参加中小学创新教育课程体验活动体会_创新教育课程总结

2020-02-28 其他心得体会 下载本文

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参加中小学创新教育课程体验活动体会

教育技术中心 王强

7月20-21日我参加了在潍坊市创新教育研究院智造教室举办的STEAM培训。第一天上午是scratch编程培训,谢梅月老师非常认真地教给我们编程基础。下午是labplus(盛思)工具箱的使用。交互式可编程创客初级实验箱是创客教育大班教学装备,适用于初级入门学生,与Labplus软件配套使用,学习图形化编程及初级电子硬件知识,采用一体式结构,输入输出装置集成在实验箱上,并用不同颜色标识标注,方便课堂教学活动的开展及教师收纳。交互式可编程中级实验箱是创客教育大班教学装备,适用于中级水平学生,与Duinoplus软件配套使用,支持图形化编程和代码编程,基于硬件引脚编程控制,让学生掌握更底层的编程及电子知识,实验箱采用一体式结构,方便课堂教学活动的开展及教师收纳。通过第一天的学习我收获了很多,对STEAM了更进一步的了解。

第二天的内容是无人机项目的学习,包括玩转四旋翼、组装、编程控制、模拟飞行、编程飞行、轨迹飞行等。我了解无人机这个学术前沿领域的发展和应用状况,了解无人机的概念和工作原理,提高对无人机的认识,为进一步学习无人机的有关知识打下基础。经过一天的体验,我认为引入无人机项目可以 使学生了解无人机的各种传感器、控制系统及动力装置的作用。理解体会程序是无人机的灵魂,了解无人机是怎样在程序的自动控制或者人的指挥下工作的。使学生学习一种和无人机自动控制相关的计算机编程语言,通过对无人机自动控制算法的了解来训练科学而高效的思维方式,提高逻辑思维能力、规划能力,提高学生分析问题和解决问题的能力。通过模拟及实战项目的完成,在组装与操控无人机的过程中培养学生的动手能力、协作能力和创造能力。同时通过介绍高科技领域学科发展前沿和我国空中机器的先进技术培养学生的爱国主义精神、科学精神、顽强拼搏精神,激励中学生确立正确的世界观、人生观和价值观。也可以 培养对人工智能技术的兴趣,真正认识到无人机对社会进步与经济发展的作用,积极参加无人机设计比赛、无人机竞技比赛等各种课外活动。在竞赛活动中培养学生的创新意识、团队意识和竞争意识。

经过这两天的学习我收获了很多,之前对STEAM与创客的概念一直不是很明确,听了专家的分析,对STEAM与创客有了更进一步的了解,STEAM是science(科学)、technolog(科技)、engineer(工程)art(艺术)、math(数学)的缩写,STEAM强调跨学科的学习实践过程。创客强调制作作品的结果,创客范围很广,它不一定要依赖科技,任何创作,只要有结果都可以归为创客,只不过随着科技的进步,如今所倡导的创客教育更多以数字化工具作为基础,创客更集中在数字化的创客上。但是不论是创客还是STEAM他们都源于对真实情景中问题的发现,以现实的问题为依托进行探究或者创作。创客教育由来已久,他推动者教育系统“基于创造的学习”有了进一步的发展,创客教育强调学习者也是创造者,学习过程也是创造过程,注重将学习者的不一样的想法变成现实。

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