游戏推广活动方案(精选7篇)_网络游戏推广活动方案

2021-07-20 活动方案 下载本文

游戏推广活动方案(精选7篇)由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“网络游戏推广活动方案”。

第1篇:社区推广活动游戏活动方案

社区推广活动游戏活动方案

一、游戏规则

1、参与游戏的观众进行排队、领号。

2、第一关:斜角放球

参与者将乒乓球从斜置的玻璃管内放下后,迅速从下端接住。

3、第二关:一坐为王

参与者自行用口或充气筒将气球吹起,然后放在登子上用屁股坐爆即过关。

4、第三关:一气呵成参与者将乒乓球放在六个盛满水的玻璃杯的第一个上面,用嘴巴吹气,将气球吹到第二个杯子上面,直到吹到第六个杯子上即过关。参与者不能用手控球,球掉落即出局。

5、第四关:步步高升

参与者将15盒御用米小盒,按第一层5盒,第二层4盒,第三层3盒,第四层2盒,第五层1盒,叠成金字塔形。

6、游戏限时:48秒。参与者必须在48秒内玩完全部环节,否则即出局。

二、奖品设置

1、三等奖:所有参与者均可获得精装天龙一号(500g)1袋。

2、二等奖:顺利过完一至三关的可获得真空包装永州天龙一号(5kg)1袋。

3、一等奖:过完全部四关的可获得真空包装金天龙御用米(5kg)1袋。

第2篇:游戏推广方案

捉老麻子手游推广方案

一.前期宣传

1.线上宣传:

作为前期游戏线上的宣传,让更多的人知道我们的游戏,了解我们的游戏,并且关注我们的公司公众号,增加人数非常的重要,因为如果我们现在有1000个客户资源,然后1000里有100个用的是苹果手机,这100个里面又有10个人下载并充值我的游戏,所以存在一定的比例在其中,因此增加基数尤为重要 增加基数的方式:

(1)陌陌上持续不断的加好友,发朋友圈内容包括公司简介及公司的二维码,并自己附带评论

(2)微信每天坚持早晨和晚上发朋友圈2次内容,并自己评论(评论原因:如果发送的文字内容过多,会看不到全部,自己评论之后就可以看到全部)

(3)微信群,目前有两个客户群2和客户3但是人数都很少,还需不断增加人群数量具体方法:

①通过发群二维码,大家扫码关注;

②通过红包的诱惑力,每天发红包6到8次每次发5元到10元,发送的次数主要依据进群人数的多少而定

③朋友圈及其他方式的宣传(4)QQ宣传方式方法:

①捉老麻子个人QQ:1607337091 捉老麻子qq玩家1群:146391992 捉老麻子qq玩家2群:203558731 捉老麻子qq玩家3群:484416166 ②让更多的人加入qq群(先加1群,等1群满员的时候在加其他群,这样便于管理客户)增加qq好友:可以自己申请一个qq号码,然后点击添加好友,在添加好友的时候,注意条件的筛选

③qq空间里发内容,内容包括公司简介,二维码,并附带评论

④添加加qq群,添加条件:按照群活跃度,群人数,地域划分添加;还可以添加大学老乡交流群(在群里发送我们游戏的qq群号码,让大家进群)

(5)贴吧,微博不定时的发送关于游戏上线及活动更新情况的消息,并及时回复消息,积累自己的人脉,增加游戏的宣传力度

(6)众号每天按时发送内容,让大家知道公司,了解公司,让更多的人去关注公司

(通过加入的人群,然后筛选苹果手机用户)

2.线下宣传:

(1)做展架,利用现有的资源将展架摆放在家乐收银台出口处,让大家可以看到我们,知道有捉老麻子手游这一款游戏

(2)每天下午在广场上利用展架和发送传单的形式让大家知道这款游戏(3)在四中和定中学校附近以粘贴海报的形式宣传游戏(4)做一个游戏宣传的链接,微信搞活动积攒领奖品

(5)在网吧门口粘贴游戏海报,和网吧合作开展一次游戏推广活动

二.游戏的推广

1.线下推广:粘贴海报,发放传单,在广场上摆放展架以送小礼物的形式进行推广。与各大手机卖场合作推广用户下载游戏app,线下举办捉老麻子大赛,参加大赛的人每人预交金额100元,通过逐轮淘汰赛,确定一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,每位玩家发送一个礼品作为参与活动的奖励

2.线上推广:网上做一个幸运大转盘链接,设置抽奖活动,增加用户量。通过充值送游戏豆,诱惑玩家下载我们的游戏

第3篇:酒吧游戏活动推广策划方案

酒吧游戏推广活动策划书

一、主题:开始和附近人说话(仅限酒吧引流)

借着主题活动大家使用转角APP,可以让服务员引导顾客下载使用APP,然后组局当作报名来参与游戏。下载用户可以享受APP约局买单折扣或优惠。(根据每个酒吧签约时定下的折扣或优惠决定)

具体项目:换桌游戏

二、活动规则:每一个组的局出一名用户参加游戏,抽签。

例:4号用户抽到9号,就到9号局和9号的用户玩游戏。总共5项小游戏,由客户经理和服务员掌握及现场指导。

三、活动目的:

给用户与用户之间有互动,让互不认识的用户能走到起喝酒、聊天。从而顺利开展“附近人说话的”主题、走向狂欢。由主持人介绍活动,引导。客户经理和服务员具体详细解释。本次活动优势在于目前的酒吧都缺少特色,具体的卖点。我们转角APP组织的这个主题是一次大胆的创新,能让用户很好的感受酒吧文化。为想出来认识朋友,而自身腼腆的客人提供一个顺利成章的平台。可能出现问题和上述的“创新”有一定矛盾性,这个就需要工作人员的积极性和DJ、舞蹈、歌手前期的一个氛围调动。

四、人员配置:主持人、客户经理、服务员

五、活动准备:纸箱一个(转角APP的LOGO)、组局号码标签

六、活动流程:

1.根据现场人数气氛决定活动开始时间。

2.活动开始提前15分钟统计每局序号,提前10分钟让客人准备。3.活动开始初由主持人介绍活动规则,同时服务员持箱子让全场客人抽签。如抽到本桌,服务员及时进行调度。

4.抽签结束后,主持人找一桌用户做示范,让用户到对应签号的桌子就坐。服务员和客户经理组织游戏。

5.现场负责人注意现场气氛,在大部分客人游戏玩尽兴时,安排穿插节目。6.本活动结束。让用户自由活动。

整个活动的关键在于主持人对现场气氛的调动、第一位换桌用户的选定及工作人员对小游戏的掌握、指导。

7.酒吧客户经理可在各个组局群内更新游戏进展情况,让局内朋友可观看到直播情况。从而产生互动。

七、小游戏:

1、拔毛:拔每人五粒骰子,摇好后庄家叫任意两个点数,然后大家开盅,移除上述两被叫点数的骰子,第二轮全部重摇,下一个人做庄家接着叫,如此类推,本人骰子最先被清空者输。庄家每轮换一次。2、七八九:两粒骰子,一个骰盅,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇后即开骰,如果两骰点数相加得是7则往公共杯中加酒(多少任由加酒者),得8的则喝杯中一半,是9的则要喝全杯,其他数目则过。3、抢酒喝:每人一个骰盅,一粒骰子。由庄家叫最大的喝或最小的喝,此时向公共杯子里倒酒。如庄家叫最大的喝,如果觉得自己的点数够小的话就按兵不动,觉得自己的点数过大的话就及时抢过杯子喝酒。若无人抢酒,庄家就倒满酒杯后,参与者开盅比大小,最大了喝完整杯酒。

4、大话骰子:一人一个骰盅,五粒骰子。摇过之后,看自己的骰子,然后猜测对方骰子点数,估算出两个人的某个点数总和,然后开叫,2个,2个2,2个3…3个1,3个2…一步步往上叫,直到一方确信总数不成立,开了对方的骰盅不过输了喝酒,赢了拍手。

5、取6个杯子,分别倒等量或者不等量的酒(看玩家的爱好),然后准备一个色子和一个杯子,由参加者轮流摇色子,摇到几,就把第几杯酒喝光,如果杯子是空的,摇色子的人就往杯子里倒酒(多少随意),然后轮到下一个人继续摇,如果色子掉出杯子,摇色子的人必须先自罚一杯,再重新摇。

第4篇:新版游戏推广方案

第一章 市场背景一、网络游戏市场爆炸增长

网络游戏运营公司日进万金,CID统计显示:我国网络游戏市场规模,2002年仅为10.2亿元人民币,2003年超过20亿元,2005年达到70亿元。到2006年网络游戏直接产值将达150亿,对周边产业的带动将超过1000亿。目前全国网民数量已超过1亿,网络游戏用户超过5000万。

网络游戏也日益成为网吧吸引网民的“大片”角色,据CCID数据分析:目前60%~70%的人是在网吧玩网络游戏,网吧60%的收入来自网络游戏市场。

据统计显示,我国网络游戏数量正以每年10%的速度增长。但是网络游戏数量多了,广大的网络游戏玩家面对众多的网络游戏却无从下手,不知玩哪款游戏为好,毕竟现在无论是从质量还是画面、可玩性等等的网络游戏太多了,广大的玩家面对众多游戏几乎都是跟从大家的意愿,哪款游戏玩的人多就玩哪款。因此广大的网络游戏运营商应该加大游戏的推广力度,让更多的玩家玩自己运营的游戏。二、网游游戏得网吧者得天下

相对于目前状况的中国来说,网络游戏的主要销售终端是网吧,而玩家在选择游戏时往往有一种“从众”心理,会选择“大家都在玩”的游戏,所以有“网络游戏得网吧者得天下”之说。随着网络游戏市场范围的扩大和游戏产品的增多,各运营商对网吧终端、玩家的掌控就更迫切需要,而这一切都离不开贴近市场、熟悉市场的网络游戏推广工作室。在此情况下,本工作室应运而出,本工作室于2006年12月成立在长春进行网络游戏推广,因业务发展需要暂时未在长春市工商直属局登记创设专业从事网络游戏及相关网络文化产业的推广、传播。本工作室立足长春市,辐射东北三省,为广大网络游戏运营商提供全方位专业化网络游戏推广服务,目标是通过相关活动力争使推广的网络游戏在推广地区拥有一批固定的玩家,提升推广的网络游戏在推广地区的影响力。

种种迹象已表明:网络游戏本地化服务将成为未来吸引玩家的最有效的手段,“网络游戏得网吧者得天下”的时代将在此基础上真正到来,这是大势所趋。谁掌握了这个时代,谁就是这个时代财富神话的书写人!第二章 长春从事网络游戏推广介绍

一款网络游戏开发成功后,能不能得到玩家的认可,主要取决于四个方面,即游戏的品质、客服的质量、宣传的力度和推广的深度,其中最重要的因素则是市场推广。相对于目前状况的中国来说,网络游戏的主要销售终端是网吧,而玩家在选择游戏时往往有一种“从众”心理,会选择“大家都在玩”的游戏,所以有“网络游戏得网吧者得天下”之说。网络游戏厂商在推广时,不外乎两条路,一是通过自己的办事处推广,但缺点是营运成本高,要支付办公室租金、人工开支等;二是交给自己的游戏点卡渠道商,由这些点卡商在卖点卡时顺带做一些游戏推广,显得不专业。另外,最重要的是国内的网络游戏厂商或运营商在长春成立办事处的没有一家,目前长春市场上的大多数网络游戏主要依靠长春的点卡销售商代为推广,由游戏厂商提供费用支持,同时,这些点卡代理商对长春的网吧情况并不熟悉,因此很多新出来的网络游戏厂商往往不愿意让点卡代理商代为进行推广。这就存在着这样一个矛盾:游戏厂商自己做,成本太高,交给下面的商家来操作,又不放心。

正是由于游戏厂商面临着这样的两难境地,才给掌握了大量网吧资源的我们---工作室从事专业网络游戏推广提供了广阔的生存土壤。

选择与本工作室合作,在长春及周边地区把游戏推广做好,让您拥有一片区域市场,成为一个行业的领先者,抢先获得一个时代的商机!机会,永远垂青于抢先者!第三章 资源优势及投入

1、本工作室拥有一家120台机器的网吧,地处市中心; 2、与长春市大小400多家网吧业主有良好的关系;

3、本工作室马上准备正规登记,并拥有网络文化经营许可证、营业执照等相关证件,拥有专业的广告制作、业务推广、活动策划团队;

4、统计长春区域内市场实际可做推广的网吧数量,争取各网吧能够合作推广游戏;

5、将宣传资源(海报、游戏手册、金牌帐号卡、喷绘画等)有效投放到各合作网吧,并做好一定时间段的维护工作;

6、将合作游戏点卡有效分销到各合作网吧及周边报刊亭、学校旁边小店等;

7、在长春市组织、执行按照与游戏开发商协议统一策划安排游戏线上、线下活动; 第四章 网络游戏开发商的投入及相关费用 1、授权我们在长春开展推广活动。

2、提供宣传材料模版(海报、游戏手册、喷绘画等),由合作方付费我们在本地制作; 3、向本工作室一次性支付推广费用的全款费用,资金到本工作室账上我们方可进行推广。★ 相关阐释

推广费用:1---10万元不等,视具体推广市场大小和推广力度而定。★ 郑重承诺

工作室承诺经过推广的游戏在本地有长期稳定的玩家,保证每天至少有一定比例的玩家在线(具体比例详谈)。

第五章 游戏推广活动要素 活动口号:具体游戏具体对待 活动时间:以具体活动时间为准

活动目的:通过本次推广活动,提高游戏在长春的在线人数和在线时间(长春及周边地区)。目标人群:长春在校大学生、高消费人群、职业玩家 我方市场负责人:陈兆鹏

联系电话:*** 第六章 游戏推广内容

1、活动背景:鉴于新开发的网络游戏在长春广大玩家之间缺少相应的知名度,故通过举办本次推广活动让玩家对此网游有个更全面的认识,从而提高该款的在线人数和玩家在线时间。

活动内容及相关费用: 前期推广及相关费用: ①负责在长春市大、小共400多家网吧安装游戏客户端,并负责有关宣传资料的发放和粘贴。(大约人民币15000元);

②鉴于马鞍山所有网吧的管理系统都是Pnbwin,在马鞍山市各大网吧的开机系统(Pnbwin)中提供有关游戏的相应宣传。(大约人民币3000元,此项根据需要而定)③与电信合作以手机短信的方式向广大用户告知有关本游戏的一些最新活动。(大约人民币3000元,此项根据需要而定)

④在规定的时间通过包下整个网吧的方式免费提供给玩家试玩本游戏。(如游戏的操作难度比较高本工作室将聘请职业玩家现场解答有关游戏运行中可能出现的有关问题)(大约3000元)

通过以上活动让从未接触过该款游戏的玩家充分感受到这款网络游戏的魅力,促使玩家投身其中。

后期推广及相关费用:

在以上4点的基础上继续进行如下推广; ①开展游戏冲级奖励活动,对前几名赠送相关物品。(大约点卡12张)②开展游戏主题日、月活动,对有突出表现者给予相关物品的奖励。(大约点卡15张)③开展不同网吧间的对抗竞赛活动,对前几名赠送相关物品。(大约点卡10张)通过以上活动使玩家对此款游戏有个更全面的了解,开始喜欢此游戏,愿意为它付出时间和精力。

2、活动预算

本工作室负责组织:

网吧包机300台*1.8元/小时*5小时 约3000元

安装客户端、宣传材料海报,大型喷绘,市区的广告牌 约7000元

中国电信、中国移动合作、网吧管理系统广告 约6000元 费用共计: 约16000元

游戏运营商提供相关费用:

点卡适量张、用于比赛或主题节的物品奖励、网吧前期宣传饰品 100件 3、活动评估

①评估方案:每次活动后提供约100张游戏玩家比赛现场照片,每场活动不少于15张现场照片。

②评估结果:根据活动的评估方案,活动完成后的一周内反馈评估结果。③玩家资料:每次活动之后提供部分玩家资料 4、特别说明

①.以上推广活动合作方可根据自己的偏好自由组合。

②本次活动的推广费用由合作方按推广费用总和的70%支付首期款,并按活动的满意程度决定是否继续合作。如继续合作,则支付余下费用的30%;如不满意,则终止合作。③推广活动完成后本工作室将取得该款游戏点卡在本地区的经营权,合作方不得将本地区的点卡销售权给予第三方。注解相关费用的数据:

客户端安装应网吧大小不同而价格不同:大约4000元。宣传资料费用(包括广告牌和印刷费等):大约3000元。每次活动提供电脑数量:大约300台。上网每小时费用:1.8元。每次活动包机时间:5小时。工作室

2006年12月

&发帖推广是一种网站推广的全新方式,他们整合网站上的各种资源,进行总结性的,带有广告性质的发帖,比较好的现在发帖的像卫行发帖,他们都是专业的发帖队伍,能在短时间内聚集起来,做得较专业的有地藏发贴机构,具体可以去搜索引擎搜索下该机构。

第5篇:棋牌游戏推广方案

钓鱼岛游戏平台推广方案

一.平台介绍

钓鱼岛游戏()隶属于扬速科技旗下,是一家为休闲益智类游戏平台,打造独特休闲娱乐游戏中心。

二.钓鱼岛游戏推广策略

钓鱼岛游戏是扬速科技为广大棋牌爱好者提供棋牌休闲平台,项目主要以棋牌游戏运营为主,目标受众为广大的棋牌爱好者,在推广策略上将针对每个推广渠道的潜在用户进行宣导和介绍,从而引导用户了解游戏平台。主要工作的内容为,通过网络手段,把钓鱼岛游戏上的广大特有的棋牌游戏传达给目标用户,让更多的用户通过推广渠道找到钓鱼岛游戏,进而形成棋牌游戏平台的有效用户。

三.推广目标

通过广泛有效的推广,将钓鱼岛游戏的影响力全面延伸到有关广大地区网络上的任何位置,建立广大棋牌游戏互动平台。建设广大范围内包括行业、地域分类的广告。

四.阶段性计划以及进度

推广计划分为四个阶段:

第一阶段:处于钓鱼岛游戏网站建设和测试优化期,主要包含的工作为网站内部优化和SEO搜索引擎优化;

第二阶段:正式推出后的初期,为现阶段,主要工作包括国内搜索引擎登录和导航站的收录;

第三阶段:处于钓鱼岛游戏发展期,主要工作为网站整合推广,包括BLOG推广、BBS推广、邮件营销、软文新闻推广、QQ交流群、圈子等渠道推广;

第四阶段:处于钓鱼岛游戏稳定期,包括友情链接策略、线上活动以及线下的棋牌比赛。

六.钓鱼岛游戏推广实施步骤

第一阶段 网站结构整合及SEO优化

工欲善其事,闭先利其器,推广就如同营销,一个成功的营销活动的开始就必须要有足够吸引力的营销产品,然后进行有效的营销推广到开始全面的整合推广。

钓鱼岛游戏网站框架结构、页面内容的优化

1、页面模块间的内容联系保持合理,布局要符合逻辑,特别是主页的外部链接必须有较强的关联性和互补性,内容页间的链接需要有必然的联系,这对于搜索引擎抓起网站更多页面起到致关重要的作用。

2尽可能少的去要求用户使用前进后退按钮,合理的选择链接页面是否在新窗口打开。3少用图片作为栏目标题,尽可能让搜索引擎全方位的吸收页面的所有内容。网页的META标签的设计、页面标题(Title)的选择

统一完成网站所有页面的META标签、页面标题的设计:

1.贴近页面内容及主题,提取页面权值较重的关键词,但同一关键词不可重复出现N次,同一关键词尽量保持在出现3-5次以内。

2.挑选页面关键词相关的Title,可以是对页面的一些描述性的文字。

优化各所有页面关键词的密度

适当增强钓鱼岛游戏首页、内容页的关键词密度,但不可在页面中重复过多,合理的按照页面内容出现,密度保持在5%以内,合理的关键词密度对于增强搜索引擎对网页好感度,提升页面的权值起很大作用。

页面链接的有效性

尽可能避免错误链接,检查所有链接的有效性和合理性,并保证链接页面内容的关联性。网站有效内容的引入

有效的网站内容是吸引用户浏览网站的基本因素,也是网站立足的根本,提供丰富有效的网站内容是网站推广最为有效的策略,尽可能的想尽办法引入最为有效的内容也是网站长久运营的客观因素,充分利用网站优质的内容,让网站内容在为用户提供有价值的信息时,也为网站自身的推广发挥作用,因此钓鱼岛游戏在正式运营之前,有效的引入信息量也是有关键性作用的准备功课之一,也将是钓鱼岛游戏长久以往必须坚持的一项工作。

钓鱼岛游戏有效内容的引入工作包括:

1)企业信息的填充;

2)产品信息及商机信息的填充;

3)资讯信息的完善;

4)人才招聘信息的填充;

5)有效会员网站(参考网站)的搭建;

制作合理的站内地图

为用户制作简单、一目了然的网站功能及模块列表,尽可能体现钓鱼岛游戏网站的关键模块,如帮助中心、会员注册申请等,让用户更为快速的理解钓鱼岛游戏网站的主要功能和基本框架,让用户能及时寻找到自己所需要的内容。同时,为搜索引擎蜘蛛程序提供一个快速通道,让搜索引擎更好地来了解整个钓鱼岛游戏网站的架构布局,它可以顺着网站地图提供的内部链接来搜寻其他网页。

网站地图建设的内容包括:

1.导航、栏目、功能以及部分关键内容,制作与网站内容重要性相关的网站地图索引。

2.为每个链接提供一些简短的描述语句,在描述中适当增加目标链接的关键词。

3.因为一般蜘蛛只抓前三级页面,网站地图的内容尽量不采用过于深入的页面链接。

第二阶段 网站的搜索引擎推广

在有针对性的对钓鱼岛游戏网站进行优化后,便可开始全方位的外部推广,即开始向国内外搜索引擎及各大分类目录网站提交收录,目前一般的网站80%以上来自于各大搜索引擎,在等待各大搜索引擎自动搜索网站的同时,主动向中国搜索联盟、一搜等提交网站搜录申请,为钓鱼岛游戏争取更多的搜索来源,并根据钓鱼岛游戏发展的不同阶段,分阶段对各个搜索引擎进行提交收录,但注意提交的内容必须规范,包括钓鱼岛游戏地址、图片logo、提交登录国内外搜索引擎以及分类目录网站(列举部分):

国内外越来越多的网址导航站的出现,如hao123、265 等,用户对导航网站的依赖性也越来越强,导航站也就成为网站吸引用户的一个有效的窗口,特别是具有很强针对性的行业导航站点,成为有效目标用户的庞大入口。

提交登录国内著名网址导航站及行业导航站(列举部分):

第三阶段 网站有效内容的宣传及推广

钓鱼岛游戏面向的用户群体是带有工作性质的个人或学生、和个体营业户,而搜索引擎所带来的用户繁杂多样、目的性不强,而我们需要的是更为有效的访问量,有效的访问量才能生成极高忠诚度的用户群体,因此,网站有效内容宣传,有针对的对网站的用户群进行广泛的宣传也是我们进行宣传的重要渠道,包括建立BOLG、BBS、邮件营销、病毒性营销、软文推广、网络广告及部分活动宣传:

Bolg、日志平台推广:

在各大博客网站建立Bolg空间,作为钓鱼岛游戏宣传的渠道之一,并作为发布钓鱼岛游戏各种宣传性文章的平台,Bolg推广的主要工作内容为:

1)建立以钓鱼岛游戏命名的Bolg空间,并将用户名称设定为钓鱼岛游戏代表性的文字。

2)定期在Bolg中发布钓鱼岛游戏相关的日志内容,如钓鱼岛游戏活动等;

3)在个文章日志中加入相关内容的关键词或与Bolg背景色相同的地址链接,提高各大搜索引擎的搜索率。

4)并建立钓鱼岛游戏相关的交流群体,如博客圈子等适当进行口碑宣传。

论坛BBS推广

一般的论坛BBS推广,包括签名宣传、论坛会员名称、头像图片、文字内容宣传等,但往往这些过于频繁直白的推广形式容易引起其他潜在用户的反感,既浪费了精力甚至会起到负面效果。

列举以下几点BBS推广注意事项:

1.尽量减少频繁的发布一些直白的广告文章,这样的帖子很容易被当作广告贴被删除,甚至封ID。可以把钓鱼岛游戏上用户关注较多内容做成链接列表,一次性的发布到论坛上供用户选用,这样既能给某些需要的人带来方便,同时又不会因为过于直白的广告而被删贴,宣传效果无疑要好得多。

2.可专门设计一些简单的头像、论坛名称宣传钓鱼岛游戏,签名和介绍尽量使用链接,不要直接使用网址。

3.发贴要求质量第一。发贴不在乎发贴的数量多少,发的地方多少,而帖子的质量特别重要,为什么呢?因为发的多,但总体流量不多,我们发贴,关键是为了让更多人看,变相的宣传自己的网站。所以追求的是最终流量。所以发高质量的帖子,专注一点,可以花费较小的精力,获得较好的效果。

4.适当托一把。在论坛,有时候为了帖子的气氛,人气。你也可以适当的找个托,也可以自己注册两个帐号演一把。

贴吧及部分交流群推广

包括百度贴吧、百度知道、雅虎知识堂、新浪爱问、QQ交流群、MSN交流群等及时性的推广渠道,目前来说,该宣传渠道是个人网站推广成本最低、效果最高的手段,百度贴吧、百度知道等推广将会更容易被百度搜索引擎所收录,且排名更加靠前。

但在这些渠道推广也不是任意发布广告及可完成的,必须注意几点:

1)不要推广整站,应该推广站中最有价值的内容。

2)你要站在浏览者的角度去加标题。大家知道内容的标题一般是吸引用户的关键,如果你的标题不适当,那么再好的文章,也难以引起别人的注意。

3)最好能够在有效帮助浏览的同时对自己的内容进行推广。

活动宣传

活动宣传也是一种很好的宣传方式,不过不是什么活动都能够有效果的,想有很好的效果,就必须有很好的策划。首先必须明确活动的主题需要有强烈的吸引力,必须符合用户的口味,让用户能够快速融入活动中,必要时可以适当做引入帮助,营造出广泛的声势,就算用户不参与,也能给用户留下较深的印象。

网络广告的投放

网络广告投放虽然要花钱,但是给网站带来的流量却是很客观的,对于商业网站,高质量的客流很为重要,广告投放就一定要有目标性。如何花最少的钱,获得最好的效果,这就需要许多技巧了。

1.低成本,高回报。怎样才能做到如此效果呢?个人观点是对媒体的选择,如果想获得知名度,那么就出钱到那些有知名度的网站投放,如果你只是为了流量,那么,就把这些媒体网站过滤掉吧,因为他们价格都很贵。那么选什么样子的网站作为投放媒体呢? 名气不大,流量大的网站。目前,许多个人站点虽然名气不是很大,但是流量特别大,在他们上面做广告,价格一般都不贵,但是每天就可以给他带来几百的客流。比起那些竞价排名,实惠多了。

2.搜索引擎竞价排名。目前来说搜索引擎的竞价排名中,用的最多的是百度和

GOOGLE,目前此两个搜索引擎都有收费服务,当然也有免费登陆。对于收费服务,根据自己的情况选择。百度是每下点击0.3元。google每下点击为0.5元,其他的中国搜索联盟也有收费排名服务。个人认为价格较高,不太划算。

第四阶段 网站渠道及联盟网站的整合友情链接策略

网站链接的相关性是网站提升网站PR值,提高网站Alexa国际排名的重要指标。另外还有助于网站在等搜索引擎种的排名。特别是对与Google来说,大量的有效外部链接或是反向链接将更加容易让蜘蛛程序找到我们的网站。

而友情连接并不是说越多越好,这也必须把握好一定的尺度:

1.已经加入搜索引擎分类目录的相关网站

所有主要搜索引擎中的与你的行业相关的目录下的网站,都是理想的链接对象。

2.与你的竞争对手链接的相关网站

要找到这些网站,可以在搜索引擎中输入“link:”,跟着输入竞争者的域名如。这样还可以在获得链接的同时与对手竞争获得目标客户。

3.生意链中的对象

竞争对手与你的主题最相关,但交换链接不大可能,因此可以考虑与你的生意链中的上下游合作伙伴,包括分销商,代理商,供应商等的网站交换链接。

4.容易被找到的相关网站

如那些做搜索引擎广告的网站或其它大力宣传推广的网站,以及自然排名不错的相关 网站。

七.推广效果预估及评估指标

推广效果预估及指标将在推广正式开始后,对各工作人员的推广工作进行评估。

第6篇:手机游戏推广方案

手 机 游 戏 网 络 推 广 方 案

现在手机游戏品种众多,想进行网络上的推广,方法有以下几种:

第一:与手机资源类网站合作。

可联系现在人数较多的手机资源网站,具体洽谈,利润以及前期费用,这种网站现在太多,可在安卓类网站以及IOS系统类网站个选一两个进行洽谈。

第二:与手机门户网站合作。

类似第一点,只不过联系的网站是手机门户类网站,可先在当地做调查,看看当地大众喜欢的门户网站是什么,然后联系门户网站,做广告类推广,调差时可以大学生为重点调查对象。

第三:与手机软件商合作。

可与相熟的手机软件商合作,把广告植入到手机软件中,如看书软件,音乐软件,聊天类软件,再退一步也可与其他手游公司合作,做相互的广告推广,互相植入,这一类推广要根据公司管理层的人脉关系进行决定,相互推广风险高于前两类推广,应谨慎选择。

第四:在PC端进行推广。

但是这种推广,费用是最高的,见效应该是最慢的。

具体操作可联系一些门户网站,做相应广告的宣传,然后进行二维码扫描一类下载链接,然后给予一些游戏初期的奖励,因为PC端推广见效最慢,所以不是很推广。

第五:最后总结:

手机游戏推广,网络推广更多的应该配合实体推广,以实体推广为主,以网络推广为辅,毕竟看得见的才是效果最好的。

在网络推广方案洽谈制作之时,可以做当地的民意调查,调查手机使用者登陆门户网站比例,手机操作系统比例,平时玩游戏时间比例,是否愿意为游戏支付人民币,或支付多少等等问题的一系列调查,调查年龄应以年轻人为主。学校,电影院门口,KFC等地调查效果会最好。

结果统计完成之后,实体推广、网络推广双管齐下,实体推广可以制作一些点券之类的东西,吸引人们在初期进行游戏,而充值则需要登录手机网站或者PC端网站进行,如此两者结合,可以在当地推广出一定效果。

万佳钰

第7篇:游戏活动推广心得

什么是优秀的线下活动

市场细分+策划+执行=优秀的线下活动

前记,最近donews的论坛最大的热点就是关于线下活动到底有没有用处的推断

观点五花八门,其中不乏精妙的理论。但也有许多人的观点太过于偏激。在此抛砖引玉。还请大家多多指教

网络游戏于其特殊性,是一个以在线游戏为主的运作体系,而整个网络又是现实的衍生。所以在出现游戏推广和游戏运作的时候必然会有线上和线下的活动。当许多人在为了线上活动或者线下活动的效果争论不已的时候,却发现大家其实都没有一个固定的判断标准。缺少系统的整理而只是凭着自己表面上看到的一些问题和经验来判断好坏。实际上这样的判断结论就像一个建立在沙子上的摩天大楼。比如说:一个以提高前期在线人数为标准的线下活动,在活动的时候,没有达到预期的目标,但是该活动却让很大的一批老玩家对这个游戏更有信心,从而提高了其在收费前后的忠诚度,于是有更大得比例的玩家在收费以后留了下来,那这样的活动算成功还是算失败??

所以,要谈论线下活动的效果,首先要有一个市场细分,接着有一个目的细分。然后再来根据实际执行后的结果来讨论这个活动的好坏。有很大一部分人的眼光目前局限在一个小部分,然后发觉其针对某一目的效果不好,就全盘否定了线下活动。个人不敢苟同这样的判断。但这也与目前的游戏业还处于发展期有着很大的关系。目前绝大部分游戏从业都还是处于发展中的公司。发展中的公司的线下活动目的单一,于是对这个效果的评估标准也单一。但是对一些日渐成熟的企业来说(目前这一个阶段的企业会越来越多),在创业期 稳定期 转型期 衰落期,不同的阶段有着完全截然不同的运营手段,而这运营手段中,自然就包含了线下活动的运用。让我们先来看看下面2个问题

线下活动究竟目的为何?市场存在些什么样的活动?

从过往的经验整理,线下活动的实际目的大概有这么几个提高知名度

各种借口选美女的活动,赞助其他行业活动的活动,比如赞助校园篮球赛,动漫展等等,各类型的公益活动。活动的目的主要是让各种人知道这个游戏。不一定是针对游戏的用户。创造的是社会知名度直接扩展新用户

新手升级大赛,美女教你玩游戏,职业玩家叫你玩游戏,现场师徒大赛。以赤裸裸的利益拖人进入游戏,直接刺激在线人数的提高。为用户提供除了线上活动以外的线下活动补充

魔力宝贝pk大赛总决赛的四个现场活动,去年的魔力夏日的现场活动,其他的玩友聚会,玩友旅行,线上活动的线下执行版等等。为了更好的体现游戏的服务。为了更好的凝聚线上玩家的忠诚度,同时也为第1和第4类型的活动创造一定的增值效应或者素材。4 为游戏的宣传创造内容

游戏宣传没有重点可做的时候,利用线下活动强行给自己创造宣传的重点。以达到线上线下相辅相成的2元增长效应。

举几个实际的例子,看看市场存在些什么样的活动。也许可以给大家做一个参照。《命运》的活动我都有参与,所以了解比较详细

欢乐数码 《命运》 赞助动漫展活动

公司投入 400元 人力投入2人 海报2000张 光盘客户端200 《命运》小标牌纪念品2大箱5000个

方式,以400元赞助一个四川地区私人举行的规模很大的动漫展,并派专人帮其负责布置会

场,整个会场都是以《命运》为主题。进入的玩家都可以免费领取海报。门票10元。利用《命运》的小标牌纪念品作为门票。所有的相关比赛都冠以《命运》杯的名字。这就是一个传统行业用得最普及的活动模式。但在网路游戏厂商中却很少见。

效果评估

2天的活动门票卖了10000张,对象都是非专业游戏群体

四川本地日报类大众媒体都对该活动有报道,有4家特别提到了欢乐数码和《命运》的游戏。其后一个月,2家游戏平面媒体报道该活动。2家it媒体报道该活动。网络上,sina自发以欢乐数码带动四川地区娱乐事业发展为题,放出专访1个。页面持续了14天。pconline自发做该活动专访一个,放了半个月。其他媒体都以官方新闻的方式报道该活动。

该活动没有给《命运》的在线人数带来任何短期的突发变化,但后来的网吧随机调查统计中有很多人提到听说过《命运》是因为这次活动的大众平面媒体集中报道。

网易 《精灵》 网吧推广员活动

公司投入 耗费数名员工创建一活动所需后台 网吧推广员工资,总投资平均每个月不超过2w。

方式,就是简单的以传销的方式利用上线带动下线来提高游戏的在线人数,并给以上线下线人头提成,最高的个人收入为6000多元。

效果评估

具体该活动为网易的精灵和大话带来了多少人,我忘了具体的数据。但我记得一点,就是该活动出来以后。几乎我认识的绝大部分人都没对该活动的效果有置疑。而且从当时的数据看,该活动为精灵和大话带来的实际玩家数确实不少。

网星 《魔力宝贝》 魔力全星系pk大赛

公司投入 员工机票若干 数个比赛现场装修若干 比赛活动组织其他杂项费用若干 场地租用费若干

方式,线上线下配合,线上以pk比赛为主线,辅以线下的网友聚会。各类小活动。魔力游乐园 话剧表演 cosplay show等等

效果评估

2天活动门票卖了1w多,每张15¥,同时有冰红茶赞助,抵消了很大一部分的互动投入。该活动为4个地区的魔力玩家提供了一次见面的绝好机会,在感情投入上有很大的正面作用(这个作用是没法量化的)同时,让很多魔力玩家对该游戏的投入更加深厚。就像网恋的时候,现实见面感觉良好以后,会有感情催化剂的效果。现场的组织和气氛都很好,特别是玩家的气氛。同时,所有的游戏专业媒体都对该活动有所报道,宣传效果非常好。

事后,和该活动具体的执行人交流的时候,对方提出了一个话题,这种大型的活动现在是第一次,赚不到什么钱,但有了这次的经验,以后这种现场活动绝对也会是公司盈利的一部分。《xx》 首例通宵排队购买游戏首发活动

公司投入 每个排队的人30-50元钱 实际支出总共8000左右 员工数名

方式 在《xx》首发的时候,给钱请玩家去排通宵队,然后跟踪报道,为当时平淡的网络宣传制造重点(这也是在传统行业中用滥过的活动)

效果评估 实际去排队的人数某地超过了100多个 另外一个地区40多个 然后在网络上,就这一事件该公司专门组织了一次炒作,效果也是无法量化的。但确实在平淡的新闻上炒了一把亮点。而且该活动以后的一段时间,有很多经销商是因为看到这个活动以后所以主动联系上该公司。

以上的几个线下活动相信如果对一个善于留意和总结市场活动的运销人员来说应该都不会陌生。甚至便宜一点来说,我觉得一个成熟的市场人员应该是对整个行业出现过的活动都有

些许印象才对。毕竟这个行业目前来说只有2-3年的历史。要浏览一次2-3年内的所有公司的活动并不是难事,我硬盘里就有一份当时为了研究活动的时候整理得这样的一份资料。花了我2天的时间。做了一个excel的表格。自己做了一部分摘录和评价。所有的资料来源都是官方新闻,翻一下每个游戏专区的历史新闻纪录就能得到这样的资料。

说过了历史以后,再回过头来看看,我想大家不得不承认确实有许多的市场活动都起到了自己的作用,个人认为说线下活动没有意义的人。也许仅仅是看着许多失败的线下活动,看多了就以为所有的线下活动都很失败。但实际呢,一个优秀的线下活动创意加上一个优秀的执行团队是绝对能让线下活动发挥出强大的作用的。在这点上,我额外提一个事。

本来对陈天桥。过去认为就是一个运气好的商人而已,一直以为他仅仅是泛泛之辈,后来我完全改变了对他的看法。事情源于2002年12月的一段时间,当时作为传奇最大的一个区域代理商。四川电信下属的天府热线和盛大一起规划了一个线下活动,就是在四川的一个4万人的体育场,搭建一个沙巴克城,在外面的街道修一座盟重,在路口建一个白日门。门票35元一张,同时获得一张传奇包月卡。该活动的活动方案拿出来以后,盛大的人拿去找陈条桥签字。总投入200多万的活动计划,40多页的ppt。陈天桥看了半个小时,就一句话,做!然后马上叫人执行。而在此之前,盛大没有做过任何的需要自己有大规模投入的线下活动。当时的策划人告诉我,这一次陈天桥签字是他在盛大这么多年以来最爽快的一次。这实在不能不让人佩服陈天桥的魄力。我就因为这个事情对陈天桥和盛大的整体实力有了一个全新认识的过程。

线下活动并不是真的对于线上活动来说可有可无。他作为市场推广的一个必然存在的环节有着其举足轻重的作用。只不过相对于线上活动来说,线下活动是一个更不成熟的环节,是一个更需要市场人员有创意有经验的地方。创意是活动方式,经验是活动对象和活动执行。恰恰对于一个全新的产业来说,许多新进的市场人员在这两方面都有着或多或少的欠缺,也就造成了目前看到的很多线下活动效果不尽如人意的地方。就说大家讨论的最多的光通的这次活动。因为和我一起的一个小朋友全程参与光通的整个这次的活动,回来后,我详细地问过了活动的许多细节以后,不禁有些失落,如果我有这么多钱和一个已经一定基础的游戏人群,做一次这样的活动,就目前光通的人员,我能做出的效果一定比光通现在好。从光通的计划上就看得出来策划这个活动的人缺少了做现场活动经验,甚至于在怎么给传统媒体红包一事上都看得出来主事的有点外行,这一些对于在传统行业过来的人,是一些很基本的常识。更可笑的是一些后续的操作细节上,光通的几个部门完全脱节。甚至于让一个才到光通报道不足一个星期的文案临时做媒体联络报道工作,而把专门的媒体专员派到外地去旅游。结果弄得那个文案急得一大早就打我电话问我怎么把新闻发到大网站上去。。我当时的心里隐隐约约的一个感觉就是。。难怪光通做不过盛大。。实事求是的讲,在市场方面,光通还需要更加努力去学习。

总结一句:对于要做的线下活动来说,分清楚活动目的对症下药是最重要的。而且线下活动本身也十分重要,只不过对整体策划和执行能力要求很高。如果感觉到自己能力不够,就宁愿不做,免得浪费钱。

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