谁是卧底策划书(精选8篇)_谁是卧底策划案
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第1篇:谁是卧底策划书
谁是卧底策划书
活动目的:举行这项赛事的目的很明确,就是为建大学生提供一个展
现自我的平台,丰富建大学生的课余生活,减轻学习压力。加强班级同学之间的友谊,给大学生活增加乐趣 主办单位:
活动时间:2013年4月
活动地点:阶梯教室
活动对象:机制 土木 给水11级
活动形式:7个身份其中1个为卧底,游戏者猜出谁是卧底.比赛方式:。比赛中采取淘汰方式,被淘汰者则结束比赛。
比赛规则:在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。
每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),为不让卧底发现,不准给同胞以暗示。
每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。
若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。活动内容:机制 土木 给水11级同学自由组队参加2人制比赛。活动流程:
4月份举行比赛,分出第一,第二,第三。并举行颁奖仪式。奖项设置:
团体前三名奖品分别为:
第一名:队员加3分和小礼物一份;
第二名:队员加2分和小礼物一份;
第三名:队员加1分和小礼物一份
前期工作安排:
(1).向学校申请东区阶梯教室的使用权。
(2)拉赞助:我们将会在下学期一开学就着手开始拉赞助,具体
计划还没确定。主要是希望赞助方能够提供宣传横幅和比赛的奖品。
(3)确定好参赛队伍,编好赛程表
活动现场:同时开始1场比赛,每场比赛2个同学负责出题,活动要求与注意事项:
(1).参赛队员必须是机制 土木 给水11级报名学生。
(2).不准直接说出自己拿到的词条,(3).参加比赛的队员必须严格遵守签订的比赛规则,服从主办方和 承办方的安排。
(4).裁判员的执法必须公平、公正、公开。
经费预算:
(1)奖品:奖状六张
三份小礼品
预期效果及展望:让更多同学体验到配合带来的乐趣!。
第2篇:谁是卧底策划书
信息工程系“谁是卧底”游戏
策
划
书
安徽工程大学机电学院信息工程系学生会
二零一四年十一月
一、活动目的“谁是卧底”是一个非常有趣,风靡全国的比拼语言表述能力、知识面与想象力的游戏。此游戏为了丰富同学们轻松美丽的大学生活,丰富第二课堂活动,就是为信息工程系学生提供一个展现自我的平台,丰富学生的课余生活,减轻学习压力。加强校园同学之间的友谊,给大学生活增加乐趣。
二、活动意义
“谁是卧底”活动策划书
丰富大学生的校园生活,减轻学习压力,增加同学友谊。
三、活动主题
锻炼脑力,丰富生活。
四、举办单位
主办单位:安徽工程大学机电学院信息工程系
五、活动时间
2014年11月07日
六、活动地点 A1教学楼s304
七、前期准备
1.宣传部做好活动前的宣传工作,并配合体育部维持现场秩序。2.办公室活动前做好设备借用,人员的调动工作,安排好安全负责人,并维持当天活动秩序。
3.学习部做好活动前的词语总汇,配合体育部维持活动当 天秩序。
4.办公室于 2014 年11月07日之前做好活动所需物资准备 5.宣传部做好活动当天的摄影和拍照工作 6.文艺部配合体育部维持现场工作
八、活动流程:
以8或6人游戏为例,其他人数配置请参见下文。
1、在场8人中7人拿到同一词语,剩下1人拿到与之相关的另一词语。这时平民与卧底都不知道互相的身份,卧底也不知道自己是卧底。
2、每人用一句话描述自己拿到的词语,最好不要太过明显,既不能让卧底察觉,也要给同伴以暗示。
3、每轮描述完毕,所有在场的人投票选出怀疑的卧底人选,得票最多的人出局。若卧底出局,则游戏结束。若卧底未出局,游戏继续。如有两人得票相同,则进入PK,大家再从两人中间投出一个。
4、若卧底撑到最后一轮(场上剩3人时),则卧底获胜,反之,则平民胜利。
5、每轮第一个被淘汰的在此轮结束后,需要表演一个节目。若是卧底第一个淘汰,则需要表演两个节目
九、注意事项
1.各活动人员必须保持活动地点纪律,服从活动人员安排。2.实践部做好应急工作,防止意外事件的发生 3.各部门注意相互配合,确保本次活动圆满成功
安徽工程大学机电学院信息工程系学生会
二零一四年十一月
第3篇:《谁是卧底》策划
“谁是卧底”活动策划
1、道具: 8组词语,一组词语6+1+1,共64张卡片(准备)。两张桌子,板凳。
2、人员参与:
第一场8个人,下一场根据实际情况是否需要替换人
3、规则:
1)8个人中6个人拿到相同的词语,剩下的1人拿到与之相关的词语,1人拿到空白纸(拿到白纸的人即为卧底)
2)每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),并且不能让卧底发现,同时要给同胞以暗示。3)每轮描述完毕,投票选出怀疑是卧底(空白板)的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,同时出局。若有卧底撑到最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。
4、惩罚措施: 真心话、大冒险
1)若卧底获胜,则卧底指定惩罚人选和措施 2)若大部队获胜,则投票选择惩罚措施
词语例子:
量子—光子、朝晖—屏峰、家和堂—养贤府、东和—西和、重力仪—磁力仪、物理—光工、哥本哈根学派—量子力学、爱因斯坦—居里夫人、
第4篇:谁是卧底 策划案
“谁是卧底”活动策划
一、道具准备
五人桌、胶带、写好词语的提示纸、笔、已吹好的气球、棒棒糖
二、活动预算
胶带(最好宽边)1(个)*2元
白纸50张*0.1元=5(元)
棒棒糖40(个)*0.5元=20元
共计:27元
三、人员参与
每组八人参加(按组上台),共进行五组。预计30分钟完成。
四、活动规则
在场8个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语,1人拿到空白板。
每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。
每轮描述完毕,8人投票选出怀疑是卧底(空白板)的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。
五、奖惩制度
若卧底(空白板)获胜,则可获得一支棒棒糖,大部队则集体接受真心话大冒险的惩罚。若大部队获胜,则每人获得一支棒棒糖,而卧底接受真心话大冒险的惩罚。
第5篇:“谁是卧底”策划案
2016年计算机科学与技术学院第一届“谁是卧底”游戏比赛
策划案
一、活动主题
谁是卧底 挑战头脑风暴
二、活动目的为了促进各班级之间的友谊,增强同学间的团结与合作,丰富同学们的课余生活,同时给同学们提供一个展现自己风采与能力的机会。现决定举办2016年计算机科学与技术学院第一届“谁是卧底”游戏比赛活动。
三、活动时间
2016年11月20日下午两点
四、活动对象
2016级计算机科学与技术学院学生
五、主办单位
计算机科学与技术学院团委
六、活动地点
理工楼各班级
七、活动流程
1、前期准备
由xxx制作pu活动,方便同学报名参赛
前期宣传:赵子瑜、顾正杰、冯震涛、查乐然 创建qq群方便讨论
准备多套词语以便游戏正常进行
2、活动开始
1、两点前相关人员到达教室进行准备活动
2、收参赛者的pu二维码
3、引导各班级参赛者到指定位置就做
4、主持人讲话
5、各班按班级顺序进行预赛
6、最后选出的人进行决赛
7、颁奖
八、具体规则
预赛
活动开始时以班级为单位进行班级内部比赛,关键词由官方提供。每班级内部决出最后的一参加班级战。若剩余人数较多则由班级内部决定参加班级战人选。
决赛
每班获胜的人代表班级参加决赛,决赛分三轮进行,积分制(第一轮淘汰0分,第二轮淘汰1分,以此类推)三轮结束后按照积分决定排名(若总积分一致则按照第一轮的分数决定高低)
附:
“谁是卧底”游戏规则
准备2个相近的词语,写L张卡片(纸张之类都可以),注意:2个词语,其中一个写1张,另外一个词写L-1张,如7个人参赛,词语为 枕头-抱枕,则枕头写6张,抱枕写1张或者抱枕写6张,枕头写1张都可以。将写好的卡片分发给参赛者,参赛者之间不知道对方的卡片写的是什么词。拿到那张与众不同的卡片的参赛者就是卧底。
每人每一轮用一个词或者短语来描述自己手中卡片上的词(当然不能直接说出那个词!!),卧底需要抢先明白自己是卧底,并且想办法不让其它参赛者猜到,而其他参赛者要尽可能的贴近地描述自己卡片上的词,以此来找到卧底。
九、注意事项
1.2.3.4.5.参赛者须准时到达游戏场地
游戏时不得以任何形式作弊或做出不符合规则的行为,一经发现一律取消游戏资格 产生争论均已裁判评判为准 比赛第二,友谊第一 但凡参赛着均有pu学分
计算机科学与技术学院团委
11月13日
第6篇:谁是卧底
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第7篇:谁是卧底
“谁是卧底”从捉鬼游戏蜕变而来,经湖南卫视《快乐大本营》改编后,游戏命名为“谁是卧底”,是一个非常有趣,风靡全国的比拼语言表述能力、知识面与想象力的游戏。多人聚会时的首选欢乐游戏。本活动一般适合6~16人参加,工作人员提前准备好手机,主持人设置活动,大家传阅手机,每个人记住自己看到的词语。工作人员要根据具体参加活动人数,设置卧底和空白名额。
二、游戏规则:
1、每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语或包含的字),大家在描述的时候,既不能让卧底发现,又要给同胞以暗示,空白要根据大家的描述来猜测词语,进行描述。
2、每轮描述完毕后,大家投票选出自己认为是卧底的那个人,得票数最多的人要出局,两个人票数一样,两人再次描述自己的词语,再次进行投票。
3、将卧底和空白全部找出来后,本轮游戏结束。
4、游戏结束后,主持人会为大家发缘分卡,大家将心仪的异性编号写在缘分卡上,主持人现场比对名单,若双方互选,他们在本次活动中速配成功,可以尝试进行下一步交往。本次活动结束。
三、游戏益处:
1、在工作和生活之余,愉悦身心,放松自我;
2、通过谁游戏能认识更多异性朋友,甚至找到自己感情的另一半;
3、放松心情找到快乐,能活跃增进感情交流,锻炼语言表达能力,思辨能力;
第8篇:谁是卧底
[公司名称] 谁是卧底策划案
一、背景浅析
随着当今国民经济的不断发展,人们生活水平的不断提高,文娱消费在人们生活中占有的地位逐渐上升。精神层次的消费在消费的总支出中所占的比重不断增加。人们在工作之余更愿意拿出空闲时间来进行文化娱乐消费。随着游戏在人们生活中占据的地位不断提高,所以,针对游戏而制作的电视娱乐节目,不但是未来电视传媒发展的趋势之一,更应该做为重要的角色之一来出现。
二、活动主题
活动脑力 增加趣味
三、节目设定
1、节目名称:《谁是卧底》
2、节目类别:游戏竞技类
3、节目风格:幽默、轻松、愉悦、刺激
4、播出时段:周六晚19:40—20:205、播出次数:每周一期
8、受众定位:主要针对青少年及较为年轻的受众
9、比赛方式:比赛中采取淘汰方式,被淘汰者则结束比赛。
10、活动形式:7个身份其中1个为卧底,游戏者猜出谁是卧底
四、前期工作
1.做好前期策划 2.安排节目流程,制作人员分工
3.活动物品准备:3台摄像机、音响、话筒两个、多媒体、若干张卡纸、马克笔、食醋、芥末、纸杯、饮料
五、比赛规则
1.在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个人拿到与其无关的词语。
2.每个每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出词语),既不能让卧底发现,又要给同胞以暗示。
3.每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样票数的话,两人重新描述词语。
4.若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。5.惩罚设置:喝食醋或吃芥末饼干
六、主持人台词
七、人员安排
谁是卧底策划书活动目的:举行这项赛事的目的很明确,就是为建大学生提供一个展现自我的平台,丰富建大学生的课余生活,减轻学习压力。加强班级同学之间的友谊,给大学生活增加乐趣......
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