性爱尝鲜的中青年有钱人。所以我可以借助他们沟通的圈子进行营销,比如说邀请他们免费试驾并在人人啊等社区营销。另外利用各种行业展会、网站和搜索排名、电视购物、网上销售、各地代理商开发、商业中心路演、DM、赞助大型活动、举办比赛、开发礼品行业和促销品市场等
(3)最后我想要针对跑酷思维车的售后服务,及安全顾虑消除上下功夫。因为像这种技术性产品,如果客户用了觉得有问题,一般人修起来较难。所以我会在每个一级渠道上都分配一些技术过硬的维修人员去上门服务。针对顾客的安全顾虑,我会明白给与其承诺,如有问题,包赔包换等。