S3C2410 LCD驱动学习心得4_创新驱动学习心得体会
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3.BMP和JPEG图形显示程序
3.1 在LCD上显示BMP或JPEG图片的主流程图
首先,在程序开始前。要在nfs/dev目录下创建LCD的设备结点,设备名fb0,设备类型为字符设备,主设备号为29,次设备号为0。命令如下: mknod fb0 c 29 0 在LCD上显示图象的主流程图如图3.1所示。程序一开始要调用open函数打开设备,然后调用ioctl获取设备相关信息,接下来就是读取图形文件数据,把图象的RGB值映射到显存中,这部分是图象显示的核心。对于JPEG格式的图片,要先经过JPEG解码才能得到RGB数据,本项目中直接才用现成的JPEG库进行解码。对于bmp格式的图片,则可以直接从文件里面提取其RGB数据。要从一个bmp文件里面把图片数据阵列提取出来,首先必须知道bmp文件的格式。下面来详细介绍bmp文件的格式。
图3.1
3.2 bmp位图格式分析
位图文件可看成由四个部分组成:位图文件头、位图信息头、彩色表和定义位图的字节阵列。如图3.2所示。
图3.2 文件头中各个段的地址及其内容如图3.3。
图3.3 位图文件头数据结构包含BMP图象文件的类型,显示内容等信息。它的数据结构如下定义: Typedef struct {
int bfType;//表明位图文件的类型,必须为BM long bfSize;//表明位图文件的大小,以字节为单位 int bfReserved1;//属于保留字,必须为本0 int bfReserved2;//也是保留字,必须为本0 long bfOffBits;//位图阵列的起始位置,以字节为单位 } BITMAPFILEHEADER;
图3.4 位图文件头的数据结构
(2)信息头中各个段的地址及其内容如图3.5所示。
图3.5 位图信息头的数据结构包含了有关BMP图象的宽,高,压缩方法等信息,它的C语言数据结构如图3.6所示。Typedef struct { long biSize; //指出本数据结构所需要的字节数
long biWidth;//以象素为单位,给出BMP图象的宽度 long biHeight;//以象素为单位,给出BMP图象的高度 int
biPlanes;//输出设备的位平面数,必须置为1 int
biBitCount;//给出每个象素的位数 long biCompre;//给出位图的压缩类型 long biSizeImage;//给出图象字节数的多少 long biXPelsPerMeter;//图像的水平分辨率 long biYPelsPerMeter;//图象的垂直分辨率
long biClrUsed;//调色板中图象实际使用的颜色素数 long biClrImportant;//给出重要颜色的索引值 } BITMAPINFOHEADER;
图3.6 BITMAPINFOHEADER数据结构
(3)对于象素小于或等于16位的图片,都有一个颜色表用来给图象数据阵列提供颜色索引,其中的每块数据都以B、G、R的顺序排列,还有一个是reserved保留位。而在图形数据区域存放的是各个象素点的索引值。它的C语言结构如图3.7所示。
图3.7 颜色表数据结构(4)对于24位和32位的图片,没有彩色表,他在图象数据区里直接存放图片的RGB数据,其中的每个象素点的数据都以B、G、R的顺序排列。每个象素点的数据结构如图3.8所示。
图3.8 图象数据阵列的数据结构(5)由于图象数据阵列中的数据是从图片的最后一行开始往上存放的,因此在显示图象时,是从图象的左下角开始逐行扫描图象,即从左到右,从下到上。
(6)对S3C2410或PXA255开发板上的LCD来说,他们每个象素点所占的位数为16位,这16位按B:G:R=5:6:5的方式分,其中B在最高位,R在最低位。而从bmp图象得到的R、G、B数据则每个数据占8位,合起来一共24位,因此需要对该R、G、B数据进行移位组合成一个16位的数据。移位方法如下: b >>= 3;g >>= 2;r >>= 3;RGBValue =(r
图 3.9
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