3DMAX应用心得_3dmax心得
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3DMAX学习心得
经过了快1年的学习,对3DMAX有了不少的了解,好坏也能做出些东西了,这都要感谢我们的班主任梁老师,是他一步步将我们带入了3DMAX的世界。从梁老师那我知道了3DMAX是纯粹的3维软件,它与市面上的2维及2.5维软件的最大区别就是在计算处理上。三维的运算及其复杂,但是其效果及其细丽真实,能把仿真度做到极高。而一般的二维软件虽然也能做一定三维模型,但是它的计算也只是停留在线的层面上,快但不出效果。下面已实例来说一下我对3DMAX效果图制作过程中的心得:
1.建模阶段
(1)前期准备。在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后将模型导入并移动到世界坐标(0,0,0),将捕捉点设置为垂直和中点,这样便于前期绘图操作。建模最重要的是让新建模型的面少,这样才能保证计算量尽可能的减少。3D建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个模型后都给它赋上材质,同时每个材质在材质球上标上名字,将来如果需要进一步调整,就可以选择材质球,将使用同一材质的物体选出来,来对单独视窗里的物体进行编辑。
(2)创建摄像机。在任一视窗内按C键,就将其切换成摄像机窗口了。然后调整摄像机及目标点的高度,一般已人的高度为准。此时为了便于观察,一般都会对窗口版面做一调整。我一般会选择左右平铺的方式,它能保证你有最大的视窗和最实用的操作界面。在对摄像窗口进行渲染的时候,需要对摄像机的焦距进行调整了,一般取24mm。同时通过鼠标对摄像边界的调整和移动来矫正渲染视窗。
2.光源的设置.天空的建立,在3D中的一般做法就是先建一个球体,加上UVW贴图坐标,贴上天空的图片,同时对天空加上发光材质,并勾上双面。
灯光主要分为主光源和次光源,日景的话主光源用以模拟太阳光,入射角一般与摄像机的视角对称这样的阴影效果好。点光源的阴影设为光阴追踪形式,根据不同场景具体参数自己测试,颜色取偏暖色,然后调整灯光的衰减区域,使其能照到全部的物体。观察渲染图片,找出需要调整的地方,开始打补光。一般用泛光
灯,强度设为0.05左右,颜色为白色或偏暖色,不开阴影,它与主光源的中心对齐。将其拖到建筑的背光部分,此时的阴影使用贴图形式,颜色偏冷对需要补光的地方进行局部光照。如果房间有死黑角,还需要打上八角补光灯,一样是用泛光灯,强度在0.03左右,放在场景的八角处。
3.材质部分
建筑效果图中往往材质是反映制作深度的一项重要的指标,好的材质常常能使人们眼前一亮。平时最常见的材质就是砖石、玻璃、不锈钢、塑料、陶瓷等现代材质。
举一个玻璃的例子:玻璃的制作中可以选择Blend的方式贴图,将透明度设为70,再在反射中添加光线追踪材质,将反射强度也设为70。在另一个上设好漫反射以后同样在反射中加入光线追踪,只是将反射强度设弱一点,一般设为50,透明度也为50。一般说来建筑中只需要添加反射,不必做折射处理。
4.后期处理:
3D得出的渲染图最终还是得通过后期处理才能实现最终效果。因而,后期的PS处理是3D效果图的最后一道工序。首先要备份一张,以便于前后的对比,主要就是调整一下曲线,整体颜色的对比度和饱和度,直到自己满意为止。
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