魔方活动方案(精选6篇)_魔方比赛活动方案

2021-08-26 活动方案 下载本文

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第1篇:魔方活动方案

下堡坪中小学少年宫魔方兴趣小组活动方案

为进一步丰富校园科技活动,全面推进素质教育,培养学生对魔方的兴趣,引领学生个性化全面发展,我校今年特开展魔方教学活动。使学生对魔方产生浓厚兴趣,获取魔方的基础知识和基本技能,并使之对学生的学习态度、方法、价值取向等问题产生积极影响。帮助学生在兴趣中学习,学习中快乐,快乐中自信,自信中进取

一、活动目标:

1、进一步开发和发扬学生的创造性思维和动手能力、开发智力,提高学生的兴趣。

2、丰富学生的课外生活,通过活动的开展,使学生的思考能力大大加强,观察能力进一步提高。

3、学会团体合作精神。

二、活动宗旨:

1.培养学生课外学习的兴趣,增强学生的动手能力。2.增强学生学习的信心,并能取得更好的成绩。

3.全面推进素质教育,培植学生个性特长的一项重要举措。

三、小组纪律:

1、对所记住拼魔方的技能能及时了解掌握。

2、在教室里学习时,不得随便讲话。

3、不在培训时间做与教学无关的事情。

4、能及时清除遗留垃圾。

5、积极讨论,踊跃发言。

四、小组成员:

1、由学生根据自己的兴趣爱好参加魔方兴趣小组学习。

2、培训成员:各班报名学生

五、培训时间:

计划每周五下午:14:00——16:30

六、培训地点:五(2)班教室

七、活动措施

1、提高小组成员动手的能力

在活动过程当中,不断摸索前进的道路,采取学生建议的方式提高活动效果,充分发挥学生的主观能动性,在一定程度上让学生辅导学生,激发学生的竞争力和学习兴趣,使学生涉猎更广的知识面,从另一方面又充分的提高了学生的课外知识。

2、培养小组成员之间团结协作的能力

发挥“小老师”的作用,激发学习兴趣。在魔方实践中,教师由于各种原因不能兼顾到每一位学生,这时可以让一部分能力较强的学生充当“小老师”,对其他同学遇到的一些难题给予解答,互帮互助,共同学习。学生当“小老师”改变了传统的师生间单向传递知识的方式,使学生由知识的被动接受转变为知识的传授者,发挥了学生的主体作用。

3、在活动过程中,要尊重学生的意见与建议,使其学到知识是活动的关键。不要被一种模式所束缚,把握住学生的兴趣

八、教学安排 培训内容:

第一周:魔方兴趣小组名单确定。第二、三周:第一层;第四、五周:第二层;第六-十周:第三层;

第十一-十七周:抓后进,练速度; 第十七-十八周:比赛,评优。

第2篇:魔方活动方案

下堡坪中小学少年宫魔方兴趣小组活动方案

杨年平 刘文涛

为进一步丰富校园科技活动,全面推进素质教育,培养学生对魔方的兴趣,引领学生个性化全面发展,我校今年特开展魔方教学活动。使学生对魔方产生浓厚兴趣,获取魔方的基础知识和基本技能,并使之对学生的学习态度、方法、价值取向等问题产生积极影响。帮助学生在兴趣中学习,学习中快乐,快乐中自信,自信中进取 一、活动目标:

1、进一步开发和发扬学生的创造性思维和动手能力、开发智力,提高学生的兴趣。

2、丰富学生的课外生活,通过活动的开展,使学生的思考能力大大加强,观察能力进一步提高。3、学会团体合作精神。二、活动宗旨:

1.培养学生课外学习的兴趣,增强学生的动手能力。2.增强学生学习的信心,并能取得更好的成绩。

3.全面推进素质教育,培植学生个性特长的一项重要举措。三、小组纪律:

1、对所记住拼魔方的技能能及时了解掌握。2、在教室里学习时,不得随便讲话。3、不在培训时间做与教学无关的事情。4、能及时清除遗留垃圾。5、积极讨论,踊跃发言。四、小组成员:

1、由学生根据自己的兴趣爱好参加魔方兴趣小组学习。2、培训成员:各班报名学生 五、培训时间:

计划每周五下午:14:00——16:30 六、培训地点:五(2)班教室 七、活动措施

1、提高小组成员动手的能力

在活动过程当中,不断摸索前进的道路,采取学生建议的方式提高活动效果,充分发挥学生的主观能动性,在一定程度上让学生辅导学生,激发学生的竞争力和学习兴趣,使学生涉猎更广的知识面,从另一方面又充分的提高了学生的课外知识。

2、培养小组成员之间团结协作的能力

发挥“小老师”的作用,激发学习兴趣。在魔方实践中,教师由于各种原因不能兼顾到每一位学生,这时可以让一部分能力较强的学生充当“小老师”,对其他同学遇到的一些难题给予解答,互帮互助,共同学习。学生当“小老师”改变了传统的师生间单向传递知识的方式,使学生由知识的被动接受转变为知识的传授者,发挥了学生的主体作用。

3、在活动过程中,要尊重学生的意见与建议,使其学到知识是活动的关键。不要被一种模式所束缚,把握住学生的兴趣 八、教学安排 培训内容:

第一周:魔方兴趣小组名单确定。第二、三周:第一层;第四、五周:第二层;第六-十周:第三层;

第十一-十七周:抓后进,练速度; 第十七-十八周:比赛,评优。

第3篇:魔方活动方案

“极限幻影魔方”教学反思

——不断突破极限

魔方不仅仅是一件玩具,它被称为世界上最经典的三种游戏之一,这就是对其最大的肯定,孩子学习魔方既可以带来快乐,同时也锻炼了其脑与手的协调配合能力,是真真正正的动脑又动手的一种游戏,同时,当一个学生能够还原魔方六面的时候,获得的更多是别的同学投来的羡慕的眼神,这些羡慕的目光将给予这个学生更多的自信,他也可以将这种自信投入到日常的学习生活中,使其在学习中取得更大的进步,久而久之,这个孩子也将变得更加优秀。一、教育目标:

通过实施本活动,培养学生对魔方的兴趣,喜欢魔方,了解魔方的各个组成部分,掌握七步法恢复魔方六面,来锻炼大脑的记忆能力,观察能力,反应能力,手的灵活能,双手协调能力,考验智力,毅力,提高自信力,开发右脑。同时提高学生的自主学习、探究问题的能力;并在实践活动中形成合作精神,能互相交流《幻影魔方》课题活动的心得,让学生从小就爱上不断进取、不断突破。二、活动主体部分: 1、方案实施方式:

(1)上网查询相关资料。

(2)准备好相关魔方视频、资料等(3)公式的通俗化将字母公式汉语化。⑸、手法的简化:将复杂的手法简化

⑹ 分析、总结。2、活动时间:

2016年9月至12月份利用综合活动课、科技活动课、第二课堂或课外等时间;各阶段活动具体时间校、班、学生、教师及活动进度等情况再安排 3、活动难点、重点

难点:复杂公式的理解与记忆(如何找到适合孩子理解的方式);

重点:对速度的追求和对突破极限的渴望。4、活动过程和步骤

⑴ 课程的讨论及分析总结

⑵ 科技综合课实施学习公式、手法。

(3)调查:上网查询世界级魔方视频

(4)学校组织极速速拧竞赛

(5)科技兴趣小组组织讨论、座谈。

三、活动的不足与解决方式

⑴ 在学习公式时出现对公式不理解(公式大多是英文字母、如何将其简化为学生易理解记忆的东西)

⑵学生对魔方的认识不足,喜欢拆卸魔方导致魔方无法还原。⑶ 分析、总结时学生综合知识不够,教师要多加引导。

这些一般要根据当时情况去解决:如活动前引导学生学习相关课外知识、活动中根据实际问题采用适当方法去处理、活动后及时解决疑

难问题,有些一时难以解决的问题鼓励学习在日后的学习中不断地去探索解决,倡导学习在“做中学”。四、取得的成绩

⑴ 活动相片、速拧记录、公式、手法、分析总结等 ⑵ 活动心得与感受的交流

⑶ 向全校学生、老师宣传“极限幻影魔方”专题知识

魔方作为一个益智类游戏,在提高学生思维能力,记忆力等方面有着显著的帮助。学生在与时间赛跑的过程里,不仅让自己的手更加灵活,也让自己深深喜欢上这种突破极限的感觉。

第4篇:魔方社团活动方案

涞源县第一小学滨湖校区

魔方社团活动方案

(2016——2017学年度第二学期)

一、指导思想:

为进一步丰富校园文体活动,全面推进素质教育,培养学生对魔方的兴趣,引领学生个性化全面发展,魔方社团特开展魔方教学活动,使学生对魔方产生浓厚兴趣,获取魔方的基础知识和基本技能。帮助学生在兴趣中学习,学习中快乐,快乐中自信,自信中进取。

二、活动目标:

1、进一步开发和发扬学生的创造性思维和动手能力、开发智力,提高学生的兴趣。

2、丰富学生的课外生活,通过活动的开展,使学生的思考能力大大加强,观察能力进一步提高。

3、学会团体合作精神。

三、活动措施:

1、提高小组成员动手的能力在活动过程当中,不断摸索前进的道路,充分发挥学生的主观能动性,在一定程度上让学生辅导学生,激发学生的竞争力和学习兴趣,使学生涉猎更广的知识面,从另一方面又充分的提高了学生的课外知识。

2、培养小组成员之间团结协作的能力发挥“小老师”的作用,激发学习兴趣。在魔方实践中,教师由于各种原因不能兼顾到每一位学生,这时可以让一部分能力较强的学生充当“小老师”,对其他同学遇到的一些难题给予解答,互帮互助,共同学习。学生当“小老师”改变了传统的师生间单向传递知识的方式,使学生由知识的被动接受转变为知识的传授者,发挥了学生的主体作用。

四、小组成员:

四、五年级学生根据自己的兴趣爱好参加魔方兴趣小组学习。(每批限额40人)

五、培训地点:魔方活动室。

六、教学安排:

第 三 周:魔方兴趣小组名单确定、魔方结构讲解、基本手法。第四、五周:学习第一层。

第六、七周:组织社团内比赛;学习第二层。

第八 至 十二周:学习第三层。第十三至十七周:抓后进,练速度。第十八至十九周:比赛,评优。

七、需要器材:

1、三阶比赛专用魔方(30元左右/个)

2、比赛专用计时器(100左右/个)

3、用于认识、展示魔方数个,包括二阶、三阶、四阶„„异形等等。(共1000左右)建议配备,可不配。小魔方,大世界,让魔方随思想在指尖飞转吧!

指导教师:XXX 2017年3月1日

第5篇:魔方兴趣小组活动方案

芋元完全小学三年级魔方兴趣小组

活动方案

为进一步丰富校园文体活动,全面推进素质教育,培养学生对魔方的兴趣,引领学生个性化全面发展,芋元完全小学三年级魔方兴趣小组特开展魔方教学活动。本活动有副班主任王鹏老师对学生进行辅导,从而使学生对魔方产生浓厚兴趣,获取魔方的基础知识和基本技能,并使之对学生的学习态度、方法、价值取向等问题产生积极影响。帮助学生在兴趣中学习,学习中快乐,快乐中自信,自信中进取。

一、活动目标:

1、进一步开发和发扬学生的创造性思维和动手能力、开发智力,提高学生的兴趣。

2、丰富学生的课外生活,通过活动的开展,使学生的思考能力大大加强,观察能 力进一步提高。

3、学会团体合作精神。

二、活动宗旨:

1.培养学生课外学习的兴趣,增强学生的动手能力。2.增强学生学习的信心,并能取得更好的成绩。3.全面推进素质教育,培植学生个性特长的一项重要举措。

三、小组纪律:

1、对所记住拼魔方的技能能及时了解掌握。

2、在教室里学习时,不得随便讲话。

3、不在培训时间做与教学无关的事情。

4、能及时清除遗留垃圾。

5、积极讨论,踊跃发言。

四、小组成员:

1、由学生根据自己的兴趣爱好参加魔方兴趣小组学习。

2、培训成员:三年级学生

五、培训时间:

计划每周三下午大课间活动实施。

六、培训地点:教室

七、活动措施

1、提高小组成员动手的能力

在活动过程当中,不断摸索前进的道路,采取学生建议的方式提高活动效果,充分发挥学生的主观能动性,在一定程度上让学生辅导学生,激发学生的竞争力和学习兴趣,使学生涉猎更广的知识面,从另一方面又充分的提高了学生的课外知识。

2、培养小组成员之间团结协作的能力

发挥“小老师”的作用,激发学习兴趣。在魔方实践中,教师由于各种原因不能兼顾到每一位学生,这时可以让一部分能力较强的学生充当“小老师”,对其他同学遇到的一些难题给予解答,互帮互助,共同学习。学生当“小老师”改变了传统的师生间单向传递知识的方式,使学生由知识的被动接受转变为知识的传授者,发挥了学生的主体作用。

3、在活动过程中,要尊重学生的意见与建议,使其学到知识是活动的关键。不要被一种模式所束缚,把握住学生的兴趣

八、教学安排 培训内容:

第一周:魔方兴趣小组名单确定。

第二、三周:第一层;

第四、五周:组织班内比赛;

第二层;第六-十周:第三层;

第十一-十五周:抓后进,练速度;

第十五-十七周:比赛,评优。

第6篇:魔方比赛方案

《欢乐时中 玩转魔方》活动方案

一、活动主题: 欢乐时中 玩转魔方 二、活动对象: 3—6 年级学生

三、活动时间及地点: 2016年5 月 19日,下午第二、三节,学术报告厅

四、活动目的: 玩魔方是一种高雅的健身活动,它可以锻炼人的手脑并用能力;可增强人的记忆能力;丰富人的空间想象力;魔方让人变得果断,因为魔方需要迅速判断当前面对的情况,针对不同的情况得出不同的解决步骤。因此,魔方的还原过程是一个集观测、动作、思维于一体的过程,而在快速还原过程中必须保持注意力的高度集中,手部运动的协调及思维的高速运转,是极好的磨砺意志的智力运动。因此,本次活动旨在全员参与的过程中,培养学生的观察力、记忆力、理解力、想象力,思维力和创造力。让学生们在活动中积累体验、收获快乐、亲近数学、提升素养!五、活动形式:

1、团体赛:以班级为单位,各班班主任选取两名魔方爱好者参赛,在规定时间(5分钟)内,把打乱的三阶魔方还原成六面为单一的颜色。2、个人赛: 参与团体赛魔方爱好的学生个人参加比赛,在规定时间(5分钟)内,把打乱的三阶魔方还原成六面为单一的颜色。六、活动要求:

1、参赛者需自带比赛用的三阶魔方(单面九格魔方),所用魔方须在比赛开始前通过裁判的检查,要符合标准。2、参赛者进行分组比赛,在一组比赛时其他组选手在指定位置观看,不能干扰参赛者。3、比赛前魔方由裁判员背对参赛选手打乱,打乱步骤20 步以上。4、开始时参赛者把双手和魔法同时放在桌面上,听裁判员口令开始,每轮次还原魔方的时间限定在5分钟内。5、当魔方故障发生时,参赛者可以选择修复魔方继续比赛(只能修复发生故障的魔方块,否则取消比赛)或停止比赛。6、参赛者在规定时间内完成三阶魔方还原后,可示意裁判进行检查评分,如规定时间已结束还未完成,则看其完成程度(完成了几面)来判定成绩。7、裁判示意停止比赛后,参赛者立即停止,等待计时裁判检查魔方是否为完成状态并进行评分。

七、积分方法:

在规定时间内完成三阶魔方六面还原的个人积8分,未完成六面还原的个人,按还原面数积分(还原了几面,积几分)。团体赛积分为两人共同积分,个人赛为个人积分。

比赛结束后,最终按个人时间、总分及各团体总分按年级评出个人一、二、三等奖及团体奖,并发放奖状。

时庄街道中学团委、少先队 2016.4

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