数的奇偶性3_含对数的奇偶性

2020-02-27 其他范文 下载本文

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《数的奇偶性》说课稿

各位领导,在坐的老师们,大家好!今天我说的课是《数的奇偶性》 一,说教材 1,教学内容:

《数的奇偶性》是北师大版小学数学五年级上册第一单元第14,15页的内容。

2,教材所处的地位: 《数的奇偶性》是在学生学习了数的奇数和偶数的基础上进行的,也是刚从小学奥数系列进入教材的,学生不熟悉,教师也陌生。教材安排了几个不同的数学活动,让学生体会数的奇偶性变化规律,引导学生思考;让他们在探究规律的活动中,发现解决问题的方法;从而运用这些方法去解决生活中的实际问题,提高推理能力,同时,也让学生亲身体会奥数并不神秘。

3,学生分析:

五年级学生在不断的学习过程中,已经具备一定的观察.分析.交流等能力。愿意通过自主思考,小组交流等学习方式来提升自己对问题的认识,但由于基础性的差异,在学习中,老师的引导与帮助也是他们所需要的。二,说教学目标

1,根据《数学课程标准》要求和教材内容的理解,我将本课的教学目标定位为: 【1】知识目标:尝试运用“列表”.“画示意图”“举例验证”等方式发现数的奇偶性变化规律。

【2】能力目标:应用数的奇偶性变化规律,解释生活中一些简单问题,在活动中体验研究方法,提高推理能力。

【3】情感目标:让学生真正体会到生活处处有数学,提高了学生学习数学的信心和欲望。2,教学重难点:

由于本课是让我们从加法中发现数的奇偶性的变化规律并进行运用,所以我把“学生发现加法中数的奇偶性变化规律,”确定为本课的教学重点。把“学生应用数的奇偶性变化规律解释生活中的实际问题”确定为本课的难点。

3,教具.学具的准备:球.杯子.圆箱子.正方形箱子.多媒体课件

三,说教法和学法:

课程标准告诉我们:数学学习过程应引导学生主动进行观察.猜测.验证.推理与交流。因此,我设计了如下的教法与学法:

在教学中注重“一多四少”的教学方法,即教师少一些规定多一些建设,让学生多观察,多思考,多讨论,多发言。这样既可改变传统的“满堂灌”教学模式,又可克服重结论轻过程的弊端。在此,我采用谈话法,观察法,引导发现法,举例验证法,讨论练习等多种方法,充分体现“学生是学习活动的主人,教师是组织者,引导者的功能。

2,学法:

【1】在具体情景中自主探索,猜想,总结规律,把感性认识上升到理性认识。

【2】在游戏中快乐地学习有价值,有难度的数学知识,再把数学知识利用到现实生活中。【3】培养学生共同合作,相互交流的学习方式。四,说教学程序

基于以上对教材教法的分析,我设计了以下几个环节 第一环节:情景引入,寻找问题

一,生活情景引入,引发兴趣

我觉得用船的摆渡例子引入,离同学们的生活远些,因此,我采用同学们日常生活经常看见的传球游戏。引言:同学们会打球吗?下面老师就和大家一起来做传球游戏,大家玩 1 过吗?其实在传球中也有许多数学知识,你留心了吗?今天老师就看谁细心观察,在传球中获得数学规律,大家有信心吗?用生活情景引入,加上多媒体辅助使用,有效的调动了学生的求知欲,牢牢地把学生吸引在对未知内容的探究之上了。【课件出示:笑笑与淘气在传球】 二,分析解题思路,寻找解决办法:

活动一:组织学生通过多种方法发现规律

1,全体学生做传球游戏。【课件出示游戏规则】:俩人为一组,在这点老师着重说明球开始状态是在单号同学手中,然后传给双号的同学,这样算传第一次,再从双号的同学传回单号同学,算传第二次,这样来回传送,请你们猜一猜传11次后,球在单号同学手中,还是双号同学手中呢?你是怎么想的?要是传100次后,球又会在谁的手中?9999次后呢?【1】组织讨论:能不能找到一些方法,比较直观清楚的表现出球传出的结果呢? 【2】进行解决问题方法的指导。【实物投影学生完成好的表格】

【3】通过解决问题,观察实物投影,你有什么发现? 板书:传奇数次后,球在双号同学手中.。

传偶数次后,球在单号同学手中。

2,学以致用:有人说:“传100次后,球在单号同学手中,”这种说法对吗?为什么?从而引出:初始状态与偶数次后一致,与奇数次后相反。【板书】 活动二:利用规律,巩固知识 1,出示书中试一试题目:“翻动自己准备的纸杯子。” 2,让全体学生做翻手掌游戏

3,说说日常生活中有哪些是数的奇偶性规律的例子?

通过动手操作进一步发现数的奇偶性规律,安排这些活动目的是培养学生提出假设问题—猜想结果—再实践验证的数学研究习惯,发展学生探究能力。第二个环节:利用游戏,深化对奇偶性的认识 1,利用学生身边的情景引入: 【课件出示:A商店,B商店】

引言:其实只要大家细心观察,数的奇偶性在日常生活中常常能遇见,你们看,开学了,校门外的A商店和B商店,为了做更多同学们的生意,他们兴起了购物抽奖活动,凡在他们那购物的同学都有机会抽奖,奖品是300元的自行车.960元的点读机等等多样奖品。哇!好丰富的奖品啊!好多同学纷纷慕名而去了,可是呢?几天下来却发现没有一个同学中奖。为什么呢?今天老师就把这个问题带到课堂上来,让大家研究研究。利用学生身边的事件引入,引出他们的好奇心和探索的欲望。2,抽奖游戏:

请几个同学上台抽奖,【课件出示游戏规则】:“从圆形箱子或正方形箱子中任意各取出两个数相加,和是奇数的中奖。”学生抽奖,计算。从中初步得出:“都没有中。”这个游戏切底激发了学生的积极性和主动性,在笑声中,叹息声中,在失败中开始了思索。此时,我引导小组进行假设,举例验证,从中发现规律。【板书:偶数+偶数=偶数,奇数+奇数=偶数】

这个游戏的目的是能让学生在快乐中去学有价值,有难度的数学,这样获取的知识易于保持。3,因势利导:“怎样改变游戏规则,才能获得奖品呢?”好多同学都会回答:“改得数为偶数。”值得表扬!再问:“除此还有别的方法吗?”组织小组讨论,得出结论:偶数+奇数=奇数【板书】

4,追问:现在你是老板会改结果为偶数吗?为什么?【从而复习了可能性的知识,同时也教会了学生不要有贪心的念头】这里利用学生已有的经验,使学生能较快的理解并掌握数的奇偶性变化规律。第三环节:巩固知识,应用奇偶性

为了能及时了解学生的学习状况,我出了以下的习题:

1,不计算,判断下列算式的结果是奇数还是偶数?由浅入深,层层推进,体现因材施教

【268+1024】【11387+131】

【10389+2004】

【2+4+6+8+。。988+1000】

【2+4+6+8.。。988+1000+1】 2,填空题【数学书15页内容】着重讲解了此题,让学生学会观察思考,从而得到规律 3,一天晚上,笑笑在家做作业时停电了,笑笑按了9次开关,等到来电时,灯{ }着, 假设按了200次后,等到来电时,灯是{ }着。第四个环节:畅谈收获

你学到了什么?这样可以使所学知识条理化,系统化,使学生能更深入的学习知识并把所学知识应用于生活中。第五个环节:布置作业

根据基础的差异,分别布置不同的作业,充分做到因材施教 1,看书第14,15页内容【AB生看一遍,CD生看二遍】 2,算一算结果,你有什么发现?

287-163

357-168 1024-104

2*3

6*8

5*7 3,有三个杯子,全部杯口朝上放在桌子上,每次翻动其中的两只杯子,能否经过若干次翻转,使得全部杯口朝下。【A生一定要做】 五,说教学反馈

创设问题情景的目的在于上课时创设一种学生探索的氛围,以激发学生的学习兴趣,根据学生对游戏更感兴趣的特点,我设计了几个游戏活动,从课堂的效果看,学生非常感兴趣,在教师的引导下,许多学生通过自主探索,合作交流,将会取得良好的教学效果。六,说板书

根据学生的认识特点,我尽量把板书设计简单,有趣。引起学生的注意和兴趣,有利于学生记忆。

板书如下:

数的奇偶性

传【奇数】次后,球在【双号】同学手中。

偶数+偶数=偶数 传【偶数】次后,球在【单号】同学手中。

奇数+奇数=偶数 偶数次后,状态与初始状态一致,奇数+偶数=奇数 奇数次后,状态与初始状态相对。

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