4实习报告Tracepro_立案庭实习报告

2020-02-28 实习报告 下载本文

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第四环节——光学设计上机实践

一.实验概况

实验时间:2013年7月17日-2011年7月18日 实验地点: 合肥工业大学仪器学院平房实验室 指导老师:郎贤礼

实验要求:1.熟练TracePro软件基本功能及实际操作方法; 2.掌握光学器件设计的原理及一般步骤; 3.会对设计好的光学器件进行数据图像分析; 4.能够自己设计简单的光学器件。

二.实验内容

(一)软件介绍

TracePro是一套普遍用于照明系统、光学分析、辐射度分析及光度分析的光线模拟软体。它是第一套以ACIS solid modeling kernel为基本的光学软体。第一套结合真实固体模型、强大光学分析功能、资料转换能力强及易上手的使用介面的模拟软件。

TracePro可利用在显示器产业上,它能模仿所有类型的显示系统,从背光系统,到前光、光管、光纤、显示面板和LCD投影系统。应用领域包括:照明、导光管、背光模组、薄膜光学、光机设计、投影系统、杂散光、雷射邦浦 常建立的模型:照明系统、灯具及固定照明、汽车照明系统(前头灯、尾灯、内部及仪表照明)、望远镜、照相机系统、红外线成像系统、遥感系统、光谱仪、导光管、积光球、投影系统、背光板。

TracePro作为下一代偏离光线分析软件,需要对光线进行有效和准确地分析。为了达到这些目标,TracePro具备以下这些功能:处理复杂几何的能力,以定义和跟踪数百万条光线;图形显示、可视化操作以及提供3D实体模型的数据库;导入和导出主流CAD软件和镜头设计软件的数据格式。通过软件设计和仿真功能,可以: 得到灯具的出光角度: 只需有灯具的 3D模块便可通过软件仿真功能预判灯具出光角度,以此判断灯具是否达到设计目标。得到灯具出光光斑图和照度图: 可以模拟灯具打在不同距离得到的光斑、照度图分布情况,以此判断灯具出光性能。灯具修改建议功能: 如果通过软件判断初步设计灯具性能不符合要求,TracePro 光线可视图可以看到形成配光图每段曲线是由罩那段曲线形成,以提供修改建议。准配光图和 IES 文件: 可导出标准配光图和IES 文件,用于照明工程设计。实际效益通过软件的仿真功能,可以一次次在软件中完成灯具结构不同状态下时的出光性能,而不需每次灯具修改都需开模或做手板后测试才知道,这就大大缩短了产品开发周期、节省开模成本费用、提高产品设计准确性。

在使用上,TracePro使用十分简单,即使是新手也可以很快学会。TracePro使用上只要分5步:

1、建立几何模型;

2、设置光学材质;

3、定义光源参数;

4、进行光线追迹;

5、分析模拟结果。

(二)实验操作(1)建模:

立体建模使一项用虚拟物质建立计算机模型的技术,它就像你用真实的物质建模一样。一个三维立体模型被定义为由有限的表面组成。通过立体建模你可以避免普通建模的很多错误。你可 以相信你所建的模型外形上使正确可信的。TracePro拥有许多方法来建模和对模型进行操作。

• 可从其他立体建模程序导入

• 可从镜头设计程序导入-TracePro将自动生成立体模型 • 可用TracePro建立块,柱,锥,球面和薄纸thin sheets.• Create solid objects needed for optomechanical systems 包括光学元件,反射体,集中体 concentrators, 菲涅耳透镜,baffle vanes.• 通过布尔运算建立复杂模型,布尔运算包含:相交,相减,联合 • 通过Sweep和Revolve命令对模型进行修改。比如:建立方块模型,步骤如下

1.选择Insert Primitive Solids中的块选项卡 2.输入x,y,z宽度 3.输入块的中心坐标

4.如果你想旋转块,则输入相对于x,y,z 坐的旋转角

5.点击Insert 按钮创建块 如果没有看见所创物件,可能是它不在视场之内或体积太小。可以通过改口视场大小来进行观察。

再如创建圆柱步骤:

1.选择Insert Primitive Solids中的圆柱选项2.选择圆柱Cylinder radio按钮 3.输入底面中心的XYZ位置

4.输入半径

图4-1 建立方块模型

5.输入圆柱长度

6.如果想要旋转圆柱分别输入相对于XYZ坐标轴的旋转角度。对于Z轴,不存在旋转

7.点击Insert 按钮创建圆柱。

卡 建变的窗标

图4-2 建立圆柱模型

(2)球形反光碗的设计

球形反光碗是使用耐热玻璃(例如:PYREX)压制成型,其内部经高光洁度抛 光处理并涂镀反光膜,可将投影灯的后部光能有效地反射至前方,提高投影灯光能利 用率。

球形反光碗设计步骤:

1.打开TracePro3.24,File → New 新建名为球形反光碗的文件,或使用 CtrL+N建立

2.点击Insert → Retlector,选择Conic类型,形状为球形(Spherical),计算形式为直径(Diameter),厚度(Thickne)输入4mm,反光碗高(length)为18mm,孔大小为0,半径(radius)为33mm, 起点坐标值和旋转坐标值保持默认。

4.点击Insert,使用工具栏图标区选项缩小图形后,点击下拉菜单View → Render进行渲染。5.使用工具栏图标区箭头工具,在图形区完全选中反光碗,或点中导航选项卡 中 “模型树”Object 1,单击鼠标右键,在弹出下拉菜单中选择Properties,进行 材料属性设置,在材料目录(Catalog)中选择IR,在材料名称中选择派热克斯(PYREX)耐热玻璃,运用(Apply)此属性,吸收、透过和折射率。

6.展开“模型树”中Object 1,球面反光碗有三个面组成。

7.选择表面 1(Surface1),在单击鼠标左键后弹出菜单中选择Properties 进行面(surface)属性定义,在默认(Default)属性情况下选择镜面(Mirror),运 用(Apply)完成定义。

8.按下 CtrL,使用鼠标,同时选中表面0(Surface0)和表面 2(Surface2),相 同的方法设置面属性为完全吸收(Perfect Absorber)。

9.基本完成反光碗设计。读者可以尝试使用改变反光碗位置,然后使用一束平行光射向反光碗反射面,试试效果。

图4-3 球形反面碗设计

图4-4 球形反面碗表面属性

(3)导光管设计

运行Tracepro 用File|New新建一个模型

打开Insert|Primative Solid对话框,并选择Cylinder|cone标签,输入主半径为2,长度为30,并按下Insert,得到圆柱。

添加弯曲部分:选择Edit|Surface|Revolve(旋转填充)来打开Revolve Surface Selection旋转填料选项,输入角度90与弯曲半径25。表面将被围绕用空间或向量定义的轴被拉伸Swept或旋转Revolved。将轴至于(0,-25,30),并定义轴的指向为空间中x轴方向。按下旋转填料Revolve Surface来进行弯曲。

添加细椎体:通过Edit|Surface|Swept打开表面捡伸填料选项Swept|Surface Selection对话框,在拉伸长度Distance框中输入15,伸长角度Draft angle —2度,表面沿着设定长度被拉伸的同时,以2度的角度逐渐变细。最后得到下图。

图4-5 导光管外形

图4-6 导光管光路追迹

应用材料特性:选中导光管,右击选中Properties,在材料Material对话框中,目录Catalog选择塑料Plastic,选择名称Acylic,按下Apply。

安装格点光线:用Define|Grid Source(格点光源设定)打开格点光源Grid Source对话框,更新格点设置Grld Setup标签,使得外半径Outer radius为2,格点图形Grid Pattern为随机Random,并且光线总数Total rays设置为1000,你定义格点位置原点位置为(0,0,-0.1),修改光束设置Beam Setup,以便有一个高斯分布Gauian(degrees)的角密度分布(剖面)Angular profile和30度的半角Half angles。追迹光线:点击,得到如上图的光路追迹图。

Irradiance Maps,得到辐照度分析图,如下图5.19所示。显示辐照度/光照度分析图:选中面Surface 4,点击

图4-7 辐照度分析

三.考核情况

我做的设计是车灯。模型有2个圆锥曲面反射器,两个方块。用两个有公共焦点的圆锥曲线反光器,我设置的光源为一个小立方体,且6个面均发光,只是表面0和表面1的光通量大些。圆锥曲面反射器1和反射器的曲面表面设置相同,都是镜面mirror。这样可以是光在灯具类充分反射再出射。方块2作为接受面并进行照度分析。下面是模型的参数、表面设置。

图4-8 方块1参数设置

图4-9 圆锥曲面反射器参数

图4-10 圆锥曲线反光器2

图4-11 方块2参数

图4-12 模型表面属性

然后进行光线追迹,光线图如下:

图4-13 车灯光线追迹图

在进行光强分析,图如下:

图4-14 光强度分析

最后进行照度分析,选择方块2的表面

图4-15 照度分析

四.实验感受

TracePro软件是我接触的第二款光学软件,它的实际应用性非常强,能够用于照明系统、光学分析、辐射度分析及光度分析的光线模拟。这次实习使我对Tracepro这个软件有了初步的认识,它主要用于照明系统的设计。整个设计过程包括建立(修改)模型,定义光学特性,定义修改光源,光线追迹,结果分析。由于学习时间有限,也只能掌握到这个层面,要想深入了解,还需花时间去钻研。

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