成立电子竞技社团申请书_电子竞技社团申请书
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申请书
2003年11月18日或许是个很普通的日子,或许有很多人至今都不知道曾经的发生,然而就是在那天,中国全国体育总会副主席何慧娴女士正式在人民大会堂宣布了电子竞技被作为中国第99个体育竞技项目。带着无数怀疑甚至是敌视的眼光,竞技类电子游戏正式走上了体育运动的殿堂。
电子竞技是以电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。其相较于当下流行的网络游戏与传统的单机游戏最大的区别在于:它强调的是能力而非游戏时间,要求在限定的时间内,以体育的规则进行对抗。它具备网络游戏和单机游戏所不具备的高对抗性和竞技性,却具有体育比赛的是特征:可定量,可重复,精确比较的特点。它与游戏传统概念里娱乐或“玩”根本上的区别在于高度的技巧性、规律性以及比赛选手的技战术水平。从本质上,他是一种源于游戏却高于游戏的体育运动。
作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。现在以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。“电子竞技”决非等同游戏。目前,很多人把游戏和电子竞技混淆在一起,因为他们都有着一定的对抗或对战模式,但是游戏和电子竞技却是截然不同的一对假“双生儿”。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。
现在许多同学都在盲目的沉溺于游戏,因为游戏的吸引力以及娱乐性。他们将自己埋藏在游戏创造的世界里,在那里失去了自我忘记了一切无法自拔。失去了电子竞技的初衷。所以我们想成立电子竞技社团,社团成立以后将会举办一些活动及比赛,借此机会他们会认识一些有共同爱好的朋友这样可以使他们接触社会融入社会。社团会搭建一个有组织有纪律的带有一定奖励性质的舞台在普及与推动电子竞技发展的同时,更注重娱乐与竞技的结合,团队配合协作能力与组织能力,让每个社团成员在丰富的课余生活的同时在现实社会中寻找到游戏世界同样有的精彩。
社团成立的宗旨在于,引导同学对游戏的正确认识,选择健康有益的游戏作为体育和娱乐的补充,锻炼和提高参与者的思维能力和反映能力,心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神,推行健康竞技,公平竞技,正确引导高校电子竞技爱好者,合理进行电子竞技运动。
自国家体育总局宣布“电子竞技”成为中国第99个体育项目,中国的电子竞技事业蒸蒸日上,各高校电子竞技社团如雨后春笋发展起来。为发展我校电子竞技体育事业,锻炼个人思维能力,培养团队协作能力,反对沉迷游戏。特申请成立此社团以引导大学生参与积极健康的电子竞技运动,反对不健康游。