招人口号(精选6篇)_招聘口号

2022-06-17 口号 下载本文

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第1篇:口号标语之网游帮派招人口号

网游帮派招人口号

【篇1:给网络游戏者一片绿洲】

给网络游戏者一片绿洲

长沙县金井镇中学 陈辉雄、王运辉

联系电话:***、***

三月二十几日湖南日报刊载了上网络游戏的少年因一条板动大打出手,活活将一夜宵老板打死的事件引起了我的震动,网络游戏真的就是罪大恶极么?真的就是洪水猛兽了么?网游究竟是蜜糖还是毒药? 网络游戏为什么那么吸引玩家。玩家把自己的喜怒哀乐投射到自己选择的角色上,通过提高技能影响游戏的进程,并从中得到精神或感官的满足。玩网络游戏逐渐成为人们宣泄情绪,获取心理满足的一个重要渠道。其实网络游戏是一把双刃剑。

一、从心理学角度看网络游戏的优势

网络游戏能以巨大的魅力吸引人们,以前所未有的速度发展,正是因为它有着传统游戏无法比拟的优势。

(一)强烈的互动性和突破空间限制

网络游戏中所面对的伙伴不是机器人物,而是有血有肉、有个性、具备真人智慧的游戏伙伴。不同玩家选择自己的角色并通过这个角色的活动与他人互动。玩家可以改变故事的进展,他是主动、积极的,甚至是可以控制自己游戏命运的人。另外,身处世界各地的游戏者可以同时登陆到游戏当中,通过游戏任务的合作或竞争实现了在线即时互动,满足了人们沟通的需要。玩家在游戏中了解并可能结成好朋友,是人际交往的扩展形式。游戏双方在默契的配合过程中培养了合作意识和团队精神,尤其对儿童及青少年的良好个性发展有利。

(二)逼真、新颖

网络游戏在制作和设计上就具有吸引力,其画面美观,声音逼真,并有优美的音乐。游戏中的人物有血有肉,举止活灵活现,服饰得体,感情丰富,与真人一样;游戏中的任务有趣刺激,冒险神秘,吸引人们去探索;游戏中的工具千奇百怪,功能各异;整个游戏故事逼真,人们在游戏中进行的各种活动是现实生活中存在的或类似的。有些游戏中的行为与日常生活中的相似,让人感觉不是假的游戏,而是真的生活。

(三)能满足心理需求 无论是普通游戏还是网络游戏都是个体成长的伙伴,好的游戏是儿童社会化的重要途径。网络游戏有利于人们缓解紧张生活、调节心理压力,使某些心理需要得到补偿,如情感宣泄,团体归属等。在游戏构建的虚拟世界中,能暂时摆脱压力和烦恼得到愉悦,获得解脱和某种替代性的满足。事实上,游戏者从解决难题和升级过关中可以获得一种虚拟的进步感和成就感,得到在现实社会中得不到的自我肯定及社会肯定,从而获得极大的心理满足。离奇的情节满足了人们的好奇心和探究欲望,优美的画面和声音满足了人们审美的需要。它还可以训练人的手脑配合能力,开发大脑、提升智力,激发钻研、创造的欲望和学习的兴趣。自从有了网络游戏,大部分人都觉得时间不够用了.作用显而易见,现代人不必再愁时间无法打发了,再也不会闲得无聊,闷得发慌了,也就不会有那么多的红灯区供精力过剩之人士消遣了.网络游戏轻而易举的解决了这个古人也曾为之烦恼的问题.。为什么这么说呢? 以传奇为例,首先有个学习游戏的过程,三种职业有何优劣有何区别啊?盟重何处比奇何方啊?等等.学会这些后得开始漫漫升级路了.1到27级,我所知道的最快升级速度是110小时.但27级实在不能给游戏玩家带来屠杀的快感,最少得28级,然后道士想带狗,54想发火,法师想出冰,向35努力.有了狗有了火有了冰又要装备吧,龙纹,裁决,骨玉总得要装备上吧,否则怎么在游戏里拽,怎么能找到成就感呢? 这中间要多少时间无法统计,所以游戏打发时光的作用也是无法估量,也绝不可小窥的.(四)平等、轻松

网络游戏创造的是一个虚拟的平等世界。在这个世界中摆脱了现实世界中的角色不平等和不自由,消除了隔阂,每个人的机会都是平等的。大家地位相同,以同等的身份聊天,可以任意地发牢骚,嬉笑怒骂而不必担心被人干涉和指责,可以自由选择语言,自由自在思想和感受,这也是表达自我风格的一种很好的方式。玩网络游戏时可以听音乐或玩别的软件,中途离开或提前退出也不会受到强烈谴责;即使失败了也没什么压力,而这些行为若在现实中就会受到巨大舆论压力。

(五)可以培养感情的。

玩家不仅仅是花钱玩游戏,更是在游戏中投入了大量的感情和时间的。不管各个玩家玩游戏的初衷是什么,他们一旦进入角色,不论是为了体验王者霸者强者的感觉,还是仅仅是因为对故事本身的喜爱或者是好奇,他们都是以认真的甚至是虔诚的感情在培养他们的“号”这种认真的感情的付出,和通过游戏点滴积累起来的满足感依恋感,以及在游戏中培养起来的友情亲情,早就不能用金钱来衡量,恰恰这些,才是游戏的精髓所在。

游戏已经成为他们物质生活和精神生活的一部分。当然不是全部。作为正常的健康成熟的玩家,作为有责任感的成人,在游戏之外要承担生活的责任——要工作,要学习,要关心家人,要有丰富多彩的生活。游戏对玩家的意义,应该是什么呢?玩家为什么要在游戏里投入那么多的时间,情感和金钱呢?他们必须从游戏中收获一些东西!那么玩家想收获什么呢?是失望?被欺骗?单调无趣?混乱?被忽略?粗野?谁都不希望是这样的吧!玩家来玩游戏,是为了收获愉悦,放松心情,体验探索和交流的乐趣,体验成功,体验成长,满足好奇心和求知欲。玩家寄予游戏的还有很多,但有一点是确定的,玩家想收获的是光明的向上的美好的感受,而不是压抑的灰色的难受的情绪。像所有的消费者一样,玩家不希望被欺骗和被漠视。玩家有维护自身利益的权利。可是,因为玩家想要通过游戏得到的东西,是抽象的多变的,似乎无法控制,二、网络游戏的负面影响

(二)成绩下降耽搁学业

据调查,由于网络游戏刺激、有趣,不断吸引人去完成任务,具有挑战性,让人不想放弃这种享受,所以把大量时间用来玩游戏,沉醉不可自拔。以至于耽误工作和荒废学习。在大多数中学生网络游戏玩家中,有80%的同学成绩处于中下水平,在这80%中有超过一半的同学是因为玩网络游戏而成绩下降。网络游戏也能上瘾就像吸食鸦片一样玩家不能自拔,长期上网,无心读书。本班有一个学生叫胡磊杰因长期上网,成绩由十一名落到四十几名,甚至有一天妈妈教育他他不听以致一晚未归家,在网吧过夜。有的同学由于痴迷网游能考起高中则未起,有的聪明者考起了也没读完高中。

(三)影响身体健康。在电脑前面坐的时间过久,对身体健康也造成影响,有一个学生在日记中写道:网络游戏最吸引人的地方就是这种恩怨了。在情节中,为了复仇,自己一个人和整个一个帮派的人干了二个多月,我从95级被杀到60多级,好在技能不掉,我也把他们耗的一个月没有人升级,掉级的人更是无数,只是为了一个爽字,而要是在现实中呢,我是不可能那样做的。只是因为网游中没有人知道你的身份,也不知道你成绩,所以忘乎所以。近年来出现了许多和电脑有关的病症,不仅视力下降,现在学生戴眼镜的猛增,还有也出现了植物神经系统紊乱,体内激素水平失衡,由于长期保持一种姿势,眼睛长时间注视显示屏导致疼痛、脖子酸痛,指关节、腰部、颈椎等部位问题颇多。现在初中生体质检查,不及格的占40%。经常玩网游会影响左前脑发育,网游的内容符合人的右脑的感知特征,却有悖于左前脑的逻辑思维习惯的,会抑制左前脑的发育。右前脑是控制人的创造力,而左前脑则是负责基础知识的储备、对基础知识储备的驾驭能力以及再学习的能力等,这就是为什么咱们很多同学看似聪明而学习提不上去的原因。

(四)造成不良影响。还有网络游戏提供的大量信息中有不健康的内容,比如说宣扬暴力、色情、犯罪等。游戏中存在大量的凶杀、冷漠等社会阴暗面的镜头,时间一长都会对个体社会化产生不良影响,会形成暴力崇拜和自我中心倾向,追求享乐。这些不良信息不仅阻碍个体正常生活,还诱使人犯罪,对个体的道德规范和价值观带来挑战,青少年的攻击性行为与计算机游戏总量之间呈正相关,与非网络游戏成瘾者相比,网络游戏成瘾者持有自我攻击性信念和对攻击性更为积极的内隐态度。例如现在中学生下课经常打闹,有的累教不改,甚至群起而攻一个人,有的几个将一个抬起准备从三楼往下丢最后被制止,有的还用打架甚至动刀剪刀把同学砍伤,等等现象与网络游戏的武打有关,这不得不引起我们重视。

三、怎么办呢?

(一)让学生自我反省 让家长合理安排

有一个同学日记中写道:游戏而已,喜欢就玩,不喜欢拉倒,换别的。随心所至,懂得自我节制。让我们用更平和成熟的心态来对待网游。少一分放纵多一分约束,少一分虚伪多一分真诚,少一分暴躁多一分理智,那么我们的游戏环境也可以少一分混乱多一分清净,少一分烦闷多一分愉悦。游戏成功了,游戏万岁!

现在的家长们为了让自己的孩子不会沉迷于网络游戏当中,采取了最简单同时他们认为最有效的方法,那就是禁止自己的孩子玩网络游戏,这种方法对于那些还是对父母百依百顺的小孩来说还有一定的效果,但是对于那些处于叛逆期的青少年们来说只会是能够收到与希望相反的效果,在叛逆其当中,你越不允许他做的事,他就越想去做,或许你能够防得了一时,但是只要你已出现防御上的漏洞,他就会趁虚而入,所以,防止沉迷的方法采用禁止是不妥当的。我认为防止孩子成迷于网络游戏,应该规定他们玩的时间,这样就给了他们一种活动的自由,在他不能够玩网络游戏的时候,父母们应该多与他进行一些沟通,让他觉得,自己已经长大了,要学会自己约束自己了,这样的方法才是最有效的方法。

沉迷于网络游戏的人,应该在心里走出对网络游戏的依赖,从而回到精彩的现实生活当中,在那里或许会有一些不完美的地方,但是只要你去发现,你就能够找到比虚拟的网络世界更精彩的东西

(二)在教学中合理利用网络游戏(望农村中学多建几个多媒体室带电脑供一

个班同学用)

网络游戏这一新型的娱乐方式虽然有许多负面的影响,但我们也可以利用它的优势,引入教学中,改变沉闷的课堂,设计皆具娱乐性和教育性的健康游戏,让学生在玩中学,学中玩。一款优秀的教育网络游戏与建构主义主张的学习模式不谋而合,其关键就是网络游戏的内容。网络游戏自身就是为玩家(学习者)创建的情境———一种虚拟的社会文化背景,而且这种情境有其独特的优越性:可以跨越时空限制、可以虚拟现实、可以感受无穷的乐趣,只要人们想得到的基本上都可以设计到情境中来。网络游戏的玩家基本不用教师“教”,是网络游戏提供的强大交互功能让他们在游戏中自己去探究以及与“伙伴”交流来完成游戏任务,也即是通过“协作”与“会话”来完成“意义建构”。网络游戏和教育教学结合的途径 1.网络游戏融入教学

在教学过程中利用游戏来导入、理解、复习等。在开始时可以用与学习内容相关的游戏来激发学习动机,使学生迅速进入学习状态。在讲解重点,阐释难点时,对于那些较为枯燥,缺少逻辑性、系统性、不利于记忆又较难理解的内容,可借助网络游戏来加强它们的趣味性。在复习巩固时,可以使用网络游戏来代替常规的课堂练习或家庭作业。在使用游戏教学的过程中,老师要根据具体情况做出安排,根据学生反馈的信息把游戏和知识揉合在一起,注意教育性和娱乐性之间的平衡。已有的实验证明: 游戏化学习不仅受到家长和同学们的热烈欢迎,而且学生的成绩和各方面能力均有显著的提高。如复习课外阅读,同学们可以任玩二十分钟《西游记》《三国演义.》《红楼梦》《水浒传》《骆驼祥子》的游戏,然后让学生说出他喜欢的主人恩,以及他的思想性格,作者,中心。这样,扬长避短,寓教于乐。

网络游戏不能代替教学活动,只能是一种辅助手段,是普通教育形式的补充,不是简单地用游戏替代一切课堂教学形式。所以,不能过于频繁地引入,要把握好度。如果没有找到网络游戏的位置,不仅达不到目标,而且还会带来负面效果。另外,不是每节内容都适合用游戏来教学,有的内容更适合课堂集中讲授或自学等。2.建议开设专门的网站这有待专业电脑者努力。

学生在这些网站上不仅能学到知识,还能完善人格,获得各种技能。在这些网站提供的游戏中,应包括课堂知识、生活常识、名师点拨、试题库等内容,涉及广泛。不仅通过游戏的方式让青少年学习,选用的网络游戏既要符合当前教学内容的需要,也要符合当前教育改革的趋势。要根据学习者发展的基本规律和课程内容来设计教学活动、教学策略、学习工具,这样才能起到好的效果。基础教育改革要求以学生为中心,主动参与,所有游戏要能激发动机,提高自信,充分体现学生的主体性。近些年来,在网络游戏迅速发展的同时,网络游戏的负面影响也越来越多,被认为是电子鸦片,网

络游戏本身固然还存在许多问题,但它拥有的许多特点都符合学生心理需要‘把网络游戏变成健康、营养的精神大餐。给网络游戏者一片绿洲。

2010年4月

【篇2:好看的网游小说简介】

1、微微一笑很倾城 作者:顾漫(出书版完结)

内容简介

如果你“惨”遭抛弃后,忽然有个很强很拽很不可一世的男人向你求婚,你怎么反应?

贝微微同学的反应是:“大神……你被盗号了么= =”

这个世界也太不真实了吧!

前脚“前夫”才“移情别恋”娶了第一美女,后脚就有第一高手来求婚?还说要给一个更盛大的婚礼?

名校计算机系的系花贝微微一边囧着,一边……飞快地嫁了。

如果一个被无数人仰望的传奇人物、名校顶尖牛人,第一次见面就反问你,“我们什么时候不是那种关系了”,你会怎么反应?

那人出身世家,运动全能,外表风雅,气质清华,举止从容,本质……土匪……还傲慢得要死要活…… 这这这样的男人……忽然送上门……

贝微微抵抗无力,只能被他拖着拽着往前走了…… 2、天上红绯 作者:月桦(vip完结+番外)

天上红绯原本是天地玄门唯一女性大神级别人物,离开游戏一个月后,发现账号被盗。

盗号者竟然是原来游戏里的老公,还把自己的装备送给了小情人。她,天上红绯,天地里人人惧怕的妖女,如何烟得下这口气?

于是操着一身白装,楞是洗白了全身金光闪闪无敌装备的小三,弃号走人。撒?为何不去报复前任老公?

如何不报复?只是不能太便宜了他是吧。

于是天上红绯化身成0级新人,重新进入天地,展开自己的报复之路。

内容标签:

搜索关键字:主角:天上红绯/忧伤小鸟,离殇之雪,神风一树,无声无息 ┃ 配角:天下弦歌 ┃ 其它:赫拉的苹果 3、天上掉下俩大神 作者:清旋(vip完结)

叶暖暖人生的桃花要不就不开,要开就开两朵。

一边是某乐团里的大神,一边是网游里的大神,omg,这人生太精彩了。本文就是一部现代童话加上部分网游情节还有一群ws的女人组成的大拼盘。

叶暖暖:为什么会喜欢我?

莫问:因为是你所以才喜欢。

叶暖暖:为什么离开我?

莫问:因为你让我离开。

叶暖暖:为什么回来?

莫问:因为我爱你。

4、网游里的那点事儿作者:清旋(vip完结)

谨以此文纪念那些发生在网游里的一些事,一些人。

键盘操作型网游,记录两个人从游戏中发展到网恋再到现实的爱情故事。

内容标签: 都市情缘

搜索关键字:主角:陈浩,苏小末 ┃ 配角:方月,逆天杀戮,棉花糖不白 ┃ 其它:网游,爱情

5、笑云弄风 作者:凉拖(vip完结)

风潇潇在《飞仙ol》中算不上高手 只是个有点人气的生活玩家。

某一天……

风潇潇在登陆游戏后一分钟

收到了相处五年的bf提出的分手以及游戏中的离婚。

风潇潇在登陆游戏后一个小时

被抢走她老公兼bf的小三请人轮白了。

故事,便从这里开始……

内容标签:布衣生活 天作之和 情有独钟

搜索关键字:主角:董潇(风潇潇),卓云(青天云笑)┃ 配角:钱龙(乾隆),青天一笑、青天常笑、青天微笑、天灵灵、地灵灵、游子虞、雨潇潇、林晓陌(紫陌红尘)┃ 其它:网游 6、天下 作者:风湄(vip完结)

那一瞬间,她释然了。

她淡淡的笑,望着他。

再无执着,再无疑惑。世上本无事,庸人自扰之。

手中那温暖的热度,传到心中。她看着他,再看看他。

空地起舞,独自妖娆。

要走,是因为心中仍有爱。

要留,是因为心中再无恨。

人生几何,对酒当歌。

7、当大神遇到大神 作者:鬼魅妹(vip完结)

什么,你是大神?

真巧,我也是大神!

当男大神遇到女大神,油盐酱醋也成神。

陆水寒:你以为你是大神就了不起了?我也是大神!

叶欣陌:去打怪。

……(好吧,大神先去打怪。)

陆水寒:你以为你有很多粉丝就了不起了?我也有!

叶欣陌:去做饭。

……(好吧,大神先去做饭。)

陆水寒:吃什么呀?

叶欣陌:白菜猪肉炖粉丝。

……

内容标签: 欢喜冤家 搜索关键字:主角:叶欣陌,陆水寒 ┃ 配角:白漠然、顾遥遥、陈自咏它:网游,写手,大神 其 ┃

8、无极七公子 作者:绯樱若(vip完结)

老哥的放荡是梦璃自小就有认知的,老哥说:“你老哥我可是我们宿舍最善良好欺的。”

于是梦璃懂了,老哥宿舍么一个好鸟,避之,避之。。

“七弟妹~~”唉,又来了,作孽啊!

可以选择的话,她发誓,那天,绝不登游戏。

众人羡慕的七夫人日子可比压寨

告诉自己认命吧!

只是这这这“戚夫人”从何来?

只怪自家哥哥见死不救。

司浩南叹:自求多福,无能为力。

内容标签:天作之和 花季雨季 强取豪夺 欢喜冤家

搜索关键字:主角:戚若然,司梦璃 ┃ 配角:傅博文,叶潇帆,司浩南。。┃ 其它:腹黑,闷骚,强制,无奈 9、彦三娘 作者:凉拖(vip完结+番外)

【苏青青背脊挺直坐在电脑前,脸色很不好,想咬人!让她情绪低落的无非是《腾龙天下》网游 官 网上一个没素质的热帖。

标题[大家来看看各区名人的真面目]

第一张?名人?,真可谓一?名?惊人,不仅仅惊到了各路玩家,向来镇静的苏青青也给惊到了。这位油光满面,身如磐石,睡衣难裹肥躯的名人照……

此人身份:

[xx电信]风花雪月

游戏id:彦三娘

【篇3:pk网络游戏标准】

pk网络游戏标准(草案)

第一章 总则

第一条 为了执行《pk网络游戏标准》制定本准则。

第二条 首次参与公会由草案发布之日起,自动成为“发起委员会”成员。后期新增公会成为“响应委员会”

成员。

第三条 否定草案目的,不以玩家娱乐至上为出发点,坚持为了盈利甘做厂商工具的公会不欢迎加入。第四条 本标准参与公会志愿加入委员会,新增加入公会团体,需了解本准则目的是以规避产品不实宣传,客

观、公证进行网络游戏的监督与评价,为厂商提供修改依据,为公会玩家及由此涵盖的个人玩家,提供更多服务。《pk网络游戏标准》是本发起委员会所制定的首个定级标准。

第五条 参与公会需积极配合标准所涵盖的一些必要环节,对当前网络游戏市场产品的pk网游,进行公证、客

观的评价。统筹意见,不断优化本准则。为后期进行更多准则的制定积累经验。

第二章 pk网络游戏鉴别评估标准

第一条 pk类型的选择与划分

一般而言,目前各运营游戏均有竞技/较量/角逐的的成分,但是我们目前所知的pk游戏往往是指,大型网游且即时性强、充满玩家个人或团体对抗类的游戏。

第二条 pk考评内容分类

pk评定表格经参与公会共同协商和补充,首版定级内容分类如上。给予优(80-100分)、良(60-80)、差(60分以下)三种选择,考评游戏将由公会测试代表根据评级内容分类进行公投。

第三条 pk考评分数形成规则

1、pk网络游戏考评规则由以下三个渠道组成。一,公会组织自行提交需要进行考评的pk类网络游戏产

品;二,媒体委托本委员会对某个厂商产品进行pk环节考评;三,厂商主动提交自身产品供本委员会进行考评。2、网络游戏考评流程

⑴ 根据不同申请方式入库的网络游戏产品,由委员会根据参与公会数量,分两批次进行测试。由媒

体、厂商主要要求的产品测试项目,需提供委员会对应需求的激活码及游戏账号。

⑵ 参与公会在确定测试产品后,在自有公会成员中,随即抽选三名资深玩家,参与测试。

⑶ 参与测试玩家,在最终完成测试后,根据自身体验,填写pk考评内容表。

⑷ 两组测试结果,都在自组所在收集范围内,进行最终平均值确定。委员会在考评网络游戏分组时,应主动合理化分配每组参与人员总数,保持基数一致。⑸ 如两组评级平均值差异过大,则由委员会委派第三组进行加测。

⑹ 任何一组在对考评分数存在疑义的情况下,均可匿名向委员会提出重新测试要求。

⑺ 一旦两组平均考评值基本相当,则由委员会进行综合数值的最后处理,得出最终对参与考评网络

游戏的pk定级。

第三章 pk网络游戏审验入库流程

第一条 首批委员会公会成员,提议需要进行pk等级评定的推荐网络游戏产品,进行评定。

第二条 厂商产品主动要求评级的,需提供游戏简单说明和对应本委员会公会成员数量的体验激活码。

第三条 主动要求评级的厂商,本委员会具有根据公会玩家普遍意见进行自主评定的权利,厂商一旦要求评级

无权更改内容。

第四条 网络游戏产品一经委员会pk定级标准判定,则入库备份。除厂商做出相应整改再次审评,不更改初始

意见。

第四章 pk网络游戏的评级发布出口

第一条 pk网络游戏标准确定的游戏产品,本委员会有向第三方媒体提供的权利。

第二条 本委员会在之后建立官方口径网站后,评定标准也会及时发布,对产品评定结果具有最终解释权。

第三条 厂商在借用本委员会对自身游戏产品的评级时,需不更改评级内容,如违反我方有权在媒体公示。

第五章 监督管理

第一条 本委员会成员公会,需常驻委员会交流群两人,供随时联系进行pk网游标准化的执行安排;

第二条 本委员会成员在进行pk网络游戏定级时,需根据实际情况选派资深玩家参与;

第三条 本委员会参与pk定级评价成员,施行对外匿名制和轮岗制,不长期指定参与评分成员;

第四条 公会成员间需相互监督,避免厂商利用本委员会进行自我产品的炒作;

第四条 本委员会公会成员,需自觉杜绝厂商利用,做到客观、公正的参与评定; 第五条 本委员会一经发现公会成员滥用权力进行评级判定的,初期给予分数作废处理并更换委员会联系人,如不能及时更正,则劝退清除出本委员会;

第六条 本委员会接受媒体监督,任何质疑本委员会均提供书面说明进行公示。

第七条 本委员会成员公会所具有的判定权限,除非期权,均需保证自用,不得成员间借用。一经发现严肃处

理。

第六章 附则

第一条 本草案尚未最终确定,参与公会成员及媒体观察员,产业人士都可提出宝贵意见,共同完善这一标准;

第二条 本准则pk内容部分分类含义说明如下:

1. 表现性:分为特效表现和动作表现两个环节。用于公会玩家考量游戏产品的技能特效效果和动作表现

真实度感受; 2.

3. 流畅性:判定pk环境的硬件等级,作为玩家能否流畅进行pk体验的关键; 公平性:分为起点,商城,环境三个因素。主要针对rmb玩家和非rmb玩家感觉。起点:无论是道

具收费还是时间收费游戏,都必须为玩家统一的游戏起点,在游戏初期甚至是中期,不产生玩家之间的能力差距;这是为玩家公平pk的基本保障;商城指道具商城不得销售与玩家游戏属性有直接关系的游戏道具,以免使人民币玩家和非人民币玩家差距较大,影响公平,道具商城销售的与玩家游戏属性有间接关系的游戏道具也应存在一定的成功率和失败率,以降低人民币玩家与非人民币玩家间的差距;环境为玩家提供公平的pk环境,尤其是道具收费游戏,人民币玩家和非人民币玩家由于存在部分游戏属性的差距,因此至少要提供给玩家公平pk的游戏玩法。

4. 平衡性:平衡性分为职业平衡,技能平衡,属性平衡三个环节。职业发展均衡,相生相克,具有团队

配合的基础,不能某职业独大或某职业太过弱小,以便单个玩家pk时,能够靠技巧、时机决定胜负而不是职业特点。技能平衡需要不同职业间的合理搭配,不得某职业技能具有超越其他职业的过分表现;属性关系到游戏属性的道具只能在游戏中产出,并可自由交易。在公平pk的游戏玩法中,游戏产出的道具属性保留,商城道具属性无效。

5. 痛快性:痛快性分为微操作体验,策略性体验和痛快感体验三个因素。微操作代表游戏细节表现是否

具有技术含量,策略性考评是否增加团队配合要求,痛快感体验玩家在体验这些操作过程中的适应程度。

6. 趣味性:包括目前主流的pk玩法和内容考评。个人pk玩法:是pk网游的基础玩法。现在的个人pk

玩法五花八门,切磋、杀人机会每个游戏都有,但是只是pk是不够的,玩家喜欢pk,追求的是一种成就与荣誉,因此是否能够在个人pk成绩的基础上给玩家个人荣誉,将成为评定pk网游的一个标准;团队pk玩法:无论的pk网游还是其他类型的网游,都是一个社会的缩影,在这其中玩家形成了群体关系,组建团队,相互竞争衍生了团队pk玩法。团队pk玩法的种类,团队的大小分类都直接影响了该pk网游的pk玩法是否全面;帮派pk玩法:帮派也属于团队的一种,但帮派又不同于团体,因为帮派具备了团队不预备的集体利益。帮派本身的玩法搭建是否成熟,能否将帮派内成员紧密结合在一起,帮派间的pk玩法是否与帮派集体利益有关,将是考核此项的重要标准之一;国家pk玩法:国战几乎已经成为pk网游的标配玩法。但想要玩家体验到最紧张刺激的国战玩法,还需要为玩家提供更加广阔的战场和更多更强大的对手。让玩家在一次次大规模的战斗中酣畅pk,痛快战斗。跨服国战、全民皆兵都是国战中较为高级的pk玩法。

第2篇:校招主题口号

校招主题口号

口号,校招主题口号

1、选茁壮,心不再流浪。

2、茁壮网络,智慧生活。

3、你与梦想零距离——茁壮网络。

4、有为,才有位——茁壮教育。

5、“茁”而不群,壮志凌云。

6、想成人,选茁壮。

7、精彩相连,为梦成长。

8、真知茁见,壮见未来。

9、茁壮,让梦想发亮。

10、梦想,连得上——茁壮网络。

11、年轻就要茁壮成长。

12、有为青春,不负时光。

13、有实力就来挑战——茁壮网络。

14、让智慧拓宽梦界——茁壮网络。

15、连接一切可能——茁壮网络。

16、无关世界,只求卓越。

17、茫茫草原,只待良驹。

18、家庭互联之野望——茁壮网络。

19、未来的希望就在茁壮。

20、茁壮,满足你的渴望。

21、好品台才有好未来——茁壮网络。

22、破洪荒,更茁壮。

23、梦与现实,连接一切。

24、投身茁壮,放飞希望。

25、逆袭,只因神一样的逻辑。

26、茁壮网络,精彩生活。

27、让脑洞想法都落地——茁壮网络。

28、茁壮相连,勇敢向前。

29、走出校园,走向茁壮。

30、你的梦想,茁壮实现。

31、智慧在线,脑洞无限。

32、为梦想寻一块沃土。

33、没有抱怨,玩的就是实力。

34、互联同创,由你茁壮。

35、投身茁壮,转身变样。

36、你我茁壮,有模有样。

37、茁壮开花节节高——茁壮网络。

38、加盟茁壮,一起成长。

39、网时代,宅出来——茁壮网络。

40、打遍天下吾滴手——茁壮网络。

41、茁壮网络:连接成功,超越期待。

42、茁壮,大有希望。

43、茁于互联,壮以致远。

44、自立自强,茁壮成长。

45、我的责任,你的未来。

46、轻轻松松,美梦成真。

47、未来,尽在你我掌中。

48、真知‘茁’见,创造由你。

49、学习恋爱一手抓——茁壮网络学校。

50、一不小心,就成功了。

51、去学习吧,有你想要的——茁壮网校。

52、链接一切,直来就好。

53、茁联万家,壮接天下。

54、青春,不打烊——茁壮教育。

55、未成大叔,先成大树。

第3篇:宣传部招新口号[优秀]

葱茏的校园,飘香的书堂,怎能缺少你的色彩?

灵感的迸发,创意的勾勒,怎能缺少你的光芒?

海报的聚焦,文字的传播,如何缺少你的努力?

宣传部--作为每一个活动的先行者,宏观而又细致的规划整个活动的宣传流程;作为灵感喷发的作者,创造而有技巧的设计新颖的艺术海报;作为光影的魔术师,鼠标滑动间勾勒出张张电脑图片; 这就是宣传部,实现你梦想的舞台!

您的大学生活将从这里起飞,如果你有能力,如果你有信心,如果你想得到煅炼,请你于9月**日晚上*点到**教室参加面试.加入我们,你可以得到更多的煅炼,加入我们,你可以结识更多的朋友,加入我们你更可以体会到过程的美妙和成功后的喜悦.这就是宣传部,欢迎挑战自己!!

第4篇:社团招新宣传口号

社团招新宣传口号

社团招新宣传口号

1.共聚学生会,一起快乐分享 关注心灵,点燃激情,增强自信

3.锻炼自我,拓展人际交往,就在学生会 4.创造属于你的梦幻生活,未来萦绕于你的指间 5.你擅长运动,想尽情释放你的激情与活力吗? 你擅长画画,想让自己的海报吸引万众的目光吗? 7.吾辈之道,未入岂能知晓,东大社联,来了才知道 8.如果你热爱青春,希望展示自己,那就加入学生会 9.你海阔凭鱼跃,天高任鸟飞学生会是你展翅翱翔的天空 10.追不到女神?社联助你成功当不了女神?社联教你成长 1 1.你擅长策划,希望你的方案有一天能让大家耳目一新吗? 1 你擅长外联,自认有实力架好社团与外部沟通的桥梁吗? 1 3.你很细心,愿意加入秘书部,为会员资料整理出一份力吗? 1 4.你很热心,愿意加入办公室,为社内大小活动出谋划策吗? 1 5.悦纳自我,肯定自我,欣赏自我,发展自我,做一个快乐健康的人你若不离不弃,我必生死相依,来这里,新闻社与你一起执笔,写意大学新生活7.求萌妹,求御姐,求正太,求大叔云集各类精英,社团联合会,期待你的加入8.在这,你的理财能力会得到锻炼,实干精神会得到提升 1 9.你认为自己最大的优点就是有责任心,愿意成为我们的一份子吗? 20.换了一座城,走过两三盏路灯,一起执笔和宣传部书写四年的故事1.这里是你的始点,更是你的出发点坚持心中的微光,梦想在这里起航有人的地方就会有生活,有生活的地方就会有我们我们真诚期待你的加入3.年华里的倒影,你的生活将会在哪里?加入我们吧,在这你将得到最美丽的诠释

4.生活部做为学生会的一个组成部门,一直在竭诚为同学提供一个丰富生活的平台5.你认为自己无一专长却有一颗热忱的心,愿意为社团运作贡献出自己的力量吗? 2 加入文学社,让我们携起手来,让心灵碰出火花,在这闪光的岁月里,书写人生各种各样的美丽7.文学社是爱好者展示才华的园地,旨在拓宽学生视野,活跃校园文化,培养学生写作兴趣,培育文学新苗8.加入文学社,让奔放的热情阳光洒满你我的心灵,让你我的所思所感所悟如阳光般酣畅释放9.来吧,朋友让我们一起插上文学的翅膀,让我们一起挥洒青春的热情,让青春激越的我们一起翱游于文学的海洋吧

30.多彩的生活需要文学;意气风发时你需要文学;悲观低落时你也需要文学;孤寂无助时你更需要文学1.加入文学社,让奔放的热情阳光洒满你我的心灵,让你我的所思所感所悟如阳光般酣畅释放

你很专心,愿意加入财务部,为大小财务输入输出把好关,为社员节约每一分钱吗? 3 3.加入我们,我们会帮你发现自己的闪光点,让你发现美并创造美,让你的大学生活如理想般充实,快乐4.生活的真谛就是站在浪尖上欣赏最美的风景来自生活部的我们将用无微不至的工作态度为你铺一条舒适的生活知道5.我们想同学之所想,急同学只所急本着全心全意为同学服务的宗旨给大家献上我们是微薄之力,用爱感动校园

附送:

社团招新工作计划

社团招新工作计划

社团招新策划书 社团招新工作计划(一)

各系团总支、各社团指导单位、各学生社团:

新学年伊始,各社团即将举行招新工作,为社团注入新生力量。经研究,现就20xx20xx学年度学生社团招新工作相关事项通知如下:

一、招新时间

20xx年9月27日至10月10日,其中9月27至29日三天集中在校道进行,其它时间由各社团自行安排。

二、招新地点 北区校道和南区校道 三、注意事项

1、本次开展招新的必须是经过学院团委批准成立并完成本年度注册登记的学生社团。

2、社团招新时如有相关宣传需提前报到学生社团联合会,宣传内容应是社团相关信息,不准进行商业宣传。

3、社团招新时本着友好合作原则,不准任何社团以任何方式污蔑其他社团,否则取消该社团本年度招新资格。

4、社团招收新会员时,各社团可根据自身特色,开展图片展示、现场表演、横幅宣传、旗帜宣传、海报宣传等内容的展示,展示内容要突出社团文化特色。

5、各类社团所收取的会员费标准是:

每人一次性交35元。有特殊情况须向学院团委说明,报学院团委审批。社团收取会员费必须开具盖有学生社团联合会公章的收据,并将 2、参加此次社团会员招新的各学生社团,要精心策划,认真准备,严格遵守学院团委关于招新工作的要求,并做好新进社团会员的吸纳、凝聚工作,保持社团的持久活力。

五、其它事项

1、招新区域由学生社团联合会安排。

2、各社团所用招新表格使用黑色钢笔填写。招新完毕后,请于10月13日前将《社团会员登记表》、会费及收据本交至学生社团联合会办公室各社团可在3、4日招新时派发社团简介的宣传单张或小册子.2)各社团在会员招新时可在各自的摊位出张贴各自的招新简介以及社团简介。

四.具体流程及安排

1)各社团通过抽签,确定各自会员招新的地点引导人员要约3人,引导新生到正确的课室,控制好纪律。

七、招新人员分工:

社团招新是新一届领导集体上任的 4)参加复试名额分配:

办公室网络部制作好面试时的温馨提示及各部门的工作职责以PPT形似在多媒体上放映。

6)工作人员的安排: 鉴于办公室待面试人员安排:

允许进入面试教室,但必须与面试处保持两排空座位的间距。8)整理筛选:

A档者直接进入复试,B档者在复试名额多余的情况下酌情进入复试。若A档人数多于复试名额,则全部进入复试。

复试部分

9月18日晚上18: 00至19: 30 地点: 同初试地点 流程及注意事项:

1)前一个小时用于面试记录,后半个小时确定最终新干事名单。2)工作人员的安排: 同初试安排。3)待面试人员安排:

统一在面试教室外等候面试,面试教室内只留有工作人员和被面试人。

4)整理筛选:

新干事名额按各部部长上交的招新计划上的招新名额确定。

四、后续管理 精简部门

1)为便于社团联合会下沙区的管理,原来的7个部门合并后减至四个。

2)四部门如下:

办公室、组织部、外联部、宣传部。3)四部门的职责:

办公室由原办公室和财务部组成,负责活动策划,工作安排,档案整理和财务管理等;组织部由原考评部和人力资源部组成,负责社团考评,社团联系,活动现场的安排和人员调配等;外联部负责活动助费用的筹集,联系媒体和助商等工作;宣传部由原宣传部,网络部和新闻中心组成,负责宣传板报制作,处理和挂放,社团联合会网站的维护和各项活动的记录等。

建立考核和定期汇报制度

1)建立一套完整的干部考核和定期汇报制度。

2)定期向社团联合会总部反映和汇报近期概况,克服两地开展社团活动联系不够的困难,加强管理和联系,促进社团联合会大发展!

第5篇:招人难

招人难、留人难――不忽视不回避,找准症结,用心去解决

字号: 小 中 大 | 打印 发布: 2011-6-03 11:47 作者: 刘云 来源: 世界经理人网

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现在很多企业都在讲“招人难、留人难”,难?难?难?到底难在什么地方?或许每个人都可心说出10种不同理由!

其实大家都明白这样一个道理“世上无难事,只怕有心人”,所以“招人难留人难”真正“难”是难在思维的转换和用心去解决问题。难在我们各级管理人员是否都能真正意识到这个问题的严重性,是否都能转换思维、用心积极地思索和解决这个问题!

首先,我们所有管理人员是否都把人才视为一种资源、一种资本来配置,按市场规律来支付相应的资源、资本的使用费,而不是按自己固有的思路想法来定格。否则,必然存在冲突,当然有难度。曾经有这样的一个案例,某企业想引进一位专业技术人员,经面试和专业测试各方面都很理想,但却因这位专业技术人员提出的待遇比较高而搁浅。究其原因,是因为主管领导有这样那样的顾虑:“刚来,啥子都没做,薪资就超过我们总监,不得行哟!”“新来的工资就这样高,现有人员的待遇如何平衡?!”

其次,我们的所有管理人员面对这样那样的问题难点,能否做到不忽视不回避,不将之作为推卸的理由和借口,用心去思考想办法。试想上述案例,相关人员是否可以通过业绩改善提高分成的方式来解决呢?只要创造较高的价值为什么不能领取较高的薪酬待遇呢?如果指标量化、标准明确,是不是还能在企业形成一种激励机制呢?没有做不成的事,关键是看你有无去解决处理问题的决心和态度。事在人为!

其三、解决问题的关键还是要找准问题的症结所在,这样才能对症下药。现在我们试从成熟型人才流动和影响因素来探讨找准“招人难、留人难”的一些症结。

现在很多企业都强调稳定的人才队伍,都加强企业向心力、凝聚力建设,保持有竞争力或不落后的薪酬福利体系,那会有哪些成熟人才从企业流向市场呢?影响他们的因素有哪些呢?

第一类,成熟人才主观流出企业,影响其流出的主观因素有:追求更高的事业发展平台、寻求更高身价、家庭原因、地域原因;影响流出的客观因素有:企业发展前景黯然、个人在企业发展平台受到制约、薪酬福利偏低、同岗位薪酬差距太大造成不公平感太强、职场发展道路不畅或错位、沟通不畅、上下级关系不融洽或信任危机、企业认同感不高等等,而且许多因素还可以细化分析。

第二类,成熟人才非主观流入市场,不外乎是企业破产倒闭或自身问题被企业逐出企业,这类人中可能有部分由真才实学,但短处缺点同样都很明显。其影响因素就不必详谈。

最后,根据这些因素找到解决“招人难留人难”思路方法,并注意相关细节工作。现以下提出一些思路和想法,仅大家探讨。

一、招录引进环节:

第一,应该明确是我们招人是“招到合适的人而非最好的人”,无须在学历、经验、年龄等方面做过多的限制,用人之所长。何为合适的人?就是能够独立承担完成本岗位职务职责,能扮演好本岗位职务角色的人。

第二、明确招聘引进人员的层级层次,是成熟人才、高端人才、普通人才、普通毕业生还是一般劳动力,了解掌握同类人才相应地域市场薪酬水平。

第三、我们那什么东西吸引人才!现在是企业和人才之间的双向选择。好比谈恋爱,刚开始接触总要有吸引对方的气质和特点,才有进一步交谈基础!分析不同层次需求特点,制定不同的战术。

第四、对于特殊的情形,我们能否根据实际情况在不违反原则的情况下创造性地予以调整。

第五、树立战略招聘思路,时刻关注集团、企业的发展,做好相关人才储备,包括从内部选拔相近专业人才进行培养等等。

二、留人环节,对照相关主客观因素,我们在工作中是否做到了以下一些细节?(非全部)

1、新入职人员第一个接触的部门是人力资源部门,那么人力资源部门的从业人员:

●是否了解他加入我们集团的目的或真实的想法是什么?

●他的个人目标是什么?有无职业定位?有无职业生涯规划?

●对他是否跟踪联系,特别是初期1-3个月内?还是将之丢到哪个部门就让他自生自灭!

2、部门负责人是否关心过他?是否帮助指导他的工作生活?

●他是否适合目前的岗位?

●他的个人目标是什么?其晋升路径是否通畅?

●他是否认同企业的发展战略、企业文化、管理方式?

●他是否对公司的发展充满信心?

●他是否认为他在公司的地位与他对公司的贡献成正比?

●他是否感到公司的制度是公平的?

●他是否认为公司激励少而处罚多?

●团队中的领导或对团队有较大影响力的人是否表现越来越嚣张?

3、公司是否做到:

●与员工建立“精神契约”关系,使员工认同公司的价值观和目标,增加员工对企业的归属感。

●建立有效的绩效面谈,充分考虑薪酬的对外竞争性、对员工的激励性、薪酬奖惩的公平性。

●做好员工职业生涯的规划与开发,提供必要的正式培训,建立一整套面向未来的培养计划。

●为专业技术人才设立非职务晋升通道。

●在内部设立后备人员的培养计划,在外部设立行业关键人才的监测计划。

●创建好的企业沟通关系和良好的人员关系,创造一种保持发展及激情的内部环境。

●重视离职人员管理,把离职的团队作为自己的外部智囊,与其保持联系,审视内部问题,了解掌握行业市场动态。(主动离职者为避免不必要冲突,离职面谈时很难掌握实际情况)

●能否建立主动离职回聘制度(非企业辞退)。

三、流水不腐户枢不蠹,保持适当的人才流动是合理的,但关键是要留住企业发展的干部队伍、核心技术队伍和关键岗位人才,留住企业所需要的人才。

提高行为面试效度的五大诀窍

字号: 小 中 大 | 打印 发布: 2011-6-09 13:57 作者: 网络转载 来源: 管理人网 查看: 144次

行为面试,也称行为事件访谈,它是一种效度较高的面试技术。但在很多时候,由于应聘者刚刚进入面试这一特殊情境,或心情紧张,或表达不足,或理解偏差,从其最初的回答中,面试官收集到的信息是很有限的,很难对其能力、素质做出准确判断;

而且,由于应聘者往往带着强烈的求职动机,他们回答问题时往往会很倾向于展示自身最突出、最优秀的方面,而有意或无意地隐藏不足或缺陷,所提供的信息常常会有夸大、含糊、编造的痕迹,面试官也无法凭借这些看似“完美”的证据来做出对应聘者能力、素质的肯定判断。

在面试时间有限的情况下,如何对应聘者的素质与能力做出相对准确的判断呢?作为北森资深项目经理(北森,中国最大的人才管理与测评解决方案提供商,为客户提供一体化的人才管理解决方案),笔者认为这时候需要面试官有效地使出追问的“探测棒”,获取更多关键信息并对存在疑问或不确定的情况探明真相。那么,具体该什么时候追问,又该以什么方式追问呢?

当面试官不清楚应聘者在事件中的具体角色时需要追问

行为面试需要了解应聘者本人亲身经历的事件,需要应聘者向面试官描述其本人在事件过程中所做出的对事件情况发展有影响的一些行为。经常遇到的情况是,应聘者对自己在事情中扮演的角色表述不明确,多会使用“我们”、“大家”、“每个人”等词。

遇到这种情况时,面试官要去探究在事件中应聘者个人表现出的明确的行为,他扮演什么角色,对事情的发展是否起到了决定性作用,等等,否则就获取不到其所具有的某些能力的证据,就无法预测未来在类似的情境中,其所会有的表现。

当面试官不清楚应聘者行为的对象时需要追问

应聘者各具特点,每个人都很不一样,行为面试可以让考官认识到每一个人的不同经历,获得更个性化的个人信息。在面试过程中,应聘者讲述其经历的事件时,常常会涉及到相关的人和对象,有时这些对象不很明确,比如应聘者说“我向大家请教……”,“他们也是努力影响我的看法……”,“通过沟通,我解决了这个矛盾……”,这样的描述显得非常笼统,讲的是大多人都一般会有的惯常模式,没有显现其较为独特的个人特点。这时,面试官需要通过追问来明确其行为的对象。一是为了证实其所讲述事情的真实性,二是为了获取更为细致、具体的信息来抓住应聘者的个性特点。

当应聘者讲述非行为事件时需要追问

应聘者在面试过程中经常很容易就谈到一些非行为事件,归纳起来,主要有这样一些情况:第一,应聘者常常会说一些主观的看法与认识,而非其真实发生的行为,比如“我认为团队合作是应该的……”,“我想,这种情况下每个人都会这么做……”等等。第二,应聘者把自己置身于一个假想的情境中,来讲述其可能会有的一些应对做法,比如“在这种情况下我会这么做……”。第三,常会偏离到一般性描述,比如“通常我是这么处理的……”,“过去,我遇到这种情况很多,我常和大家一起商量来解决……”等。这几种情况,应聘者提供的都是非行为信息,谈论得较多的是很抽象的一些个人观点或理论认识、一些概化的通常行为模式以及未发生的将来行为等。因为行为面试始终关注从个人过去的行为解读其行为模式,来对未来行为或者绩效表现做出有事实根据的预测,所以,一旦察觉应聘者在讲述非行为事件,面试官一定要先试着帮助其放慢节奏,引导其去回想,从而讲述一件既往发生的具体实例。

当应聘者事件描述不完整时需要追问

行为面试偏于获取完整的行为事例信息,一般来说,完整的事例包括四个部分:背景或情境(Situation)、任务(Task)、行动(Action)、结果(Result)简称“STAR”。当应聘者对事件过程的描述比较模糊时,“STAR”就可以帮助我们迅速察觉其中的遗漏与缺失,指导我们进行针对性的追问。

应聘者对过程描述比较模糊的一种情况是,常常忽略讲述其解决问题的具体办法。比如“当时我们团队的指标压力很大,我想办法调动了大家的积极性”或者是“我与大家进行了深入的沟通”,这样的讲述都缺乏对办法或措施的具体描述,这时可以追问“调动大家的积极性,当时你具体是怎么做的,采取了什么样的办法”或者 “你能回忆一下,你在沟通中采取什么具体技巧与策略?当时哪一个沟通的细节对他们最有触动,而使大家积极行动起来”。如果能够引导应聘者活灵活现地回忆起当时的场景并声情并茂地讲述出来,达到“原音重现”,一方面可以让面试考官如同观看“电影”,能完整深入地理解应聘者讲述的事件并获取鲜活的信息,另一方面,可以据此判断此事确实是应聘者亲身经历的,达到查明真伪的追问目的。

对过程描述不清晰的另一种突出情况是,往往应聘者讲到最后时,对结果的描述一笔带过,非常简单。实际上,从事情最后的结果中,面试官们才可以去判断行动或措施的有效性(进而追溯到应聘者的思维水平、决策能力,以及解决问题的思路和灵活性等)。比如,“我找了机会主动和他交流、解释,那之后我们的关系就和好了”,什么叫做“和好”呢?不是很清晰,这时需要追问“你根据什么事情来判断交流之后你们的关系改善了呢?”这时应聘者就会再提供一些事实性的证据,面试官就可以据此判断关系和好的程度,同时可以再次查明事情的真相。

当应聘者讲述现在的想法和感受时需要追问

向应聘者提问行为问题之后,常需要他们先稍微回想,去讲述一件“当时当景”的事例。但是在了解应聘者“当时当景”的想法与感受时,很容易出现“此时此景”的情况,应聘者往往从现在的时间角度来看过去发生的事情,这时的追问需要特别注意避免“诱导”应聘者讲述“此时此景”的想法与感受。比如“这件事情对你影响很大,你从中得到了什么?”这样,应聘者很可能就会讲述一些偏于认识层面而非行为层面的当前看法,没有讲述与当时行为伴随的真实心理体验。所以,追问时可以适当强调“当时”,比如“当时你心理想到了什么,确切的感受是什么?”“当时你具体是怎样做的?”

在面试过程中,面试官尤为需要把握好自己的言行举止,避免无意中对应聘者施加不良影响。即便是为了增进对应聘者的了解而进行的必要追问,不仅需要掌握好追问的时机与尺度,更需要把握好追问的方式,要尽量维护和保持面试中的良好气氛。

首先,追问要适时,尤其面试刚开始的时候不宜追问。因为面试初期,双方还处于建立信任关系的阶段,过多的追问会使应聘者骤增紧张。在面试进行到中后期,应聘者熟悉并融入环境之后,在一种自然的状态中可以达到追问的目的。

其次,追问要适度。面试官要注意把握好追问的尺度。一是把握好在有限的面试时间里运用追问的频率;二是考虑应聘者自身的情感因素,追问问题不要太尖锐,尽量避免涉及应聘者个人隐私层面的内容;三是避免追问一些不利于应聘者给出肯定或者明确答复的敏感性问题;四是充分尊重应聘者讲述的事情或个人观点,要控制与调节自身的反应,从而避免采取那种压迫、紧逼型的追问方式;五是在应聘者陈述的事件细节丰富、完整,根据得到的信息已能推论和确定其某些能力素质时,就应该停止追问。

第6篇:口号标语之学习部招新口号

学习部招新口号

【篇1:学习部招新宣传稿】

学习部第二次纳新

名称:学习部

性质与宗旨:学习部是学生会的下设部门之一,同时对团委和学工处负责,主管学风建设和学术活动,以提高同学们学习意识、营造校园学习氛围为目的,开展各种同学喜闻乐见的活动。了解反馈广大同学在学习方面的意见和要求,在师生之间搭起一座桥梁,促进师生的相互交流。学习部以“全心全意为广大同学服务”为宗旨,通过组织开展各种形式的学习活动,力求为同学们营造良好的学习氛围,丰富同学们的课余生活,提高同学们学习的积极性和主动性。基本职能:

学习部可以锻炼一个人的能力,如何处事,不仅拓展自己的知识面,也可让业余生活更加丰富。学习部的成员热情开朗,可以相互交流学习经验。学习部纪律分明,可以更好约束自己,养成遵守纪律的好品质,培养部员的耐心,细心及遇事时能随机应变。但学习部的一些制度还不够完善。需要你的参与才能让学习部的各项职能充分发挥出来!

具体事务:

晚自习、课堂督查:想玩“游戏”,唉!太out了,来玩“督察”吧!真正考验你的视觉神经的新款“晚游”,锻炼你小心肝旁边的那个小东西,想变大的那就来吧。不想浪费时间的,又想锻炼的同学更加得来哦!why!if you come i will tell you!

交流会、报告会:与优秀的学长学姐、学术大牛教授导师面对面交流,机会不容错过。

辩论赛:恰同学少年,风华正茂,何不展现出自己一语惊人的口才,书生意气,挥斥方遒,何不展现舌战群儒的风采,“辩论赛”给你这个舞台,和学习部一起见证四中风流人物!

创八、素拓:创新八学分的审核全部交由你的手中,素质拓展证书也全部交由你来制作。

待续。。我们需要你:

⑴ 积极性较高。(我部工作烦琐且任务重,更多的是要招收有实干精神的人员)⑵ 态度端正。(深刻认识到作为学生干部提高自己的同时更多的是为同学们服务)

⑶ 细心、耐心、有恒心。(做任何一项工作都需要用心去对待,并且要有持之以恒的精神)

⑷ 大胆、富有创新意识。(敢做敢为,不满足于现状,进一步攀登、奋斗,勇于创新和革新)

⑸ 不要求是全才,更多的是在工作需要的每一个方面都招一个能手。(如表达沟通能力较强、文字功底较好、对电脑方面较熟悉)(6)部员成绩排名在全班50%以上。

*世有伯乐,然后有千里马,千里马常有,而伯乐不常有,空有一身才能,在等别人发现,那你就错了。。加油!不要觉得自己不行,只要有信心一切都是‘浮云’。

加入学习部是对你终极考验,相信用不了多久你就会升职加薪,当上总经理,出任ceo,迎娶白富美,走向人生巅峰。

宣传语:我们不生产学霸,我们只是学霸们的坚实后盾。

【篇2:学习部招新词】

各位管理系亲爱的家人们。大家晚上好!

我是管理系学生会学习部部长,李晴山。

金秋悄至岁相逢,月下话茗情意浓。

三寸之舌敢争天,你好我叫李晴山。

不知道为什么啊,总有些大一的加我,问些事情。就有一个这么问我,说学长啊,学生会好不好加啊?

我一时兴起,说,长得好看很容易,长得难看哪儿都没门。加油长吧!

当然,这是玩笑话。紧跟着我告诉他,无论是想加入什么。学生会也好,之后你们将会面临的各种社团,乃至于毕业之后就业工作——你都要尽力展示你的才艺能力,让对方明白他用得着你,你的存在对于他有价值!你才能成功。

有人说,大学了还学习啥,我高中班主任说过,大学就是吃喝玩乐,就是享受!高中紧大学就松了。

我说,呵呵!

初中班主任也这么说高中的,高中是不是,你们自己难道不知道么?现在上大学,你们也将很快明白——无论何时何地,学习能力,都代表着你的身份,你的尊严,以及你的地位!大学生活是美好的。课业的负担是高中时的n分之一。更别提还有着美女如云,帅哥如林。可这样闲适生活的头顶,永远有着一柄叫做生存的剑在悬着。

毕业紧跟着的就是就业!没有学够足够的东西,你的结果只有 失业!

加入我学习部吧!

我曾对一位家境贫寒的朋友说过,你只管学习,学习之外的,我全部为你搞定。

今天,我也对你们做下承诺,只要你想学习,愿意学习,加入我学习部,我全力支持你!

我对我那位朋友说过的话,同样也有能力对你们说。更有能力让你们,对自己心爱的人说!

最后,劝勉各位家人

三年之后试比剑,且看日后谁辉煌!

人生百世浮云过,再闻世间话谁名!

【篇3:宣传部招新口号】

葱茏的校园,飘香的书堂,怎能缺少你的色彩?

灵感的迸发,创意的勾勒,怎能缺少你的光芒?

海报的聚焦,文字的传播,如何缺少你的努力?

您的大学生活将从这里起飞,如果你有能力,如果你有信心,如果你想得到煅炼,请你于9月**日晚上*点到**教室参加面试.加入我们,你可以得到更多的煅炼,加入我们,你可以结识更多的朋友,加入我们你更可以体会到过程的美妙和成功后的喜悦.这就是宣传部,欢迎挑战自己!!

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