WLK10大职业个人心得(主要QS LR FS)_个人工作心得体会大全

2020-02-28 其他心得体会 下载本文

WLK10大职业个人心得(主要QS LR FS)由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“个人工作心得体会大全”。

全部DD是输出以GS6000全团BUFF 纯木桩 并有ICC15%光环的影响下 良好的输出手法大概输出如下

圣骑士11000(惩戒,不过我们团的QS木桩BOSS长期13000)盗贼 14000(战斗)猎人 13500(射击)战士 13000(狂暴)法师 12500(奥)

术士 12000(痛苦,毁灭)

死亡骑士 10000(血)邪恶是AOE天赋不考虑 鹌鹑 10000 猫德 12500 增强萨满 10000 元素萨满9000 暗牧9000(我有个朋友AM超牛输出上期12000+是个异类)

以上个人观点 有强人 异类可能比我说的要高 不同意的很正常误喷

介绍下自己 GS6100防骑 GS5900 法师 GS 5900 猎人 台服征战2年多

我以自己的观点介绍下WLK中10个职业 有不同意的可以提出来 毕竟是我个人的观点

法师:副本主流输出 但是就目前版本来说远程法系的输出尤其是开了ICC后 已经不如DZ ZS LR 了 FS在副本里拥有良好的生存力

第1 FS拥有良好的站位 远程站位容易 不太会中到技能

第2 FS拥有神技闪现 可以帮你逃脱绝大多数的技能 WLK中跑位变得非常的重要 很少有BOSS站是不需要跑位的 以目前最高副本冰冠城塞来说 除了 萨鲁法尔 其他都需要非常高的跑位要求。拥有闪现的FS可以说是无视BOSS很多技能的存在 第3 FS拥有神技冰箱 这个就不多解释了 肯定知道

第4 最关键的 FS 天赋80抗性 WLK中很少有BOSS是没团队AOE的 而且都是法系AOE 总结:法师

PVE:不弱的输出(本人GS5900秒伤团队BUFF纯木桩在1W2左右)强大的生存力。折磨冰雕文: 霜火箭:伤害 熔岩护甲:更多的暴击 水元素:永久水BB 奥法雕文: 奥冲:3%额外加成,飞弹:额外暴击伤害 熔岩护甲:更多的暴击

火法雕文: 火球:0。15秒施法减少 活体炸弹:DOT暴击 熔岩护甲:更多的暴击 PVP方面 我FS打的不多不过冰法J JC万年热 这个应该很好理解。输出手法:

刚刚到80的请选择霜火箭天赋既折磨冰天赋但是输出使用霜火箭代替寒冰箭。奥法:GS4500后洗奥法天赋,精化有2点

奥法输出奥法4+1纯4+1不要担心蓝,我在奥杜亚后就不再担心蓝的问题,天赋没出弹幕极限输出为火3,冰11,奥57.4层奥冲如没出特效继续打直到出特效,如1层就出特效也继续打到4层。补充说明下防打断宏很重要

#showtooltip 奥术冲击

/施放 [nochanneling:奥术飞弹] 奥术冲击 #showtooltip 奥术飞弹

/cast [nochanneling:奥术飞弹] 奥术飞弹 另外一点:狂开技能奥法的分身(4T10增加18%的伤害)3分钟,奥术强化(1分24秒),气定神闲(1分24秒)冰冷结脉(2分24秒)

CD都很短除了分身其他CD都很短,我是直接绑进出奥冲的,另外气定要放在奥术后面奥术后10秒是不会用气定的防止起手OT。分身留给嗜血(英勇),一般一场战斗为5分钟教授、冰龙8分钟,巫妖王更是13分钟左右,绑技能后全场战斗能开很多次肯定比留给嗜血爆发要好。

火法:当GS达到5900后可以转型火法输出比奥法高一点点而且有强大的AOE,注意火法需要命中14%奥法只要8%装备属性请自行调整

输出手法为保持炸弹丢火球出特效就炎爆比较无脑。

盗贼:PVE 输出的王者,输出的标兵,团队BUFF下纯木桩在ICC副本光环的影响下输出大概在1W5左右 是其他任何职业无法匹敌的 天赋更换是这样的GS5500以下毁伤贼输出手法为毁伤打星,毒刃终结,GS5500以后可以洗成战斗堆破甲到满破。

PVP: J JC场强控制,强爆发,万年热 但是生存力比之TBC有所下降。PS:我没玩过DZ 只能说这么多

圣骑士:这个职业怎么说呢,又爱又恨

PVE: 防骑,最强大的存在 雕文:祈求3%免伤 腐化圣印10熟练 拯救之手20%免伤 强大的生存力:一个春哥技能(WLK新加天赋如果一个伤害打死了你那就回复到血量上线的30%,CD2分钟 主动发动,治疗效果受加成)就决定了防骑是最强的T。全程覆盖的格挡,ICC中许多BOSS拥有技能增加攻击XX%或者增加你收到的伤害XX% 比如怪打你1000血 你格挡掉500 如果怪拥有技能增加伤害300% 就是打你4000血 但是你能挡掉2000血 所以格挡在WLK中非常的重要尤其是H25十字军抗小虫子 无格挡直接被秒

小奶盾无限保持6秒触发一个盾实际吸收伤害约为2000,因为有天赋强化,效果比没强化过的奶Q要好接受75%的法伤加成。强大的仇恨: 目前没见过别人在正常情况下 从我手中OT 基本是起手直接技能全开的奥法。起手仇恨高,翅膀-驱邪(在读条的时候狂按嘲讽)-清算-飞盘瞬间就是不暴30000的仇恨。更多的保命技能:神佑2分钟CD50%减伤,神性牺牲2分钟CD20%减伤(可以做宏开启牺牲后再按一下就是取消吸收团队伤害的BUFF只留减伤的),拯救之手2分钟CD20%减伤(忘记是2分钟CD还是3分钟加雕文后才有减伤),4T10特效神性祈求 12%的闪避1分钟CD;饰品我的是骷髅钥匙和甲虫2分钟CD加血上限4500,发动一个6400吸收伤害的盾。

惩戒:被遗忘的输出

惩戒输出再WLK中已经不行了,即便是开了ICC后由于T10的出现 惩戒的输出大大的增加了,在3.33前惩戒输出为最后阶梯和AM差不多,3.33后大概上升到第2阶梯和SS差不多但是低于FS,不过我们团的惩戒Q很强大能和第1阶梯的DZ抗衡。输出手法为CD流和生存LR差不多。

神圣:最强的T治疗,在WLK后期副本中 没有任何一个BOSS是只有一个T掉血的。

WLK后期副本BOSS伤害的设计被分成3块。MT掉血、FT掉血、中BOSS技能的掉血。刷双T或者道标给MT 刷中技能的人是关键。

在TBC中道标可能只是在特别的多T BOSS中生效,WLK后道标是神技。关键的关键骑士的单体HPS最高 除了神圣QS 很少有治疗能补回来T的血了

不要忘记你有个技能叫牺牲圣御(国服叫牺牲祝福)现版本效果为分担目标30%(可强化到40%)的伤害。FQ可以用来给另外个T用,治疗要配合无敌。PVP方面:除了神圣QS 依旧还看的到 其他2天赋都不行。惩戒Q?WLK后这只是个传说而已。PS:骑士过多造成就业困难,台服尚且如此,国服就更不用说了

萨满:BUFF提供者

PVE:图腾范围的局限,范围过小,25人团队中 很难影响到全团

增强:辅助输出,BUFF提供者,10%AP4根图腾,强化的大地之力,嗜血(英勇)

元素:辅助输出,BUFF提供者,5%法系暴击(和鸟D冲突)3%怪物暴击易伤(和QS的冲突),天怒图腾高法强(和恶魔术士冲突切效果不如恶魔输出)

治疗:辅助治疗,BUFF提供者,10%物理减伤,4根图腾

不可否认萨满在WLK后 输出不高 治疗不强(刷团吃力,刷T更吃力),有人说萨满还有治疗链、算了吧WLK后团补我更相信 补D和神M 玩治疗S的都知道(我自己在TBC的时候玩过萨满)在TBC的时候萨满在团补和刷T都非常的强力,关键的一点也是我上面提过的WLK后很少有1T掉血的 补S的作用仅仅是刷一个T 外带刷下近战而已。好在萨满有个嗜血,就这一点就决定了找队伍不难。PS:我们团的治疗萨满很强力,是个另类。

PVP:萨满 很弱相信我

DK:弱,上手难,就业难(满世界的DK),除非要尝试新职业不然不要玩,唯一值得庆幸的一点,很多BOSS中防御DK优势非常大。

邪恶和血魄的输出很是鸡肋基本只是为了提供点BUFF而已,冰霜虽然有所增强但是现在的T还是以血魄为主。

ICC中比较似乎,或者说DK抗BOSS大有优势的为 6号腐脸风筝小软泥(远程仇恨稳定,高魔抗),8号血亲议会抗暗王(远程打击,高魔抗),11号冰龙(高魔抗,多保命技能)。

SS:弱,没输出(强力SS勿喷,确实有强的,但是大部分很弱),没生存,主要工作是拉人。

痛苦:输出的主流,和毁灭差不多,生存稍微比毁灭高一点点。输出手法请参考LR的毒蛇钉刺

恶魔:单刷副本和野外SOLO外基本用不到的天赋。

毁灭:主流输出PVP天赋,唯一的问题就是一个纯输出的SS和其他远程输出比起来(FS LR)有所不如。

MS:传统治疗,手法多样,能应付不同的治疗情况。

AM弱输出,好在能回血,移动站强输出。例如在教授这个BOSS上FD就是AM第1DPS 因为移动战的优势,另外当出了4T10后心灵震爆被抛弃,输出循环被完全改变不再是回蓝的电池。输出手法请参考LR的钉刺。AOE NO1 最强的AOE。

戒律:特殊场合的VIP,刷T的保证。RAID时有一个戒律是很有必要的,无限续航(AOE多上盾=回蓝),一个戒律的盾套的好=萨满的一个迅捷。

神圣:团补的VIP。只比补D弱一点。国服版本愈合祷言这个技能一般用的不勤,WLK后成为最重要的技能远远超过环,恢复和快疗。可以占到治疗总量的40%。倒T了也轮不到你刷T H的萨鲁法尔在狂暴阶段满符能时,一刀砍了T65000出春哥,半秒后另一刀直接秒杀T,这样的治疗缺口不是神牧能加起来的。翅膀是个很重要的技能救T时手一定要快。

德鲁伊:团队吉祥物,基本淡出舞台

野性:猫的输出还可以,可惜输出循环太过复杂能掌握好的人很少,不算很弱;熊只在开荒阶段用过他打LK(怕被秒杀),就再也不带熊了,基本没啥前途。

鹌鹑:团队BUFF提供者(5暴3急速13法术易伤)和元素萨满一个地位。单刷萨满有嗜血(英勇)小D只有个战复,不带萨满不行,不带XD是常有的事情。

植物人: 刷团VIP 绝对的王者。冰冠城塞后以下几个王几乎是必带补D(1号,5号,7号,9号,11号),其余的几个王不是说不带小D而是带XD和带神M效果差不多,而提到的几个是带了补D难度直接下降一半。

LR:输出的标兵,只比盗贼差一点,生存的象征,团灭也轮不到你死。

兽王:升级用,GS达到4000洗成生存。输出低。

生存:初期主流天赋,输出在全体团员装备不好的情况下几乎是最高的,输出手法为CD流和QS差不多即CD到了安技能优先级使用技能 爆炸>黑噬箭>毒蛇钉刺>瞄准>稳固(爆炸和奥术共CD)。

射击:GS上5300后转型射击,在5500后成型,5800左右破甲满,输出基本成型。雕文为 毒蛇 稳固 雄鹰(击杀)

本人就是射击LR GS5900 输出ICC4王 13500 基本没低于这个数值过,以下详细介绍下射击LR的输出要点。

射击LR的输出手法分为2大块:

首先我们来看一个技能的介绍,奇美拉射击照成毒蛇钉刺伤害的40%,并刷新。首先40%不是以造成伤害的40%而是21秒(雕文后)总伤害的40%,其实刷新毒蛇钉刺的意思是刷新持续时间但是不改变伤害值,例如毒蛇一跳照成伤害1000刷新后,仍为1000,回头看奇美拉的40%也是按1000算。下面说的是总点大家看清楚了。

射击LR起手,标记-毒蛇-宠物咆哮+10%AP的那个(手动,为了保证每次开怪的时候都有CD,防止小怪的时候用掉了)-奇美拉-瞄准-急速射击-准备就绪-手动释放的饰品-毒蛇-奇美拉-瞄准稳固-稳固-稳固-奇美拉-瞄准-稳固X4-奇美拉-瞄准。

为何在第1次瞄准后要使用毒蛇因为那个时候一般是饰品效果全触发的时候,使用原则是当你的AP达到最高峰的时候使用毒蛇后面用奇美拉刷新他,千万不要断掉,这样你的毒蛇伤害将保证最高AP时的伤害,毒蛇伤害虽然不高但是奇美拉从毒蛇上的加成也是有效的,所以这点很重要。当第1次急速射击结束后应该立刻开出第2个急速射击,以保证在大部分情况下能使用更多的急速射击。有人会问是否急速射击要留在嗜血(英勇)时,很明白的告诉你即便是0急速也会卡公共CD。

PS:痛苦术士的腐蚀术,暗牧的痛和毒蛇作用机制是一样可以参考,尤其是SS 腐蚀术为输出的40%才是正常的,好的一个腐蚀术输出直接就上去了。

射击LR输出低2个重点为技能安排,原则为奇美拉和瞄准为一体输出循环为 奇美拉-瞄准然后稳固到奇美拉CD冷却然后再奇美拉-瞄准。这里要注意奇美拉要保证和瞄准挨着出去 除非跑位等很特殊的情况不然不要打断自己的循环。另外一定要记得一点奇美拉要在瞄准的前面,如果你吧奇美拉和瞄准看做一个整体的话再这个到来前应该有3到5个稳固,而稳固触发强化稳固效果应该给奇美拉,因为奇美拉的伤害更高。

例如当你奇美拉结束的时候你没第1时间按出瞄准来中间空了0.5秒那么以后没次循环都会浪费0.5秒来等CD,所以奇美拉结束后第1时间一定要按出瞄准。战士:输出的标兵,只比LR差一点,防战我已经很久没看到了确实不够硬,基本不带。武器:PVP自从大风车被改成天马流星拳后弱了很多。

狂暴战士:提高4%的物理易伤 输出标杆,主要是因为团队AOE多额外怒气多,了解不多手法不是很知道。

防战:脆皮 第1 保命技能少:就一盾墙一破斧 其他T像QS有神佑,神性牺牲,拯救之手(加雕文免伤20%)。

第2 格挡覆盖不好,如一BOSS打你10000你的格挡为2500实际收到伤害为7500,如BOSS身上有BUFF增加伤害300%,那被格挡的实际伤害计算为(10000—2500)*4=30000 格挡了1W的伤害 可见格挡在WLK中的重要地位(WLK后增加 BOSS伤害或者增加你受到的伤害非常的多)这也是FQ这么流行的一个原因。

雁过留声,人过留名。

百度账号 TTUFO26 请其他人不要C+V以上纯原创打字很累

本人刚刚通了10人HLK拿到龙 25人10H(LK和教授没打)秒伤在H4号为1W3的射击LR 以下内容纯手法 请楼主认真观看: 巫妖王可以分为6个阶段。

第1阶段 巫妖王会招小怪阶段 这一阶段LR需要做好2件事情,第1BOSS每过一段时间会点一个人疾病,中的人5秒后受到10W伤害 如果不驱散肯定被秒杀,办法为第1时间跑到维库人(LK召唤的小怪,由2T单独拉出去)的背后 站那等专门的MS帮你驱散。这里要注意疾病一定要正确跑到,被驱散的疾病会传染给离你最近的人(或怪,LK除外),而维克血量非常的多,疾病可以叠加到最后疾病层数高了维库死的很快,换言之只要少了一层的疾病,团队就要浪费很大的DPS在维库身上。所以P1疾病是关键。P1另外个LR要注意的就是驱散,维库会定时狂暴增加伤害200%打在坦克身上都是5W加,一定要第1时间有宁神驱散。

在这补充下LK的疾病可以根据DBM,看DBM疾病要出了就看好是不是点在自己的身上,是自己就第1时间跑出去给你的反应时间不能超过1秒,1秒内一定要反映过来。维库的狂暴也有DBM,但是不是很准确,你可以做焦点维库狂暴有很短的施法时间的。

说下最关键的地方,第2只维库出来的时候第1只一般还没死亡,这个时候2只的狂暴会一起出,最好是驱散第2只维库的狂暴,坦克开机能,如果有其他LR就帮忙驱散另外只,还有因为狂暴有施法是可以被晕眩打断的,因为被打断了狂暴CD还是冷却的这就是造成DBM不准确的原因。

BOSS到一定血量进入P2这个时候BOSS跑向中间,这个时候全部人都会跑向外围,在外围冰形成的时候就出去,很好辨认站内圈会受到AOE

第2阶段:第2阶段LR要做的事情比较多,但是不是全部事情都要必须做 第1:进P2后维库一般都还活着一只,别杀让疾病弄死他,这个时候维库也会狂暴注意驱散。P2 BOSS会点名被点的人头上有个骷髅 2秒后在那人身边出现个狂怒的鬼魂(镜像),鬼魂出现后会发呆2秒,但是出现的瞬间打晕边上人2秒,如果刚刚好T被晕就很麻烦,所以一定要安排一个LR或者DZ在每次鬼魂出来的时候给T误导。

这里补充一点无论是鬼魂或者维库都不可以站正面,不然就是秒杀。P2后BOSS会对团队的一个角度进行DOT-AOE,这个理解不了没关系,只要记住团队要成扁平型站开,不求分散只求队伍拉的长就好。

P2BOSS会召唤个冰球,类似伊利丹P3的影魔,会点中一个人然后爬向他,如果被冰球爬到了,打飞那个人100码,神也救不了你,直接飞出场地。被点的人会像中了MS的心灵烙印一样 一定要出人群 不然AOE伤害很高,尤其是近战不要贪输出,一定要离开人群。LR在P2主要就是负责点杀这些冰球,最好洗出6码天赋。3只鬼魂后BOSS进入P3阶段 外圈场地崩塌,记得在进入P3的时候第1时间进内圈不然就掉下去了,进的时候注意场上还有没清掉的冰球

P3是LK最难的阶段,可以毫不夸张的说能过P3的队伍就等于过了LK。

P3的时候一般会还有半只鬼魂没杀死,这时候一定要跑到场地正中间,也是BOSS所在位置,输出鬼魂,争取在第1批华而其出来前干掉那只鬼魂,注意不要因为跑位而站到华而其的正面。

P3 BOSS有2技能 只要有1个处理不好就是团灭。

第1 召唤3只华而其(10人1只)45W血,进入P3后BOSS很快会召唤3只华而其,保证华而其出来的时候有冰箱陷阱,这个时候应该开启急速射击 疯狂的输出华而其,一般团队会安排你打某个标记的,不过不要太死板,那只血多就应该打哪只。第2 BOSS会点淤然,首先BOSS施法1.5秒 然后那个人身上会挂个DEBUFF 再1.5(还是2秒记不大清楚了)秒后脚下形成一个黑水,如果有人在黑水里面受到黑水的伤害(每秒一次)黑水就会扩大,举个比方吧 如果黑水在人群里,瞬间就会布满整个场地,团灭。P3时候任何人都要吧BOSS做焦点,BOSS点淤然是会切换目标的,看是被点的自己 一定要第1时间跑出人群,这里给你的反应时间最多就半秒,一定要看到,LR稍微好点看到了一个逃脱就基本跑出人群了,黑水形成后,马上跑离黑水(是跑,不要跳,每跳一次就是一次伤害,鱼斯拉的水)。P3难就难再黑水华而其一起出。

P3只要做到黑水都是放在外面的 华而其的时候全部人(SS除外)集中在正中间,LR也要跑过去。打好华而其,跑好黑水(淤然),这个时候团长应该看好BOSS血量,安排好进P4的时机,BOSS到40%进入P4,进P4的原则是等一次华而其后吧王啦到场地边上然后进入P4,这样王会跑向中间然后全场地8000+的每秒AOE。

如果王是在边上进的P4那他会先从场地边上跑向中间话掉一部分时间给全团很长的反应时间。

第4阶段:外圈崩塌的区域从新形成,全部人都要跑到外圈。P4是P2的加强版,多出一只鬼魂,更多的冰球。这个时候就是嗜血(英勇)开的时候。P4不难注意细节就好。一定时间后进入P5 P5类似于P3但是BOSS不在召唤华而其,而是召唤25只幽灵(在天上),幽灵不会打人,但是30秒后俯冲下来爆炸。处理的办法有2种

第1 AOE 火法的爆炸痛苦术士的种子暗牧的烙印,如果这3个职业超过5个就可以把幽灵全部A死。

第2 沙包打法,比较无脑有好用的打法。队伍里有DK ZS SM 补Q 德鲁伊 这4种职业超过6个就可以这样打了。

幽灵出来后,MT吧王啦到另外一边 其他人都跟过去;这个时候安排DK大军,战士群嘲,德鲁伊群嘲,SM的强力石头人,补Q开正义之怒刷血。轮流安排这些人去弄幽灵,比如DK就站在幽灵脚下开大军 然后让幽灵爆大军去就好了。

ZS和小D记的绑灵魂死。补Q在幽灵开始冲下来的时候无敌。P5一样会有淤然 注意跑好。P6送的

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