趣味运动会策划_趣味运动会活动策划
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成都信息工程学院商学院分团委学生会
㊣成都信息工程学院 商学院2011师生趣味运动会
策划书
主办单位:商学院分团委学生会 承办单位:商学院学生会体育部
成都信息工程学院商学院分团委学生会
成都信息工程学院
商学院2011年师生趣味运动会
策划方案
一、活动目的为了贯彻德、智、体全面发展的教育方针,及“健康第一”的指导思想,增强学生体质,检阅体育教学成绩,营造良好的校园体育文化氛围,推动学生体育活动的进一步发展,丰富课余文化生活,学院决定举办商学院2011师生趣味运动会,以增强学院老师与同学、同学与同学之间的交流,进而促进学院的发展。
二、活动时间
2011年12月02日下午14:00至17:00
三、活动地点
龙泉校区5号、6号、7号篮球场
四、活动对象及参赛要求
商学院全体教师及大
一、大
二、大三学生 参赛要求:
1、教师赛:学院教师以教研室为单位参加比赛,各教研室主任为该代表队队长,分别有: a.国贸教研室代表队;b.市营、金工教研室代表队;c.会计教研室代表队;d.财管教研室代表队
2、学生赛:大
一、大
二、大三学生以班为单位参加比赛
五、活动内容及奖项设置
所有参赛人员通过完成趣味运动会的七个项目来锻炼身体素质,增进集体荣誉感,同时教师赛和学生赛都会评定出一、二、三等奖及精神风尚奖。(拔河赛仅限老师参加)
成都信息工程学院商学院分团委学生会
(一)、比赛项目及时间安排:
1.《坐上火车去拉萨》
2:30——3:00 2.《穿越人海》
3:00——3:30 3.拔河预赛
3:30——3:45 4.《牛仔很忙》
3:50——4:20 5.《倒带》
4:30——5:00 6.《三人游》
5:00——5:40 7.拔河决赛
5:45——6:00
(二)、奖项设置:
1.教师赛:设一、二、三、四等奖各1名
2.学生赛:设一等奖2名,二等奖4名,三等奖5名,精神风尚奖6名
六、活动流程
1、活动准备阶段
(1)活动宣传:海报、横幅、展板等
(2)大
一、大
二、大三各个班级开始报名,选裁判、工作人员等(3)申请场地、购置道具、采购奖品、布置活动场地
2、活动开展阶段(开幕式流程)
(1)主持人致开场白
(2)老师代表队入场、运动员代表队入场(3)书记讲话(4)裁判员代表宣誓(5)运动员代表宣誓
(6)书记宣布趣味运动会正式开幕(7)各代表队散场
(8)新生广播体操表演
成都信息工程学院商学院分团委学生会
(9)比赛正式开始
3、活动后续阶段
(1)卫生清洁,归还道具、音响、电线、桌椅等(2)活动总结
七、活动经费预算
1.租借音响设备
500 2.租借充气拱门
800 3.租借帐篷
250 4.奖品购置
1200 5.布置场地用费(包括胶带,气球等各种装饰品)
200 6.项目道具购置
200 7.预留资金(包括杂费)
200
总计约:3350元
八、活动注意事项
(1)所有参赛小组无条件服从赛场裁判,如有争议,以主裁判判罚为准。
(2)一旦开始比赛,参赛队员不得替换,否则取消本场比赛资格
(3)参赛队员必须提前10分钟到达比赛场地,比赛开始后若仍未到场者视为自动弃权!
商学院学生会体育部 2011年11月22日
成都信息工程学院商学院分团委学生会
附:趣味运动会比赛项目规则 1.《坐上火车去拉萨》
比赛规则:
1、每队十人(至少四名女生),十名队员排成纵队站在起点处,后一名队员依次抬高右脚(或左脚)由前一名队员托住脚踝向前进(队首队员不抬脚)。
2、若在行进途中队伍断开,则断开处队员不动,由前面的队员来恢复原队形,再继续比赛。
3、最后一名队员过终点线,计时结束,用时少者获胜。
2.《穿越人海》——胯下传球
比赛规则:
1、每队15人(至少5名女生),排成纵队站在起点,第一个人拿球从胯下依次传至最后一人,直到原第一人变为本队最后一人后向裁判举手示意,用时短者获胜,比赛结束。
2、若中途掉球,则从头开始;必须每个人都要拿到球;球不能碰地。
3.拔河(此项目仅限老师)比赛规则:
1.仅限老师参加。
2.每对出5名男教师,10名女教师。
3.头两组比赛的获胜方在运动会最后争夺冠亚军。
4.《牛仔很忙》——手忙脚乱
比赛规则:
1、每对有15人,至少有5名女生,排成一排。
2、相邻的两人脚绑在一起,然后一根圈绳一次过人。
3、用时最少者胜。
5.《倒带》
比赛规则:
1、每队5人(3男2女),排成纵队站于传送带上。
2、背对赛道,倒着走向终点,直到最后一名到达终点线,比赛结束。
3、若传送带中途断裂,则视为放弃比赛。
6.《三人游》——趣味接力
比赛规则:
1、首个站点每人(女生)手里拿着围巾,同时起跑。
2、跑到第二站点,给男生系好后,女生喂男生吃花生。
3、男生跑向第三站点,喝完给定的饮料后,立即倒立该空瓶,向裁判示意喝完。
4、男生到达第四站点后摘下围巾给女生系好后(女生不能帮助),女生转呼啦圈,跑向终点。至此,比赛结束。用时少者获胜。
5、跑时不能手扶呼啦圈。若掉,由裁判指定从掉落位置继续比赛。