驿站传书心得体会(精选8篇)_驿站传书心得
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第1篇:驿站传书心得体会
篇一:2011关于驿站传书的游戏总结 驿 站 传 书
一、游戏类型:团队协作型
二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正。
三、游戏介绍:全队成员排成一列,每个人这时候就相当于一个驿站,培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当每队的第一位伙伴收到信息以后要迅速把收到的信息写在纸片上交给前面的培训师!比赛总共会进行3轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.四.游戏规则:游戏开始后:(所谓游戏开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)f.人不能讲话(包括有规律的发出声音)、移动; g.不能使用字、笔及手机短信等工具; h.前面的人不能往后看;
i.后面的人不能把手伸到前面人的眼前比划。
其一,要善于开拓思维。用什么样的手段,才能达到又好又快的结果?各组在每轮开始前的“作案手段”研讨阶段纷纷展开了热烈的讨论,策略可谓五花八门,或按规则调动自己的聪明才智,或苦心钻游戏规则的空子,兵不厌诈者,匪平日之所思也!比如,有的最后一个学员直接用手机给队长发信息,犯规吗,人家说了,按照与时俱进的理论,中国移动乃如今最大最快的驿站了,何不借其传书?没错呀!老师新增规则,把这条给戒了,可学员又使出别的招了。真是道高一尺、魔高一丈也,面对“魔鬼”般的学员,老师不得不频频修订完善游戏规则。
其二,思维要有前瞻性,所谓凡事预则立。数据信息,会是什么样的数据呢?整数?小数?分数?它们分别应该怎么书写?有的连方程式、根号什么的都考虑了应对方案;写了一遍不明白怎么办?别人犯规了咱们怎么办?此外,思维还得注意打破固有定势,比如,前三轮的数据,一轮比一轮复杂,当大家都以为最后一轮应该是最难时,老师偏偏给了个最简单的0,所以,思维不能是简单的经验重复和固定的逻辑判断。
其三,要注重团队精神,善集群策群力。一支队伍,人多人少,重在心灵默契。切磋要民主,决策要集中,谁都守口如瓶不行,谁都想当老大不行!提倡奉献精神,乐于融入群体,共识是和谐的基础,和谐是胜利的保障。所谓荣辱相依、生死与共,是一往无前的力量!老师点评说:人无完人,团队完美!
其四,过程和结果是辨证的。以课堂上的“驿站传书”为例,为了结果的第一,大可“不择手段”,胜者为王败者“寇”,结果显然重于过程;相反,假如胜败无所谓,但求快乐进行曲,期间开心就好,那么,过程当然更重要!过程与结果,孰重孰轻,因时因地因人而异也!这和抓各时期的中心工作,亦或和各项工作的跟踪,是否也有某种辨证的联系? 总结活动技巧: 1,不能讲话.2.不能回头
3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.5.不能传递纸条和仍纸条.6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)经过我们市场部讨论后,我们团队定制出一套比较快捷、准确的游戏方式,下面简单介绍下我们团队讨论出来的游戏方法:
1、所有人员排成一队,团队中需有一位反应速度快、果断、决定力强的人在本队开始的位置;
2、后方的人向前方传递信息的,拍前方队员左肩一下表示数字,拍两下左肩表示大写数字。数字的表述形式为九宫格,三横排、三竖列,从左向右从上至下依次为1、2、3、4、5、6、7、8、9,9位数,0以在后背画圆的方式表示。当传递的数字为多组数字时,位于队尾的信息传递人员应当一组一组传递;
3、小数点的表示方式为以手指在前方人员的左肩点一下,先给予前方人员这次传递的是小数点数据的提示,然后按数据依次给予前方队员数字、小数点、数字的信号。比如传递2.5,后方人员需先点前方人员左肩一下提示前方人员这组数据为小数点数字,然后在九宫格中先以拳点2的位置,然后在前方人员左肩点一下,表示小数点,再在九宫格中5的位置一拳点下,即可表示为2.5;
4、分号的表示方式为以手指在前方人员后腰中间位置画一横线的方式表示。后方人员在传递分号数字时,按照由上到下的顺序传递信息,比如2/3,表示后方人员先在前方人员在九宫格2的位置以拳点一下,再在前方人员的后腰上画一横线,再在九宫格3的位置以拳点一下,以此表示2/3;
5、在传递字母的时候,后方人员拍前方人员右肩表示,此次传递的信息是字母。后方人员拍前方队员一下肩膀的表示字母为小写,拍两下的表示字母为大写。给完前方队员字母提示后然后用手指在前方队员背部书写字母,记住一点要书写清楚、准确。最前方人员再根据后方对方拍自己右肩是一次还是两次来确定字母的大小写;
6、信息传输为汉字的,后方队员以双手拍前方队员双肩表示,然后以手指在前方队员后背书写。注意笔画顺序。以免造成误解。
7、传输的数字为根号数字的,后方人员先在前方队员后背画十字表示此次传递的数字为根号数字。传递时后方队员先在前方队员后背画壹十字,然后在九宫格中数字对应的地方以拳点击表示根号多少;
8、当传递的数字为平方或立方数字时,后方人员需现在前方队员右肩以手指点两下或三下(两下表示平方,三下表示立方),以提醒前方队员此次传递的是立方或平方数字。然后后方队员在九宫格对应数字位置以拳点击,表示数字是多少。然后再点击前方队员右肩两次或三次表示平方或立方。比如32,后方队员先点前方队员右肩两次表示要传递平方数,然后在九宫格3的位置以拳点一下,然后再在前方队员右肩点两下,表示32。立方与此相同;
7、后方人员在传递完信息后以手掌拍前方人员后背三下,表示已传递完毕。前方队员点头表示已明白后方人员传递的信息,不明白则摇头,后方队员重新输入;
8、在遇到传递很难的数字或字母时,后方人员在前方队员左肩或右肩连续拍打三次表示很难、放弃,由最前方人员根据后面拍的是左还是右来随意写一个数字或字母节约时间;
9、当一队人员很多的时,最后一个队员看前方信息已传递出去三个时就可再继续传递下一组信息。前方队员再向前传递时后方队员应注意观察看他是否传递正确,若不正确及时拉前方队员衣角,表示传递错误,停止传递。再由发现错误的队员重新向前方传递。篇二:驿站传书+回顾分享 驿站传书
一、项目名称:驿站传书
二、项目类别:思维创新、团队协作型
三、项目目标:使队员在体会信息传递过程中发生扭曲带来的负面影 响,使企业中的领导层体会制定计划的可操作性
四、场地器材:a4纸5张、白板一块、记号笔一支、圆珠笔若干支
五、人数要求:12—18人编为一组
六、项目时间:小组学员15人时,约需40分钟
七、组织要点:
(一)活动过程 1.培训师集中学员,将学员按队别成纵到面向培训师坐成一条直线,每组间隔一米 2.主培训师在白板上注名项目规则 ①项目开始后,每位队员向后扭头的角度小于或等于90度②后面队员身体的任何部位不允许主动越过前面队员的横截面 ③队员前后的顺序不允许打乱 ④项目开始后,任何人的嘴里不允许吸出任何声音 3.助教站于队列尾部协助主培训师完成项目全程
4.向学员介绍该项目是从后向前传递数字,一定要打破贯性思维发挥创造性思维
5.由主培训师吹哨,宣布活动开始,助教将提前写好的数字分别交于各组最后一名队员 6.哪一组队员最先将准确答案通过第一名队员,交于主培训师的为赢记得分 7.该项目共分六轮,以最后的总分最高邮者为胜8.记分办法如下表:
(二)控制要点
1.要求队员绝对遵守项目规则
2.每一轮各队集体研究方法,计时不超过10分钟
3.注意观察小组气氛,互相配合,表现突出者准备回顾要点
八、体验分享 1.将学员带到相对安静的场地,围成一圈,席地而坐 2.尽量避免其它场地对该项目活动的影响 3.提问引导:
①最初用的方法是谁想到的?是怎么应用的?
②当所想的方法用完时是怎样想出更好的方法?传递过程中是否遇到了阻力,大家是怎样沟通遥?4.管理启示:创新原自压力、创新原自灵感 驿站传书项目回顾 培训目标:(沟通与创造性思维)
1、了解沟通的过程和要素;
2、体会沟通中的组织障碍及控制;
3、认识到突破性思维的益处;
4、善于利用规则;
5、增强相互合作的团队精神。回顾要点
一、传递约定方式的重要性:
集体完成如此困难的任务,应该有正确的决策。有了正确决策还须一丝不苟,精心策划,认真操作和配合。越往前传递,队员们的压力越大。结尾很重要,最容易放松警惕,一旦失误,会前功尽弃。(千里之堤,毁于蚁穴)
1、每一轮的沟通中,是否都会按照约定去传递信息,是不是每个人都了解并熟知传递信息的约定,还是仍然只按自己的方式去传递,而导致信息变形失真,带来团队的失败?
2、对于个人来说,不该有“我已把信息传递了,不应该负责任”的想法;因为假如你认为约定的方法没用,或者比较麻烦,而没有按照约定的方式去传递信息,你就应该为项目的失败负责任。
启示一:在工作中,你认为你不做,照样会有其他人做,可是人人都这么想,我们就不需要沟通、不需要合作、不需要规则,这必然带来失败。
启示二:可以提高创新能力、团队合作能力、沟通能力、决策能力等。
二、沟通的重要性
1、沟通的过程:发送者---(意图—编码—信息)---沟通渠道---接收者(信息—译码—理解)
2、层级的增多导致信息的衰减,例如:信息的自上到下的衰减: 总裁100%总经理 80% 部门经理 60% 基层主管 30% 员工10% 现代的企业为什么要“扁平化组织”(统一的沟通方式,统一的沟通渠道,信息传递明确、收到信息不要猜测,尽可能少的加入自己的加工(加工时会根据自己的习惯和观念),寻求反馈及验证)。
三、突破思维的定式,可以利用多种方式来传递信息,充分利用规则,在规则不完善的情况下,要敢想敢做
要突破传统思维,熟悉并分析规则,找出游戏规则的破绽,一般意义上驿站传书就是通过在前方人员的背上写出后面人员传来的信息,依次传递过去,但其实规则中并没有说明纸条不能传,短信不能发,呵呵,这就是传统思维在作怪;因此,创新,是企业领先于同行的最有力的工具,人无我有,人有我优,人优我走是我们作为管理者必须常备的创新思想。具体到本项目,创新就是沟通渠道的选择
学员最常见的方法有:用手掌轻拍背部,拍的数目即为数字,如拍6下即代表数字6,但遇到负数,分数,平方等就不适用了。在背部用手指书写数字,但6,9,0易搞错。例如:在未增加以下规则时,可以有以下更好的方法:
1、未说前面的学员的手的活动区域不能超过自己的背部的横截面,则:前面的学员的手可放至背后传递纸条,或用笔写至手上;
2、未说后面的学员的脚的活动区域不能超过其前面学员的背部的横截面,则:后面的学员的脚可伸至前方,传递纸条;
3、未说不准传递任何物品,则:最后一人扔纸团到第一人;
4、未说任何人不得移动位臵,则:第一人后退至最后一人处,让其传递信息,然后再回去;
5、未说不得使用手机,则:利用手机发短消息,或直接传递已有信息的手机;
6、利用手机键盘的玩法,将背部的区域分为:左边自上而下为1,4,7,中部自上而下为2,5,8,右边自上而下为3,6,9;
7、最后面的人直接击掌或敲打其它物体发声(如砸椅子)。小平同志南巡讲话:什么是可以做的,什么是不可以做的(不到北京不知道自己官小,不到广东不知道自己钱少,不到海南不知道自己身体好,不到河北不知道社会主义还在搞)。篇三:驿站传书
素质拓展训练项目——驿站传书 项目名称:驿站传书
项目性质:团队挑战项目 项目目标:
展示在团队内怎样获得正确的沟通方法和进行有效的领导,促进学员对沟通的深一步理解;培训团队合作精神;制度规则的建立和修正。项目介绍:
全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时培训师会将一个带有一组自然数或数学符号的卡片交到最后一位队员手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面的队员手中,当这位队员收到信息以后要在规定的时间内将传递过来的信息写在纸板上。然后由最后一位队员大声读出卡片上的信息,看是否与纸板上所写的内容相符。比赛总共进行三轮,在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束。项目规则: 项目开始后,1、不能讲话(包括有规律的发出声音)、移动;
2、不能回头;
3、后面的队员的任何部位不能超过前面队员身体的肩缝横截面以及无限延伸面;
4、不能使用手机等通迅工具;
5、不能传递纸条和扔纸条。
每一轮传递中都有5分作为准确分数,如果在传递过程中发现有队员违规,警告一次并扣掉一个准确分。在第一轮开始前,给队员8分钟的讨论时间,以制定沟通密码方式或流程制度。第一轮是3个自然数组成的百位数,由培训师担任裁判,监督队员是否有违规现象并给予相应的警告或处分,传递结束后给所有队员5分钟的讨论时间,总结及完善传递方式以提高准确率。第二轮是一个带有小数点的四位数,第三轮是三位数,规则同上。最后培训师与所有队员一起分享在项目中的收获。拓展项目的分享:
1、只有在行动的过程中不断修正自己的错误,发现更好的工作方法才能使团队朝着完美的目标前进。
2、这个游戏考验的就是全队信息传递的密切配合,如果只注意速度而不注意信息的准确性,传的再快也等于前功尽弃。
3、一个优秀的团队能很好地进行沟通,好的沟通包括清晰地发送信息和准确地接收信息两个方面。
4、揭示培训中的沟通技巧、方法的重要性。
5、怎样才能进行有效沟通?沟通中最重要的环节是什么?
6、怎样才能成为一名好的发送者与接收者?
7、在日常工作、学习、生活、工作中如何学会沟通、善于沟通?
8、作为学员有没有意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义。
9、制度规则的建立与修正。
10、怎样才能实现有效沟通,并迅速形成有效决议?
11、在此次团队行动中,领袖的作用力体现在那些方面? 体会:
1、通过这次素质拓展培训,我对拓展培训有了很深的了解。我本人以前做过团体心理辅导,通过这次实践,发现拓展培训与团体心理辅导有很大的相似之处,尽管有项目和游戏的称谓的不同,但其作用基本类似,都是通过活动以对相关的主题有更深刻的认识,以实现自身心理、素质、潜能等各方面的提高。
2、对于柏老师提到的人员招聘方面的内容,我觉得“电网”这个项目其实就是和我们专业的人力资源管理中的无领导小组的招聘方式,特别是对于人员的安置有很多相似之处。这样的接触对于我专业的学习和应用有了更深的指导意义。
3、对于讨论期间多次提到的心理学知识,与我们平时所学有不尽相同之处,或者是一些冲突,可能是我的理解不深,也可能是行业不同,其关注点也不同的原因,这方面有待于进一步探讨。
第2篇:驿站传书心得体会
篇1:2011关于驿站传书的游戏总结
驿 站 传 书
一、游戏类型:团队协作型
二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正。
三、游戏介绍:全队成员排成一列,每个人这时候就相当于一个驿站,培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当每队的第一位伙伴收到信息以后要迅速把收到的信息写在纸片上交给前面的培训师!比赛总共会进行3轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.四.游戏规则:游戏开始后:(所谓游戏开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)f.人不能讲话(包括有规律的发出声音)、移动; g.不能使用字、笔及手机短信等工具; h.前面的人不能往后看;
i.后面的人不能把手伸到前面人的眼前比划。
其一,要善于开拓思维。用什么样的手段,才能达到又好又快的结果?各组在每轮开始前的“作案手段”研讨阶段纷纷展开了热烈的讨论,策略可谓五花八门,或按规则调动自己的聪明才智,或苦心钻游戏规则的空子,兵不厌诈者,匪平日之所思也!比如,有的最后一个学员直接用手机给队长发信息,犯规吗,人家说了,按照与时俱进的理论,中国移动乃如今最大最快的驿站了,何不借其传书?没错呀!老师新增规则,把这条给戒了,可学员又使出别的招了。真是道高一尺、魔高一丈也,面对“魔鬼”般的学员,老师不得不频频修订完善游戏规则。
其二,思维要有前瞻性,所谓凡事预则立。数据信息,会是什么样的数据呢?整数?小数?分数?它们分别应该怎么书写?有的连方程式、根号什么的都考虑了应对方案;写了一遍不明白怎么办?别人犯规了咱们怎么办?此外,思维还得注意打破固有定势,比如,前三轮的数据,一轮比一轮复杂,当大家都以为最后一轮应该是最难时,老师偏偏给了个最简单的0,所以,思维不能是简单的经验重复和固定的逻辑判断。
其三,要注重团队精神,善集群策群力。一支队伍,人多人少,重在心灵默契。切磋要民主,决策要集中,谁都守口如瓶不行,谁都想当老大不行!提倡奉献精神,乐于融入群体,共识是和谐的基础,和谐是胜利的保障。所谓荣辱相依、生死与共,是一往无前的力量!老师点评说:人无完人,团队完美!
其四,过程和结果是辨证的。以课堂上的“驿站传书”为例,为了结果的第一,大可“不择手段”,胜者为王败者“寇”,结果显然重于过程;相反,假如胜败无所谓,但求快乐进行曲,期间开心就好,那么,过程当然更重要!过程与结果,孰重孰轻,因时因地因人而异也!这和抓各时期的中心工作,亦或和各项工作的跟踪,是否也有某种辨证的联系? 总结活动技巧: 1,不能讲话.2.不能回头 3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.5.不能传递纸条和仍纸条.6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)经过我们市场部讨论后,我们团队定制出一套比较快捷、准确的游戏方式,下面简单介绍下我们团队讨论出来的游戏方法:
1、所有人员排成一队,团队中需有一位反应速度快、果断、决定力强的人在本队开始的位置; 2、后方的人向前方传递信息的,拍前方队员左肩一下表示数字,拍两下左肩表示大写数字。数字的表述形式为九宫格,三横排、三竖列,从左向右从上至下依次为1、2、3、4、5、6、7、8、9,9位数,0以在后背画圆的方式表示。当传递的数字为多组数字时,位于队尾的信息传递人员应当一组一组传递;
3、小数点的表示方式为以手指在前方人员的左肩点一下,先给予前方人员这次传递的是小数点数据的提示,然后按数据依次给予前方队员数字、小数点、数字的信号。比如传递,后方人员需先点前方人员左肩一下提示前方人员这组数据为小数点数字,然后在九宫格中先以拳点2的位置,然后在前方人员左肩点一下,表示小数点,再在九宫格中5的位置一拳点下,即可表示为; 4、分号的表示方式为以手指在前方人员后腰中间位置画一横线的方式表示。后方人员在传递分号数字时,按照由上到下的顺序传递信息,比如2/3,表示后方人员先在前方人员在九宫格2的位置以拳点一下,再在前方人员的后腰上画一横线,再在九宫格3的位置以拳点一下,以此表示2/3;
5、在传递字母的时候,后方人员拍前方人员右肩表示,此次传递的信息是字母。后方人员拍前方队员一下肩膀的表示字母为小写,拍两下的表示字母为大写。给完前方队员字母提示后然后用手指在前方队员背部书写字母,记住一点要书写清楚、准确。最前方人员再根据后方对方拍自己右肩是一次还是两次来确定字母的大小写;
6、信息传输为汉字的,后方队员以双手拍前方队员双肩表示,然后以手指在前方队员后背书写。注意笔画顺序。以免造成误解。
7、传输的数字为根号数字的,后方人员先在前方队员后背画十字表示此次传递的数字为根号数字。传递时后方队员先在前方队员后背画壹十字,然后在九宫格中数字对应的地方以拳点击表示根号多少;
8、当传递的数字为平方或立方数字时,后方人员需现在前方队员右肩以手指点两下或三下(两下表示平方,三下表示立方),以提醒前方队员此次传递的是立方或平方数字。然后后方队员在九宫格对应数字位置以拳点击,表示数字是多少。然后再点击前方队员右肩两次或三次表示平方或立方。比如32,后方队员先点前方队员右肩两次表示要传递平方数,然后在九宫格3的位置以拳点一下,然后再在前方队员右肩点两下,表示32。立方与此相同;
7、后方人员在传递完信息后以手掌拍前方人员后背三下,表示已传递完毕。前方队员点头表示已明白后方人员传递的信息,不明白则摇头,后方队员重新输入; 8、在遇到传递很难的数字或字母时,后方人员在前方队员左肩或右肩连续拍打三次表示很难、放弃,由最前方人员根据后面拍的是左还是右来随意写一个数字或字母节约时间;
9、当一队人员很多的时,最后一个队员看前方信息已传递出去三个时就可再继续传递下一组信息。前方队员再向前传递时后方队员应注意观察看他是否传递正确,若不正确及时拉前方队员衣角,表示传递错误,停止传递。再由发现错误的队员重新向前方传递。篇2:驿站传书+回顾分享 驿站传书
一、项目名称:驿站传书
二、项目类别:思维创新、团队协作型
三、项目目标:使队员在体会信息传递过程中发生扭曲带来的负面影 响,使企业中的领导层体会制定计划的可操作性
四、场地器材:a4纸5张、白板一块、记号笔一支、圆珠笔若干支 五、人数要求:12—18人编为一组
六、项目时间:小组学员15人时,约需40分钟 七、组织要点:(一)活动过程 1.培训师集中学员,将学员按队别成纵到面向培训师坐成一条直线,每组间隔一米 2.主培训师在白板上注名项目规则
①项目开始后,每位队员向后扭头的角度小于或等于90度②后面队员身体的任何部位不允许主动越过前面队员的横截面 ③队员前后的顺序不允许打乱
④项目开始后,任何人的嘴里不允许吸出任何声音 3.助教站于队列尾部协助主培训师完成项目全程
4.向学员介绍该项目是从后向前传递数字,一定要打破贯性思维发挥创造性思维 5.由主培训师吹哨,宣布活动开始,助教将提前写好的数字分别交于各组最后一名队员 6.哪一组队员最先将准确答案通过第一名队员,交于主培训师的为赢记得分 7.该项目共分六轮,以最后的总分最高邮者为胜8.记分办法如下表:(二)控制要点
1.要求队员绝对遵守项目规则
2.每一轮各队集体研究方法,计时不超过10分钟
3.注意观察小组气氛,互相配合,表现突出者准备回顾要点 八、体验分享
1.将学员带到相对安静的场地,围成一圈,席地而坐 2.尽量避免其它场地对该项目活动的影响 3.提问引导:
①最初用的方法是谁想到的?是怎么应用的?
②当所想的方法用完时是怎样想出更好的方法?传递过程中是否遇到了阻力,大家是怎样沟通遥?4.管理启示:创新原自压力、创新原自灵感 驿站传书项目回顾
培训目标:(沟通与创造性思维)1、了解沟通的过程和要素; 2、体会沟通中的组织障碍及控制; 3、认识到突破性思维的益处; 4、善于利用规则; 5、增强相互合作的团队精神。回顾要点 一、传递约定方式的重要性: 集体完成如此困难的任务,应该有正确的决策。有了正确决策还须一丝不苟,精心策划,认真操作和配合。越往前传递,队员们的压力越大。结尾很重要,最容易放松警惕,一旦失误,会前功尽弃。(千里之堤,毁于蚁穴)1、每一轮的沟通中,是否都会按照约定去传递信息,是不是每个人都了解并熟知传递信息的约定,还是仍然只按自己的方式去传递,而导致信息变形失真,带来团队的失败?
2、对于个人来说,不该有“我已把信息传递了,不应该负责任”的想法;因为假如你认为约定的方法没用,或者比较麻烦,而没有按照约定的方式去传递信息,你就应该为项目的失败负责任。启示一:在工作中,你认为你不做,照样会有其他人做,可是人人都这么想,我们就不需要沟通、不需要合作、不需要规则,这必然带来失败。
启示二:可以提高创新能力、团队合作能力、沟通能力、决策能力等。二、沟通的重要性 1、沟通的过程:发送者---(意图—编码—信息)---沟通渠道---接收者(信息—译码—理解)2、层级的增多导致信息的衰减,例如:信息的自上到下的衰减: 总裁100%总经理 80% 部门经理 60% 基层主管 30% 员工10% 现代的企业为什么要“扁平化组织”(统一的沟通方式,统一的沟通渠道,信息传递明确、收到信息不要猜测,尽可能少的加入自己的加工(加工时会根据自己的习惯和观念),寻求反馈及验证)。三、突破思维的定式,可以利用多种方式来传递信息,充分利用规则,在规则不完善的情况下,要敢想敢做
要突破传统思维,熟悉并分析规则,找出游戏规则的破绽,一般意义上驿站传书就是通过在前方人员的背上写出后面人员传来的信息,依次传递过去,但其实规则中并没有说明纸条不能传,短信不能发,呵呵,这就是传统思维在作怪;因此,创新,是企业领先于同行的最有力的工具,人无我有,人有我优,人优我走是我们作为管理者必须常备的创新思想。具体到本项目,创新就是沟通渠道的选择
学员最常见的方法有:用手掌轻拍背部,拍的数目即为数字,如拍6下即代表数字6,但遇到负数,分数,平方等就不适用了。在背部用手指书写数字,但6,9,0易搞错。例如:在未增加以下规则时,可以有以下更好的方法:
1、未说前面的学员的手的活动区域不能超过自己的背部的横截面,则:前面的学员的手可放至背后传递纸条,或用笔写至手上; 2、未说后面的学员的脚的活动区域不能超过其前面学员的背部的横截面,则:后面的学员的脚可伸至前方,传递纸条; 3、未说不准传递任何物品,则:最后一人扔纸团到第一人; 4、未说任何人不得移动位臵,则:第一人后退至最后一人处,让其传递信息,然后再回去;
5、未说不得使用手机,则:利用手机发短消息,或直接传递已有信息的手机;
6、利用手机键盘的玩法,将背部的区域分为:左边自上而下为1,4,7,中部自上而下为2,5,8,右边自上而下为3,6,9; 7、最后面的人直接击掌或敲打其它物体发声(如砸椅子)。小平同志南巡讲话:什么是可以做的,什么是不可以做的(不到北京不知道自己官小,不到广东不知道自己钱少,不到海南不知道自己身体好,不到河北不知道社会主义还在搞)。篇3:驿站传书
素质拓展训练项目——驿站传书 项目名称:驿站传书 项目性质:团队挑战项目 项目目标:
展示在团队内怎样获得正确的沟通方法和进行有效的领导,促进学员对沟通的深一步理解;培训团队合作精神;制度规则的建立和修正。项目介绍:
全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时培训师会将一个带有一组自然数或数学符号的卡片交到最后一位队员手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面的队员手中,当这位队员收到信息以后要在规定的时间内将传递过来的信息写在纸板上。然后由最后一位队员大声读出卡片上的信息,看是否与纸板上所写的内容相符。比赛总共进行三轮,在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束。项目规则: 项目开始后,1、不能讲话(包括有规律的发出声音)、移动; 2、不能回头;
3、后面的队员的任何部位不能超过前面队员身体的肩缝横截面以及无限延伸面; 4、不能使用手机等通迅工具; 5、不能传递纸条和扔纸条。
每一轮传递中都有5分作为准确分数,如果在传递过程中发现有队员违规,警告一次并扣掉一个准确分。在第一轮开始前,给队员8分钟的讨论时间,以制定沟通密码方式或流程制度。第一轮是3个自然数组成的百位数,由培训师担任裁判,监督队员是否有违规现象并给予相应的警告或处分,传递结束后给所有队员5分钟的讨论时间,总结及完善传递方式以提高准确率。第二轮是一个带有小数点的四位数,第三轮是三位数,规则同上。最后培训师与所有队员一起分享在项目中的收获。拓展项目的分享:
1、只有在行动的过程中不断修正自己的错误,发现更好的工作方法才能使团队朝着完美的目标前进。
2、这个游戏考验的就是全队信息传递的密切配合,如果只注意速度而不注意信息的准确性,传的再快也等于前功尽弃。
3、一个优秀的团队能很好地进行沟通,好的沟通包括清晰地发送信息和准确地接收信息两个方面。4、揭示培训中的沟通技巧、方法的重要性。
5、怎样才能进行有效沟通?沟通中最重要的环节是什么? 6、怎样才能成为一名好的发送者与接收者?
7、在日常工作、学习、生活、工作中如何学会沟通、善于沟通? 8、作为学员有没有意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义。9、制度规则的建立与修正。
10、怎样才能实现有效沟通,并迅速形成有效决议? 11、在此次团队行动中,领袖的作用力体现在那些方面? 体会: 1、通过这次素质拓展培训,我对拓展培训有了很深的了解。我本人以前做过团体心理辅导,通过这次实践,发现拓展培训与团体心理辅导有很大的相似之处,尽管有项目和游戏的称谓的不同,但其作用基本类似,都是通过活动以对相关的主题有更深刻的认识,以实现自身心理、素质、潜能等各方面的提高。
2、对于柏老师提到的人员招聘方面的内容,我觉得“电网”这个项目其实就是和我们专业的人力资源管理中的无领导小组的招聘方式,特别是对于人员的安置有很多相似之处。这样的接触对于我专业的学习和应用有了更深的指导意义。
3、对于讨论期间多次提到的心理学知识,与我们平时所学有不尽相同之处,或者是一些冲突,可能是我的理解不深,也可能是行业不同,其关注点也不同的原因,这方面有待于进一步探讨。
第3篇:驿站传书心得体会
驿站传书心得体会
18级会计专硕
彭丽楠
20188180072 课上,老师带领我们做了个游戏叫“驿站传书”,从中感悟颇多。驿站传书的规则是,所有的队员同向坐成一排,不许使用语言、手机、纸笔等辅助工具,前面的人不许将手伸到背后,后面的人不许将手伸到前面队员的眼前,与肩齐平,就这样完成传递信息的任务。助教把信息告诉最后一名同学,依次向前传递,看哪组传递的信息快而准确。老师把同学分成六组,每组大概十个人,游戏开始前允许每组进行沟通找出作战方法,游戏一共进行三次,本次游戏中,我们作为第六组,得分最低,反观整个游戏流程,有一些感触。
第一轮由于没有经验,我们在讨论的过程中,本来以为可以推陈出新,每个人都倒着坐,直接将答案写在纸上进行传递,不过这种方法在最后时刻被pa,因为破坏了游戏规则,顿时惊慌失措,只能按照大家最初的想法:在前一个人的后背上写字进行传递,但是由于对这个方法沟通不充分,导致在传递的过程中,对数字和汉字没有清晰的界定,传递到我这时,把数字误以为是汉字,而我又将所谓理解“汉字”错误传输,导致传输失败。
第二轮,在上一轮的经验之上,将汉字和数字进行区分,拍左肩膀为汉字,拍右肩膀为数字,汉字则在后背上书写,数字呢我们选择将前一个人的左手比划成数字的形状,以为这样更加直观,结果这种方法依旧没有加快我们的速度,准确率也未达到。反思之后,有两点不足,一是笔画手指的这种方法并不能加快速度,一个人在不知情的情况下被别人摆弄手指其实是很不灵活的,二是,我们在整个过程中没有环节做到反馈,也就是我们都以为自己给前面一个人的传输的正确并且前面那个人也正好理解了自己的信息,但是从结果来看,实则不然。
第三轮,借鉴前两轮的经验,并且得知只有数字和符号,这就大大简化了我们的方法,依旧是在后背上书写信息,只是此次我们规定了符号的书写形式,并且要求前一个人在收到信息之后做出反馈,事实证明,这种方法确实既保证准确又能提高效率。这一轮的成绩还是不错的。
总结我们在这三次游戏中的表现,有以下几点感悟: 一、做事要讲究方式方法。
做任何事都有规律技巧可寻,只有掌握了正确的方法,才能做到事半功倍。正如贝尔纳所说:“良好的方法能使我们更好地发挥天赋的才能,而拙劣的方法则可能妨碍才能的发挥。”在游戏中,我们前两次的方法都不是很恰当,导致最后结果不理想。
我们在平时工作中,更加要注重方法的重要性,在做事之前不能啥都不想地蛮干,而是要认真想一想有没有更有效更快捷的方法,这样,既能减轻我们的工作量又能更好的完成任务。二、充分有效沟通
沟通就是传递信息的过程,沟通的有效性影响着信息传递的效果。其实“驿站传书”这个游戏就是在测试和锻炼队员之间的沟通能力。充分沟通的团队能够集思广益、技施八方,想出五花八门的办法来,不仅如此,他们还能找出信息传输失败的后续方案,形成一个完成的实施方案,这样的团队如何不能再最后结果中名列前茅?相反,忽视沟通的结果只有失败。
本次游戏,我们团队的沟通效果其实并不尽如人意。一方面是大家都不认识,导致在发言的时候会放不开而有所保留,一方面,在第三轮讨论的时候,大家只是草草总结了前两轮的经验,团队探讨的动力不是很高涨,没有在集思广益的想一些更有效的方法,大家没讨论一会就各回原位了,这样真真的将沟通的时间浪费了,最后成绩不佳也在意料之中。
三、注重团队精神,集群策群力
团队的力量不在于其人数多少,而在于其凝聚力和默契度。心往一处用,劲儿往一处使,才能所向披靡。在游戏中,如果我们都不想让本团队出彩,那就谁也不会开动脑筋想尽办法为本游戏出谋划策,也就不会总结过程中的方式方法而是采取无所谓的态度,那这样的话,即使我们有再优秀的人才,我们的团队也不会脱颖而出。我们在工作之中,单位是一个大团体,各个科室是小团体,我们只有从集体的角度出发,互帮互助,把本职工作做好,才能使科室得以有效运转,我们单位才能更加突出。四、遵守规则 规则,规则规范人们的行为。俗话说“没有规矩不成方圆”。国有国法,家有家规,团队也有团队的规则。在一个大集体环境中,只有人人遵守规则,才能创造良好的环境。
就像“驿站传书”这个游戏,规定了不能回头、不能借助其他工具、不能移动等要求都是在规定人们的行为,这样游戏才能正常开展。同样,在游戏中,我们探讨如何用何种方法进行传递,实则是制定规则的过程,倘若有人违背了规则,那么真确率和准确性肯定就无法达到。我在第二轮游戏中,就违背了制定了规则,本来说好后一个人将前一个人的手指摆成数字的样子,但是因为我的疏忽,在开始时忘记要摆弄手指,以至于第一数字我是在前一个人的手上写下的,这也就导致她把数字“二”误以为“三”,错误地传递下去。所以说遵守规则是多么地重要。
每个人都应该积极的遵守规则,维护这个社会秩序,使其井然有序,以便于我们更好的生活。五、进行思维发散,突破固有思维
我们在解决问题想办法的时候就是思维创造的过程。但是想出什么样的方法,用何种方法最有效则是思维发散的过程。
在游戏中,在给定信息未知的条件下,需要考虑到信息的种类,是数字还是汉字还是字符,每种信息将如何进行传递,是否要进行区分,还有在既定规定的情况下,是否还有比在后背上写字更快捷的方法,有没有规则漏洞可钻,这些都需要将思维进行发散。固有思维是一种思维定势,是人们长期形成的一种习惯思维方向。在游戏中,我就吃了固有思维的亏,在第一轮里,虽然没有给定是何种信息,但是脑海里一直以为会是汉字,所以当后一个人在我背上书写的时候,我无法将数字转换成汉字,而我又已不知是何汉字的情况下进行了错误的传输。
思维发散,突破固有思维是进行创新性的重要途径,如果任何事情都以一种思维进行解决的话,那么造成的后果就是千篇1律的模样,没有任何惊喜可言。而且纵观当今时代,创新驱动着社会的发展,多元化、多形式、多维度释放出社会的姹紫嫣红。从小维度思维扩展到大维度思维,需要我们每一个人的思维扩展,创新发散。“驿站传书”游戏通过队员之间有效的传递信息,锻炼参与者的思维能力、沟通能力和创造能力。也是通过这个游戏,自己受益匪浅,一方面很喜欢这种上课模式,能调动大家的积极性,使得上课不再沉闷,在游戏中增长知识;一方面在团队成员之间能够围绕着一个目标努力,团队凝聚力得以体现还能结实很多朋友,增强了彼此之间的了解;再一方面,通过这个游戏,自己进行了深刻的自我剖析,看到了自身的诸多不足,在沟通和执行等方面还需要进一步改进。
第4篇:拓展项目驿站传书心得体会
五一小长假,公司安排了一次拓展训练,这次拓展训练给我印象最深的是驿站传书这个项目,我从中学会了遵守规则的重要性。
驿站传书的规则是,所有的队员同向坐成一排,不许使用语言,前面的人不许将手伸到背后,后面的人不许将手伸到前面队员的眼前,就这样完成传递信息的任务。教练把一个数字告诉队伍后面最后一名队员,然后依次传递,直到最前面的队员得到信息后,将它写在一张纸上。两个队同时比赛,看谁的信息传播速度快而且准确。
第一次,我感到后面的队友在我的背上写了一个三位数字“969”,我便用相似的方法写在前面队友的背上,他得到信息后也依法传播到下一位背上。另一个队也是这样做的,不过他们有的人不是采用写的办法,而是像发报机一样用手指头在队友背上点击。也有的队员采用画道道的方法告诉前面的队员数字信息。
等到一条信息传播下来,我们很吃惊地发现,自己所传播的数字与教练给的真正数字大相径庭。我所接收到的“969”在最后被传播成了一个包含数字“4”和“0”的四位数,而真正的数字应该是“69”。差距竟然如此之大!
大家很快意识到,这是传播方式的不统一造成的后果。就像秦始皇的“车同轨,书同文”一个道理,没有标准和规矩,信息的传播很容易失真。
我们开始争论,使用什么样的方法来传播信息。有人赞成写数字,有人提出画横线,有人坚持“敲”电报,有人要求将人的后背画出9个部分代表不同的数字。叽叽喳喳,争论不休,只达成了有限的共识。结果,第二次,我们传播的数字再一次与原信息大相径庭。
其一,要善于开拓思维。用什么样的手段,才能达到又好又快的结果?各组在每轮开始前的“作案手段”研讨阶段纷纷展开了热烈的讨论,策略可谓五花八门,或按规则调动自己的聪明才智,或苦心钻游戏规则的空子,兵不厌诈者,匪平日之所思也!比如,有的最后一个学员直接用手机给队长发信息,犯规吗,人家说了,按照与时俱进的理论,中国移动乃如今最大最快的驿站了,何不借其传书?没错呀!老师新增规则,把这条给戒了,可学员又使出别的招了。真是道高一尺、魔高一丈也,面对“魔鬼”般的学员,老师不得不频频修订完善游戏规则。
其二,思维要有前瞻性,所谓凡事预则立。数据信息,会是什么样的数据呢?整数?小数?分数?它们分别应该怎么书写?有的连方程式、根号什么的都考虑了应对方案;写了一遍不明白怎么办?别人犯规了咱们怎么办?此外,思维还得注意打破固有定势,比如,前三轮的数据,一轮比一轮复杂,当大家都以为最后一轮应该是最难时,老师偏偏给了个最简单的0,所以,思维不能是简单的经验重复和固定的逻辑判断。其三,要注重团队精神,善集群策群力。一支队伍,人多人少,重在心灵默契。切磋要民主,决策要集中,谁都守口如瓶不行,谁都想当老大不行!提倡奉献精神,乐于融入群体,共识是和谐的基础,和谐是胜利的保障。所谓荣辱相依、生死与共,是一往无前的力量!老师点评说:人无完人,团队完美!
其四,过程和结果是辨证的。以课堂上的“驿站传书”为例,为了结果的第一,大可“不择手段”,胜者为王败者“寇”,结果显然重于过程;相反,假如胜败无所谓,但求快乐进行曲,期间开心就好,那么,过程当然更重要!过程与结果,孰重孰轻,因时因地因人而异也!这和抓各时期的中心工作,亦或和各项工作的跟踪,是否也有某种辨证的联系? 总结活动技巧: 1,不能讲话.2.不能回头
3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.5.不能传递纸条和仍纸条.6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)
经过我们市场部讨论后,我们团队定制出一套比较快捷、准确的游戏方式,下面简单介绍下我们团队讨论出来的游戏方法:
1、所有人员排成一队,团队中需有一位反应速度快、果断、决定力强的人在本队开始的位置;
2、后方的人向前方传递信息的,拍前方队员左肩一下表示数字,拍两下左肩表示大写数字。数字的表述形式为九宫格,三横排、三竖列,从左向右从上至下依次为1、2、3、4、5、6、7、8、9,9位数,0以在后背画圆的方式表示。当传递的数字为多组数字时,位于队尾的信息传递人员应当一组一组传递;
3、小数点的表示方式为以手指在前方人员的左肩点一下,先给予前方人员这次传递的是小数点数据的提示,然后按数据依次给予前方队员数字、小数点、数字的信号。比如传递2.5,后方人员需先点前方人员左肩一下提示前方人员这组数据为小数点数字,然后在九宫格中先以拳点2的位置,然后在前方人员左肩点一下,表示小数点,再在九宫格中5的位置一拳点下,即可表示为2.5;
4、分号的表示方式为以手指在前方人员后腰中间位置画一横线的方式表示。后方人员在传递分号数字时,按照由上到下的顺序传递信息,比如2/3,表示后方人员先在前方人员在九宫格2的位置以拳点一下,再在前方人员的后腰上画一横线,再在九宫格3的位置以拳点一下,以此表示2/3;
5、在传递字母的时候,后方人员拍前方人员右肩表示,此次传递的信息是字母。后方人员拍前方队员一下肩膀的表示字母为小写,拍两下的表示字母为大写。给完前方队员字母提示后然后用手指在前方队员背部书写字母,记住一点要书写清楚、准确。最前方人员再根据后方对方拍自己右肩是一次还是两次来确定字母的大小写;
6、信息传输为汉字的,后方队员以双手拍前方队员双肩表示,然后以手指在前方队员后背书写。注意笔画顺序。以免造成误解。
7、传输的数字为根号数字的,后方人员先在前方队员后背画十字表示此次传递的数字为根号数字。传递时后方队员先在前方队员后背画壹十字,然后在九宫格中数字对应的地方以拳点击表示根号多少;
8、当传递的数字为平方或立方数字时,后方人员需现在前方队员右肩以手指点两下或三下(两下表示平方,三下表示立方),以提醒前方队员此次传递的是立方或平方数字。然后后方队员在九宫格对应数字位置以拳点击,表示数字是多少。然后再点击前方队员右肩两次或三次表示平方或立方。比如32,后方队员先点前方队员右肩两次表示要传递平方数,然后在九宫格3的位置以拳点一下,然后再在前方队员右肩点两下,表示32。立方与此相同; 7、后方人员在传递完信息后以手掌拍前方人员后背三下,表示已传递完毕。前方队员点头表示已明白后方人员传递的信息,不明白则摇头,后方队员重新输入;
8、在遇到传递很难的数字或字母时,后方人员在前方队员左肩或右肩连续拍打三次表示很难、放弃,由最前方人员根据后面拍的是左还是右来随意写一个数字或字母节约时间; 9、当一队人员很多的时,最后一个队员看前方信息已传递出去三个时就可再继续传递下一组信息。前方队员再向前传递时后方队员应注意观察看他是否传递正确,若不正确及时拉前方队员衣角,表示传递错误,停止传递。再由发现错误的队员重新向前方传递。
第5篇:拓展心得体会:驿站传书心得:勇于创新,赢得精彩
驿站传书心得:勇于创新,赢得精彩
近日,全局人员在明阳天下拓展公司成功举行了一场激动人心的拓展训练。欢乐的热身小游戏拉开了这次培训的帷幕。过程中看似简单的项目,却不是每个小组都能够很顺利地完成。这个团队展现了我们的激情、智慧、友爱和责任,相信我们的明天会更美好。
在此次拓展训练中,其中一项叫做“驿站传书”活动给我留下难忘的印象,令我深思。
拓展培训师首先把我们按小组分成4队,每队队员排成一列,各组组长担任各队的监督员,接着开始宣布游戏规则:各队成员排成一列,自行约定信号及信号的传递方式。然后培训师将写有信息的纸条交给排尾的队员,由排尾传递给排头队员,准确说出答案最快的队为胜利者。比赛开始后要求每个人不能说话,不能回头,不能移动椅子,后面的人不许超过前面人的背部,监督员每发现一次说话罚停十秒。每轮游戏前可集中各自队员讨论5分钟。
规则宣布完,我们队马上开始商量办法,大家是你争我说,最后大家确定了一个办法,就是用笔写给前面一位队员手上的。
第一轮比赛,培训师宣布开始后,顿时全场鸦雀无声,我把手尽量往后伸(因为规则只规定后面的人不许超过前面人的背部),很快我感觉到手上多了个纸条,一看上面写着个数字,脑子一下没反应过来,还是按照之前的商定的方案把数字写在前面一位队员手上。结果虽然
完成了传送,速度却慢了许多。原来后面的队员看到其他队利用了规则没有说明不能用其他物品的规定,直接把纸条传过来。回头想想当时自己太过于死板,思维打不开,规则中并没有说不能传纸条啊。
第二轮比赛,训练师在之前的规则基础上增加了新规则:不能用纸条或其他载体传送信息。大家又开始动脑筋了,商议对策。我们队经过讨论后,仍旧采用用笔写手的方式,这次为了减少中间环节,做了2个变动,一是隔开一位队员往上传,二是每个参与传送环节的队员手都往后放,节约时间。比赛开始,突然房间里面有拍打肩膀或者跺脚的声音,原来有的队采用拍打来传递数字。结果很快他们高速完成传送,让我们很佩服。
第三轮比赛,又增加了新规则:只能用身体部位器官传送信息。依旧是5分钟的讨论时间,队员提出如果出现根号该怎么表示?出现文字怎么办?由于难度越来越大,可利用的规则空间越来越小。最后采用还是在手上背用手指写出的建议。由于我们前几轮都是用类似方式,相互有一定默契,这轮数字又简单,是个“7”字,结果顺利获胜。
第四轮比赛,规则没有变化,却出现了是带小数点数字,由于难度太大,利用写在手上的办法对每位队员手的敏感度要求很高,在规定讨论时间里都没想到更好的方法,结果大部分队失败,甚至有个队不得不放弃。
第五轮比赛,规则还是没有变化,大家都估计可能难度还会加大,甚至出现复杂的,如根号,文字等。我们队有开始讨论,可这次确实没有更好的办法了。讨论的结论是最有效的可能还是老办法,可实践已经证明了效果不佳啊,时间越来越少了,怎么办?我们又对规则进行了一次研究,突然发现一个可以利用的机会。规则中只说明发出声音要罚时十秒,却没有说要取消资格,我们是否可以利用规则的漏洞来试下,讨论过之后大家都觉得这个办法有风险,但解释权在训练师,于是我们派了个人去和培训师探讨,确认这种违规的的处罚是不会取消资格的,得到训练师的肯定答复后,我们大胆实行了这一个办法。结果我们用被罚十秒的代价轻松地取得了胜利。
拓展活动结束后,拓展培训师对我们最后一轮的办法作的评点引起了我的思考。她认为我们队用极小的违规成本获得比赛的胜利,既值得肯定,又值得商榷,肯定的是我们的方法思路确实很有创造性,但是也对我们利用规则漏洞是否妥当提出商榷。但我有这样的理解,首先这个游戏本身就是对我们思维能力的考验,在活动锤炼思维能力和团队协助能力是活动的主要目的,创造性思维本身是值得肯定。其次,我们队最后一轮的办法,发现并大胆利用了规则上的不完善的地方,这不是对规则的违背和践踏,而恰恰是以尊重规则、遵守规则为前提,以对规则的详尽理解、分析和研究为基础,所以取得了成功。
纵观历史,人类任何制度都是经历过发现漏洞,弥补漏洞,完善制度的过程,才能不断发展完善的。从另一层意义上看,规则上的漏
洞必然客观存在的,是被完善还被恶意利用只取决于发现者本身的道德素质,作为规则的制定者或者执法者,不断发现漏洞,推动制度完善是重要的责任。结合地税实际工作我有两点感悟:一是要善于发现,勇于创新。创新的本质是突破,即突破旧的思维定势,旧的常规戒律。地税实际工作中,我们解决很多难题都需要突破性思维,创造性地开展工作,尤其是作为新一代的地税人,我们更要在工作中创新思想观念、创新征管手段、创新管理方式、创新服务方法,突破惯性思维,多用创造性思维。只要不违法,不涉及原则性、道德性问题,工作中的各种难题都应该尝试用创造性思维解决。二是要熟悉规则,完善规则。作为即将走向税收执法岗位的新人,我们首要任务是熟悉了解各种程序规则,努力学习法律知识、税收知识,财会知识,熟练掌握税收业务技能和税收征管软件的运用,熟悉各项规章制度,增强依法行政的能力。同时在今后的现实执法过程中,我们要善于及时发现税制及税法中所存在的问题,为健全税收制度,完善税法,实现税收活动规范化做出自己的努力。
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第6篇:拓展心得体会驿站传书游戏 智慧与汗水的碰撞
驿站传书游戏 智慧与汗水的碰撞
上周我参加了明阳天下拓展训练基地举行的拓展培训活动,我们玩的第二个游戏是“驿站传书”,大家一溜坐成一竖直线,最后一个队员要将看到的数字正确的传递到第一个队员那里,不能发声,前面的队员不能转头后看。我们用了最原始的办法,后面的队员将看到的数字画在前面队员的背上。第一次我们传递的数字是:632,坐在倒数第二排的我感觉出来是084,所以一路错下去,全军覆没。事后我们总结经验,如何区分6、0、8、9。第二次我们传递的数字是9.43,传到最前面已经面目全非,小数点也掉了,数字也错了。我们继续总结经验,是前后没有核对,我们增加了前面比划手语,后面拍肩肯定的核对方式。第四次仍然错了,前面虽然核对了,但是碰到记性不好的同学要漏掉数字传出去,所以我们又增加了人盯人的纠错机制。我们甚至想到了分号、负数、立方、百分号该如何示意,就是这样不断总结,我们在最后两局遥遥领先,笑到了最后。在看其他队,笑料百出,各种手语层出不穷,有跟特务似地,不断的搓前面的同学背以示数字;有摸耳朵的暗示的;有猛按头确认的。。。后面队员不断比划,前面队员还是一片茫然的表情,让人忍俊不禁。每一次传递数字都会增加难度,从单纯的数字到增加小数点到增加分号。。。但最后一组数字,人众人培训师迷惑了我们,我们以为最难,实际上只有一个数:0。没想到我们传递这个数字,用了最长的时间,居然有人传递出来的结果是600。更好笑的是,有后面队员写了0,但是前面的同学觉得不可思议,一直茫然的等待,或者不停的确认,终于惹毛了后面的同学,狠狠的在其背上写0.00000。
参加完公司组织的两天一夜的团队拓展特训后,我感受颇多。整个过程把妙趣横生的游戏同工作、生活、学习有机地联系在了一起,不仅给我们带来了无穷的乐趣、信心和勇气,而且给我的启发和经验却是一笔永久的财富!在这里,每个项目都离不开团队的支持和鼓励,从一开始设计自己团队的队名、队训、队歌,就预示了整个过程离不开集体的智慧和力量。所有的活动,大家都以一种积极的心态参与,有出力的﹑有出谋划策的﹑有监督示警的,总之是在一个有序有组织的状态下完成的。
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第7篇:拓展心得体会驿站传书游戏 智慧与汗水的碰撞(优秀)
驿站传书游戏 智慧与汗水的碰撞
上周我参加了明阳天下拓展训练基地举行的拓展培训活动,我们玩的第二个游戏是“驿站传书”,大家一溜坐成一竖直线,最后一个队员要将看到的数字正确的传递到第一个队员那里,不能发声,前面的队员不能转头后看。我们用了最原始的办法,后面的队员将看到的数字画在前面队员的背上。第一次我们传递的数字是:632,坐在倒数第二排的我感觉出来是084,所以一路错下去,全军覆没。事后我们总结经验,如何区分6、0、8、9。第二次我们传递的数字是9.43,传到最前面已经面目全非,小数点也掉了,数字也错了。我们继续总结经验,是前后没有核对,我们增加了前面比划手语,后面拍肩肯定的核对方式。第四次仍然错了,前面虽然核对了,但是碰到记性不好的同学要漏掉数字传出去,所以我们又增加了人盯人的纠错机制。我们甚至想到了分号、负数、立方、百分号该如何示意,就是这样不断总结,我们在最后两局遥遥领先,笑到了最后。在看其他队,笑料百出,各种手语层出不穷,有跟特务似地,不断的搓前面的同学背以示数字;有摸耳朵的暗示的;有猛按头确认的。。。后面队员不断比划,前面队员还是一片茫然的表情,让人忍俊不禁。每一次传递数字都会增加难度,从单纯的数字到增加小数点到增加分号。。。但最后一组数字,人众人培训师迷惑了我们,我们以为最难,实际上只有一个数:0。没想到我们传递这个数字,用了最长的时间,居然有人传递出来的结果是600。更好笑的是,有后面队员写了0,但是前面的同学觉得不可思议,一直茫然的等待,或者不停的确认,终于惹毛了后面的同学,狠狠的在其背上写0.00000。
参加完公司组织的两天一夜的团队拓展特训后,我感受颇多。整个过程把妙趣横生的游戏同工作、生活、学习有机地联系在了一起,不仅给我们带来了无穷的乐趣、信心和勇气,而且给我的启发和经验却是一笔永久的财富!在这里,每个项目都离不开团队的支持和鼓励,从一开始设计自己团队的队名、队训、队歌,就预示了整个过程离不开集体的智慧和力量。所有的活动,大家都以一种积极的心态参与,有出力的﹑有出谋划策的﹑有监督示警的,总之是在一个有序有组织的状态下完成的。
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第8篇:组织行为学关于《驿站传书》论文
从组织行为学的角度分析驿站传书
营销1班刘琢016112103 游戏的介绍
一、游戏类型:团队协作型
二、游戏目的:使小伙伴强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;创新思维的重要性
三、游戏介绍:全队成员排成一列,每个人这时候就相当于一个驿站,老师会把一个带有5位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,小伙伴们这个时候要利用自己的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当每队的第一位伙伴收到信息以后要迅速把收到的信息写在纸片上交给前面的监督员!当然,在信息传递的过程当中会有一些规则来约束.四.游戏规则:游戏开始后:(所谓游戏开始是指老师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)
1.面向黑板站成一排,传递中不能回头
2.不能用口说出数字传递
3.不能借助任何工具,例如字、笔及手机短信等工具;
4.前面的人不能往后看;
游戏之前我的想法:
其一,要善于开拓思维。用什么样的手段,才能达到又好又快的结果?各组在每轮开始前的“作案手段”研讨阶段纷纷展开了热烈的讨论,策略可谓五花八门,或按规则调动自己的聪明才智,或苦心钻游戏规
则的空子,兵不厌诈者,匪平日之所思也!比如,有的最后一个学员直接用手机给队长发信息,犯规吗,人家说了,按照与时俱进的理论,中国移动乃如今最大最快的驿站了,何不借其传书?没错呀!老师新增规则,把这条给戒了,可学员又使出别的招了。真是道高一尺、魔高一丈也,面对“魔鬼”般的学员,老师不得不频频修订完善游戏规则。
其二,思维要有前瞻性,所谓凡事预则立。数据信息,会是什么样的数据呢?整数?小数?分数?它们分别应该怎么书写?有的连方程式、根号什么的都考虑了应对方案;写了一遍不明白怎么办?别人犯规了咱们怎么办?所以,思维不能是简单的经验重复和固定的逻辑判断。
其三,要注重团队精神,善集群策群力。一支队伍,人多人少,重在心灵默契。切磋要民主,决策要集中,谁都守口如瓶不行,谁都想当老大不行!提倡奉献精神,乐于融入群体,共识是和谐的基础,和谐是胜利的保障。所谓荣辱相依、生死与共,是一往无前的力量!老师点评说:人无完人,团队完美!
其四,过程和结果是辨证的。以课堂上的“驿站传书”为例,为了结果的第一,大可“不择手段”,胜者为王败者“寇”,结果显然重于过程;相反,假如胜败无所谓,但求快乐进行曲,期间开心就好,那么,过程当然更重要!过程与结果,孰重孰轻,因时因地因人而异也!这和抓各时期的中心工作,亦或和各项工作的跟踪,是否也有某种辨证的联系?
我们是如何游戏的:
我们一开始讨论了很久,从最简单的背后写字或者是手信写字开始讨论,又觉得这个太简单,大家都会想到的,所以我们就果断放弃了这类方法。后来有人提出规则里面没有说不可以说其他的不是数字的东西,所以就有人提出了运用摩斯密码行事的方法。最初我们是准备用英文之类的来进行具体操作。后来一个理科的小伙伴想的比较新颖,想出了元素周期表的方式。即从氢到到氖对应1到0.具体我们是这样的,最后一个小伙伴看到纸条后迅速翻译为元素周期代码向前传递,最前面的小伙伴也就是我负责把代码再翻译为数字的形式并迅速的写在纸上.整个过程会很快,中间的人基本不会起到什么作用,主要的还是一头一尾的两个人。但是不幸的是在传递到我的时候出现了错误,责任在我,我在翻译代码的时候出现了错误,最终导致5位数字错了两位,这里还是比较自责的。~~~~(>_
游戏之后回顾要点
一、传递约定方式的重要性:
集体完成如此困难的任务,应该有正确的决策。有了正确决策还须一丝不苟,精心策划,认真操作和配合。越往前传递,队员们的压力越大。结尾很重要,最容易放松警惕,一旦失误,会前功尽弃。(千里之堤,毁于蚁穴)
1、每一轮的沟通中,是否都会按照约定去传递信息,是不是每个人都了解并熟知传递信息的约定,还是仍然只按自己的方式去传递,而
导致信息变形失真,带来团队的失败?
2、对于个人来说,不该有“我已把信息传递了,不应该负责任”的想法;因为假如你认为约定的方法没用,或者比较麻烦,而没有按照约定的方式去传递信息,你就应该为项目的失败负责任。
启示一:在工作中,你认为你不做,照样会有其他人做,可是人人都这么想,我们就不需要沟通、不需要合作、不需要规则,这必然带来失败。
启示二:可以提高创新能力、团队合作能力、沟通能力、决策能力等。
二、沟通的重要性
1、沟通的过程:发送者---(意图—编码—信息)---沟通渠道---接收者(信息—译码—理解)
2、层级的增多导致信息的衰减,信息的自上到下的衰减告诉我们:统一的沟通方式,统一的沟通渠道,信息传递明确、收到信息不要猜测,尽可能少的加入自己的加工
三、突破思维的定式
可以利用多种方式来传递信息,充分利用规则,在规则不完善的情况下,要敢想敢做。要突破传统思维,熟悉并分析规则,找出游戏规则的破绽,一般意义上驿站传书就是通过在前方人员的背上写出后面人员传来的信息,依次传递过去,但其实规则中并没有说明不能用其他的代码之类的方式来传递数字消息,这一点很多人都没有想到吧,呵呵,这就是传统思维在作怪;因此,创新,是企业领先于同行的最有力的工具,人无我有,人有我优,人优我走是我们作为管理者必须常
备的创新思想。
具体到本次游戏,创新就是沟通渠道的选择
学员最常见的方法有:用手掌轻拍背部,拍的数目即为数字,如拍6下即代表数字6,但遇到负数,分数,平方等就不适用了。在背部用手指书写数字,但6,9,0易搞错。
例如:在未增加以下规则时,可以有以下更好的方法:
1、未说前面的学员的手的活动区域不能超过自己的背部的横截面,则:前面的学员的手可放至背后传递纸条,或用笔写至手上;
2、未说后面的学员的脚的活动区域不能超过其前面学员的背部的横截面,则:后面的学员的脚可伸至前方,传递纸条;
3、未说不准传递任何物品,则:最后一人扔纸团到第一人;
4、未说任何人不得移动位置,则:第一人后退至最后一人处,让其传递信息,然后再回去;
5、未说不得使用手机,则:利用手机发短消息,或直接传递已有信息的手机;
6、利用手机键盘的玩法,将背部的区域分为:左边自上而下为1,4,7,中部自上而下为2,5,8,右边自上而下为3,6,9;
7、最后面的人直接击掌或敲打其它物体发声(如砸椅子)。
五、要有准确的分析和预见能力
各小组之所以失败的主要原因,就是每次讨论的时候都是针对上次的失误提出解决的办法,其实,作为老师肯定不会出上一次相同难度的任务给各团队的,肯定会有所创新的,但我们对创新没有做预先的判
断,也就更不谈解决的办法了,(其实每一队中都可能会有人提出了,也猜对了,但是在团队讨论中未必采纳,可惜啊,呵呵)
六、充分相信团队的每一个成员,也不要责怪团队中的每一个成员。信任是团队不可获取的凝聚力。同时,在失败后,也不要相互责难,毕竟是一个整体的失败,不能归结到某个人身上,每个人都有责任,必须首先检讨自己,然后在分析团队中存在的缺陷,和队员一起面对,解决!(这个算是为自己的失误找个理由吧!)
七、很多时候选择人员的时候很重要,比如我们一头一尾的选择,我就是个是失败的例子。
最后想说的话:这个游戏是组织行为的最后考评方式,从团队的合作成度和每个人对团队的责任与贡献,让我觉得最后一节课是整个组织行为学的最为重要所在。真正的把组织行为学的理念与一个简单的小游戏的相融合,做到了理论与实践的结合,我想在最后一节课大家都学到了一些东西,合作,创新,信任,默契等等。
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