VB课设计心得体会_vb课设计心得体会范文

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河北联合大学

2011-2012第2学期

《软件设计基础-vb》

课程设计报告

设计名称:龟兔赛跑 姓 名:郑少婷

学 号: 201114570311 专业班级: 电子信息工程 3 班学 院: 信息工程学院 设计时间:

设计地点:宿舍 学校机房

目 录 1.课程设计目的 ··········································································································· 2.课程设计任务与要求 ······························································································· 3.课程设计说明书 ······································································································· 4.课程设计成果 ··········································································································· 5.程序调试过程 ··········································································································· 6.设计问题的不足和改进方案 ··················································································· 7.课程设计心得 ··········································································································· 8.附录 ···························································································································· 9.参考文献 ···················································································································篇二:vb程序设计课程报告

课程综合设计报告

设计题目

班级名称 团队编号 团队成员 大家一起来找茬

目录

一、课程的主要目标.............................................1

二、课程设计的介绍.............................................1

三、课程设计的主要功能.........................................1

1、窗体一(form1)............................................1

2、窗体二(form2)............................................2

四、课程设计的主要特色.........................................2

五、功能扩展设想...............................................3

六、设计过程中遇到的主要问题及解决方法.........................3

七、课程设计的主要分工.........................................4 正 文

一、课程的主要目标

为了增加学习的乐趣,调动大家的积极性,我们组讨论后最终决定制作一个小游戏,名字是“大家一起来找茬”,这个课程的目标是熟练掌握各种控件的作用,体验程序设计的基本思想方法,实践与理论的结合,在设计过程中自己发现问题,提出问题,解决问题,实现知识的迁移,循序渐进,由繁到简。在设计过程中,我们充分得体会到了知识的欠缺与不熟练,但是通过这次学习,我们能够对基本的语句灵活运用,掌握了上机调试程序的基本技能。总而言之,通过这次设计,我们充分地了解到了自己的不足,并且有克服困难的决心,最后圆满的完成了我们最初的设想。

二、课程设计的介绍

我们组的设计是一款很简单的小游戏---大家一起来找茬。

这个游戏就是找出两幅图的不同处,用鼠标点击左边图片的不同处,便会出现一个笑脸的图片,表示选正确了。游戏共设置了4关卡。5个窗体,后4个窗体是雷同的,只是两张图片不同。

三、课程设计的主要功能

1、窗体一(form1)其中有5个标签,1个时钟控件,1个文本框 文本框(text1):输入选择的关卡。label4(go):单击label4(go)时,便进入您所选择的关卡。关卡只能是1-4,否则弹出“输入关卡有误,请重新输入!”卸载某些image中装载的笑脸图片。label3(退出):结束游戏。label5(游戏说明):单击label5(游戏说明)时,会弹出“找出两幅图的不同处,点击左边的图片不同处。时间共60秒!”并且,label5(游戏说明)会变红、绿、蓝三种颜色,用timer1控制时间,使其1秒变一次色。变色时为了引起游戏玩家的注意,同时使窗体更美观。

2、窗体二(form2)其中有6个图像,2个时钟控件,4个标签,1个文本框,3个命令按钮

图像(image1--image6):①image1为对照图片,已装载。

时钟控件:①timer1控制剩余秒数的label3红~绿~蓝颜色变化。

②timer2控制时钟的倒计时,为零且玩家未找到所有不同处时提示“时间 已到!失败是成功的妈妈,加油!”。

标签:①label1(剩余不同数)与 label2(剩余时间)起提醒作用。

②label3的标题为剩余时间秒数,且有红~绿~蓝的1秒间隔变化。

文本框(text1):内容为玩家在图片处未找到的剩余不同数,为零时有提示,详见image2——image6处介绍。

四、课程设计的主要特色

通过本程序的设计,一方面此课程设计可应用于幼儿开发智力,生动有趣的图片、动感有力的游戏音乐,无论在视觉还是听觉上都会给人一种有活力有朝气的享受;另一方面组员得到了一定的锻炼,当前社会更加注重大学生的实践能力,大学生的综合素质尤为重要。在商业经济高度发展的今天,企业需要的是理论知识与实践经验完备的人才,因此作为时代的新秀,大学生十分有必要抓住在校的有效时间,积极锻炼自己提高综合素质。在提高学生学习主动性积极性的同时,使学生通过学习体会进一步提升自己的各方面能力和价值观念。而本次课程设计正契合这一前提,通过这一实践学生搭建一条理

论知识与实践经验结合的桥梁,从而进一步完备学生的能力和综合素质。组员们通过课程设计修改及应用,较好地提高了自身的计算机能力、综合素质等。

五、功能扩展设想

只是单找图片的不同之处,可能显得比较单调,于是小组成员认为可以加入一些元素。比如:可以加入商店,道具,奖励类,当在游戏过程中有时间限制将到,但不同处仍未找到时,可以加时,或提供帮助,对此,又可以在前面的所得到的奖励中相互抵消。当然,这些扩展都可在商店中实现。就“大家来找茬”游戏本身,小组虽是经一番努力才完成,或许玩家玩了一,两遍后就会感到很无聊。对此,小组一致认为可以多加些关卡,并以随机形式出现,使得游戏的趣味性和复杂性得以增加。

六、设计过程中遇到的主要问题及解决方法

在编程过程中我们先把大体的代码写出来,然后反复运行,找出不足,再修改。主要遇到两个问题。一是,把装载到image中的图片再卸载下来。二是,加入声音时不会申明变量。经过查阅书籍和网上查找知道“set image1.picture=nothing”可以卸载image中的图片。还有,有”playsound”语句时要先声明变量“private declare function playsound lib winmm.dll alias playsounda(byval lpszname as string, byval hmodule as long, byval dwflags as long)as long”篇三:数据库课程设计-基于vb的学生选课模拟系统

基于vb的学生选课模拟系统的设计与实现

摘 要:随着计算机技术的飞速发展和高等教育体制改革的不断深入,传统教育管理方法、手段以及工作效率已不能适应新的发展需要,无法很好地完成教学管理工作。提高教务管理水平的主要途径是更新管理者的思想,增强对管理活动的科学认识。基于vb与数据库技术建立一个学生选课系统为学生和教师提供了查询、修改、存储、增加记录、选课等功能,基本上能满足学生和老师的要求。1 需求分析

1.1 功能需求分析

该学生选课模拟系统具备三方面的功能:一方面是学生用户,学生通过输入学号和密码进下该系统后,可以进行一些基础维护(待选课程、该门课程的老师、已经选定的课程、计算学分、密码修改);另一方面老师进入该系统则可以查看课程信息、报课情况、修改密码等。如果用管理员(教务人员)登陆的话可以有状态管理和课程安排等功能。具体功能的详细描述如下:

1.1.1 选择要登录的服务器。下拉箭头选择local,因为可以直接使用windows验证登录,直接打对钩,省略用户名和密码。提交之后经过等待界面即可登录到“选择登录类型”界面。

1.1.2 选择登陆类型。选择教务人员,输入帐号和密码则可以查看状态管理、课程安排和修改密码。在状态管理中可以输入要更改的学号,查看更改状态;在课程安排中可以输入教师号和课程号,进行排课和撤销课程;点击修改密码则通过输入初始密码、输入新密码、确认新密码来修好密码。

1.1.3 选择登陆类型。选择老师,输入账号和密码则可以查看课程信息和报课情况,并可以修改密码。点击查看应教课程显示课程信息,点击查看报课状况则可以显示报课情况。点击修改密码与1.1.2方法一样。1.1.4 选择登陆类型。选择学生,输入帐号和密码则进入学生选课系统。选择相应课程则对应相应课程的老师。已经选定的课程栏中会出现相应的课程名称。如

果已经选择了课程则可以撤销该课程重新选择。选择完课程后还可以计算学分。显示选课总学分为**学分。点击修改密码与1.1.2方法一样。1.1.5选择[退出]将退出整个系统。1.2 性能需求分析

时间特性要求:在软件方面,响应时间,更新处理时间都要求比较快而且迅速,这就需要采用存储过程技术,才能够满足用户的需要。因技术原因本系统未采取返回方式,点击退出即退出整个系统。用户需重新登录。

安全性:设立口令号和密码验证方式,防止非法用户登录进行操作。也就是用户只有学生、教师和管理员才能进入这个系统。学生通过学号和密码进入,在数据库中权限为2;教师通过帐号和密码进入,在数据库中权限为1;管理员通过口令和密码进入,在数据库中的权限为0。

1.3 数据库需求分析――数据流图

在学生选课模拟系统中主要牵扯的信息主要包括学生信息、帐号密码信息、教师信息、课程信息、学生选课信息、教师核查选课信息。

根据以上划分的具体数据信息,将得到三层数据流图。

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