读《小游戏大学问》有感_小游戏大学问读后感

2020-02-28 读后感 下载本文

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初步的读了伊莉莎白琼斯和格雷琴瑞诺兹合著的《小游戏大学问》使我对幼儿游戏又有了新的认识,更加意识到了游戏在幼儿期的重要性,了解了幼儿游戏的本质,知道了教师应该如何担当游戏的监督者,更使自己在指导幼儿游戏有了明确的方向。

平日里和孩子们接触下来,了解到一些他们不同于成人的思维,他们常常会摆弄周围的任意可以摆弄的东西,可能把一块积木当成一根香肠或者一辆汽车,又或者当成一个人,游戏是幼儿熟悉日常生活节奏、行为等的重要渠道,如何借助游戏更好的发展孩子的各项能力成了一个值得人们思考和探索的问题。

陈旧的思想会认为。幼儿游戏时,教师的作用仅仅是组织游戏、设定规则,并在游戏场面失控时中断游戏;然而,社会扮演游戏是3至5岁幼儿创造与熟悉日常生活的节奏、行为等的重要渠道,教师仅起到上述作用是远远不够的。虽然游戏对于幼儿的重要性已经众所周知,但如何在游戏中建构学习过程,对许多老师来说并不容易掌握。这对孩子的发展无疑是不利的,成人不能因为幼儿年纪小而觉得他们没有自己的“主张”,其实有的时候孩子比我们更会发散思维,而且每一个小游戏里都包藏了很多大学问,这些也是《小游戏大学问:教师在幼儿游戏中的作用》所提倡的一种理念、一种思想。

本书的出色之处在于:不仅说明游戏之所以是儿童发展中极为重要的一部分的原因,而且为成人提供了各种支持并提升游戏的方法.首先,本书结合认知理论和心理动力论,从认知与情感两个层面审视儿童自创的剧本,探讨幻想主题与现实主题的重要性,说明游戏对儿童发展的意义.其次,本书用大量篇幅系统地介绍了教师在支持与提升游戏时所担任的各种角色——舞台监督者、斡旋者、游戏者、记录者、评量者、沟通者与计划者等。这些角色作用,有些是老师已经驾轻就熟的,有些却是老师不熟悉或有所忽略的。不同类型的儿童在游戏中需要不同的支持,因此幼教工作者必须具有高级的技能来应对各种情境,在游戏中发挥不同的作用.作者在书中系统地介绍了教师在支持与提升游戏时所担任的各种角色,也分析了两种典型儿童在游戏中需要的不同支持。同时,还结合认知理论和心理动力论,从认知与情感两个层面审视儿童自创的剧本,探讨幻想主题与现实主题的重要性,说明游戏对儿童读写能力发展的意义。

这些精简的概括了这本书的内容,并用大量篇幅系统地介绍了教师在支持与提升游戏时所担任的各种角色——舞台监督者、斡旋者、游戏者、记录者、评量者、沟通者与计划者等。给我印象最深的是教师担当斡旋者的角色,主要的目的是发展儿童独自解决困难的技能,其中列举了几种具体做法:(1)教导解决冲突的技能。当孩子游戏中发生冲突时,教师应将焦点集中在游戏内容而不是聚焦于规范。应对孩子的意图表示尊重,运用话语帮助他们解决实际的问题本质,并得以持续原来的游戏。停止游戏、罚坐、反省等行为只能是毁了游戏。(2)让游戏复杂化以维持其安全。教师在斡旋时并不只是管理行为,而是在教社交技巧并给予建议,让游戏更丰富,有的角色我们已经驾轻就熟了,而有些角色作用却比较的陌生,所以以后当我站上工作岗位时也应该尝试各种不同的角色~

一、巧妙结合游戏活动迁移和提升主题活动内容:比如幼儿的从众心理使孩子们喜欢模仿别人,一种新的玩具被投放下去,如果一个孩子对游戏角里的游戏感兴趣,并且玩得很开心,那他会无形之中带动别的孩子,孩子们争相的要加入这个游戏,那么这种玩具就投放的很成功了。

二、通过观察幼儿游戏中出现的问题进行及时有效地调整:观察是教师进行游戏指导的基础,通过观察,教师才能了解给幼儿提供的游戏时间、游戏空间是否合适;游戏材料的投放是否有利于游戏的发展,幼儿需要丰富哪方面的生活经验才能推动游戏的开展,幼儿游戏中的兴趣点在什么地方等等。

我记得序言里有这样一段话:我的朋友茹丝·皮尔斯(Ruth Pearce)曾形容游戏为“泡沫幻影”。我一直很喜欢这个形容词,因为它抓住了游戏产生与结束的方式。游戏可以如此短暂,在人们几乎没发觉之前就消失无踪;但也可以复杂而又较为持久,跟其他的“泡泡”们堆叠在一起。而且,既然游戏是虚幻的,一旦消失,它就会被平凡的现实所取代。

将游戏比作泡沫也表现了它内部空间很大的特性,游戏者可以在游戏中创造戏剧。在这个“泡泡”里,那些在现实世界中被禁止或毫无希望的事情都可以被模仿和扮演。幼儿假装是成人,或假装很有权力,甚至连大人都得听他们的命令。担任这些虚构情节的创造者时,幼儿体验到个人的权力。幸运的话,还有朋友共享这些幻想。出于继续游戏与友谊的希望,幼儿才会愿意放弃绝对的权力,妥协合作。

我希望所有的孩子在这个“泡沫幻影”中“为自己发明一个世界,也为自己创造一个容身之地。他们是在重新创造他们的过去,也是在想象他们的未来,同时为自己在此时、此地的现实与幻想中生活打下基础。

让“游戏”变得更加“游戏”——读《小游戏大学问:教师在幼儿游戏中的作用》有感文章来源:未知 文章作者:试着改变 推荐给朋友 收藏本页

有人曾评价过该书,认为它的出色之处在于:不仅说明游戏是儿童发展中极为重要的一部分的原因,而且为教师提供了各种支持并提升游戏的方法。作者在书中系统地介绍了教师在支持与提升游戏时所担任的各种角色,也分析了两种典型儿童在游戏中需要的不同支持。同时,还结合认知理论和心理动力论,从认知与情感两个层面审视儿童自创的剧本,探讨幻想主题与现实主题的重要性,说明游戏对儿童读写能力发展的意义。

这些评价非常精简的概括了这本书的内容,并用大量篇幅系统地介绍了教师在支持与提升游戏时所担任的各种角色——舞台监督者、斡旋者、游戏者、记录者、评量者、沟通者与计划者等。给我印象最深的是教师担当斡旋者的角色,主要的目的是发展儿童独自解决困难的技能,其中列举了几种具体做法:(1)教导解决冲突的技能。当孩子游戏中发生冲突时,教师应将焦点集中在游戏内容而不是聚焦于规范。应对孩子的意图表示尊重,运用话语帮助他们解决实际的问题本质,并得以持续原来的游戏。停止游戏、罚坐、反省等行为只能是毁了游戏。(2)让游戏复杂化以维持其安全。教师在斡旋时并不只是管理行为,而是在教社交技巧并给予建议,让游戏更丰富。

有的角色我们已经驾轻就熟了,而有些角色作用却比较的陌生,这本书让我们的对今后指导幼儿游戏更加科学,值得每个幼教工作者去翻一翻、看一看。

我读《小游戏大学问—教师在幼儿游戏的作用》有感

该书第五章“中断游戏的教师行为”。作者介绍了几种情况:(1)为自己的乐趣而干扰游戏。有些教师独断的以自己想做的事替换儿童原来的计划。(2)中断游戏教导规则。这样做会毁了孩子的游戏,影响式力量无法教给孩子解决问题的策略。当然,作者同时还指出,牵涉到安全时,影响式力量是妥当且必要的。(3)中断游戏以教导概念。以刺激认知的名义发生,教师介入以教导词汇与概念。作者认为,教师介入游戏应该经过设计,目的是让游戏持续而且令游戏脱轨。明确的教案目标很容易促使教师出现不适当的行为。(4)丰富儿童的游戏。介入是为游戏聚焦并且予以扩充,而不是摧毁它。游戏时是孩子当家,合宜的教师介入是开放式的,应将选择权留给孩子。

何时参与儿童游戏,对儿童游戏的发展起着重要作用。介入儿童游戏的实际,要根据观察需要而定,教师必须先进行观察,在观察的基础上再决定是否介入儿童游戏,适时的帮助儿童发展并延伸其游戏。在介入儿童哦游戏之前,最好先预计其可能的后果是什么。

我觉得当幼儿游戏中出现下列三种情形时,作为教师的我们可以介入:当幼儿并不投入自己所安排的想象或虚构的游戏时;当幼儿产生难以与其他同伴一起相处的游戏是;但幼儿进行想象或虚构的游戏时,想一再重复自己玩过的情节,或是将游戏延续下去有困难时。

而当出现下列情形时,我们最好不要介入幼儿的游戏:当我们自己就不想与幼儿玩;感觉到自己在干扰幼儿的时候;以为介入游戏是一种对幼儿号的责任时;不能从中享受到乐趣或感觉到有心事或太劳累时。

传统观念认为,儿童游戏时,教师的作用仅仅是组织游戏,设定规则,并在游戏场面失控时终端了游戏。然而,社会扮演游戏是3至5岁幼儿熟悉日常生活的节奏、行为等的重要渠道,教师仅起到上述作用是远远不够的。该书的出色指出在于:不仅说明游戏是儿童发展中极为重要的一部分的原因,而且为教师提供了各种支持并提升游戏的方法。作者在书中系统介绍了教师在支持与提升游戏时所担任的各种角色,也分析了两种典型儿童在游戏中需要的不同支持。

我读《小游戏大学问——教师在幼儿游戏中的作用》

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[成书背景]

伊丽莎白·琼斯和格雷琴·瑞诺兹是美国教育资源支持团队的成员,在参与认知发展课程——高瞻课程的研究中,与帕萨迪那联合学区和太平洋橡树学院暨儿童学校的教职工一起工作。当该课程施行时,她们开始重新检视并再次思考:幼儿教育里什么是基本的?

20世80年代,互动发展论者与认知发展理论均强调游戏的价值,认为自主的活动选择是幼儿建构、了解世界的主要方式。基于这样的观点,伊丽莎白·琼斯和格雷琴·瑞诺兹鼓励幼儿教师为儿童做计划,使其通过游戏来学习。在工作中,她们对现行的游戏做了大量的观察,并提出了诸多建设性意见。

该书记录了作者在儿童游戏领域的探索、思考和获得的启示,由陶英琪翻译,南京师范大学出版社2006年出版。

[内容精要]

该书共有十章。第一章“了解并支持儿童游戏”。论述了儿童发展的各个阶段及其相应的游戏,提醒教师重视儿童的游戏。

第二章“教师担任舞台监督者”。作者认为,教师对游戏的贡献一向是从硬件环境开始,也就是始于布置舞台。教师有责任安排环境,确保儿童的游戏。包括:(1)厘清“图案—背景”关系。体贴的幼教老师应致力于澄清“图案—背景”关系,必须随时整理被孩子游戏时弄乱的材料,使环境变得有秩序,这样在孩子需要某种材料时,就能很快找到,把更多的精力集中在利用材料去游戏上。(2)提供足够的道具。游戏需要大量的道具。有了许多“零散的部分”,就可以将它们结合、再结合,支持及创造出复杂的游戏剧本,使游戏得以生生不息。(3)提供足够的时间。教师应有意识地尽力为孩子提供轻松的氛围。除非必要,不去打扰孩子。

第三章“教师担任斡旋者”。教师担任斡旋者的角色,目的是发展儿童独自解决困难的技能,具体做法是:(1)教导解决冲突的技能。当孩子游戏中发生冲突时,教师应将焦点集中在游戏内容而不是聚焦于规范。应对孩子的意图表示尊重,运用话语帮助他们解决实际的问题本质,并得以持续原来的游戏。停止游戏、罚坐、反省等行为只能是毁了游戏。(2)让游戏复杂化以维持其安全。教师在斡旋时并不只是管理行为,而是在教社交技巧并给予建议,让游戏更丰富。

第四章“教师扮演游戏者”。有些教师为了自己或孩子的乐趣,会自动加入游戏,他们接受孩子的暗示,彼此之间的关系是相互依存的;有些教师则刻意为了教学目的而利用游戏。教师参与游戏什么时候最适合呢?作者认为,当孩子缺乏游戏的点子时,缺乏玩具时,缺乏跟同伴一起玩的技巧时,恰恰是教师参与游戏的最佳时机。

第五章“中断游戏的教师行为”。作者介绍了几种情况:(1)为自己的乐趣而干扰游戏。有些教师独断地以自己想做的事替换儿童原来的计划。(2)中断游戏以教导规则。这样做会毁了孩子的游戏,影响式力量无法教给孩子解决问题的策略。当然,作者同时还指出,牵涉到安全时,影响式力量是妥当且必要的。(3)中断游戏以教导概念。以刺激认知的名义发生,教师介入以教导词汇与概念。作者认为,教师介入游戏应该经过设计,目的是让游戏持续而非令游戏脱轨。明确的教案目标很容易促使教师出现不适当的行为。(4)丰富儿童的游戏。介入是为游戏聚焦并且予以扩充,而不是摧毁它。游戏时是孩子当家,合宜的教师介入是开

放式的,应将选择权留给孩子。

第六章“教师担任记录者”。搜集与组织资料是基础的专业行为,记录儿童游戏的内容,是很有必要的。作者认为游戏记录可以用于:(1)表现孩子的游戏。教师的记录资料可用于孩子的发展讨论会、家长会及课程计划;与成人沟通;表现儿童的游戏和语言,展示出来,让孩子们看看别人是怎么把积木搭成高塔的,是怎么专心的。(2)与孩子分享各种表征。教师应尽量用简单、清楚的素描,展示孩子的作品。由此,孩子会获得成就感,并反省游戏经验。(3)利用游戏与沟通刺激书写。记录将严肃的阅读课程植根于孩子的游戏之中。

第七章“教师担任评量者与沟通者”。作者认为评量是课程计划中重要的一部分,教师必须亲自设计评量目标与方法,才能了解每位孩子智力的成长过程。教师在评价过程中,要学着欣赏孩子,通过游戏的行为发现孩子真正的长处;和家长、孩子沟通要从孩子的长处出发,把孩子的优点、教师对孩子喜欢的感觉,传递给家长。

第八章“教师担任计划者”。作者认为教师的计划包括:组织萌发式课程,观察孩子的学写,根据孩子们所做的事思索计划,以建构他们的知识框架;审视环境,思考如何利用环境?孩子们对游戏有没有兴趣?哪个活动该停止?哪个活动该发展:为孩子的游戏剧本命名;介绍新主题等。

第九章“关注游戏”。作者认为教师不仅应该支持游戏高手,还应该支持尚未掌控游戏的儿童,为每个孩子在游戏世界中找个位置。

第十章“过去与未来”。这一章再次重申了游戏的重要性:儿童自发的游戏是他们最高的成就。在游戏里,孩子是在重新创造他们的过去,也是在想象他们的未来,同时为自己在此时、此地的现实与幻想中生活打下基础。

[简要评价]

传统观念认为,儿童游戏时,教师的作用仅仅是组织游戏,设定规则,并在游戏场面失控时中断游戏了。然而,社会扮演游戏是3至5岁幼儿熟悉日常生活的节奏、行为等的重要渠道,教师仅起到上述作用是远远不够的。该书的出色之处在于:不仅说明游戏是儿童发展中极为重要的一部分的原因,而且为教师提供了各种支持并提升游戏的方法。作者在书中系统地介绍了教师在支持与提升游戏时所担任的各种角色,也分析了两种典型儿童在游戏中需要的不同支持。同时,该书还结合认知理论和心理动力论,从认知与情感两个层面审视儿童自创的剧本,探讨幻想主题与现实主题的重要性,说明游戏对儿童读写能力发展的意义。对于幼儿教师,该书能提升理念,指导游戏实践,是见解深刻、洞察力十足的参考指南。读《小游戏大学问》之第一、第二章心得与体会

小班游戏也有“大学问”

——初读《小游戏大学问》有感

读《小游戏大学问:教师在幼儿游戏中的作用》

来源:06abc.com 作者:happy 发布时间:2006-7-22 21:54:00 浏览:[1912]

传统观念认为,儿童游戏时,教师的作用仅仅是组织游戏、设定规则,并在游戏场面失控时中断游戏;然而,社会扮演游戏是3至5岁幼儿创造与熟悉日常生活的节奏、行为等的重要渠道,教师仅起到上述作用是远远不够的。虽然游戏对于幼儿的重要性已经众所周知,但如何在游戏中建构学习过程,对许多老师来说并不容易掌握。本书即针对这方面问题提供了合理的解决范例.我认为,本书的出色之处在于:不仅说明游戏之所以是儿童发展中极为重要的一部分的原因,而且为成人提供了各种支持并提升游戏的方法.首先,本书结合认知理论和心理动力论,从认知与情感两个层面审视儿童自创的剧本,探讨幻想主题与现实主题的重要性,说明游戏对儿童发展的意义.其次,本书用大量篇幅系统地介绍了教师在支持与提升游戏时所担任的各种角色——舞台监督者、斡旋者、游戏者、记录者、评量者、沟通者与计划者等。这些角色作用,有些是老师已经驾轻就熟的,有些却是老师不熟悉或有所忽略的。不同类型的儿童在游戏中需要不同的支持,因此幼教工作者必须具有高级的技能来应对各种情境,在游戏中发挥不同的作用.对于幼教专业的学生,本书是不可多得的补充教材;对于幼教从业人士,本书则是见解深刻、洞察力十足的参考指南.[名言选萃]

●3至5岁儿童的优质教育目标应朝向协助所有的儿童成为游戏高手。游戏高手是具有想像力的儿童。他有能力运用各种材料,进行持续且复杂的扮演游戏。他可以与人协调,使游戏持续进行,并解决社交及材料的难题。

●复杂的扮演游戏通常发生于没有成人直接参与的情况下——即儿童们自个儿处在事前计划、设想周到的环境中,运用成人之前已经协助他发展出来的技能、探索兴趣时。●解决问题的策略应优先考虑继续游戏。相反地,停止游戏、罚坐、反省等行为只能是毁了游戏,既没有给孩子有用的策略去解决当下的问题,也无法解决接踵而至的问题。●有技巧的斡旋者是以支持力量的模式反映的,当他们建议替代方案以解决问题时,是以认真的态度看待孩子的剧本的。教师斡旋时并不只是管理行为,而是在教社,交技巧并给予建议,让游戏更丰富,其目标包括发展同情心与异质思考二者。

●儿童游戏时会联系批判性思考、异质式思考与解决问题,这些对日后他们在学校所需要的较高层次的思考很有帮助,但是家长不太相信会有这样的结果,尤其是那些重视服从与机械式联系的家长。记录游戏的成果是跟家长与其他成人的有效沟通工具。

●教师应先思索真实生活中人们写字的情境,然后在游戏环境里重现其中的一些,并在环境中储备人们使用的书写工具。

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