斗地主活动方案(精选5篇)_斗地主大赛活动方案

2021-07-12 活动方案 下载本文

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第1篇:斗地主大赛活动方案

斗地主大赛活动方案

一、活动时间: 二、活动地点:食堂

三、参与人员:全体员工自愿报名

四、活动内容:现场打扑克“斗地主”,提高全民参与性,增强彼此沟通合作能力。五、活动流程:

分组:抽签分组,对号入座。

发筹码,讲规则:选手入座后,每桌每人50个筹码,裁判宣布比赛规则。详见附件“比赛规则”。

预赛:比赛开始,限时1小时,以“三人斗地主”打法进行,每桌产生一名冠军,每桌冠军晋级半决赛。

半决赛:抽签分组,限时30分钟,每桌产生一名半决赛冠军。冠军PK赛:限时30分钟,决胜出最终的冠军、亚军、季军。六、比赛规则:

一)预选赛注意事项  比赛时间:

 比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。 比赛规则:

 每人预先发放50个虚拟筹码,每把以1个为基础开局;  输赢界定:

 比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;  比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。

 若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名冠军,不设并列奖。二)半决赛注意事项  比赛时间:

 比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。 比赛规则:

 每人预先发放20个虚拟筹码,每把以1个为基础开局;  输赢界定:

 比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;  比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。 若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名半决赛冠军。三)总冠军PK赛注意事项  比赛时间:

 比赛形式:以常规3人斗地主打法为主。打法见附件。 比赛规则:

 每人预先发放50个虚拟筹码,每把以1个为基础开局;  输赢界定:

 比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出。 比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。

若筹码数量相同则进入加时赛,决出最终胜负。

斗地主合理牌型

(1)单张:大小顺序从3(最小)到大怪(最大);(2)一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);(3)三张:三张大小相同的牌;

(4)三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;

(5)顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;(6)连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;

(7)飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;

(8)炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;

(9)王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;(10)四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二(四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过),不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。

“三人斗地主”打法

三人斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是没有区别的。其中地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。

常见用语解释:

发牌:一副牌 54 张,一人17张,留3张做底牌和翻一张地主牌,在确定地主之前不能看底牌,确定地主后,地主需亮底牌。

叫牌: 确认地主后,地主可以选择或放弃叫牌,如放弃则机会留给顺时针方向的下一个人,如全员放弃,则从新洗牌、发牌。

出牌:将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然

后按逆时针顺序依次出牌,轮到下一个人跟牌时,可以选择 “ 不出 ”或出比上一个人大的牌。某个人出完牌时结束本局。

第2篇:斗地主比赛活动方案

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斗地主比赛活动方案

导读:本文是关于斗地主比赛活动方案,希望能帮助到您!

斗地主比赛活动方案(一)

一、活动时间:

二、活动地点:食堂

三、参与人员:全体员工自愿报名

四、活动内容:现场打扑克“斗地主”,提高全民参与性,增强彼此沟通合作能力。

五、活动流程:

分组:抽签分组,对号入座。

发筹码,讲规则:选手入座后,每桌每人50个筹码,裁判宣布比赛规则。详见附件“比赛规则”。

预赛:比赛开始,限时1小时,以“三人斗地主”打法进行,每桌产生一名冠军,每桌冠军晋级半决赛。

半决赛:抽签分组,限时30分钟,每桌产生一名半决赛冠军。

冠军PK赛:限时30分钟,决胜出最终的冠军、亚军、季军。

六、比赛规则:

一)预选赛注意事项

比赛时间:

比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。

比赛规则:

每人预先发放50个虚拟筹码,每把以1个为基础开局;

感谢您的阅读,希望能帮助到您。

输赢界定:

比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;

比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。

若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名冠军,不设并列奖。

二)半决赛注意事项

比赛时间:

比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。

比赛规则:

每人预先发放20个虚拟筹码,每把以1个为基础开局;

输赢界定:

比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;

比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。

若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名半决赛冠军。

三)总冠军PK赛注意事项

比赛时间:

比赛形式:以常规3人斗地主打法为主。打法见附件。

比赛规则:

每人预先发放50个虚拟筹码,每把以1个为基础开局;

输赢界定:

感谢您的阅读,希望能帮助到您。

比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出。

比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。

若筹码数量相同则进入加时赛,决出最终胜负。

斗地主比赛活动方案(二)

一、活动目的及意义

为了丰富我校学生课余生活,展现我校精湛牌技,上海体育学院特别展开益智扑克竞技比赛——斗地主。活动旨在锻炼同学们缜密的思维能力,勇谋兼具的运筹能力,从而调动全所同学的活动激情,营造浓郁的体育竞技氛围。

二、活动宗旨

“以牌交友,以牌会友”,并本着“竞技与娱乐相融、智慧与激情齐放”的活动精神,给广大在校学生献上一份精美的体育竞技大餐。

三、实施方案

举办时间:**年4月24日

活动地点:教学楼教室(具体地点再通知)

比赛赛制:淘汰赛和决赛

人数:48人

奖项设置:

参与奖:32人

优胜奖:13人

特等奖:3人

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【斗地主简介】

游戏使用两副牌,四个玩家同时游戏,一队为地主,另外三个人为另一队,先出完牌的一队获胜。

【斗地主游戏规则】

1.发牌和决定地主

发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。

叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。

叫3分的玩家成为地主。

如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。

如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。

底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家可见。

2.牌型

单张:任意一张单牌。

顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。

对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。

连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。

三张:任意三张点数相同的牌。

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三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666;555666777888。2和王不能出现在三顺中。

三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577

飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK

炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,999999

天王炸弹:四张王牌

3.牌型的比较

天王炸弹大于所有其他的牌型。

炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。

非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。

点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

4.胜负条件

地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。

5.积分计算

底分:叫牌的分数,可以叫1分、2分、3分。

倍数:初始为1倍。

一局结束后,基本分的计算方法:

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地主胜:地主得分为3×底分×倍数;其余玩家各得:-底分×倍数

地主败:地主得分为 -3×底分×倍数;其余玩家各得:底分×倍数

以下情况,输赢的基本分翻倍(翻倍条件可重叠):

每打出一个六张牌和七张牌的炸弹,基本分×2

每打出一个8张牌炸弹和天王炸弹,基本分×3

地主所有牌出完,其他三家一张都未出,基本分×2

其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,基本分×2

晋级规则:

淘汰赛:淘汰赛比赛6轮,抽签决定每桌的对手,结束后各桌选手按照积分进行排名,积分最高的前16名选手进入下一轮,若积分相同,则采取加赛突然死亡法,由同分者与抽签出的陪赛晋级者组成一组或多组进行比赛。只要同分者的分数不再相同时,分数高者就胜出。

决赛:晋级决赛的选手重新抽签选定桌位,比赛6轮,结束后按照各桌选手积分进行排名,取前4名进行终极PK,从而分别赛出冠亚季军。(同分使用加赛突然死亡法)

经费预算:

项目数量单价(元)总价(元)

冠亚季军奖品360180

优胜奖品1330390

参与奖品3210320

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扑克12448

总计938(元)

各班班长根据班内报名情况进行班内推选,每班至少出4名主力选手和1名替补队员代表本班出赛。

上海体育学院休闲系

斗地主比赛活动方案(三)

一、活动主题

《沟通 合作 团结》斗地主比赛。

二、活动目的为方便信计学院纪检部全体成员沟通认识,促进思想交流,加强团队意识,提高综合素质,丰富校园文化生活。信计学院纪检部特举办 “沟通 合作 团结 ”主题斗地主比赛。

三、活动对象、地点与时间

信计学院纪检部全体成员,14#104室,4月10日晚上7点30分开始。

四、活动章程

1、赛程安排

【1】部长致辞;

【2】抽签分组;

【3】斗地主比赛;

【4】颁奖;

【5】活动参与者合影。

2、工作人员安排

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负责人:张重威 彭洋飞 孙艳露

主持人:李泽斌 曹晓凤

记分员:安 晶 索 萍 此里拉姆 周慧玲

3、比赛规则

比赛采用“公平、公正、公开”诚实守信的原则,参赛形式为每组3人(1名地主,2名贫农)。采用积分制,若地主胜出积6分,贫农不积分;若贫农胜出,每人积3分,地主不积分。在这过程中,如遇“炸”则翻倍。积分多者胜出。

4、具体流程

【1】赛事第一轮

将所有参赛选手通过现场抽签分为6组,每组由3名参赛者和1名积分员组成,通过三局角逐,淘汰每组中积分最少的一个参赛选手。如果三局不能决出胜负,再加一局,直至结果产生。胜出的2名选手参加下一轮的比赛。

【2】赛事第二轮

将第一轮胜出的12名选手重新抽签分为4组,采用第一轮的方式淘汰4人,且这4人中将有1名幸运者复活进入下一轮比赛。

【3】赛事第三轮

将第二轮胜出的8名选手以及复活的1名选手重新抽签分为3组,采用前两轮的方式淘汰其中3人。

【4】赛事第四轮

将第三轮胜出的6名选手重新抽签分为2组。各组分别淘汰1人。胜出的4位选手中积分最低者自动退出下一轮的比赛。

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【5】赛事第五轮

剩下的3名选手进行最后的角逐,并在比赛中增加一张牌癞子,增加“炸”的机率。采用不变的积分制,决出冠亚季军。

5、赛前准备

【1】购物

扑克牌 瓜子 糖果 数码相机 音箱设备 奖品等。

【2】赛场布置

纪检部全体干事人员在比赛当天准时7点半到比赛现场统一布置,装饰赛场以及接好音箱设备等。

六、奖励办法

一等奖:荣誉证书+32元MP3耳机。

二等奖:荣誉证书+15元书法钢笔。

三等奖:荣誉证书+10元笔记本。

七、经费预算

扑克牌:6*2=12元

零 食:39元瓜子花生+5元糖果=44元

矿泉水:30 元

奖 品:32+15+10+5*3 =72元

纪念品:60 元

合 计:218元

第3篇:斗地主活动设计方案

斗地主活动设计方案

斗地主活动设计方案

为了丰富培训生活,密切培训班学员交流联系,增进学员友谊,营造团结、向上、和谐的的氛围,倡导健康文明生活风尚,特举办棋牌活动。

一、活动时间:2011年月日 二、活动地点: 三、参加人员:*****班全体 四、活动流程

1、参加活动人员自愿组合,进入活动指定区域;2、****宣布比赛开始并提要求;3、工作人员分发纪念品。五、活动项目: 1、斗地主 七、参加方式

活动通过学员自愿报名参加,项目自选,自由组合的方式参加活动。

八、活动规则及评奖办法

规则可由每桌参加人员自定,也可参照以下规则。

1、叫牌:由得到翻开那张牌的玩家开始叫牌,叫牌方式包括:地主、放弃两种。有玩家叫出地主后,即结束。另二人成防/ 3

斗地主活动设计方案

家,双王或4个2为必叫牌。

2、翻阅底牌:承诺地主的玩家在叫牌结束后即可翻转底牌,在防家认可后,再收入自己一手牌。

3、“倒牌”或“提起”:在翻阅底牌后,防家依序认可(认可方式为:“放弃”或“倒牌”)。放弃后不能再进行加倍。有防家加倍后,另一防家可“放弃”或“跟进”。在防家均表态后,地主可“放弃”或“提起”。

4、查牌:如三家在叫牌时均予放弃,则通过查牌判定胜负。所查牌张仅限大、小王加4个2共6张牌;有此类牌最多者为负;如张数相同,则持大牌张数多者为负。

5、牌型: 火箭:大、小王一对;炸弹:4张牌值相同的牌外。包括: 单牌:单一牌张;对牌:数值相同的2张牌;飞机:数值相同的3张牌;三带一:数值相同的3张牌+1张牌

顺子:5张或更多的连接单牌(不含2和王);3对或更多的连接对牌(不含2和王);2个或更多的连接牌的数值相同的3张(不含2和王);飞机带翅膀:三顺+与三顺个数相同的单牌;/ 3

斗地主活动设计方案

四带二:四张数值相同的牌+任2张牌(四带二不是炸弹);单、对、顺、炸弹的大小依牌值大小确定;三带一、四带二、飞机带翅膀,以三带或四带、飞机的大小依牌值大小确定。(火箭和炸弹可敲击任何牌型的牌。火箭最大)。

6、报牌张及获胜:某一玩家手持牌数低于3张应通报为双或单张。一玩家手牌张全部打出,即为胜方。本局结束。

7、积分: 地主胜:地主得分为2*底分*倍数。其余玩家各得:-底分*倍数;地主败:地主得分为-2*底分*倍数。其余玩家各得:底分*倍数;地主所有牌出完,其他两家一张都未出:分数* 2;其他两家有一家先出完牌,地主只出过一手牌:分数* 2 8、奖项评定: 以一个小时为限,每桌得分最高的为一等奖,其余为二等奖。九、其他注意事项: 1、活动场所以内,严禁吸烟。2、活动为竞技游戏,严禁赌博。/ 3

第4篇:斗地主

为什么是“斗地主”?

“斗地主”因何而起,又因何命名?据说“斗地主”发源于湖北十堰地区,是当地农民为了发泄对地主残酷剥削的极端不满而创造的一种游戏。可谁也不曾料到,这种游戏竟然会在某个历史时期变成现实。

所谓地主,就是土地生产资料的所有者,处于生产链条的上端;所谓农民,就是土地生产资料的使用者,处于生产链条的下端。俗话说,哪里有压迫,哪里就会有反抗。然而,历史上农民反抗地主的斗争几乎都失败了,自己也因此遭受了无尽的苦难。在万般无奈之下,人们自欺欺人的给自己创造一种“斗地主”的扑克游戏,因为也只有在娱乐中,“农民”才有可能取得最终胜利。因此,“斗地主”其实就是桌面上的政治斗争。

在“斗地主”的游戏中,“土地生产资料”就是最后的三张底牌,谁拥有这些“土地,谁就是“地主”,就是其他三个“农民”联合反抗的对象。至于谁会拥有这些“土地”,就要看谁摸到那个翻开了的牌了。

事实上,每个人摸到这个牌的概率是一样的,或许,在这一局游戏里我还是“农民”,是被联合的对象;在下一局里我也有可能成为“地主”,成为被斗的对象。这也印证了一句政治哲言:没有永远的朋友,也没有永远的敌人,只有永远的利益。无论如何,当几个“农民”联合起来对付势单力薄的“地主”,这个时候,“地主”就已经成了弱势个体,而“农民”就成了强势群体。用不公平的手段实现公平,这本身就是个暴政,而且是多数人的暴政。孟子曾说过:劳心者治人,劳力者治于人。如果说“地主”是“劳心者”,而“农民”是“劳力者”,那么“地主”的存在也并非没有道理,如此说来,“斗地主”倒显得底气不足了。

第5篇:斗地主比赛活动

企划活动方案n活动主题: 活动主题:全家乐斗地主比赛nn活动时间n活动报名时间nn2011 年 5 月 13-15 日 16:00-19:00 2011 年 5 月 6-12 日 活动期间超市馆单日单张收银条满 58 元,百货馆 128 元可报名参加活动 超市馆二楼总服务台 凭超市馆已盖章收银条(活动期间超市馆单张收银条满 58 元,百货馆单张 收银条满 128 元)兑换 10 点欢乐豆(每人限兑换 10 点)即可参与欢乐斗地 主比赛,欢乐豆积点满 28 点、85 点、250 点以上均可兑换相应礼品;n1.兑换欢乐豆,兑换地点:活动现场,每人限兑换 10 点; 2.5 月 13-15 日 16:00-19:00 集齐 10 点欢乐豆的顾客可到我们指定区域参加比赛; 3.参赛顾客进入赛区,必须在指定地点领取参赛证,方可进入比赛; 4.比赛区域分为:新手区、普通区、高手区、终极 PK 5.新手区比赛:集齐 10 点欢乐豆的参赛者首先进入新手区比赛,在规定的时间内胜出 新手区比赛: 新手区比赛 超过 28 点欢乐豆的选手,可进入到普通区比赛或者选择直接兑换 28 点对应的礼品退出 比赛(新手区比赛以 1 个欢乐豆为基数,倍数按 1/2/4/8 倍递增); 普通区比赛: 普通区比赛:超过 28 点欢乐豆的参赛者进行比赛,胜出超过 85 点的选手可进入到高手 区比赛或者选择直接兑换 85 点对应的礼品后退出比赛(普通区比赛以 2 个欢乐豆为基 数,倍数按 1/2/4/8 倍递增); 高手区比赛: 高手区比赛:超过 85 点欢乐豆的参赛者进行比赛,胜出超过 250 点的选手可选择兑换 250 点对应的礼品或者参与到最后的终极 PK(高手区比赛以 5 个欢乐豆为基数,倍数按 1/2/4/8 倍递增); PK: 终极 PK:参与终极 PK 的参赛者,将超过 250 点的欢乐豆在指定地点兑换成同等的 PK 牌 进行比赛,在规定的 9 局内,PK 牌最多的参赛者成为最后的擂主,将获得我们的大奖; 备注: 若出现几人(三人以上)同时胜出,以抽签的方式决定,1/2/3 号先进行比赛;比赛一 局输家淘汰,赢家继续与 4/5/等其它号参赛者进行比赛,以同样的方式淘汰; 若出现三人同时胜出,再次进行比赛(三局定输赢); 若出现两人同时胜出,以一人一局方式,分别当一次地主,两局后赢得最多 PK 牌的参 赛者获胜,获得最终大奖。6.没有晋级或晋级后未胜出比赛的选手可获得相应的纪念礼品;

1、基本说明:、基本说明: 每局底分为 1 个欢乐豆。不允许暗翻,暗倒,尾家当地主,底分翻倍; 根据比赛人数,每三个人一组(分组抽签决定),每组打 9 局。没有被炸,地主输了扣 叫牌底数的 2 倍,其他选手得分为底数的 1 倍;炸 N 炸,地主输了扣底数的 2N 倍,其 他选手得分为底数的 N 倍。反之亦然n

。nn报名方式 报名地点nn活动内容nn活动流程nn活动规则nn2、出牌规则说明:、出牌规则说明: 可以三带一,三不带只允许最后出现,不准三带二;可以四带二,可以出飞机,飞机 只能六带 2,九带 3,拖拉机必须有 5 个以上的牌相连,姊妹对须有 3 对以上的牌。

3、比赛纪律:、比赛纪律: 比赛时三方选手不许有任何交流,观众也不得在比赛中有任何的提示和评论。如果无 意违规,则重新开局,该局比赛作废。如果选手恶意违规,当场比赛作废重新开局,n并且该选手扣去 1 倍底数的欢乐豆交予工作人员。违规判断由裁判做出。牌一旦到桌 上,不得再拿回。每局比赛由现场工作人员提前 20 分钟进行选手的检录开场,在比赛过程中若出现玩家 故意藏扑克和夹带多余扑克出牌等作弊行为,将取消参赛资格。

4、发牌规则:、发牌规则: 发牌由桂湖摩尔竞赛委员会事先统一分发,统一密封,比赛时由选手自由选择。

5、出牌规则:、出牌规则: 首先将三张底牌交给地主,底牌玩家都能看,由地主开牌,然后按逆时针顺序依次出 牌,轮到出牌时,可以选择不出或者按规则出牌,直至某一方牌出完就结束此局比 赛。当一家的牌剩下一张或两张时,必须提示对手自己报单还是报双。违规者取消当 局比赛成绩,并扣底数 1 倍的欢乐豆交予工作人员。

6、积分规则:、积分规则: 比赛开始时各玩家积分为 10 个欢乐豆,每胜一局或负一局得到相应的欢乐豆(正或 负);视当局游戏倍数兑现欢乐豆。采用当局游戏底数和游戏过程中出现的炸弹数相乘,每出现一炸底数乘以 2,四带 2 不 视为积分对象;若地主获胜得分为底数乘以 2;若地主方已经获胜而农民方均未出过 牌,地主方积分为基本得分乘以 2,反之,若地主方出第一手牌后再无出牌机会,农民 方获胜后各自的得分为基本积分乘以 2;

7、胜负判断:、胜负判断: 比赛 9 局以后,每组欢乐豆超过规定的限额者自然胜出,可选择进入下一阶段比赛或者 直接兑换相应礼品后退出比赛,另外 2 名选手则淘汰,同时也可以领取纪念礼品一份。

8、参赛选手年龄应在 18 周岁及以上,性别不限。参赛选手一旦报名,其比赛地点和比、赛时间接受竞赛委员会的安排,参赛选手必须予以遵守,违犯者取消其参赛资格。n凭盖章收银条在指定地点领取欢乐豆(每人限领 10 个)nn凭欢乐豆入场比赛(开赛前由工作人员检查每桌每人欢乐豆数量是否一致)nn新手区比赛: 新手区比赛:在规定的时间或局数内胜出超过 28 点欢乐豆的选手,可进入到 普通区比赛或者选择直接兑换 28 点对应的礼品退出比赛nn普通n

区比赛: 普通区比赛:在普通区胜出超过 85 点的选手可进入到高手区比赛或者选择直 接兑换 85 点对应的礼品后退出比赛nn高手区比赛:胜出超过 250 点的选手在高手区比赛,超过 250 点的选手可选择 高手区比赛: 兑换 250 点对应的礼品或者参与到最后的终极 PKnnPK: 终极 PK:参与终极 PK 的参赛者,将超过 250 点的欢乐豆在指定地点兑换成同 等的 PK 牌进行比赛,在规定的 9 局内,PK 牌最多的参赛者成为最后的擂主,将获得我们的大奖;nn活动流程nn

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